アーマーガア対戦考察 仮想敵・立ち回り 「ドリュウズ」などの地面タイプ。 その他ほのお、でんきタイプ以外の物理アタッカー全般。 サブウェポンで「かみなりパンチ」や「フレアドライブ」などを打てるポケモンとの対面では、早めに「てっぺき」を積まなければ押し切られてしまう。 「ミミッキュ」は対面なら勝てるが、球持ちだと、後出しした時につるぎのまいを積まれるとダイマックスで押し切られてしまう。 「ヒヒダルマ」もパワーが高いが、対面なら受けれる。 特性「ごりむちゅう」で攻撃が読みやすいが、炎技を持っている個体が多いので、上手く「ドヒドイデ」と受け回す必要があった。 「ドラパルト」も物理型なら受けれるが特殊型も多いので注意。 性格・努力値 性格:わんぱく 性格については「わんぱく」固定です。 この種族値でアタッカーで使うには数値が足りなすぎるし、無難に良いところを伸ばした方が良いと言うことで「わんぱく」にしました。 努力値 H 体力 252 B ぼうぎょ 252 D とくぼう 4 性格と同じ理由でぼうぎょ特化。 中途半端に振り分けるより、強いとこに振り切った方が役割が持てる印象。 技構成 自分の中では、じめん技持ちに後投げする印象で作ったアーマーガア。 じめん技持ちがほとんど物理ポケモンという印象の為、HB振りで物理受けよりの技構成で間違い無いと思っていた。 今作のフェアリータイプは特殊技メインで炎技「マジカルフレイム」をサブウェポンにもっている事が多いため、後出しでフェアリー技を受けた後、受け切れるか少し微妙です。 炎技が「マジカルフレイム」の場合、「ミラーアーマー」のおかげでとくこうダウンをはね返し、受けれてしまうことも多々あります。 回復技。 使ったターンのみ飛行タイプがきえて、格闘技や地面技が抜群で入るようになる。 後攻で行動する事がほとんどだが、自分より遅いポケモンを相手にする場合は注意しておきたい。 早めに積むことが成功すれば、物理ポケモンには絶対負けないマンになれる。 「ボディプレス」のパワーも上がるのがとても良い。 威力120でタイプ一致だが、こうげきに振っていないため火力は控えめ。 攻撃しながら交代できる「とんぼがえり」か、 ダイスチルでぼうぎょランクがあげれる「アイアンヘッド」に変更するべきか検討中。 てっぺきを2回積んでしまえば、「ブレイブバード」より火力が出た。 相手ポケモンが誰かは失念しました、すみません 「サザンドラ」「キリキザン」などのあくタイプが環境に多いので、割と使えると思った。 ダイマックスして打ったら威力を防御計上しなくなるので注意が必要。 アーマーガア対戦考察 使ってみての感想。 積むまで言うほど硬くない 有利対面で「てっぺき」を積んで、「はねやすめ」でHPを調整し 「ブレイブバード」か「ボディプレス」で殴っていく。 「ドヒドイデ」と並べておくと、でんきタイプの選出率がとっても高いので、それに対応できる地面タイプをパーティに加えると良いでしょう。 先に積まれたらやばい ソードシールドでは、対戦環境の変化が目まぐるしく変化する。 受けループ対策の、積み技や「みがわり」搭載のポケモンがかなり増えてきた印象。 もちもの「いのちのたま」持ちで、「つるぎのまい」「わるだくみ」を一積みされてダイマックスされた場合、等倍でも死にかけるか死ぬ。 こちらも「ダイマックス」したら凌ぎきれるが、ジリ貧にしかならないので、「ヌオー」など対応できるポケモンを育成しようと検討中です。
次の速い方が強いと思います。 ガラル地方の空には、アーマーガアにかなうはいないとされており、颯爽と空を飛ぶ姿を見ることができる。 戦いを挑んだは、鋭い眼光と鳴き声に恐れをなして逃げ出してしまうともいわれる。 手抜きブログばかり書いていると怒られるので真面目に書きます。 改めましてこんにちは、ほーむです。 剣盾発売後初めてのブログになります。 今後ともよろしくお願い致します。 さて、今回記事にするのはタイトルと手抜き考察にもある通り、アーマーガアのSラインについてです。 皆さんご存じの通り、すでにアーマーガアにも何種類か型が考案されていますね。 ビルドアップを採用した型1つをとってもHDに厚かったり、HBに厚かったり、はたまたSに割いていたりと多種多様なアーマーガアが環境に存在しています。 その他にもビルドアップの代わりに鉄壁を持たせて詰み性能を高めた型もいますし、なんなら私は先日特性をプレッシャーで恨み採用のノーウェポン型にもあたって腰を抜かしました。 なんでもありかよこいつ。 各々覚える技が違うので正確には違いますが、個人的にはビルド型は6世代の、鉄壁を採用したHBに厚い型は、メジャーとは言わないかもしれませんが、最後のプレッシャーの型はノイクンに近いものを感じます。 正直これらを全部ケアするなんて難しいですよね。 ですが、これらを全て簡単に解決する方法があります。 それは… ミラーで上から挑発をうてればおけ!w 単純明快ですね。 時代は繰り返します。 催眠ゲンガーの対策はだし、ドラパルトの対策はドラパルト、Nヴの対策はNヴです。 後攻はプレミなのでね。 これ、先攻が勝つようになってんな! カミナリも言ってます。 特に、受けサイクルに寄せたパーティでは炎や雷打点が不足したり、あってもアーマーガアを崩せるだけのパワーがないことが少なくないため、アーマーガアはミラーの速さを制して崩しがちです。 少なくとも僕はそうしてます。 だがしかし 、いくらミラーに勝ちたいからって最速を取って汎用性を欠いては元も子もありません。 やを失った今、貴重な地面受けをそう簡単に削らせてはサイクルが崩壊してしまいますからね。 もちろんアーマーガアの処理は速いアーマーガアだけでなく、他の電気タイプや炎タイプので崩したり、他の高速挑発持ちで詰み合いに勝つのも手ですのでそこはパーティと相談で参考程度にお願いします。 前置きが長くなりましたが、ここでは個人的に環境にいそうだなぁと思うのみを抜粋してSラインの参考にしています。 「こいつが入ってない!」等のマ君の意見は受け付けませんのでご了承ください。 無振り67族抜き• ダイジェット1回で最速67族 、アーマーガア 抜き 12振り実数値89• ダイジェット1回で準速80族 、、、等 抜き• ダイジェット2回で最速109族 抜き 20振り実数値90• ダイジェット1回で最速70族抜き• ダイジェット2回で最速111族 、 はいないので、110族抜き ゲンガー 28振り実数値91• 無振り70族 、イシヘンジン等 抜き 36振り実数値92• 無振り71族 サダイジャ 抜き• ダイジェット2回で準速130族 サンダース、ナイスコオリッポ 抜き 44振り実数値93• ダイジェット1回で準速86族 FC 抜き• ダイジェット2回で最速117族 抜き 52振り実数値94• ダイジェット1回で準速88族 抜き• ダイジェット2回で準速135族 ダルマモード 抜き• ダイジェット2回で最速118族 抜き 60振り実数値95• 無振り74族 、カジリガメ 抜き• ダイジェット2回で最速120族 インテレオン 抜き 68振り実数値96• 無振り75族 ストリンダー、パッチラゴン、ウオノラゴン等 抜き• ダイジェット1回で最速78族 抜き• ダイジェット2回で最速124族 抜き 84振り実数値98• ダイジェット1回で最速81族 、 抜き• ダイジェット1回で準速95族 、、タチフサグマ、イエッサン 抜き 100振り実数値100• ダイジェット1回で準速97族 、モルペコ 抜き 108振り実数値101• 無振り80族抜き• ダイジェット1回で最速85族抜き• ダイジェット1回で準速98族 抜き• ダイジェット2回で最速130族抜き 116振り実数値102• 無振り81族抜き• ダイジェット1回で準速100族 、 抜き 124振り実数値103• ダイジェット2回で最速135族抜き 132振り実数値104• 準速50族 アイスコオリッポ 抜き• ダイジェット2回で最速136族 ジョー 抜き 140振り実数値105• ダイジェット一回で最速90族 、 抜き 148振り実数値106• 無振り85族抜き• 準速106族 抜き 156振り実数値107• 無振り86族抜き• ダイジェット2回で最速142族 ドラパルト 抜き 164振り実数値108• 準速55族 カイリキー、、パッチルドン 抜き• ダイジェット1回で最速95族抜き• ダイジェット1回で準速109族抜き 172振り実数値109• 無振り88族抜き• ダイジェット1回で96族抜き• ダイジェット1回で準速110族抜き 180振り実数値110• ダイジェット1回で最速97族抜き 188振り実数値111• 無振り90族抜き• ダイジェット1回で最速98族抜き 196振り実数値112• ダイジェット1回で最速100族抜き• ダイジェット1回で準速115族 、 抜き 204振り実数値113• 準速60族 、、、オーロンゲ 抜き• 最速50族抜き• ダイジェット1回で準速116族 抜き 212振り実数値114• 準速61族 抜き• ダイジェット1回で準速118族抜き 220振り実数値115• ダイジェット1回で準速119族 エースバーン 抜き 228振り実数値116• 無振り95族抜き• ダイジェット1回で最速106族抜き 236振り実数値117• 無振り96族抜き 抜き 244振り実数値118• 無振り97族抜き• 準速65族 、マルヤクデ、モスノウ 抜き• 最速55族抜き• ダイジェット1回で準速124族抜き• ダイジェット1回で最速108族抜き 252振り実数値119• 無振り98族抜き• ダイジェット1回で準速125族抜き• ダイジェット1回で最速109族抜き 疲れたので後半は1回出てきたは省略しました。 1回読んで覚えましょう。 なんならそこまでSに割くなら補正かけたほうが効率が良いのでそうしましょう。 僕はHDの少しSを調整した個体しか使ったことはないのですが、これからSに補正をかけためちゃくちゃ速い個体とかも出てくるんですかね。 エアプなので知りません。 はい、チキチキアーマーガアSラインレーススタート! アーマーガアがガラルの空を制すその日まで。
次のアーマーガア カラスポケモン ガラルNo. 023 ぜんこくNo. 823 高さ 2. 2m 重さ• 0kg• けたぐり威力80 タイプ• 英語名• Corviknight タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 18で『ココガラ』から進化• /レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。 すべての相手は『きのみ』を使用できなくなる。 技の追加効果の場合も含める。 進化・タマゴで入手• 野生のアーマーガアを捕まえる• 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 変化技を使えなくする Lv. 第6世代は命中率:90 Lv. 空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 必ず後攻になる 優先度:-4。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 威力は20〜200 レコ. そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 変化技を使えなくする レコ. 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる 第7世代以降。 ダイマックスしている相手には無効。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『キョダイコウジン』、さらに第8世代からは『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』の効果を解除する。 相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。 『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。 相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』『キョダイコウジン』の効果を解除する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
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