2020年4月20日導入 6号機スロット新台「サラ番2 押忍! サラリーマン番長2 」の 設定判別・示唆・終了画面・直撃・ブルーレジェンド・絶頂RUSHなどをまとめました。 6 97. 2 99. 7 101. 9 104. 9 108. 5 112. 決算ボーナス消化中は企業名がスクロールで表示される• 「黄色文字」の企業名は設定を示唆。 設定5は青BB優遇 AT直撃• 今作もAT直撃は設定差あり? 番長ボーナス 役割 疑似ボーナス 純増 約3. 演出はチャンス告知 轟BB 、完全告知 鏡BB 、最終告知 操BB を選択可能。 ジャッジパート中はレア小役で成功への書き換えを抽選。 強チェリー・チャンス目なら書き換え確定。 轟BB中の法則 ド デカナビ• ジャッジ演出中の法則• 漢玉に「好機」出現時にレア小役を否定すれば継続濃厚• ジャッジ演出中• カムバックチャレンジ中は演出が発生した時点で継続濃厚。 最終ゲームは演出が発生しなければ継続確定。 操BB・雫BB中の法則 大チャンスナビ 大チャンスナビ発生時に弱レア小役成立で内部的に頂RUSH当選濃厚。 コパン玉ルーレットの演出• コパン玉ルーレットで「NEXT」に停止すれば継続。 「NEXT+」なら次々回も継続。 関連記事 実践動画.
次の6 97. 2 99. 7 101. 9 104. 9 108. 5 112. 6% 「押忍!サラリーマン番長」の遺伝子を引き継ぎ、さらなる進化を果たした 「押忍! サラリーマン番長2」が登場! 今作は「轟と鏡の共闘」がコンセプトとなっており、様々な場面で2人が共闘すれば大チャンス! 通常時は、お馴染みのゲーム数解除やレア役解除はそのままに、新たにボーナスの自力チャンスゾーンとなる「特命」を搭載。 「番長ボーナス」からAT「頂RUSH」を目指す仕様は前作同様だが、今作の頂RUSHは差枚数管理型タイプで、残り差枚数によって「頂SRUSH」の高確率ゾーンに突入する。 AT突入時は必ず1回以上高確率ゾーンへ突入するため、前作よりも頂SRUSH突入確率が大幅にアップしているぞ! もちろん今作でも、「超番長ボーナス」や「絶頂RUSH」など有利区間完走に期待ができる爆発トリガーも健在だ!.
次のAT・ボーナス終了後のシャッターのパターンは3種類。 振り分けは次回のモードによって異なる。 初期セット振り分け 基本 設定5なら4〜5回に1回は2セット以上が選択。 設定 1セット 2セット 3セット 1 92. 設定差もほぼ無いのでサンプルからは除外。 設定 1セット 2セット 3セット 1 — 95. 設定 1セット 2セット 3セット 1 71. 前兆G数 フェイク時 本前兆時 4G — 6. 前兆G数 振り分け 11G 6. 5G 38G 12. タッチセンサーに触れて轟のセリフ「漢の戦いに終わりは無え!いくぜ」が発生で本前兆&ブルーレジェンド確定!• 轟vsパンダの三本勝負!対戦相手がコパンダなら大チャンス!白ナビは当該セットの継続が濃厚。 漢玉 筐体右の玉 に「好機」出現時にレア小役を否定すれば継続濃厚• 白ナビ出現で継続濃厚 各ジャッジ中のチャンスアップ 1戦目 赤文字 2戦目 カットイン 無我の境地 3戦目 轟の攻撃 鏡BB中の演出法則 下記以外 設定 1セット 2セット 3セット 1 92. 稲妻 リール ロック カットイン 期待度 あり あり 白 71. (ガラガラ) 若干台数が多いサラ番2に座り数回ボナ引き6確が出たので高設定の感想です。 (引きが強い?いやいやそんな偶然何度も起きないでしょう笑) 6確出たので打ち続けたけど作業で面白みゼロ、6号機より5. 9号機の方が圧倒的にまし、出玉もショボいし、同じ枚数制限の規制があっても5. 9号機の方が出る。 天井が無いだとかぶつくさ言ってた人多かったけど、そもそも天井頻繁にいく様な台だと設定なんて入って無いからどちらにしろ勝てないだろ。 6号機は、完走しても2400枚出ない台多いし通常時の有利区間くそ、5. 9号機の様な有利区間の方がまだまし。 あまり人気のない準新台へのコメントするの大変恐縮なのですが、、、 前回に引き続き本日もAT完走しました。 そして前回同様に完走後に天国が選択されたようで1ゲーム目から即営業会議発展で青7当選。 今回に関しては2連続完走とはなりませんでしたがほぼ一撃で4000枚獲得となりました。 引けなくもない確率ではあるもののこんなに上手く行くものなのかとちょっと素人なりに考察しました。 今回、完走した方のATは通常時に引いた最強チェリーによる青7当選から突入したものでした。 そのライターさんに関しては完走はしていなかったり2つ目の天国での当選が赤7だったりと条件は違うので確固たる自信はありませんが… 先週初めて打ってから個人的にあまりデキレを感じなかったのと演出の面白さ、6号機にありがちな完走してなんぼのゲーム性じゃないところに惹かれて頻繁に打ってたのですが、、、 昨日AT中 頂ラッシュ中 何も引かずにラストゲーム辺りで煽りが始まりAT中ボーナス当選。 その後も3ゲームの引き戻し区間で2回引き戻したり特別強めなレア役を引く事なくあれよあれよと上乗せし難なく有利区間完走を果たしました。 ちょっとデキレ感がありすぎて素直に喜べないと言うかなんというか… そして完走後もモード確認の為に数ゲーム回していたのですがタッチセンサーで天国モード示唆、100G前にボーナス当選。 なおかつブルーレジェンドに滞在していたようで青7揃い。 こっちのATに関しては異常なまでにレア役引いてたんでそれも手伝ってかまたまた完走。 デキレ感に萎えたのと同時にいい思いもした1日でした。 ちょんぼさん、お世話になります。 サラ番2の6確出て喜ぶ筈が、やはりデキレを納得せざるを得ない結果を体験しました。 (評価にも書きましたが、ボナ中の確率が意味をなさない) 6号機は、駄目ですねー…高設定なら面白い筈のスロットも規制のせいでデキレを見せつけられつまらない仕様に… 6号機以前もデキレだったかも知れませんが、目に見える6号機はホントくそ面白くないです。 演出の意味の無さ、ノーマル打ってた方が出目で楽しめる。 (ならノーマル打ってろって話ですよね笑、実際ディスクアップばかり打ってます) まー、ディスクもパチンコで言うならライトミドル並みの確率を確変なしで時短中(ダンスタイム中)に引き当てて出玉を得る割りかし難しい事してる訳で笑 なんかパチスロ難しいー笑、でも楽しんでおります。 最近、私ディスクで8,700枚出しましたが、世の中には万枚出してる人もいるとかいないとか…ノーマルで万枚って凄すぎ笑びっくりです。 私は、パチスロもパチンコも両方打つんですが、ちょんぼさんは、この現状難しいパチンコ業界で何を打っておりますか?.
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