2019-09-05 22:00 ハンマーの必須級スキル「3種の神器」 では最優先で発動したいスキルを紹介します。 弱点特効• 匠 以上です。 この 3種の神器とも呼ぶべきスキルがハンマーで最優先でさせておきたいスキルになります。 要するに ハンマーは近接向き汎用スキルが強いんです。 他の武器で使っていた装備を流用できるので 乗り換えが簡単です。 「もっと良いスキルあるんじゃないの?」と思うかもしれませんが、これで十分なんです。 これ以外に追加で発動したいハンマーおすすめスキルについては別の記事にまとめる予定です。 ひとまずこの記事では必須級スキルについて詳しく解説します。 ダウン・スタン中のダメージが大幅アップ• スタンを取るまでのダメージもアップ• 弱点を攻撃できているかどうかが分かりやすい 解説 ハンマーと相性抜群 ハンマーと最も相性が良い火力スキルが弱点特効です。 火力スキルを発動する場合はまず弱点特効を最優先で発動しましょう。 頭狙い=弱点狙い ハンマーはスタンを取るためにモンスターの頭を狙い、スタンを取った後も頭を狙います。 つまり、弱点を攻撃する頻度が非常に高いので、Lv3まで発動した場合 ほぼ常時会心率が50%アップするという恐るべき火力アップになります。 上達にもつながる 弱点を攻撃できているかどうかが分かるのも地味に役立つ効果で、ハンマーの上達にもつながります。 自然と弱点を狙えるようになってくるので、初心者の人でも発動した方がいいです。 発動装備・装飾品について ハンマーと相性が良いリオレウス素材のレウスシリーズで発動するのもポイント。 他にはテオ・テスカトル素材のカイザーシリーズでも発動でき、最終的にカイザーアームを使うことになります。 痛撃珠【2】を1つ持っておくと装備の幅が大きく広がります。 詳しい解説記事 攻防一体の超安定スキル「耳栓」 効果 Lv1 咆哮【小】の影響を少し軽減 Lv2 咆哮【小】の影響を軽減 Lv3 咆哮【小】無効 Lv4 咆哮【小】無効 咆哮【大】の影響を軽減 Lv5 咆哮【小】【大】無効 メリット• 咆哮が大きなスキになる• 咆哮中が攻撃チャンスになる• 咆哮で力溜め状態を解除されなくなる• 咆哮からの理不尽な回避不能コンボを防げる• 複数モンスター相手の安全性が高まる• 動けなくなるストレスが軽減される 解説 誰にでも効果大 初心者から上級者まで全ハンマー使いにおすすめなのが耳栓です。 ハンマーのスキルに困ったらまず最優先で耳栓を発動しましょう。 咆哮=攻撃チャンスへ モンスターが咆哮する時は、動きを止めて頭を攻撃しやすい無防備な体勢になります。 なので、 耳栓を発動すれば咆哮が大きな攻撃チャンスになるということになります。 KO術よりもスタン効果大 頭への攻撃回数が大きく増えるので、 KO術を付けるよりもスタンを取りやすくなります。 耳栓は火力スキルとよく言われますが、それに最も当てはまるのがハンマーで発動した時です。 これは 初心者の人ほど恩恵が大きい効果です。 MHWで更に相性UP それだけでなく、今作のハンマーで重要な 力溜め状態を咆哮で解除されなくなるという効果が非常に強いです。 これによって更に耳栓の重要性が高まりました。 守りのメリットも 攻撃面だけでなく防御面でも優秀で、 咆哮による理不尽な状況を回避できるのもかなり大きな効果です。 特に複数モンスターに囲まれて動けなくなって死ぬようなことが無くなります。 他にも咆哮中に回復したり態勢を整えたりも出来ます。 不要なモンスターも 当然ながら、キリンなど咆哮しないモンスターに対しては不要なスキルです。 装備変更が面倒ではない人は耳栓なし装備も用意しましょう。 発動装備・装飾品について 発動する場合、全ての咆哮を無効にする Lv5で発動するのがおすすめ。 耳栓の護石、ハイメタシリーズ、バゼルシリーズを組み合わせて発動できます。 あとは防音珠【3】を1個持っておくと便利です。 もう一つの特徴として、斬れ味が最初から良い武器では発動する必要がないスキルでもあります。 なので、 匠スキルは使うハンマー次第で必須のスキルということになります。 発動が必要なハンマー 必要かどうかを判断する基準は、 匠スキルを発動した時に斬れ味ゲージ右端の色が変わるかどうかです。 色が変われば大きく火力アップします。 具体的には、ブロスシャッターIIやデモナスの禍根で必要、潰滅の一撃には不要です。 発動装備・装飾品について Lv5まで発動するのがやや難しいですが、Lv4までで大抵のハンマーの斬れ味レベルがアップします。 クシャナディールとデスギアフェルゼの組み合わせがおすすめ。 装飾品の匠珠【3】は、持っていなくても装備には困らないので大丈夫です。 おすすめ装備も紹介してます この記事で紹介した必須級スキルが発動しつつ、好きなスキルを追加できるおすすめ装備紹介記事もあります。 実際はどういう構成になるのかを知りたい人もこちらでどうぞ。
次のバージョン2. 0でハンマーの一部攻撃の気絶値がアップ バージョン2. 0のアップデートで、従来より気絶(スタン)をとりやすい修正が入っています。 溜め2段階目の溜めアッパーの気絶値アップ• 溜め2段階目の溜め強アッパーの気絶値アップ• 力溜めとは、攻撃力と気絶値をアップさせる効果と溜め中のけぞり無効の効果を得られる点が大きな特徴。 のけぞり無効によって、 ちょっとした攻撃を受けても、溜め行動をキャンセルされないので非常に便利。 また、力溜めの2段階目から「溜め強溜めアッパー」3段階目からは「溜め強叩きつけ」に派生できます。 1度「力溜め」をすれば、一旦納刀するかダメージリアクションをとらない限り「力溜め」の効果が残っており、溜めから「溜め強溜めアッパー」「溜め強叩きつけ」などが繰り出せます。 ダメージリアクションとは、通常時に尻もちをつく程度のダメージでなく、倒されたりふっ飛ばされたりするレベルのリアクションのこと。 力溜めの効果が残っている状態にある時は、下記のようにハンマーの先端が光っている特徴があります。 途中で外すと美味しくないので、モンスターを拘束した時や転倒時に狙っていきましょう。 新アクション:空中回転攻撃 溜めながら斜面を下ると、溜めスライディングのような状態になりそこから「空中回転攻撃」を出せます。 素早いスライディングから派生するのでモンスターを狙いやすく、複数ヒットするジャンプ攻撃なので、乗りを狙いやすい特徴もあります。 溜めから崖を利用した攻撃 新しい要素の一つとして、溜めながら崖を登れるようになっていて、崖の途中でボタンを離すと、崖を利用した溜めジャンプ攻撃を出せるようになっています。 溜め行動中にモンスターが崖など登れる場所の近くにいる時は、崖を利用したジャンプ攻撃も使うことができます。 間違いがありましたら、コメントにてご指摘お願いします。
次のコメント一覧 14• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月08日 03:47• ちょうど良い感じに麻痺強化が確実に効果出せるからスキルが有意義に感じる ボルボは青止まりなのが惜しい• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月08日 03:49• ボルボハンマーで麻痺強化とKO両方伸ばした時の快適さよ• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月08日 04:10• 強打は頭振り向いてくれるソロでなら使ってる 耐性高くなるマルチなら化合は仕事してる感じはする• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月08日 05:58• XX開発「ワールドでは産廃武器なのに使う必要あるの?XXでは輝いてたのに」• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月08日 06:33• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月08日 08:45• XXでは傾斜が産廃だろ• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月08日 09:58• XXが産廃だろ• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月08日 10:14• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月08日 11:15• ボロスハンマーはXXでは二つあったけど 一つはカマキリの下位互換 もう一つは産廃を通り越した何かだったから ワールドでは恵まれてるほうだわね• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月08日 13:49• 麻痺強化は1あれば十分 1でもマルチで確実に2回麻痺入るから• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月08日 14:08• ワールドのハンマーは楽しいけどなw XXは一切ハンマー触ってないがワールドはたまにハンマーで遊ぶし 闘技場や龍結晶ネギだと斜面の恩恵でメイン武器より断然快適な時ある…• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月08日 17:04• ハンマーは4〜XXまで不遇扱いされてたのにそこそこ強いって歴史捻じ曲げすぎ XXとか武器強化に途中すら獰猛素材不可避になったの忘れたのか• モンハン2chまとめ速報• 2018年04月09日 00:45• 4以降モーション値下げられたりスタン可能武器増やされたり溜め中の移動速度遅くされたり溜め2の踏み込み距離短くされたり色々と言いたい事があったが今作は非常に気持ちが良い。 坂もいいが強溜め3に吹き飛ばし判定を付けなかったのと怯み軽減で他武器と共存出来るのは最高だ。 もうこの仕様じゃないと嫌だ。 モンハン2chまとめ速報• 2019年07月04日 03:14• ボルボで無撃運用してる人少なすぎない? ブロスと違って会心盛れるから超心でめっちゃ安定して高火力出るんだけど 常時1700オーバーだぞ.
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