こんばんは!もずです。 ついにバレットが完成し、天聖のエンブレムをつけたことで水属性ソルジャーが完成しましたので何番煎じかはわかりませんがその使用感を語っていきたいと思います。 水ソルジャーを取得すべきか問題 もう古戦場も近づいているので、遅いかとは思いますがやはり気になるところとしては水ソルジャーを作ったほうがいいのかという問題です。 ソルジャーはジョブ専用武器のジョン・ドゥをメインで使うことをほぼほぼ前提とした武器ですが、ジョブ専用武器を作るのは素材面でかなり難しい。 さらにソルジャーはそこにこめるバレットの素材を集める必要があります。 正直自分はあまり素材がない状態からのスタートでしたので6月頭に作成を始めてようやっと完成にこぎつけたのが今です(もちろん一日にグラブルをどれほどプレイするかにもよりますが) そこまでの労力をかける必要があるのか…結論としては 人によってはある!ということになります。 そう思う理由を話す前にソルジャーがどんなジョブなのかというと 主人公がとてつもない火力をだすジョブです。 主人公の通常攻撃が8~90万を平然と叩き出します。 ためしに10ターンかかし殴りをして見ましたが、稼いだダメージの半分を主人公が叩き出しています。 僕が水でソルジャーを作ろうと思った理由が、ブルースフィアやテュロスビネットのおかげで奥義火力はあるけど通常攻撃が貧弱なことが自分の水属性での悩みでしたのでそれを解決しようと思ったからです。 例えばヴァジラグレアウーノの水剣豪が作れて、通常攻撃なんて気にしない頻度で奥義が打てるであったり、水杖パでバフもりもりでいい威力の通常攻撃出せます…ってひとは別に作らなくていいと思います。 つまり人によっては必要があるという結論ですが、ヴァジラいない!グレアいない!などで剣豪ができないひとや杖パで耐久はできるけど今の自分では火力が足りない…という人にとっては作る必要があるということですね。 仮に水剣豪くめるならジョン・ドゥは闇とかにまわしたほうがいいんじゃないでしょうか…ソルジャーはあくまで主人公が強くなるだけで他のキャラへの強化はほどほどですから、かってに上限たたくシスという強力なアタッカーとか、強力な主人公にさらに追撃をつけてくれるユーステスなどがいますから。 ソルジャーは感覚としては奥義アタッカーに近い 通常攻撃で80万を平気で叩き出すソルジャーは通常攻撃で殴るジョブというイメージを持つ方もいらっしゃるかもしれませんが、その実奥義アタッカーだと思っています。 リミットアビリティのブリッツバーストも実質ポンバみたいなものです。 なので水の必殺モリモリ武器編成とはかなり相性がいいですし、奥義連発ジョブであるからこそ剣豪が使えるなら剣豪でいいという判断もできるわけなんですね。 水ソルジャーは誰と組むのがいいのか ソルジャーが強いのは間違い無いですが、他のメンバーをどうするかは現在進行形で悩んでいます。 天聖のエンブレムによる追加アビダメが強いので、出来るだけ主人公を守れるキャラがまずは欲しいかなと思います。 そういう意味で一番魅力的に感じるのはフォリアです。 奥義効果のバリアがありますし、2アビは強力なソルジャーにさらに上限アップを仕込めるので相性抜群。 自身もDA以上確定、自己強化で攻撃の威力が高くなるという点が素晴らしいですね。 フォリアも攻めこまれると弱いのでフォリアも守れるという強みがあります。 さらにハーヴィンなので後述するリリィをデバフ役にする場合は種族をばらけさせることができリリィを最大限に活かすことができます。 他のキャラとしては主人公と合わせて防御下限にできるキャラですね。 すると候補は ・リリィ 自動で撒けるクリア・ヒールに1アビのダメカがある点がソルジャーと高相性。 デメリットは初ターンで下限にできないことと、リリィの性能を生かすためには種族をばらけさせないといけないこと。 具体的にいうとフォリア入れるとカトルが入れられないです。 主人公とフォリアは勝手に連撃するけど他はそうでもないのでカトルの奥義効果が欲しいと感じる時がありました。 ・カトル いっそカトルをデバフ役として入れるのもありかもしれません喪失を引けた時はラッキーですし、ただいうまでもなくランダム要素が強いのがデメリット。 ・アルタイル 安定のバフアンドデバフ。 悪くないですが、しっかり弾の効果を発動させたいソルジャーにとっては3アビが相性わるし。 ・水ユエル 実は注目しています。 デバッファー兼主人公に追撃をつけられるのが嬉しい。 1割なのが少し残念ですが… でもパーティーの連撃が補え、命中率も下げて天聖との相性がいい点は魅力的に感じますね。 難点は本人の攻撃が貧弱なのとアビポチ多めなこと。 ・ドランク 勝手に自己強化して殴ることができる点は優秀です。 けれども良くも悪くもそれだけかと あとは持っていないですが1枠に入れるアタッカーとしてエウロペなんかが出てくるような感じでしょうか。 今現在はウーノ・リリィ・フォリアもしくはカトル・ウーノ・フォリア、ウーノ・ユエル・フォリアで試しています。 渾身維持とかも考えると長期戦だとリリィ、短期戦はユエルかなと思っています。 カトルは喪失引けた時のリターンは大きいですが、いちいち1アビガチャするのが古戦場には向いてないかなと感じました。 ここら辺調べてもどんなパーティーでいってるかあまり見つけられていないので自分はこんな感じで使ってますとかあれば知りたいです。 ってなわけでソルジャーの紹介でした。 古戦場まで2週間、まだ間に合いますので興味ある方は作ってみてはいかがでしょうか。 どうでもいいですけど古戦場初日に会社の飲み会が入ることが確定して落ち込んでます。 それでは!! mozukuzu69.
次のハイランダー編成ということで団員に頼み込んで闇編成でルシHLをクリアし終末5凸しました。 ハイランダー編成をやるなら終末5凸は(背水編成でダメ出やすいという状態であっても)欲しいなと思います。 終末は今はCBと背水にしていますが、95HELLの時にはCBを通常上限に、100HELLでは背水を隆盛にする予定でいます。 マジェスタスの枠は敵の攻撃が痛くなさそうなら、ウォロ編成ではケル銃に、ソルジャー編成ではヘルマニかウンハイル(要ダマ)に変更予定です。 リボン最終が来たらかなり戦力底上げになると思うので、サプチケとリボン最終が個人的な闇古戦場までに来て欲しい楽しみでもあります。 召喚石編成 召喚石編成も装備同様ウォロソルジャーどちらも同じです。 基本的には召喚石でバフ盛りするっていうのがコンセプトになってます。 フレ石はバハ5凸かハデスを選びます。 ハデスの方がマジェの効果が強くなる一方で、バハ5凸だとバフ盛りができるのが強いです。 95HELLはバハを、100HELLはハデスを選択するかもしれません。 イベ石のC. とナリタは4凸実装済みでイベ石にしてはステも高く効果も優秀です。 石で強いのがないよっていう人は採用する価値が高いですね。 唯一ガチャ石の4凸テュポーンは、ソルジャーの弾がなくなって動けなくなった時とかCT回避、最後の〆のために採用しています。 あとはメイン石ハデス4凸とアーカルム石のデス5凸って感じです。 闇古戦場95HELL想定編成での討伐速度参考例 以上の編成で、95HELL想定でHLじゃないアポロンくん(HP約1. 27億)を殴ってきました。 私の闇古戦場95HELL編成(暫定)はパラゾ(ウォロ・カオス)編成とソルジャー編成になります。 最近実装されたコウくんと新ジョブライジングフォース(or剣豪)を組み合わせた奥義特化編成に可能性を感じています。 アバ杖染できるマグナ編成の新たな選択肢になるかも。 闇背水ハデスハイランダーは終末5凸がないとダメージが微妙です。 背水で盛りやすいといえど、終末5凸でないと満足いくダメは出ないなってのが感想。 私の闇背水ハデスハイランダー編成(ウォロ・ソルジャー)の討伐速度は、95HELL想定のアポロンでざっくり討伐で2分ちょいです。 精査すれば1分台は見えるかなって感じ。 パラゾ編成とソルジャー編成の速度はそう大差なかったので、パラゾがない人はバレット作成してソルジャーでいくと良いです。 が、作成には大量の半汁と時間が必要な件。 パラゾの素体がある方は4凸1本メイン武器用に作成すると良いです。 ダマの使い道としては1位ですよ。
次の今回は金バレット妥協します。 闇ソルジャーバレット終わりました! — あさひなしとらす@騎空士ブロガーはイルノートに夢中 asahinacitrus とにかく莫大な量の素材を要求され、周回の方法を間違えると所要時間が跳ね上がります。 今回は闇ソルジャーに必要なバレットとその集め方について要所をまとめさせていただきました。 闇ソルジャーで作成するバレット 妥協編成で作成 今回僕は妥協編成で• エンハンスシェル• 半額期間が来たらちゃんとやります。 気合い入れて頑張りましょう。 周回前の便利設定 SkyLeapを使っている方は、バレット作成のページに飛ぶジェスチャーを設定すると便利です。 設定の方法はこちらに。 バレット作成のページを開きます。 ジェスチャー設定を押します。 登録したい場所を選択 4. 「現在のページ情報に更新」を押します。 これでジェスチャーによって該当ページにジャンプすることが可能になります。 エンハンスシェルの作成 エンハンスシェルの材料 エンハンスシェルの材料は以下のようになります。 栄華の炎:1860• 赤色火薬の原料:1880• 赤熱鋼:1960• 巨獣骨:10• 透き通るような絹:10 このうち、巨獣骨と透き通るような絹は 蒼光の輝石で交換推奨です。 エンハンスシェルの作成手順 エンハンスシェルの作成手順は以下のようになります。 シェルバレット100個作成• エンハンスシェルを1個作成 中途半端に作ると訳が分からなくなるため、すべての素材を集めてから一気に作成するのがいいと思います。 エンハンスシェル作成の周回クエスト エンハンスシェル作成時は基本的に2つのクエストをひたすら周回します。 新兵器は機械の獣!? 栄華の炎&赤色火薬の原料はアガスティア61章の「新兵器は機械の獣!?」を周回します。 ドロップは多くないですが、一緒に「リキッド・スチール」をドロップします。 これも数が必要なためとにかくこのクエストには世話になります。 1waveしかないため、ディスペアー剣聖フルオートなどで高速周回できます。 固定ダメージでトばせるため両面カグヤなどドロップ率を上げることに注力できます。 幸運の手芸品を求めて 赤熱鋼はバルツ6章の「幸運の手芸品を求めて」で稼ぎます。 一回一回のドロップ数が偏るため、期待せずに無心で周回しましょう。 SR限定• 3waveで無属性ダメージがあると良い という特徴を持つクエストなので「 クリスマスラカム SR 」がいると楽になります。 僕が使用していたのはこのような編成です。 固定アビが腐らないようにベルセでなくウォーロックで。 自由枠はツインサーキュラー アロレなど をひとつだけ登録。 1,2waveを全体攻撃アビで片付け、3waveでラカムの無属性攻撃で倒します。 ラカムが若干無駄な動きをしますがトータルでは高速と言えます。 フロントに置くSRキャラは余計なアビを使わないキャラから選びましょう。 だいたいこの2つのクエストを気が滅入るまで周回すると完成します。 鉄鉱石:557• 赤熱鋼:464• 原初の砂:85• アイアンバレットを34個作る• 少しでもバレット作成に興味がある人、早いうちから 毎日このクエストに参加してください。 ガロンゾの古き戦い 回数制限なく鉄鉱石を稼ぐならこのクエスト。 SR制限がかかってますが、主人公のみでゴリ押し出来るため特に問題はなし。 余計なアビリティを打たないキャラで組み、フルオートで周回しましょう。 主人公はベルセルクにし、アローレイン、ツインサーキュラーを登録。 1,2waveをダメアビで蹴散らし、3waveを主人公奥義で倒します。 火力にゆとりが有る方は片面、両面をカグヤやノビヨなどにしてドロップ率向上させてください。 闇の宝珠:600• 奈落の宝珠:300• ダーク・ジーン:600• ディアボロスのアニマ:600• 黒の書:360• 深淵の巻:180• 黒竜鱗:240• 水分の書:60• 巨人の書:60• オルデネシュタイン:35• 闇のエレメント:120• 黒星の輝き:20• 闇晶のプシュケー:3 いやー多いですね。 これを2個作ります。 つまり 記載の2倍必要です。 気をつけてください。 ディアボロスポイントを30個作成• ハデスポイントを5個作成• 絶対間違えないでください。 これが1つ分の手順です。 2個必要なので、 記載の2倍作ることになります。 ディアボロスの周回 2つ分の素材を集めると考えた時、ディアボロスのアニマが1200必要になります。 とにかくこれが時間かかります。 僕は光ハウンドドッグで周回しました。 1waveはタイム・オン・ターゲットで全体攻撃。 2waveはチャフリリース。 敵が1体なので倒せます。 3waveはツインサーキュラーでヤウス書だけ落とし、レイショナルショットでディアボロスを倒します。 3waveの火力調整がちょっと大変かも。 ポイントとして、ディアボロスの取り巻きである ヤウス書をちゃんと倒すことが必要です。 ヤウス書からドロップを得るためには、先にヤウス書を倒してからディアボロスを倒すことが必要になります。 別な作業しながらとはいえ、ぶっ通しで8時間かかりました。 幽闇の試練 大量の書、鱗を得るために幽闇の試練を周回します。 とにかく必要数が多いので思考停止で回しましょう。 ベルセルクで1,2wave全体ダメアビ、3wave奥義で回れます。 何も考える必要はありません。 手だけ動かしてください。 まとめ ということで、自分が手間取った場所だけ簡単にまとめさせていただきました。 その他の素材は特に困らず揃っていたため、普段から古戦場などをきちんと回しておくことのありがたみを感じました。 これだけエリクシール1000本ぶんくらい周回したのにまだ最難関のゴールドが残っています。 そう考えると 今からでも頭が痛い。
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