どーも、Raitoです。 ここはSmashlogとは違い自分が思うことについてつらつら語っていきます。 オチも無ければ導入もないです。 つまりフリーダム。 自分語り多めですが良ければお付き合いくださいませ。 ルキナについて思うこと 海外ではもっぱらtop tierに入ると噂されているルキナ。 自分もここ数週間ずっと使ってますが、えれー強いです。 立ち回りの強さとかは今更語ることはないんですが、 防御面で必要な要素が全部揃ってるのが本当に偉いですこいつ。 4F無敵5F発生のガーキャンドルフィン、空中1F無敵の暴れドルフィン、復帰阻止、着地狩り対策のマベ1段浮き。 どれを取っても優秀で他のキャラでここ苦しい~って感じる部分全部カバーしてくれます。 それとあまり語られてないけど 攻撃判定出しながら崖捕まるキャラって本当に偉いんですよ。 今作、何故か崖捕まり直後に2F無防備な状態になる時間があります。 前作は1Fだったのに今作は2です。 エメループがHGSS乱数になったようなもんです。 アホじゃないの。 実際攻撃を合わせる重要性はザクレイ坊やが証明してくれているので、ただ崖捕まるだけのキャラは評価だだ下がりです。 それでもルキナは 無敵属性の攻撃を先に出しながら崖に掴まれるので攻撃合わせられるリスクが減っています。 (それでも当たるときは当たるんだけど) 崖捕まることがリスクになるこのゲームでしっかり崖に逃げてからやり直せるのは本当に偉い。 ドルフィン最高。 勘違いでした。 それでも崖に攻撃されないキャラは偉い。 あとは撃墜力上がってることですよね。 下強と 空下がダメージ高い+リスクほぼ無いくせにどちらもスマッシュに繋がるようになってるから本当にヤバイ。 前作はスマッシュと空後直当てするゴリラだったけど今作は細かい動作しながらそれに繋げてくる。 ゴリラに知性が加わった状態。 ゴリラに知性が加わったら生身の人間はたまったもんじゃありません。 誰かが言っていたけど 「最上位に入るポテンシャルはあるけれども目立ったぶっ壊れ要素は少ない、ただしキャラ対策をする際の詰みがない」って表現はかなりお気に入りです。 対戦してて苦しいなーと思う場面はあれど、それに対して回答を思いつかない時が現状無いです。 かなりの良調整を施されたキャラだなーと思いながら使えてます。 ダックハントについて思うこと きました。 問題児。 正直コイツのことはよーわからんです。 前作は缶と空前で読み合いを拒否しつつ有利なジャンケンを仕掛けていく…けど触れられた後の防御面はゴミカス。 みたいなキャラで正直かなり好みの性能でした。 けれどどうだい、今のダックハントはその両方を取り上げられてしまった。 実際一体何をしたいキャラなのかよくわかってません。 具体的に何が弱くなったの?って方に一応説明すると、缶の高度が上がったせいで地上の相手に当てるのが難しくなった上、空前のリーチが短くなった+根本にあたり判定が無くなったという凄まじい調整を受けてます。 これ恐らく 守りが強すぎるとゲームとして面白くないという意図があるんじゃないかなーと思っていました。 実際前作のダックハントは120%帯超えると途端にバースト難民に陥ってたし、人様に見せるゲームとしては相性が悪い感じだったのかなあとも思います。 ただ アプデでクレー取り上げられたせいで撃墜力はかなり落ちてます。 ここ良く分からんポイント。 発売当初はクレーで撃墜する大道芸キャラにデザインされたのかなーと思っていたのですがそれすらも取り上げられてしまいました。 一応クレーからのコンボが繋がらないわけじゃないんですけど、繋がるなら繋がるでじゃあなんで弱体化させたんだってのが本音。 単純に弱くするにしても中途半端なんですよね。 それでも割と前向きに使っていこうかなってつもりで使ってみたんですが、やはり体術の弱さと飛び道具の弱体化が足を引っ張っていてとても苦しい。 クレーの弱体化はそもそも発売した当初から「クレーを一生擦って勝つのなんかアホらしいな…」と思っていたので残ってようがいまいがどちらでも良かったんですが、そもそものキャラの弱さが周りに追いつけていない感じはします。 今は足りていない撃墜のセットプレイをとにかく練習&開拓していくしかないので、現状は勝ちに中々繋がらんです。 キャラ相性的に、射撃ミーやサムスなんかは従来通り戦えるのと、重量級は相変わらず完封できそうな雰囲気は感じてますが剣キャラや機動力が高いキャラはより一層苦しいです。 前作完封できたキャラが少しキツくなって、普通だったキャラが無理になった感じ。 やれやれだぜ。 ルキナとダックハントのこれから 色々語り足りないけどとにかくルキナはヤバいです。 そして そんなヤバいキャラをまだ使いこなせていない自分もヤバいです。 前作読み合いを拒否するためのキャラを使っていたせいでいざ読み合い重視キャラを使ってみるとまあ色々大変だけれども、それでも少しずつスマブラ力上がってる感覚がたまらんです。 このキャラに出会えてよかった。 そしてダックハント。 現状苦しい状態が続いてるけど、一応ルキナとの棲み分けはできています。 (ルキナが面倒なドンキー&キンクルはダックハントでお料理できるので) ただ個人的にキャラを使い分ける時って、このキャラが苦しいから別キャラを当てるみたいな使い方じゃなくて この人にはこっちのが刺さりそうだからこっちを使うって考え方の方が有効だと思ってます。 ダックハントは使用者が少ない分対策が進まないというメリットもあって、そのメリットを活かした時の強さは前作のお墨付きです。 そういった意味でもこのキャラは持っておきたいというのが本音です。 ルキナ対策バッチリだぜ!みたいな人に系統の違うキャラポンと出すとあっさり勝てることもあるので、ダックハントも仕上がりバッチリな状態にしなければならないでしょう。 ただ2キャラ持ってると動かすための時間が本格的に無くなりそうなのが悩みどころ。 時間配分いろいろ考え直さないとなー。
次のニンテンドッグス ダックハントとは 殴りたい、この笑顔。 まさかのスマブラforに参戦したダックハント、 通称クソ犬。 なぜか狩る対象のカモとコンビを組んでいる。 その性能は多彩な飛び道具で敵 に嫌がらせを翻弄し、 憎たらしい顔でヘイトを一身に稼ぐ、そんなキャラです。 あ、この記事はダックハント対策ではなくダックハントを操作したい人向けのものです。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 犬のワザをおさえよう ----------------------------------------------------------------------------------------------- 【 トリックショット(通常B)】 缶を蹴り上げる。 最初の蹴り上げを含めずに8回攻撃を受けると点滅、爆発する。 また、キャラに当たった場合も爆発する。 一定時間(11秒ほど)経過でも爆発。 とにかく出していきたいメイン技。 基本は9ダメージだが当て方によっては上昇する。 ちなみに、犬の近くで缶を射撃すると顔を伏せる。 缶の詳しい動きとバグについては後述。 【 クレー射撃(横B)】 クレーを正面に投げる。 追加でBを押すことで任意起爆可能。 クレーの移動した先を追って3連射される。 本体は2ダメージとしょぼい。 全弾ヒットで10。 ガードされると少し上に跳ね上がり滞空する。 突進してくるキャラにめっぽう強い。 リトルマックくんにはこれを積極的に。 性質上、これを先にだして残したまま缶を出すことはできない。 缶を出したあとにだすことはできるが、Bを押すとこちらの射撃が先に起こる。 連打すれば気にならない程度のものだが、一応。 【 ダックジャンプ(上B)】 カモにケツを掴まれて浮上する。 やたら上昇する。 攻撃判定はなく、落下もフォローできないので完全にスキでしかない。 ふっとばされたときは崖につかまるようにして使わないと 思いっきりデカい一撃を叩き込まれるハメになる。 【 ワイルドガンマン(下B)】 5種類のうちどれかのおっさんを目の前に召喚、ワンテンポおいて射撃。 なお、召喚したおっさんが完全に消えるまでは次を召喚できない。 攻撃までの時間に大抵敵にさっさと処理されて死ぬが、 缶とクレーでワンパターンになりやすい中距離戦で 相手の意表をついたタイミングの攻撃ができる点は素晴らしい。 4から7パーセントのダメージを相手に与える。 着弾限界距離は終点の半分ほど。 缶に当てるとけっこう横に跳ねる。 缶を貫通して相手にあたるので安心。 黒い服を着たおっさんの射撃だけは高い位置で撃つので缶に当たらない。 空中でだすと下にふんわり落下する。 感覚はやって掴むしかない。 【ダッシュA】 飛び道具につかまった相手を追撃するのに使用機会が多い。 10ダメージ。 【 横スマッシュ】 前方に3連射。 やたらリーチと持続が長く、ふっとばす力もある。 めっちゃ強い。 はずしたらそれだけスキもでかい。 溜めると射程が伸びるぶんうまく3発当たらない場合も。 【 下スマッシュ】 犬の前、後ろ、前に3連射。 持続長め。 当たると後ろにふっとぶ。 回避狩りに優秀。 【 空中横A】 カモがクチバシでつつく。 リーチが長く、空中戦に牽制に活躍する。 先端に当てるとふっとばしが強くなる模様。 後ろ向きに打つと少しリーチが短いがふっとばす力は高い。 ダメージはどちらも変わらず10。 【 空中上A】 3発カモがつつく。 最終段にのみ、ふっとばす判定がある。 そのふっとばし力はかなり高い。 ダメージは1発目から3、3、6。 合計12。 【 空中下A】 メテオ効果(相手を下に叩き落す効果)ありの2ヒット攻撃。 出がなかなかに遅い。 少しはやめにだすぐらいの気持ちで。 ダメージは1発目が5、2発目が10。 地上では2発目のみを当てたほうが大きく跳ぶ。 【 アピール】 横と下が煽り性能高すぎる。 アピール中に缶の射撃とクレーの起爆が出来る。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 缶強すぎ問題 ----- ---------------------------------------------------------------------------------------- トリックショット(缶)の性能解説。 この缶は追加入力のBによる射撃でナナメ前に動かすことができる。 このナナメ前というのは、最後に缶が攻撃を受けて動いた方向(左右)のナナメ前。 敵に缶を攻撃されたあとにBを押したら自分に向かってくる場合もある。 缶への射撃は連続であてるとかなり高くとぶが、 数発射撃や攻撃が缶にあたったあとに撃つとあまり跳ねない。 おそらくカウントが進むごとに缶が跳ねなくなる仕様。 動く向きを変える簡単な方法は通常A、ワイルドガンマン。 ダッシュAはあたりどころによって前にいったり後ろにいったりする。 シールドを貼っていたり、アピールしていたり、何をしていても動かせる。 また、動いていない缶は爆発しない。 (時間経過を除く) 攻撃や飛び道具(エネルギー物理問わず)火炎で爆発しない。 (1カウントにはなる) 最初の蹴り上げを含めず、射撃+その他攻撃によってカウントが進み8カウントで爆発。 キャラに当たっての爆発以外は、即爆発ではなく黄色く点滅してから爆発する。 アイクの横Bをとめたり、サムスのBを止めたり、壁としても使えたりする。 --------------------------------------------------------------------------------------------- 缶とかの使い方 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 牽制として、ダメ稼ぎとして、自爆用として、 復帰妨害として、復帰を狙った崖付近の敵への攻撃として缶は非常に優秀です。 相手によって横から直接ねらうか、上から落とすようにして狙うかを変えないと、 はじき返されて痛い目をみます。 とりあえず缶をだしてみて、 相手がそんなうまくいなせてなかったら横からガンガンぶつけていき、 きれいに返されたりしたら上から狙うように変えてみましょう。 缶やクレーの対処に大技やカウンター使う相手にはそのスキにダッシュAぶち込みましょう。 基本は缶、クレーの順です。 すばやい相手ならクレーを先に出す機会も多いと思います。 それでも缶は基本まいておくようにしましょう。 ガンマンは懐に入られたら無意味なので考えなしにつかうと攻撃モロに喰らいます。 見てから突撃間に合うマックやファルコンにはやらないほうがいいかもしれません。 クレーだけでかなり動きとめられますし。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 以下小ネタやバグ ----------------------------------------------------------------------------------------------- 【 リンクの盾 】 通常状態だと飛び道具をガードしてくるリンクの盾。 缶もクレーもガンマンも思いっきりガードされる。 このうちガンマンだけはどうしようもないが、 缶は上からおとすことで、クレーはガードされたあとに起爆、 場所によっては盾に当たる前に起爆することで射撃が当てられる。 まあ相手も木偶じゃないんで弓やらブーメランでクレーはだいたい破壊されますけど。 【 要検証事案 】 サムスのチャージショットに缶をあてたとき、 なぜか缶が後ろに吹っ飛ばずにチャージショットだけかき消して 缶がそのまま相手のほうにむかう場合があるんですよね。 缶を射撃するタイミングなのか、あたりどころの問題なのか。 教えてエロい人。 【 むらびと 、許さん貴様だけは】 このヤロウ・・・ むらびとのBはいろいろなものを回収、使用する特殊なワザだ。 なんと缶も回収可能。 その場合でもこちらは新たに缶をだせる。 むらびとが使う場合即投げ、爆発する。 さらに、クレーも回収可能。 その場合でもこちらは新たにクレーを投げられる。 同時に投げた場合なぜかこちらのクレーが残る。 むらびとが使う場合、任意起爆はできない。 さらにさらに、ワイルドガンマンの放つ弾丸もBで回収可能。 そのまま投げられるとガンマン貫通して自分が喰らいます。 すげえ速度で飛んでくる牽制道具を相手に持たれたことになるのでめっちゃつらい。 まあ回収する難易度がそもそも高いのだけれど。 また、黒い服を着たおっさんの弾は位置が高いので地上にいる状態だと 回収人むらびとの脳天に突き刺さり回収できない模様。 あ、ガンマン自体はしまえませんでした。 (ガッカリ) 【 やめろ!それはマジでやばい!】 しかしそんなむらびととかいうしまっちゃうおじさんを遥かに上回るとんでもない奴がいた。 スタフィーではない。 こいつらである。 ロゼッタの下Bはアイテムや飛び道具を近くに寄せたり回収するするワザだ。 しかし、おそらくバグだがこれで犬の缶が完全無効化され以後だせなくなる場合がある。 詳しくはこの動画をみていただきたい。 まあ近いうちに対応されると思うけれど、 一応こういうことが起きる可能性があるということの紹介。 さて、この クソ犬ダックハントの紹介はお役に立てましたでしょうか? それでは皆さんよいガチ対戦を。
次の缶アーマー 缶アーマーとは、 攻撃を受けても缶が全く動かない状態を言います。 通常であれば、缶は攻撃された方向に飛びますが、この缶アーマーが発生している最中は缶が動くことはありません。 この缶アーマーを発生させるためには、以下のような幾つかの条件のうち、どれか1つを満たす必要があります。 缶を生成してから、最後に攻撃を当てたファイターが「 飛び道具」を缶当てること• 缶に対して、攻撃をカスらせること• 他にも条件はありそうですが、ここまでしか分かりませんでした。 すみません。 缶アーマーは、その条件を満たすための攻撃が当たった瞬間に発生します。 なので、アーマーの発生条件を満たした攻撃が缶に入った途端、缶は弾かれずにその場で固定されます。 ベクトルの保存について 缶のアーマーが発生した状態で缶が攻撃を受けると、その攻撃のベクトルが保存されます。 ベクトルは、アーマー発生後の攻撃に適応されます。 例えば、 アーマー発生中の缶に、右側に空前を使った場合は、缶の弾かれる方向は右側のベクトルとして保存されます。 右方向へのベクトルが保存された状態で、なおかつアーマーが解除された缶に相手、もしくは自分が攻撃をすると、その攻撃の方向や威力は関係なく 右側に吹っ飛びます。 保存されたベクトルが適応されたということです。 極端な話、右側のベクトルが保存された缶を、ガノンドロフの横スマで左方向へ吹っ飛ばそうとしても、缶は右側に吹っ飛びます。 なお、缶への追加射撃は、例外的にベクトルの保存がされません。 クレー 横B 1 クレーを前方へ投げる技です。 この技は、始めの入力によってクレーの軌道が変化します。 例えば、通常の入力だとゆっくりと山成りに飛び、弾き入力で真っ直ぐ素早く飛びます。 2 クレーが出現している時に、横BもしくはNBを追加で入力することで、画面外のガンマンがクレー目掛けて射撃します。 ただし、追加射撃は発生が遅いために動きの早いクレーには当てられません。 さらに、缶の時と違って、1度目の射撃の後に再び射撃するまでに大きなタイムラグがあります。 3 クレーを狙った射撃には当たり判定があるので相手にダメージを与えることも出来ます。 4 缶とクレーの両方が出現していた場合、優先してクレーに射撃が行われます。 なお、クレーが出現している間はカンを出せません。 5 マリオの横Bなどでクレーを反射されると追加射撃が出来なくなります。 弾かれたクレーは、ステージやファイターに当たると炸裂します。 極めてテクニカルな飛び道具と言えます。 使いこなすには相当なやり込みが必要です。 ガンマン 下B 1 目の前にガンマンを置き、相手の方向を向いて射撃させる技です。 設置型の飛び道具で、全部で5種類のガンマンが存在します。 2 種類ごとに、技の威力や飛距離、攻撃の早さに違いがあります。 以下より種類について書きます。 なお、ガンマンの名前が分からないので、それぞれ被っている帽子の色や特徴的な要素で判別させていただきます。 赤帽子:攻撃の発生が早くて攻撃力も高い。 0% 黒服:全てにおいてバランスが良い。 8% 太めの黒ヒゲ:どれをとっても黒服に劣る。 6% 痩身な黒ひげ:射程はトップだが攻撃力や発生が遅い。 6% 白帽子:攻撃力はトップ。 射撃は1番短い。 2% これらガンマンの出現はランダムです。 ただし、連続で同じガンマンは召喚されません。 3 ガンマンを盾にして攻撃を防ぐことも出来ますが、ロボットのNBのように防げない技もあります。 4 5%程度のダメージが蓄積すると吹っ飛びます。 5 下Bで召喚したガンマンの攻撃で、缶を弾くことも出来ます。 ただし、痩身な黒ひげと黒帽子は背が高いため缶が弾けません。
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