【ポケモン剣盾】バリコオルの育成論と対策【壁キラー】 こんにちは 44 です。 やってますか? 今回はバリコオルの育成論と対策を考えていきたいと思います。 ガラルバリヤードから進化するバリコオル、実はトップメタのラプラスやトゲキッスを倒せるポケモンだったりしますが、その強さは何なのか見ていきましょう。 バリコオルの基本ステータス という神サイトを見てみると、下記のようなステータスになっています。 【バリコオルの特徴1】意外と高い火力 バリコオルは特攻種族値110と、ニンフィアやサンダースなどの特殊ブイズ同等という意外と高い火力を持っています。 特防も種族値100、HP種族値80なので不一致弱点くらいなら普通に耐える性能を持っていますが、物理方面は防御種族値75とかなり心もとないです。 使う場合は• チョッキをもたせて特防を特化する• Bに努力値ぶっぱして物理特殊問わず出せるようにする• 行動保証はきあいのタスキでカバーする• ダイマックスで耐久2倍にすることでカバーする といったケアが必要でしょう。 また、素早さ種族値については進化前のバリヤードと比べるとかなり下がってS70族です。 このラインは丁度準速70族調整をしているキリキザンやパルシェンのいるラインですね。 【バリコオルの特徴2】壁無効化特性:バリアフリー バリコオルの特性はバリアフリーとちどりあしがありますが、ちどりあしは致命的なまでに使いにくい特性なのでほぼほぼバリアフリーでしょう。 これは自分も相手も壁が無効化される特性で、特に壁展開のトゲキッスやラプラスに効果的です。 スキルスワップという技を覚えるので、相手の特性をバリアフリーにしてしまえば壁封じ完了です。 夢特性のアイスボディはあられのときにHPが回復するので、耐久にふる調整をした場合は選択肢としてありです。 バリコオルはなにげに高速HP回復技の「なまける」を覚えるので、アイスボディによる回復+なまけるによる回復+食べ残しによる回復などが重なると意外と硬い耐久ポケモンになります。 【バリコオルの特徴3】多めの弱点 バリコオルは6タイプもの弱点をもち、半減が2つしかないというかなり弱点の多いポケモンです。 これは一見デメリットにしか見えませんが、• 壁貼り後の即退場からのエースつなぎ• 弱点保険エース• 弱点半減実をもたせることによる奇襲 といった戦術をうまく絡めていくことで逆にメリットにもなる特徴です。 バリコオルを使うトレーナーは、ほぼほぼこの弱点を逆に活かして戦っているように思います。 バリコオルの育成論と戦い方 バリコオルの特徴を伸ばす型として、チョッキ型・弱点保険型・半減実型などがあります。 【バリコオルの育成論】壁展開対策バリコオル• 特性:バリアフリー• 個体値:A抜け5V• もちもの:オッカのみ• わざ:スキルスワップ・なまける・トリックルーム・バトンタッチ 特徴 壁展開+特殊エースのトゲキッスやラプラスに対して出していき、相手の壁+ダイマックス無双を封じるバリコオルです。 攻撃技はないので別途切り返し用のトリルエースと組みましょう。 ラプラスの場合はなまけるでダイマックスターンを枯らしつつ、ダイマックスが途切れる頃にスキルスワップして壁を消していきましょう。 急所にあたっても大丈夫です。 これをうつ頃には大抵やられていますが、攻撃技にするとトリックルームというターン制限のある技に影響があるのでこちら。 スキルスワップバリコオルを紹介しているトレーナーがいたので貼っておきますね。 バリコオルの対策 壁展開パーティは気をつけましょう。 バリコオルが相手のパーティに見えたら、ほぼほぼ壁対策が十分にされていると思って間違いありません。 なので、壁展開が阻止されても勝てるような選出をしていくのがおすすめです。 安易に弱点をつくと弱点保険が発動する可能性も考慮しましょう。 数は少ないですが、弱点が多いことからダイマックス+弱点保険型もいますので、威力2倍の切り返しがきても勝ち筋を追えるようなときだけ弱点をついていきましょう。 まとめ:【ポケモン剣盾】バリコオルの育成論と対策【壁キラー】 いかがでしたでしょうか。 バリアフリーが注目されるバリコオルですが、夢特性アイスボディもダイマックスしたり雪パで採用してあられを降らす場合に効果的です。 では、今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 構築については下記記事もおすすめです。 「」 Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。 実況しながら戦うのはかなり脳みそを使うので、ポケモンの上達も速いでしょう。 「」 長時間座ってポケモンやってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。
次のバリコオル コメディアンポケモン ガラルNo. 366 ぜんこくNo. 866 高さ 1. 5m 重さ• 2kg• けたぐり威力80 タイプ• 英語名• Rime タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• お互いの場の『ひかりのかべ』『リフレクター』『オーロラベール』の効果が無効になる。 ダブルバトル用。 自分が場を離れると効果は消える。 自分の技も対象となる。 最後の技がダイマックス技の場合、元となった技が使われる。 ただし、PPが0になると解除される。 ダイマックスしているポケモンには無効。 なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。 ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 道具を持っている場合は失敗する。 PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。 交代すると元に戻る。 相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 交代しても効果は続く。 通常攻撃。 『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。 すでに状態異常の場合は回復しない。 道具『ミストシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 自分と味方1体の位置を交代する。 ダブルバトル用。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。 相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 第6世代は威力:80 Lv. この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 交代しても効果は続く。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 投げつけた道具はなくなる。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 必ず後攻になる 優先度:-4。 ただし、必ず先制できる技には無効。 もう1度使用すると元に戻る。 必ず後攻になる 優先度:-7。 もう1度使用すると元に戻る。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。 すでに状態異常の場合は回復しない。 道具『ミストシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手 味方は含まない の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1. 3倍になる 第7世代までは1. 道具『サイコシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 天気が『あられ』の時は必ず命中する。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 ただし、PPが0になると解除される。 ダイマックスしているポケモンには無効。 なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。 交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。 タイプ相性の影響を受ける。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 変化技を使えなくする レコ. 片方しか道具を持っていない場合も成功する。 ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。 10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 ダイマックスしている相手には無効。 自分と味方1体の位置を交代する。 ダブルバトル用。 通常攻撃。 ただし、出た最初のターンしか成功しない。 5倍になり フィールドの1. 3倍の効果もさらに加わる 、また相手全体を攻撃する その時ダブルバトルではダメージは0. 75倍。 攻撃が当たる度に威力が20ずつ増える。 [マネネ:Lv. 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 最大102。 最大102。 ダイマックスしている相手には無効。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。 ただし、一撃必殺の技は変化しない。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
次の今回の解説はバリコオルです。 基本データ No. 866 分類 コメディアン 英語名 Mr. Rime タイプ こおり パー H80 A85 B75 C110 D100 S70 高さ 1. 5m 重さ 58. こおりで できた ステッキを ふり かろやかな ステップを ひろうする。 シールド ユーモラスな うごきで みんなの にんきもの。 おなかの もようから サイコパワーを ほうしゅつする。 氷でできたステッキを常に持ち歩く。 口髭を蓄え、頭部にシルクハットを思わせる部位を持つその特徴的な風貌から、おそらくはイギリス出身のがモデルになっているものと思われる。 英語名のMr. Rimeも、「霜」を意味する英単語(Rime)の他に、の代表作の1つである『ライムライト(Lime Light)』が由来になっている可能性がある。 概要 ガラルがガラルの寒冷地の環境に適応した結果、通常種にはない進化を獲得したもの。 第4世代以降、対の存在と呼ばれたを差し置き、リージョンフォーム限定ながら、まさかの進化を獲得した。 ステッキを振りながら軽やかなステップやタップダンスを披露する。 そのユーモラスな動きから皆の人気者だという(モデルとなったもダンスが上手かったことで有名なので、それに因んでいると思われる)。 進化前のはバリコオルの華麗なステップを真似して己の腕を磨くようだ。 お腹の顔のような模様からサイコパワーを放出する。 この模様には表情があり、バリコオルの動きに合わせて豊かに変化する。 逆に頭部は瞬きする以外ほぼ一切表情が変化しないため、専らお腹の顔から表情を読み取ることになる。 目として機能しているかは怪しいが一応瞬きもする。 ちなみに白い口っぽく見える部分も感情に合わせて動く。 ゲームのバリコオル シナリオ 主人公が最初にヒバニーを選んだ際にはチャンピオンのダンデの手持ちメンバーとしても登場。 特殊攻撃もそこそこ痛いが、それより厄介なのはこちらに有効手段がないと判断した場合はフラフラダンスでを仕掛けてくること。 最初から弱点技をぶち込んで黙らせないと面倒なことになるので、余計なことはせずにさっさと粉砕しよう。 見張り塔跡地• 巨人の腰かけ• エンジンリバーサイド• 砂塵の窪地• ナックル丘陵• 巨人の帽子 対戦のバリコオル 能力 尖りきった原種と比較すると、壊滅的だったHPとこうげきが大きく上昇しバランスのとれた配分になった。 しかしガラルの時は「100」という剣盾でも高めな数値であったすばやさが、進化すると激戦区からは一歩引いた「70」にまで低下してしまうのが難点。 耐性が乏しい上に弱点が6つもある自身のタイプが足を引っ張ってしまう。 強化されたとはいえ依然として並程度しかない物理耐久も心許なく、受けには向かない。 特性 「ちどりあし」は『こんらん』状態の時、回避率が上がる。 「」はお互いの場の『』『リフレクター』『』の効果が無効になる。 本人レクターやを覚えるが、発動するのは場に出た時のみ。 そのあとに壁を張っても特性で解除されることは無い。 これを利用して残りターン数を気にせず壁を張り直せる利点はあるが、何度も壁を貼り治せる暇はないため、基本的には相手の壁を除去するのが役目。 は「」。 専用特性により、両壁やによる防御を崩せる。 強力なアタッカーの隣に置かれるとプレッシャーが強い。 習得技の範囲も広く、安定して受けることは困難。 サポート技も豊富。 Gは持ち物の自由度(あるいは耐久値)と火力は落ちるが素早さが高く、支援に徹されると非常に厄介。 対策方法 素早さ自体は並かやや低い程度で耐久も平凡、バリコオル自身をさっさと退場させることで対処可能。 また、壁を使わない戦術ならバリコオル自体は平凡なの一体にしかならない。 これで紹介を終えます。 KOKUBANLEMON.
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