ふいうち 剣盾 技マシン。 【ポケモン剣盾】机上第8世代PT検討メモ その1

【ポケモン剣盾】みがわりの入手方法・効果・貫通(対策)について

ふいうち 剣盾 技マシン

ひらいしん 相手からのでんき技を無効にして、 自身の特攻を1段階アップする。 隠 いしあたま 反動がある技の 反動ダメージを受けない。 防御がやや高めですが、全体的に低い種族値をしています。 ただ、 ふといホネを持つことで、攻撃が2倍になり、高い攻撃性能が得られます。 特性について• 確率で発動するため、タイプ限定ですが確実に発動するひらいしんの方が有用かと思います。 ひらいしんは、相手からの 電気技を無効にして、自身の特攻を1段階アップします。 物理技が主体のガラガラには、特攻アップの恩恵はありませんが、電気技無効が優秀なため、対電気タイプとして働くことができます。 手持ちの先頭にいると、 電気タイプの野生ポケモンと出会いやすい効果があります。 いしあたまは、反動のある技の反動ダメージを無くす特性です。 ガラガラの技の中では、すてみタックルとフレアドライブが対象です。 ガラガラ アローラ の技候補 ガラガラが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。

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また、特攻とすばやさを2段階上昇する優秀な積み技「からをやぶる」を覚えるので上から殴りつつ全抜きも狙えます。 特性「くだけるよろい」で素早さ上昇 ポットデスの特性「くだけるよろい」で、物理攻撃を受けると防御が1段階減少し、素早さが2段階上昇します。 素早さが上昇することによって、高い特攻による攻撃を相手より早く放つことが可能となります。 ゴーストタイプのみで扱いやすい ポットデスは「ゴーストタイプ」だけなので、弱点がゴースト・あくの2つしかなくて扱いやすいです。 格闘・ノーマルは効果がないので、後出しもしやすいです。 ポットデスの短所 先制技に弱い ポットデスは耐久値が低いため、相手に先制を取られてしまうと、簡単に処理されてしまいます。 優秀な先制技「ふいうち」を所持したポケモンが多いため、ポットデスを使用するタイミングが難しいです。 素早さが少し足りない ポットデスのS種族値は70と遅めです。 そのため、アイテムや技などで補助しなければ、素早さの早いポケモンに圧倒され、本領を発揮することなく戦場から立ち去ってしまいます。 耐久力がない Sもさることながら、ポットデスは耐久力がありません。 弱点タイプであるゴースト・あくの攻撃を受けるきることが難しいです。 あられやすなあらしといった天候や先制技が非常に有効なので、相手のパーティーにポットデスがいる場合は上記のようなポケモンで対策しましょう。

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ジュラルドン 役割 ギャラ受け、物理に対して強く出れる特殊アタッカー でもギャラが地震覚えてたら受けられんよなー 今のギャラって滝登り(アクアテール)、暴風、パワーウィップとあと1つなんなんだろ。 案1 技 10万ボルト :ギャラ対策 りゅうせいぐん :特殊ドラゴン最大威力技。 H4ロトムぐらいの耐久ならダウン込みで確2 でんじは :8世代ポケはSが極端に高いか低いかしかないので、麻痺まきでサポート ラスターカノン :対妖精 調整 性格: 控えめ 努力値: H252 B80 C156 S20 持ち物: オボンとか? H252ギャラ 10万ボルトで確定1(ダイマックスで確2) 補正なしS4ロトム抜き(いるのか?) あと耐久に適当振り 一応、ギャラに対しては交代出しダイストリーム受けた後ダイマックスするとダイアースまで受けれる計算 オボン持たせればA252補正なしギャラのダイアースを2発まで耐えられる・・・はず って思ったけど、ダイアース特防上がるやんけ・・・ でんじは撒いてオボン込みダイアース耐え、ダイマックスで守って最後にダイサンダー突破が丸いか 案2 技 かみなり :ダイマックスギャラを貫通 りゅうせいぐん てっていこうせん :特殊鋼最大火力 ラスターカノン :安定技 調整 性格: 臆病 努力値: H50 C204 S252 持ち物: こだわりメガネ H4ギャラをかみなりでダイマックス貫通確定1 最速 割と速いし、メガネ持たせてぶっぱ強いんじゃね?案。 特防上がるから確1で落とせなくなりますが(大問題) それだったらダイアース込み確2の10万ボルト採用したほうがよさそう コオリッポ 役割 ミミッキュとか、地面系のポケモンをみたい。 ミミッキュと似たような感じの効果だけど、こちらは条件さえそろえば再生可能。 化け物には化け物をぶつけんだよ! 案 技 アイアンヘッド :妖精や岩あたりに使えたらいいなあ みがわり :高いSから相手のダイマックス枯らしにも。 はらだいこ :アイスフェイス時に隙を見て 冷凍パンチ :範囲優秀。 一致技 調整 性格: 陽気 努力値: AS252 H6 持ち物: ラムのみとか?未定 こういう相手の攻撃を無効にする系のポケモンは難しいこと考えずにぶっぱするのがいいでしょ(適当) 麻痺すると強みの半分以上がなくなるので状態異常には耐性を持たせておきたい。 みがわりを使うためにHPは4n以外にしておくぐらいかな。 オーロンゲ 役割 麻痺まき要員。 HPが高いので割と耐久あるはず。 ドラゴンに強気に出せる唯一の新ポケモンな気がします。 あとはいたずらごころ身代わりでダイマックス枯らせるぐらいか 案1 麻痺まき 技 でんじは :麻痺まき みがわり :ダイマックス枯らし。 でんじはとの相性も悪くない じゃれつく :メイン ふいうち :先制技。 元々の素早さが低いので必須 調整 性格: ようき 努力値: H252 S144 残りA 持ち物: たべのこし 麻痺込みで最速ドラパルド抜き 4振り86族まで抜けるので、耐久ロトムとかよりは早い。 早かったらどうなのかは知らん でもせっかくのいたずらごころだからS振りたくない気もする 達人の帯を持たせると、A188振ればドラパルドをふいうち確1(補正かければA76でふいうち確1) 耐久に振って何ができるかによるけど、S振らずに耐久振ってもいいかもしれない。 でも食べ残し持ってるのと結果どっちが固くなるんだろう・・・ 案2 ビルド型 技 ビルドアップ :耐久上げやドラパルトに対してふいうち確1にできたりする ふいうち :メインウェポン でんじは :微妙な素早さを補う ソウルクラッシュ :特殊受けれるようになる(かも) 調整 性格: わんぱく 努力値: H252 B 236 S20 持ち物: オボン or たべのこし or 混乱実 4振りバンギ抜き、最速サザンドラを麻痺込み抜き調整 動画勢だけど現環境を見るとあんまり特殊アタッカー居なさそうだからBぶっぱ。

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