艦これ第二期実装とともに多くの海域がリニューアルされ、効率よくレベリングを行える海域も変わりました。 しかし艦これが「兵站のゲーム」であるという根本は変わっていないため、相変わらずレベリングは重要項目の1つです。 新しいマップの中からレベリングに適した海域を探し出しましょう。 演習 レベリングに向く艦種:全ての艦(対戦相手による) 目安レベル:1~175 第二期になっても演習は艦娘のレベル・艦種を問わない最大のレベリング手段です。 経験値量は相手にもよりますが敗北でも500exp程度、高レベルな相手にS勝利旗艦MVPともなると2000exp以上の経験値をたったの1戦で稼ぎだすことができます。 始めたばかりの頃は負けてしまうことも少なくないでしょうが、入渠ドックの埋まり具合や修理資材を一切気にしなくてよいため、むしろ始めたばかりで練度の低い艦娘が多い提督こそ積極的に演習に臨みましょう。 1-1-1 レベリングに向く艦種:軽巡、駆逐 目安レベル:1~5 旗艦最大経験値(ボスS勝利旗艦MVP時):72exp オススメ編成: 1-1の1マス目で撤退して安全に経験値を稼ぐ手法。 経験値量はもとより多くなく第二期ではさらに減らされましたが、全体的に難易度が上がっているため以前より1海域ずつしっかり攻略していかなくては2つしかない入渠ドックはすぐに埋まってしまいます。 ここなら受ける被害はほとんどないため新たにドロップした艦娘でローテーションを回しつつ、多少でもレベルを上げて次の海域に臨みましょう。 色々な艦娘のボイスを聞いてお気に入りの艦娘を探しながら回すと気が楽です。 この海域はウィークリー任務『海上輸送路の安全確保に努めよ!』やマンスリー任務『海上護衛強化月間』の指定海域となっているため、任務消化がてらの育成には悪くないでしょう。 艦娘と所持装備によってはレベル1から先制対潜爆雷攻撃が可能な場合もあるため、場合によってはレベリングを主目的とした周回もアリかもしれません。 詳しくは下記の記事をご参照下さい。 ついでに鋼材を拾って補給艦を2隻倒すことができます。 敵に戦艦や正規空母が出現しないため空母の先制攻撃だけでも十分な打撃を与えることができ、敵制空値も低め、先制攻撃だけで敵を壊滅させられるなら赤疲労での周回も視野に入ります。 (完全無傷とはいかないためバケツは多少必要になりそうですが) 2-2でも同じようなことができますが2戦できる分レベリング効率としてはこちらが上、1戦目の平均経験値量もこちらの方が若干高くなっています。 その分こちらは重巡が出現するため敵編成は2-2よりも重めです。 詳しくは下記の記事をご参照下さい。 2-2 レベリングに向く艦種:空母系、航空戦艦、潜水艦 目安レベル: 旗艦最大経験値:720exp オススメ編成 空母系3、自由3 航戦1、自由5 潜水艦6など デイリー、ウィークリーの補給艦狩りでおなじみの2-2です。 ボスへは向かわずBマスまたはDマスへ向かいます。 レベリングを主目的とするなら2-1の方が時間効率は上ですが、こちらの方が敵が弱く、2-1よりも多彩な編成でのルート固定が可能となっています。 また、Bマスルートに固定すれば毎周貴重なボーキサイトを拾うこともできます。 こちらも先制攻撃で敵を壊滅させられるなら赤疲労での周回も視野に入ります。 詳しくは下記の記事をご参照下さい。 経験値だけでなく戦果もゴリゴリ稼げるランカー御用達のマップ。 敵はほぼ潜水艦ですが、Gマスのみ敵水上艦隊が出現するためここで事故る可能性があるものの、ボス周回がまずまず安定し、計4戦で旗艦は最大3000を超える経験値を獲得できます。 5隻または4隻編成とする必要があるため総経験値量で見ると若干差し引く必要があるものの、十分でしょう。 詳しくは下記の記事をご参照下さい。
次のコメント一覧• 総じて二期は居心地悪い。 敵が強くなってるのに1戦目の経験値がゲロマズになってるせい。 確かに今の仕様はゲロマズだけど少しでも上手い所探さないの?• 悪くはない。 この積み方だと弾幕発動率が夜偵を複数艦に積んだ時と同様になるかと思われる。 それから水上艦は補給なしで確か19回空襲マスまで周回可能。 なので渦潮を踏む潜水艦とは分けてレベリングした方がいい。 瑞鳳乙(対空11-10-10-9)と飛鷹(対空11-10-10-10)でピッタリ504なうえ、艦載機18以下なのでボーキ節約。 あとは秋月型に対空させ、育成艦3隻に改修Maxの機銃満載で案外事故は少ない(事故ることは事故るがA勝はできる) 赤疲労でもガンガン回せるので、7-1で溢れ出る三隈牧場に最適。 噴進砲改二が発動すれば空襲では絶対にダメージを受けない、ということを利用しての。 代わりに機銃やら秋月砲やら山ほど積んで撃ち落とせばいいじゃない、ということか?• 完全に老害脳じゃん• なんていうかレベリング一つとっても敷居が高いというか。 どうしてこうなったやら。 江草も村田も必要量を大幅に超えていて、枠が足りなくなって廃棄始めるくらいだったし。 Lv99艦だけで、ウィークリー終わった後の5-4を周回しても面白くもなんともないわ。 新マップの調査とか、いろいろやることが増えて純粋にうれしい。 そんな高レベル艦隊なら。 そもそも、5-2の解放条件が意味不明っていうか。 「解放には4-4ゲージ破壊が必要」ってなんでやねん!5-1じゃないんかい!っていうか。 不満タラタラでプレイして、ココで毒吐かれても、お互い良い事ないだろう? 引退してレベリングをガッツリできるゲームに移住しろ。 運営方針について来れない落伍者は本当にいらない• 運営は余程レベリングがお嫌いで封じに走ったらしい。 だから、まぁここにあるのは「無理矢理レベリングと呼んでる何か」ってことになるかな。 イベント終わる前にやれるだけやれ」とか言われ続けてきたじゃん。 今回、それが通常海域に常設されたという話なんだから、運営はレベリング嫌いどころか、レベリング推奨してるよ。 まだ通常マップの検証も全然進んでない時点でよくそんな断言できるな。 高速+でボス到達しやすい例もいくつか見つかってるし、未発見のそういうのの一つにレベリング最適なもの(穴あけ不要で運用できる高速+ルートとか)がある可能性は十分ある。 いや高速+にするための装備がいるだろうというけど、缶やタービンは開発できるから資源さえためればいい話だし。 5-4無くなったのは深部なのにあまりにも都合の良すぎるマップだったからで、7-1を見るに、運営さんは戦果稼ぎは歓迎みたい(ランカー制やってるくらいだし当然か)。 俺の友人にもレベリング厨いたんだけど、そいつは当然、2期になってからモチベ激減してて、多分このまま引退しそう。 そんなプレイの仕方で何が楽しいのやら、別に「艦これ」やってる意味無いじゃん・・・って前から思ってたから、もう数少なかった提督仲間がまた減るってのに、むしろ嬉しい。 経験値稼げなくなるわ。 気軽に遊べなくなるわだからねー。 辞めるっつーのも分かるわ。 そもそも正規空母にレベリングって要るの? 噴進砲改二の数がある程度あること 前提みたいだから「瑞鶴の速成レベリングなんだ」ってのもちょっとおかしいよね?• 間違ってもネガティヴ・アンチの巣窟ではない。 そんなに不平不満が言いたければ5ch艦これ愚痴スレにでも行け。 そこならお前の仲間がたくさんいるぞw ココは艦これを楽しくプレイしている提督が大半だ。 そんな中で少数のガ〇ジが異臭を放っていたら、公衆の迷惑である事くらいは理解しろ。 そんなんだからお前は社会不適格者であり、いつまでたっても就職できないんだよw• とか言ってる人が5-2ボフンをオススメするんだから面白い• この会議で米国5、英国5、日本3の割合で海軍戦力を制限する取り決めが決定した。 日本国内では当然反発の声が挙がった。 「何故欧米に対して同等ではないのか!」と。 それに対し山本は「アレは日本を縛るモノではない。 むしろ欧米を逆に縛るモノだ。 全面競争になれば国力で劣る日本と欧米の差は広がるばかり。 今回の運営の処置は、拡大する格差を抑制するための劇的な処置といえるだろう• 恐らくはその逆となるだろう• どうあがいても中堅・新規が古参に追いつく事は無理なのだ。 ゲームに費やしてきたこれまでの時間が違う 艦これの本質は「いかに多くの時間をゲームにつぎ込めるか」だ 中堅・新規がレベリングしづらく、割を食っているのを運営も分かっているだろう。 それ以上に古参勢の戦力強化を抑制する方向に舵を切ったと考えるべきだ。 もっとハッキリ言えば「運営は古参対策を優先し、新規・中堅は二の次になっている」という事だ 艦これのユーザーボリュームゾーンは、2013年組と2014年組だからね。 その割合はアクティブ提督全体の70%強になる• 固定条件で駆逐を編成させたり、空母や戦艦の大量投入を抑制すれば巡洋艦を活用する機会も自然と増えるから、海域攻略や任務を消化してるうちに特定の艦種が全然育ってないっていう状況は少なくなってくるはず。 そうなるとレベリング=特定の艦を急速に育成する目的っていうのは牧場とかイベント後のケッコンRTAくらいになってくる・・・来ない?• 某では分不相応ゆえ• 時間を優先するなら他の噴進艦を随伴艦にしてもいい 使えない艦:噴進艦を護衛にする。 急速レベリング好きな人もいるだろうけど、長期スパンで「まだまだウチの娘達は伸びしろあるぞ」ってワクワクする人もいるんだよなぁ。 3-2-1って別に強制でもなんでもなかったでしょ。 失礼した。 言いたかったのは、この5-2-1でもビックリする程劣っているワケじゃ無かろうって事。 赤疲労時に開幕打ち漏らしからのミス連発からの雷撃までのロスが確実に無い分完全に効率半減してるワケじゃないんだし。
次の【戦艦・重巡】サブ島沖海域補給艦狩り 5-3-P 経験値効率が非常に良いです。 また夜戦マスなので燃料弾薬消費も軽い。 しかし被弾が多いので結局ある程度の消費はします。 ダメコンあるとないとで入る経験値がかなり違うので筆者はダメコンを推奨しています。 徴収も時々ありますが 主にフラワのCI)、載せておくと便利です。 陣形は梯形陣。 【 メリット】 〇経験値の時速が非常に高い 〇夜戦マスなので燃弾消費は軽い 【デメリット】 〇バケツ消費が多い 〇ダメコンがないと不安定 【空母・水母】珊瑚諸島沖空襲マス 5-2-C バケツと 鋼材の消費ほぼ0でレベリングできます。 また燃料と弾薬消費も通常戦闘マスの半分以下と資源効率は良いです。 牧場や空母はバケツ備蓄時などにまとめてここで育成しています。 この編成では牧場兼ねています。 その場合輪形陣。 【メリット】 〇被弾がほぼない 旗艦のみ) 〇旗艦MVP固定なので牧場向き 〇燃料弾薬消費も比較的軽い 【デメリット】 〇経験値の時速は低い 〇装備の敷居が高い 噴進砲改二が複数必要) 【駆逐・軽巡】ブルネイ沖泊地周回 7-1 戦果稼ぎ向きの海域ですが結果的にレベリングにもなっています。 どちらかというとある程度育った駆逐・軽巡の底上げに向いており、まだ先制できない子の育成には向きません。 その場合、戦艦入り5-3-Pの駆逐枠に入れる等で先制ラインまで上げてしまい、こちらに切り替えるのが楽かなと感じます。 旗艦に強力な対潜装備を偏らせることでキラ付けを兼ねることも可能。 海峡・ブルネイ等のキラ消費が多い遠征と組み合わせるとキラ付けしているだけでも相当の戦果を稼ぐことができます。 【メリット】 〇戦果を効率的に稼ぐことが可能 〇資源消費が非常に軽い ほぼ対潜マス、燃料拾える) 〇周回が速く、経験値時速が高い 【デメリット】 〇先制艦が複数いないと周回するのが難しい.
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