この世界のDIOは、エジプトにてジョースターの一行を返り討ちにしたのちに世界征服を成し遂げ、更にスタンドを極限まで進化させていた。 ストーリーのあらすじ SBRレース8thステージにてから無限の回転を撃ち込まれたは、ジョニィの「漆黒の殺意」から逃れようと並行世界を渡り続けていた。 やがて彼は、「ジョースター一行に勝利したDIO」のいる世界にたどり着いた。 スタンド能力によって大統領を助けたDIOは、D4Cによって「並行世界」と「基本世界」が存在することを知ってしまった。 すでに自らの世界を征服していたDIOは次の目標として「基本世界の侵略」を決定。 大統領を支配下に置き、神父を自身の右腕に迎え、やといった配下たちに(おそらく大統領から奪った)「聖なる遺体」を部位ごとに分けて与え、各時代に存在しているであろう「基本世界」のジョースターの血族にけしかけた。 エンヤ婆を通じてジョースター一行が追手から「聖なる遺体」を集めたことを知ると、自身が持っていた「脊椎部」を利用し「遺体同士が引き合う」性質を逆手にとって基本世界へと入門する。 居合わせた承太郎、ジョルノ、ジョニィの三人をあっさりと打ち倒し、その圧倒的な力を見せつけた。 遺体の殆どを奪ったものの、「同じタイプのスタンド」を持つ承太郎からだけは奪うことができず、トドメを指す前に遺体の奇跡によっていずこかへ逃げられてしまう。 そして、大統領は操られてなどいなかった。 「国家と国民の繁栄のために」動いていた大統領からすれば、世界の支配をもくろむDIOは脅威でしかない。 そこで従う振りをして、彼を倒せる者たちを探していたのである。 しかしながらジョースターと通じていたことなどDIOはとうにお見通しであり、幾重もの並行世界へ逃げる大統領も、何度逃げようが能力によって呼び出されてしまう。 圧倒的なスタンドパワーを前に「たとえ遺体をすべて集めても勝てない」と恐怖する大統領に、「あえて洗脳しなかったこと」を言い含めて、改めて自分の配下になることを要求する。 が、その心と行動に一点の曇りなく、全てが『正義』である大統領には通じず、あえなくスタンドによって大統領を消滅させることとなる。 その後、「完全なる支配」のために能力を用いて再びジョースターの仲間を洗脳し、各時代に放り込んだ。 その真の狙いは各時代に戦力を分散させることではなく、洗脳を利用して「最大の強敵を前に仲間たちとの戦いを強いられる」という困難によって限界まで魂の力を引き出し、スタンドのさらなるパワーアップのために一挙に魂を奪い取る…というものだった。 各時代の対処を他の「ジョジョ」に任せ、承太郎と徐倫は二人きりでついに最終決戦に挑む。 だが、「魂」のパワーでさらに強大になった「ザ・ワールド・オーバーヘブン」は圧倒的なパワーでスタープラチナとストーン・フリーを追い詰め、決戦のさなか徐倫をも消滅に追いやる。 「基本世界」でそうだったように、追い詰められる中で「同じタイプのスタンド」を持つ承太郎も「上書き」の能力に目覚める…が、それを扱うには圧倒的に経験が不足していた。 まさに消滅する寸前に脳裏に浮かんだのは、ファニー・ヴァレンタイン大統領が流してくれた「情報」だった。 「並行世界」を自由に移動できる大統領だけが知る 「並行世界に存在する全く同じ2つのものが出会ってしまうとスポンジのように徐々に崩壊し、塵となって消滅する」という真実。 それを聞かされた承太郎は(基本世界においてDIOの遺体はすでに日光の下でチリにしてしまっていたため)残されていた「腕輪」をあらかじめ拾っていたのだった。 トドメを刺す瞬間、生き抜こうとする承太郎の肉体が腕を動かした。 ジョセフが無意識に赤石をカーズの波紋に翳したように、承太郎が突き出した「基本世界の腕輪」が「DIOの腕輪」に反応し、DIOの片腕を破壊することに成功する。 当然DIOはそれを知らなかったため、その間隙を突いた続く一撃により、もう片方の腕も破壊されてしまう。 追い詰めたはずの承太郎に一転して追い詰められたDIOは、「基本世界」さながら「両腕が治った瞬間にスタープラチナを叩き込む」という宣言を受け、 血の目潰しによる不意打ちによって奇襲を行う。 悲しいかな、「基本世界のDIO」とまったく同じ行動によって。 DIOの攻撃を受け止めた承太郎によってオラオララッシュを打ち込まれ、完全敗北。 基本世界から消え去った。 「何度も言わせるなよ…『てめーは俺を怒らせた』」 「基本世界の自分」と同じパターンで、承太郎の能力開花 同じタイプのスタンド故に同じ能力を持つことに気づいた点 に動揺したり、目潰しで隙を作り殺そうとしたこと、原作と同じ台詞 例:『ジョースターというのは我が運命という路上に転がる……』など で勝利への確信を露にしたことを考えると… 劇中の描写から天国DIOは、原作の「我が運命に現れし天敵どもよ、さらば」のコマで平行世界の承太郎に止めを刺し、勝利したことが伺える。 原作では、承太郎の磁石を使ったトリックで、あたかも彼が止まった時の中を動けると錯覚したため 本当は一瞬だけ動けたが、実は動けないと見せかけるためのブラフ 、止めを刺すのを中断している。 知らなかったとはいえ、最後に残した承太郎を図らずも基本世界の自分と同じパターンで殺そうとした時点で、『承太郎に倒される』という真実を上書きできずに死ぬ運命だったのかもしれない。 また、皮肉にも彼の企みのおかげで、原作では死亡した花京院たちが生き残っていたり、塗り替えられた4部の冒頭部分で承太郎がを連れて杜王町にやってくるなど、彼らの近況が良くなった部分があるため、複雑なものもある。 余談 原作者である荒木飛呂彦の著書『荒木飛呂彦の漫画術』において、『異変を戻して、「元に戻る」だとマイナスからゼロになっただけだから、そうではなく物語がプラスにならないといけない。 あるゲームのストーリー脚本を監修した際に、ストーリーがマイナスからゼロに戻るものだったので、仕方なく、こちらからプラスになるような提案をさせていただいた。 』という記述があることから、元々DIOが消滅して原作通りになるというストーリーだったと考えられる。 開発のサイバーコネクトツーも、ファミ通のインタビューで「主人公が物語終了時にゼロからプラスになっているという条件を厳守するためなら、原作を改変しても構わないと言われた」という旨の発言をしており、このような形になったのだろう。
次のそのため、第3部以降でも登場すれば承太郎共々頭脳戦・直接戦闘の両面で性能を発揮し、時にはその部の主人公達を喰う活躍をする…… なんて事は無く、より特殊性の強いスタンドと戦う事が多い為、実は4部以降で承太郎単体の白星と言うのは無い。 承太郎が戦闘から離れていたからか、のプッツンパワーが予想以上だったのか、『クレイジー・ダイヤモンド』と直接戦闘を行った際にはガードを突破され、承太郎が冷や汗を掻いたことも。 また、あまりにも強力で有名すぎるため、一度戦ったり、ある程度情報網を持った相手には警戒され、対策を取られることもある。 特に持ち前のラッシュがほとんど功を成さない『』相手には、「」「」能力と違って有効打がなく、苦戦を強いられてしまった。 依頼によりコメント欄をリセットしました -- 名無しさん 2018-03-17 22:13:20• 何だかんだで六部のスタープラチナも好き。 最終決戦で合流してから -- 名無しさん 2018-07-09 01:29:48• スタプラ自身は「物を正確に破壊する能力」なんだっけか -- 名無しさん 2018-07-09 02:45:04• エテ公の時もスターフィンガー使ってたよ -- 名無しさん 2018-08-07 19:39:54• [承太郎 -- 名無しさん 2018-09-04 22:44:11• スターフィンガーは力を集中させる必要がある上に、用法が基本不意打ちだから使い勝手が良くないのもあるのかも -- 名無しさん 2018-09-04 22:53:18• 最強のスタンドって言われるけれど、承太郎が使うからこそ最強なんだよな。 DISCで別人が使ったとしてもここまで強くはならないと思う -- 名無しさん 2018-09-14 20:50:25• 相当な精神力ないと自滅するかも -- 名無しさん 2019-01-03 21:24:58• 本体の世話を甲斐甲斐しく焼いてあげたり不良から身を守ってあげたりと献身的なのに当の本体からは悪霊呼ばわりされるというよく考えるとかわいそうなスタンド -- 名無しさん 2019-01-20 10:27:28• 最初期の暴走は、スタプラ自信にある承認欲求の現れだと思ってる。 承りが悪霊呼ばわりするから存在を認めて貰おうとあれこれしてたかんじ。 スタンド=本体の一部だから、あの時の承りは自分自身を否定してるも等しかったんだと思う。 -- kiramaru1025 2019-03-16 11:04:21• こんだけ強力なのに各部の主人公を食ってないのは割とすごいな -- 名無しさん 2019-10-27 21:30:09• みんな「時間を能力で捻じ曲げる」という四次元的なことをやっているのに対して、スタプラは時を止めるという四次元的なことを三次元的なルールでやってるにすぎない。 MIH戦でスタプラの停止時間は時が加速するという世界のルールに抗えず短くなっていったが、ザ・ワールドなら本体の体感で9秒止められてもおかしくない -- 名無しさん 2019-11-03 05:18:40• DISCの仕様上無理そうだけど6分でスタープラチナ男が敵として登場する展開も見たかったな -- 名無しさん 2019-11-25 18:27:24• 優れた使い手じゃなきゃ強い力を使いこたせないって考えは理解出来るが俺は承太郎程優れてないけど自分がスタープラチナ使えたら今より百倍強くなる自信ある。 強い力が非力で弱気な自分を引っ張ってくれることもあるはずだから。 現実でDISC使えたら俺にスタープラチナを譲ってくれな。 強い力を持っても使いこなす自信がないならな。 -- 名無しさん 2020-02-06 23:36:25• ザ・ハンドで間合いを削り取り引き寄せてから殴るとか、クレイジーDで殴る治すの地獄ループ、キング -- 名無しさん 2020-02-06 23:47:56• DIOが承太郎を怒らせてしまった事でジョースターの爆発力を覚醒させていまい、スタープラチナ・ザ・ワールドにパワーアップさせてしまったというある意味同じ過ちをやらかしてしまった -- 名無しさん 2020-03-21 23:29:46• DIOに対してはゲンコツより貫き手の方が有効なのがあと一歩早く判明してれば、磁石トリックからのオラァで決まってたんだがなぁw -- 名無しさん 2020-06-11 21:49:00•
次のアイテムとお金を持ち込まずにレクイエムの大迷宮をクリアすると、 タイトルのロード画面の石仮面にエイジャの赤石が付き、以降ダンジョンに赤石付き石仮面が出てくるようになるという特典がある。 攻略 心構え&テクニック 立ち回り• 発動は追いつめられる前に積極的に使おう。 そこそこ手に入るデス・13やエコーズACT3は、使い捨て感覚で危険を大幅に減らせる優秀なDISC。 モンスターハウスはアイテムと経験値を稼げるチャンスなので、低層で見つけたら積極的に撃破したい。 ただし20F以降は強敵が増えるので、入る前に発見できた場合は無視するのもアリ。 欲に駆られて死なないように。 エボニーデビル、シアーハートアタックはACT2で一撃。 レベルダウンを使うアレッシーが同じ階層で出現するため、粘っても報われない可能性が高い。 …もちろん、イエローテンパランスかマジシャンズレッドがあるなら話は別だが。 (グレイトフルデッドもあれば更に別)• こいつらを余裕で倒せるようなら更に潜っても大丈夫。 1戦しただけで瀕死になるようなら、20階で拾ったディアボロのDISCで帰ってもいい。 モンスターハウス、虹村形兆のバッドカンパニー対策に部屋全体攻撃のDISCはとっておこう。 (最悪ハイウェイ・トゥ・ヘルでもいい)• 吉良吉影のDISCも、吉良に爆弾にされた時の為にとっておくのが吉。 攻撃力が不足しがちなため、30階まで辿り着いてもレクイエムジョルノ(HP300)を倒せないというパターンが意外に多い。 銭投げ(参照)やランドセルなど、安定してダメージを与えられる手段を用意しておくと確実。 ダメージを底上げするホルス神・ジョンガリAのDISC、投げると固定80ダメージの鉄球・ヤドクガエルがあると更にベネ。 装備スタンド• 攻撃スタンドには空き容量が多いエコーズACT3、基礎攻撃力が高いクレイジーD、 デメリットもあるが攻撃力・スロット共に優れたアヌビス神などが向く。 ダイバーダウンなどより強力なDISCを入手できたら、それに乗り換えても構わない。 防御はクラフトワークなどでも問題無いが、 もう1枚の ハーミットパープルやエコーズACT3を防御に装備して使うのをオススメする。 何故攻撃DISCなのに防御に装備するのかというと、このゲームは防御の重要性が非常に高いからである。 レクイエムではクラフトワークでも何とかなるが、試練ではハミパかACT3でないとキツいので、今の内に慣れておきたい。 レクイエムではクレイジー・DやDIOの骨が出るようになり合成ができるようになる。 しかし、DIOの骨は未識別で出てくるため無駄遣いしてしまうことも。 クレイジーDの出現率は高い方だが、1つずつしか合成できないのであまり合成が捗らない。 また、クレイジーD自体も合成材料としても強力なのでDIOの骨が重要になる。 骨は6部コミックスで拡張できるので余っていたら拡張しよう。 なおクレイジーDはいくら修正値を上げても1回の発動で消滅してしまう。 合成を利用しなくてもクリアは十分に可能。 骨やクレDが出ないからってへこまないように。 空き容量があり、容量分のみしか能力は入れられない。 聖なる弓矢でどのDISCも空き容量8まで増加できる。 聖なる弓矢はホテルの外のボスエンヤ婆が必ず落とし、ダンジョンの床にも普通に落ちていたりする他、 吉良の親父・ブラックサバス・レッドホットチリペッパーがたまにドロップと入手機会はわりと多い。 レアDISCほど空き容量が少ない傾向があることに注意、弓矢で拡張しよう。 空きスロットを全部埋めておくと、ブラックサバスに余計な能力を付けられずに済むという利点はある。 攻撃に合成する能力は吸血鬼に効果大のハーミットパープルがおすすめ。 その他にエコーズACT3、クレイジーDなど、プラス効果の物はどんどん合成して構わない。 防御の合成も重要。 アイテムを守るスパイスガール、射撃敵に強くなるクラフトワーク、攻撃回避率アップのザ・フールなどを付けてやろう。 スーパーフライやイエローテンパランスはなくてもなんとかなるので、空き容量が余っていたらで構わない。 能力スタンドは基本的に一切合成はしなくてもよい。 状況に応じた付け替えで十分対処ができる。 DIOの骨が余っているならついでに、程度の認識で構わない。 パールジャムやデス13、波紋を防げるハーミットパープル 合成した場合は発揮しないので注意 や、 バステト女神&リゾット対策のメタリカ、水上を歩けるダークブルームーンなどを付け替えて対応したい。 アイテム識別のコツ• 未識別DISCを使う場合は、周囲に敵が居ないことを確認する。 なるべくなら通路の突き当たり、もしくは階段の上で使用すること。 持ち込んだアイテムは最初から識別されている。 危険な記憶DISCやヤバイものを手に入れたら、捨てずに倉庫においておき、 次の冒険に持っていくときに持ち出せば、最初から識別されているので被害を受けなくて済む。 特に致命的な「水が熱湯になるDISC」と「吉良吉影のDISC」、無駄使いしてしまうともったいない「波紋のツボ」や「DIOの骨」などがいい。 ペリーコロでも記憶のDISCはいらなくても買った方がよい、識別するのが多少減って楽になる。 値段が分からないまま使用識別する時は、熱湯対策にフーファイターズは地面に置いておく。 熱湯が出たらフーファイターズは持って識別しても大丈夫。 店を見つけたら、未識別の記憶DISCは売値を調べて名前をつけておくこと。 のページを参照して、店への売値である程度判別すると良い。 300Gは熱湯で確定。 その他のDISCもおおまかに効果が予想できる。 店内で使うと危険なもの• 効果 対策 水が熱湯になるDISC 所持中のフーファイターズの数が1に フーファイターズを床に置いておくと良い 値段は300/150 吉良吉影DISC 所持している消費アイテム1個が爆弾化 爆弾化されてももう一回使えば解除できる 値段は500/250 アヴドゥルさん(敵) 所持アイテム1個が燃える(ヤバイものでも) 装備DISCの弱体化 イエローテンパランス発動 マジシャンズレッド能力装備 封印か混乱 ジョルノ(敵) 所持アイテム1個がカエルに変わる ホワイトアルバムを能力に装備 封印か混乱 吉良吉影(敵) 消費アイテム1個が爆弾化 封印か混乱 消費アイテムをエニグマに入れておく ワムウの影(罠) 所持アイテム1個が破壊 スパイスガールを防御装備 ワイアードの罠 アイテムをフロア内の別の場所へ持っていく ヤバイものは釣られると破壊 スパイスガールを防御装備 タスク装備 カルネの死体 入れたアイテムが消える 識別する ミキタカのカバン 入れたアイテムが変化する 識別する 敵リスト のページも参考にどうぞ。 敵キャラ名 出現階 HP 攻撃力 防御力 経験値 エコーズの卵 1~2F 1 0 0 2 ヤク中のゴロツキ 1~2F 4 3 1 3 小汚い浮浪者 1~3F 5 2 2 3 ヌケサク 2~4F 7 4 3 5 エンポリオ 3~4F 7 5 4 7 タワー・オブ・グレー 3~6F 9 6 5 8 エコーズACT1 4~6F 12 7 5 13 ブルりん 4~7F 13 8 6 15 ワンチェン 5~7F 14 8 6 20 運命の車輪 6~8F 18 8 7 36 ラバーソウル 6~8F 17 8 8 40 ハイウェイスター 6~8F 14 7 5 48 ハーヴェスト 7~9F 12 12 8 30 エボニーデビルの人形 7~9F 20 9 7 45 エボニーデビル - 5 9 40 5 エコーズACT2 7~10F 19 9 6 46 ジャック・ザ・リパー 8~10F 30 12 5 60 F・F 9~11F 18 11 6 72 デス・13 9~12F 21 11 6 95 ジョリーン 9~13F 25 13 7 88 マンハッタントランスファー 10~11F 18 12 6 85 ペイジ 10~12F 16 10 5 50 ジョーンズ プラント ボーンナム ラバーズ 10~12F 18 10 8 75 ジョセフ 3部 10~12F 28 9 3 90 ドゥービー 11~13F 34 14 9 130 エコーズACT3 11~13F 25 11 7 100 シュトロハイム 12~14F 23 13 10 110 ジャッジメント 12~15F 30 15 12 150 アヴドゥル人形 - 30 11 1 50 吉良の親父 13~15F 22 13 9 95 エルメェス 13~16F 27 12 10 110 ジョルノ 13~16F 25 14 14 135 アクア・ネックレス 14~17F 26 14 13 120 ワイアードのベック 14~17F 38 16 15 150 ハイプリエステス 15~18F 20 11 8 30 由花子 15~18F 32 12 13 142 グリーン・ディ 15~18F 80 15 5 165 億泰 16~18F 36 17 14 170 シーザー 17~19F 42 15 12 180 ゲブ神 17~19F 30 16 13 195 エアロスミス 18~20F 30 15 12 200 アレッシー 18~20F 45 18 12 220 アヴドゥルさん 18~20F 50 19 13 230 ホル・ホース 19~22F 42 15 16 262 シアーハートアタック 19~22F 5 14 40 300 フーゴ 20~22F 42 19 15 320 オインゴ 20~23F 1 10 1 100 エコーズACT3 21F 25 11 7 100 ブラフォード 21~23F 50 18 16 290 ブラック・サバス 21~24F 42 14 15 300 床屋のカーン 21~25F 48 18 17 350 康一 22~24F 30 16 16 280 プッチ神父 22~25F 54 15 18 360 仗助 22~26F 42 20 18 380 若ジョセフ 23~25F 30 19 20 390 ノトーリアスBIG 24~26F 140 19 1 320 ストレイツォ 25~27F 46 19 18 445 プロシュート兄貴 25~27F 45 20 17 520 ベイビィフェイス 25~30F 50 18 16 245 リゾット 26~27F 43 10 18 600 チョコラータ 26~28F 62 10 19 360 チョコラータの上半身 - 20 10 10 10 セッコ 26~28F 40 21 20 580 吉良吉影 26~28F 65 22 20 750 タルカス 27~29F 65 23 22 800 レッドホットチリペッパー 27~30F 52 20 16 630 ケンゾー 27~30F 42 18 18 710 ペットショップ 28~30F 40 21 19 850 ブチャラティ 28~30F 60 22 21 900 DIO 28~30F 75 23 22 1400 最高にハイなDIO - 90 60 34 4000 ジョセフ 3部 29~30F 28 9 3 90 虹村形兆 29~30F 55 10 18 700 バッドカンパニー - 20 10 5 5 グリーンベレー - 20 20 5 10 バッドカンパニー戦車 - 30 14 13 8 アパッチ - 30 16 10 7 ラング・ラングラー 29~30F 55 18 19 720 レクイエムジョルノ 30F ボス 300 25 23 1500 トニオさん 店 950 100 40 1000 ブチ切れた仗助 泥棒時 60 32 23 1900 ブチ切れた億泰 泥棒時 70 38 25 2000 ヨーヨーマッ - 50 1 10 100 ホテルの外では出現しなかった敵について解説。 中身がない個体は倒して経験値を稼ぎたいが、馴れないうちは手を出さない方がいい。 エコーズACT1 1階や2階で卵から出てくるとまず勝てない、逃げたほうがいい。 時々混乱攻撃もしてくるので4階以降も油断は禁物。 ハイウェイスター 最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も恐ろしいぃぃ餓死ィィ!! こいつが出る階ではカエルよりピッツァを優先して食べる方がベネ。 ハーヴェスト 盗まれる前に倒してアイテムを稼ぎたい。 盗まれても倒せば取り戻せる。 エコーズACT2 食料を焼かれても泣かない、一応まだ食える。 食料に不安のある際はアイテムで確実に仕留めないと死に直結する。 デス・13 3ターンとはいえ眠らされるのは危ない。 ハイエロファントグリーンを装備する事で眠りを無効にできる。 ジョセフ 防御力が低いので楽に倒せる。 29F以降でDIOの餌として再出現する、必ず倒しておくこと。 ドゥービー ジャック・ザ・リパーの上位の吸血鬼。 ハーミットパープルがあれば楽。 エコーズACT3 能力値は低いが鈍足が厄介。 さなぎから成長した場合体力45なので注意。 シュトロハイム 運命の車輪の上位の射撃敵。 HPは低めなので接近して早めに倒そう。 ジャッジメント ドゥービー以上に攻撃力・防御力が高いので要注意。 召喚するアヴドゥル人形の方はあまり強くないので、ひたすら人形を召喚させて経験値を稼ぐのも手。 吉良の親父 モンスターハウスにいるとキケン。 出現フロアでモンスターハウスを見つけたら、射撃で中の敵を減らしておきたい。 ジョルノ アイテムをカエルにしてくる。 カエルもまだ食えるとはいえ、貴重なアイテムを変えられたら目も当てられない。 エルメェス 強敵を分裂させられると危険、早めに接近して倒すこと。 余裕があったらハイプリエステスなどを分裂させるのもいい。 アクア・ネックレス 強さ自体はそれほどでもないが、ハーミットパープルの発動を無効化してくることがあるので注意。 ワイアードのべック 強敵、硬くて強い。 ホテルの外にチャレンジしたときのジャック的ポジション。 ハイプリエステス アイテムに化けているが、倒した際に本物のアイテムを落とす 攻撃・防御は出現階層の割に低めなので積極的に倒したい相手 トニオさんの店のアイテムに化けている事もある為、HPが少ない際は回復してから品定めをしよう。 由花子 呪われたDISCは発動も使えない。 装備していないDISCはエニグマの紙に入れておくと安心。 グリーン・ディ HPが高いが防御力は低い、攻撃力はそこそこ。 階段を降りて逃げる時はコイツに注意すること。 億泰 攻撃力が高く、痛恨まで出してくる。 モンスターハウスの中から引き寄せされないように。 シーザー 遠距離・近距離ともに波紋攻撃、さっさと倒したい。 クラフトワークか能力装備のハーミットパープルがあると安心。 ゲブ神 起きていると先制攻撃するのが面倒。 盲目にされても他の敵が来なければ大丈夫なので焦らないように。 エアロスミス HPと防御が低いので倒しやすい。 ただし突然の奇襲には注意。 アレッシー レベルダウンをされていてはディアボロの攻撃力が上がらない。 経験値稼ぎをしている場合は特技を喰らってはいけない。 アヴドゥルさん 装備弱体にアイテム燃焼とイヤガラセのために生まれたような奴。 逃げるか遠距離から潰すか状態異常にしてから殴るか。 出現フロアは即降りするのも手。 シアーハートアタック 弱点はACT2、吹き飛ばして壁にぶつけろ。 ラバーズを使うのもいい。 ホル・ホース 罠撒くわ遠距離攻撃するわでかなりうざい相手。 壁際に追い詰めてタコ殴りにしたい。 フーゴ モンスターハウスで敵を殺しまくってレベル10以上になることも。 生半可な防御DISCだと、レベルが上がったフーゴの攻撃は即死級の威力なので殴り合いはしないこと。 殺人ウィルスはマン・イン・ザ・ミラーなら半分のダメージで済む オインゴ 強敵に化けられてアイテムを浪費させられるケースがある。 シアーハートアタックなども試しに一発殴ってみるといいかもしれない。 食料対策が出来ているなら大したことはないが、そうでない場合は特技を食らわないように。 床屋のカーン 強敵。 痛恨の一撃に攻撃力UP、とにかく攻撃力に特化している。 特に回復能力がある仗助とコンビで来るとヤバい。 戦闘中に回復するよりは、ラバーズなどで一気に倒してしまおう。 プッチ神父 装備泥棒、HPが高めなので一撃で倒すのは難しい。 コイツ自身の攻撃力は低めだが、囲まれている時に防御DISCを抜かれると死ねる。 康一 エコーズ達に状態異常でがめおべらされるのは避けたい。 隣接すると鈍足にされて面倒なので射撃で倒してしまおう。 ブラック・サバス 変な能力をつけられると消すのがめんどくさい。 装備DISCが強い時ほど要警戒。 空き容量なしなら安心 仗助 強敵、ジョリーン同様回復してくる上に攻守共にかなり強い。 キツいならラバーズを使うこと。 若ジョセフ 部屋の入り口に罠を作られると面倒。 HPは低いのでハーミットパープルがあれば恐れることはない。 ノトーリアスBIG 5ダメージの肉片は結構痛い、射撃攻撃で削っておいたほうがいい。 ラバーソウル同様投げた物も効かない。 ストレイツォ 吸血鬼兼射撃敵。 ハーミットパープルかクラフトワーク、どちらかは欲しい。 プロシュート兄貴 精神力を下げられすぎると辛い。 ホルス神のDISCを装備しておけば楽勝。 ベイビィフェイス ハイプリエステスよりかなり強いので、瀕死の時にアイテムを拾うのは危険。 アイテムを拾う時はHPに余裕を持って。 リゾット 強敵、透明でメタリカを装備してないと見えない。 透明+フラフラ移動+遠距離固定ダメージ攻撃をしてくるのでかなり対応しづらい。 2フロアしか出現しないので逃げ回るのも手。 チョコラータ 上半身だけ逃げてもどうせ何もしてこないから逃がしてよし。 その前の召喚モードが問題。 チョコラータの上半身 倒すと時々ヤバいクスリを落とす。 余裕があったら倒してみるのも良い セッコ 壁を抜ける上、攻撃防御が高い。 ふらふら移動だがシレンのパコレプキンと違い、隣接時は必ず攻撃してくる。 吉良吉影 アイテム爆弾化、吉良吉影のDISCで解除可能なので持っておくといい。 時々シアーハートアタックも呼んでくる。 タルカス 強敵、DIO並の高ステータスで痛恨も出してくる。 ハーミットパープルがあってもかなりキツいので、鈍足などの状態異常にして倒したい レッドホット チリペッパー 強敵、攻撃力UPに加え2回連続攻撃なので受けるダメージが凄まじい。 瞬間移動で距離をとってくれるので射撃で倒してしまいたい。 28~29FならエコーズACT2のDISCで水の上に飛ばすとベネ。 ケンゾー 30Fなどの広い部屋で罠を増やされると面倒、雪溶け水などを取っておくこと。 攻撃力は低いが攻撃をひらひらかわしてくる。 ブチャラティ 強敵、2マス先攻撃をする上に攻撃力・防御力も高い。 特に通路で出会うと先制攻撃を喰らってしまいやすい。 ステータスは低いがホルス神がないと冷凍は危険。 DIO 強敵、このダンジョンの雑魚敵で最も高いステータスを誇る。 ジョセフを見かけたら必ず狩っておく事。 同じ部屋にいる時は階段で逃げられない点も注意。 ラング・ラングラー 面倒な敵、隣接しようが離れていようが混乱させてくる。 素直に射撃DISCを使うとベネ。 虹村形兆 バッドカンパニーを召喚してくる、かなり多く召喚されるので危険。 見かけたら通路に逃げるのがベネ。 召喚されてしまった場合タワー・オブ・グレーがあるとラク 30F ボス戦 レクイエムジョルノ 敵キャラ名 HP 攻撃力 防御力 経験値 レクイエムジョルノ 300 25 23 1500 DIO 75 23 22 1400 ブチャラティ 60 22 21 900 ペットショップ 40 21 19 850 ラング・ラングラー 55 18 19 720 ケンゾー 42 18 18 710 虹村形兆 55 10 18 700 レッドホットチリペッパー 52 20 16 630 ベイビィフェイス 50 18 16 245 ジョセフ 3部 28 9 3 90 レクイエムジョルノ以外にも、DIO、ケンゾー、ラング・ラングラー、虹村形兆などの29Fの敵が引き続き出現。 30Fは広い部屋で構成されてるため、この4種と部屋で戦うと特技を喰らいやすく危険。 通路で対応しよう。 レクイエムジョルノを倒しても、ホテルの外のように他の敵は消滅しないので、気を抜かないように。 (ただし敵が自然発生しなくなる) 倒し方1 溶岩ブロックが多いので、図の用にしてピストルズを撃ち込むと効率よくダメージを与えられる。 まっすぐ逃げると危険なので、ジグザグに移動しよう。 ちなみに壁1つでも同じことができる。 (この場合はディアボロも左右に動く) 経験値稼ぎに良く使うので覚えておこう。 倒し方3 通路にレクイエムジョルノを誘い込み、 エコーズACT2で距離をとりつつ攻撃型の射撃スタンドでコツコツダメージを与える。 レクイエムジョルノの攻撃を受けることなくこちらからは攻撃できるため安心。 ただし背後からDIO様に時止めなどを食らうことのないように注意。 倒し方4 ジョンガリ・AのDISC+ホルス神+鉄球 or ヤドクガエル 上記の組み合わせで180ダメージ与えられる。 後は射線をずらしながらピストルズ。 ホルス神はサンドマンのDISCがない場合にも利用価値が高い。 倒し方5 防御力が40ぐらいあれば、ジョルノから1ダメージしかくらわないので普通に殴るだけでも勝てる。 40に満たなくとも、だいたい30近くの防御と回復アイテムが充実していれば勝てる。 倒し方6 鍛えたストーンフリー発動でもって、あえて正面から殴り合い。 条件は厳しいが気分的に盛り上がる。 攻撃力にもよるが、防御がストーンフリーの場合+7程度は必要。 倒し方8 メタリカ発動でタコ殴り確定。 倒し方9 最高にハイなDIOやブチ切れコンビをホルマジオの瓶に捕獲しておいて投げ付け、殴り殺してもらう。 保険にサバイバーかエコーズACT1があるとベネ。 26F以降は、階段を見つけたら体勢を整えて降りてしまおう。 ただし28F以降のDIOに注意、ハーミットパープルの発動が高確率で封じられる上に同じ部屋にいると階段を下りられない。 29F以降でジョセフを見かけたら、必ず倒しておくように。 万が一DIOにジョセフが狩られると、 攻撃力60(レクイエムジョルノより強い)・時止め5ターンの最高にハイなDIO様と戦うハメになる。 持ち込み無しでクリア• レクイエムの大迷宮を持ち込み無しでクリアすると、起動画面の石仮面に赤石がついて「赤石つき石仮面」が拾えるようになる。 ちなみに一つのデータで持ち込み無しクリアすれば、他のデータ レクイエムクリア前でも 赤石付が出る。 「持ち込み無し」の条件に注意。 ペリーコロ・金持ち込み・ポルポの仲間派遣のどれもNG とりあえず一回死んで、亀にもパソコンにも触れずに入り直せば確実。 ダンジョン内で出会った仲間を連れるのはOK、ムーディーで倉庫にアイテム送るのもOK。 ランキングに載らないと持ち込み無しクリアとみなされないようなので、赤石が出ない場合は新規の日記で始めましょう。 どうしても無理だというのならば鮮血のシャボンを使おう。 ちゃんとシャボンに会えるかは運任せだが、確実に余裕でクリア可能だぜ。 ホテル内でレベルを上げてから持ち込みなしで入ってもOK。 (確認済み) ホテル内でホルマジオのビンにブチ切れた仗助や億泰を入れておいて、鍛えた装備で倒して大幅レベルアップ。 その後ダンジョンに侵入でもいける。 1部や2部のコミックでドーピングしまくるのもいい。 一巡後の世界に行けるならホルマジオに康一act2!!を一人捕獲しておけば、 仲間呼ばせてホテル内で大幅レベルアップ、その後持ち込みなしでクリアも可能。 ブチ切れ仗助&億泰、プッツン由花子と4部承太郎に勝てる装備が必要。 持ち込み無しでのアドバイス• とりあえず食糧不足が問題。 パールジャムが引けた回は大事にしよう。 ディアボロの試練より強敵の出現が若干早いので(試練で30Fからのアヴドゥルさんが18Fから登場など)、装備が重要になってくる。 食糧問題をクリアしたら危険階以外では極力稼ぐ事。 キッス装備でラバーズと戯れるとか、ジャッジメントに延々アヴドゥル人形作らせるとか、 15、16階でエルメェスにシールを張らせてハイプリエステス増やすとか…(ちなみにキッスはエルメェス1人につき3個まで) 康一は逃げまくる上にACT3で事故死の危険があるので稼ぎには向かない。 チョコラータは階そのものが危険で稼ぐ余裕がない。 ただし、食料問題が解決しないと言う事も勿論あるので、その場合は程ほどにして降りる勇気も必要。 2回目の神砂嵐まで稼ごうとすると満腹度を実に80以上も消費するが、普通にアイテム回収して降りるだけなら半分以下で済むからだ。 敵が枯れた階で沸くかどうかも判らないハーヴェストを待つより、次の階に下りた方がアイテムに出会うのは早い。 このページに関する情報・意見• 開幕モンハウ食らって死亡。 - 2015-01-10 14:42:19• 同じく開幕モンハウ食らって死亡 - 2017-05-08 00:29:21• 値段でカルネの死体と勘違いしたんじゃないか - 2015-03-28 21:16:17• 7階でシンデレラ発見 - 2015-06-07 01:04:22• 何回持ち込みなしクリアしても何故か一向に赤石がつかなくて泣きたくなってきた - 2015-08-30 02:45:19• やっと持ち込みなしクリアしたわ 防御が何よりも重要だな - 2015-12-16 15:04:18• ダイバーダウンにダークブルームーン、ムーディーブルースを合成、ひたすら水辺を背に壁を殴り続けてクリア 2020-04-14 10:07:08• レクイエムジョルノを倒しきれずにやられたぁ 2020-06-02 22:52:59• 由花子ってシンデレラを優先的に狙うってことある? 2020-07-15 18:17:52• 2体ならんだ由花子が2体とも能力装備中のシンデレラ狙ってきたんだがたまたまか? 2020-07-15 18:19:04.
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