超極ムズ 真・伝説のはじまり 真レジェンドステージ最終まで(現段階では帝政エイジャナイカ) このように分類されていますが、 「ボルケーノ火山」の「火口を守る者」までが私はレジェンド序盤と考えています。 それは、「ボルケーノ火山」の「メラメラカルデラ」からコアラッキョが登場するからです。 現環境では、波動対策キャラも増えましたが実装直後はかなり苦戦していました。 対策キャラが限られていましたからね。 しかし、その後の「千里の道」から「パルテノン神殿」の「アフロディテの門」までは比較的楽な戦いは続きます。 「パルテノン神殿」の「ハデスの迷宮」からが実質のレジェンド中盤と思っても良いでしょう。 極ムズに変わる「闇へと続く地下道」からが終盤とも考えられますが、私の考えではミーニャを取った後の 「導かれしネコ達」から終盤と考えています。 今回はレジェンド序盤の戦い方ですので、分類の話はここまでで、序盤の話を引き続き書いていきます。 レジェンド序盤の敵射程分布 「伝説のはじまり」から「パルテノン神殿」の「ハデスの迷宮」までは、敵キャラは42体出現します。 敵の属性と射程を以下にあいうえお順でまとめてみます。 まずは全キャラの射程分布図です。 もちろん、射程だけでは無いのですが浮いている敵を止めるためにネコオドラマンサーを入れるのであれば、ねこ法師も一緒に入れた方が良いのは攻撃発生と頻度が優秀だからです。 ねこ法師の攻撃発生(モーション)は0. 27秒で攻撃頻度は0. 97秒。 ネコオドラマンサーの攻撃発生(モーション)は0. 77秒で攻撃頻度は1. 80秒。 このわずかに感じる差で大きな差が生まれてきます。 マキシマムファイターには劣りますが、範囲攻撃で攻撃頻度はレアキャラ中2番目の優秀さがねこ法師にはあります。 ラーメンやパーフェクトやカメラマンでのごり押しスタイルを否定するわけではありませんが、隠れた名キャラは存在します。 そういったキャラを使っていくと、にゃんこ大戦争の楽しみも増えてくると感じます。 レジェンド序盤以外でも、意外な活躍が出来ます。 火力重視で、妨害キャラを育てないのも当然選択肢としては有りですが、他の楽しみ方も見つけ出せれば更ににゃんこ大戦争が楽しくなります。 手前味噌になりますが、私のにゃんこクラブです。 古くからプレイしているので会員番号もついています(隠してますがw) 最近は、サブ垢に力を入れているので本垢は周回が多くなっていますが(プレイする新規ステージが無いのも原因です)、それでも未だにレジェンド序盤で遊んでいたりもします。 プレイ時間は1387時間と割と多い方だとは思います。 レジェンドステージ序盤の戦い方というページタイトルとずれているように感じますが、序盤だからこそ色々な楽しみを持って戦って欲しいと感じます。
次の真・伝説のはじまりの「古代の呪い」について 敵は「古代わんこ」と「真レジェンドブンブン」の2種類。 両方とも「古代種」です。 「真レジェンドブンブン」は、ぶんぶんと名前がついているけど、浮いていない敵です。 数発叩かれても平気だったので、攻撃力はそれほどでもないようです。 それから「古代わんこ」も結構強く、どうしようかと思ったのですが、この間手に入れた「ネコウォッカ(ネコサック)」が適任でした。 【真レジェンドブンブン】 「ぶんぶん先生」っぽいですが、ぶんぶん先生とは全く異なるタイプですね。 似てるのは、手がぶんぶんするだけ。 キャラクター編成 壁多数と妨害能力を持つキャラの編成です。 ここでは「クロノストリガー」が素晴らしい活躍をします。 「クロノストリガー」が反則的に強いです。 「ピカランバララン」と「ネコスーパーハッカー」でも妨害しますが、「真レジェンドブンブン」は、「クロノストリガー」の攻撃でほとんど停止してました。 最初に出てくる「古代わんこ」は、壁キャラと「ネコウォッカ」だけで楽に倒せます。 大狂乱のネコモヒカン• ネコモヒカン• 大狂乱のゴムネコ• ゴムネコ• メタルネコビルダー• ネコウォッカ• ネコスーパーハッカー• クロノストリガー• ムギワラテサラン• ピカランバララン 「押忍!ネコ番長」や「ネコツインテール」を入れてみたりもしたんですが、私は上手く使えませんでした。 星1「古代の呪い」私のクリア手順• ステージ開始後、「ニャンピューター」をオフにします。 自城前で、「古代わんこ」を相手にお金を稼ぎます。 「古代わんこ」が数体集まるまでは、壁と「ピカランバララン」で時間を稼いで、出来る限りお金を貯めます。 「古代わんこ」が沢山集まってきたら、「ネコウォッカ」を追加して倒し始めます。 「ネコウォッカ」は画面に1体だけいるように生産して「古代わんこ」を出来る限りゆっくり倒します。 画面から敵が消えて敵城を叩きそうになったら、「ニャンピューター」をオンにします。 「クロノストリガー」や「ネコスーパーハッカー」が再生産可能になったら、「ニャンピューター」を切り、手動で壁を連打しながら、お金を貯めます。 お金が貯まったらすぐに「クロノストリガー」や「ネコスーパーハッカー」を生産。 その後、再び「ニャンピューター」をオンにします。 「クロノストリガー」や「ネコスーパーハッカー」が再生産可能な状態になると、お金が貯まるまで「ニャンピューター」は壁キャラの生産を止めてしまいます。 これで失敗したので、「クロノストリガー」や「ネコスーパーハッカー」が再生産可能な状態なったら、手動に切り替えて再生産するか、手動で壁キャラ連打が良いと思います。 「クロノストリガー」が2体いれば楽勝です。 クリア手順画像付補足 ステージ開始後、「ニャンピューター」をオフにします。 城の前で「古代わんこ」を相手にお金を貯めます。 「古代わんこ」が数体集まるまでは、壁だけでお金を貯めて、古代わんこが増えてきたら、「ネコウォッカ」で倒します。 出来る限りゆっくり倒してお金を貯めるのが大事でした。 ある程度お金が貯まったら「ピカランバララン」を生産すると、さらにお金を貯めやすくなります。 鉄壁砲で時間を稼ぐのも有りです。 「古代わんこ」をある程度倒すと、少しの間敵が出てこなくなります。 この間に進軍してしまいますので、ここで「ニャンピューター」をオンにします。 敵城を叩くと「真レジェンドブンブン」と「古代わんこ」が出てきます。 「ニャンピューター」に任せていると、再生産可能になった「クロノストリガー」や「ネコスーパーハッカー」を生産する為に、しばらく壁の生産が止まってしまいます。 「クロノストリガー」や「ネコスーパーハッカー」が生産可能な状態になったら、「ニャンピューター」を切って、手動で壁を生産してお金を貯めます。 「クロノストリガー」や「ネコスーパーハッカー」を手動で生産したら、再び「ニャンピューター」をオンにします。 「真レジェンドブンブン」を倒しました。 「クロノストリガー」2体いたら楽勝なので、「ニャンピューター」をオンにしたまま、壁を連打していると安定します。 クリアです。 クリアすると、レベル上限の解放特典があります。 さらに、「ぶんぶんネコライダー」が第三形態へ進化出来るようになります。 私のゆるいプロフィールです。 私は、4歳と8歳の男の子を育てています。 猫を2匹飼ってます。 普段ゲームばかりしてますが、ブログを書くのも趣味にしております。 このサイトは、スマホで遊べるゲームの雑記及び「ゆるい攻略」のブログを目指しています。 にゃんこ大戦争は7年間遊んでおります。 一度遊び始めたら中々飽きがこない性格です。 最近の悩みは、iPhoneを8に機種編したら、スクリーンショットが取りにくくなった事です。 なんとも押し慣れない位置にボタンがあるんですよねー。 Conoha Wingのバックアップがあって助かりました。
次の超極ムズ 真・伝説のはじまり 真レジェンドステージ最終まで(現段階では帝政エイジャナイカ) このように分類されていますが、 「ボルケーノ火山」の「火口を守る者」までが私はレジェンド序盤と考えています。 それは、「ボルケーノ火山」の「メラメラカルデラ」からコアラッキョが登場するからです。 現環境では、波動対策キャラも増えましたが実装直後はかなり苦戦していました。 対策キャラが限られていましたからね。 しかし、その後の「千里の道」から「パルテノン神殿」の「アフロディテの門」までは比較的楽な戦いは続きます。 「パルテノン神殿」の「ハデスの迷宮」からが実質のレジェンド中盤と思っても良いでしょう。 極ムズに変わる「闇へと続く地下道」からが終盤とも考えられますが、私の考えではミーニャを取った後の 「導かれしネコ達」から終盤と考えています。 今回はレジェンド序盤の戦い方ですので、分類の話はここまでで、序盤の話を引き続き書いていきます。 レジェンド序盤の敵射程分布 「伝説のはじまり」から「パルテノン神殿」の「ハデスの迷宮」までは、敵キャラは42体出現します。 敵の属性と射程を以下にあいうえお順でまとめてみます。 まずは全キャラの射程分布図です。 もちろん、射程だけでは無いのですが浮いている敵を止めるためにネコオドラマンサーを入れるのであれば、ねこ法師も一緒に入れた方が良いのは攻撃発生と頻度が優秀だからです。 ねこ法師の攻撃発生(モーション)は0. 27秒で攻撃頻度は0. 97秒。 ネコオドラマンサーの攻撃発生(モーション)は0. 77秒で攻撃頻度は1. 80秒。 このわずかに感じる差で大きな差が生まれてきます。 マキシマムファイターには劣りますが、範囲攻撃で攻撃頻度はレアキャラ中2番目の優秀さがねこ法師にはあります。 ラーメンやパーフェクトやカメラマンでのごり押しスタイルを否定するわけではありませんが、隠れた名キャラは存在します。 そういったキャラを使っていくと、にゃんこ大戦争の楽しみも増えてくると感じます。 レジェンド序盤以外でも、意外な活躍が出来ます。 火力重視で、妨害キャラを育てないのも当然選択肢としては有りですが、他の楽しみ方も見つけ出せれば更ににゃんこ大戦争が楽しくなります。 手前味噌になりますが、私のにゃんこクラブです。 古くからプレイしているので会員番号もついています(隠してますがw) 最近は、サブ垢に力を入れているので本垢は周回が多くなっていますが(プレイする新規ステージが無いのも原因です)、それでも未だにレジェンド序盤で遊んでいたりもします。 プレイ時間は1387時間と割と多い方だとは思います。 レジェンドステージ序盤の戦い方というページタイトルとずれているように感じますが、序盤だからこそ色々な楽しみを持って戦って欲しいと感じます。
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