リンク• コミュニティ• ( PC)• ( PS4)• Xbox システム関連• 【】 【】の編集 Titanfall系 wiki• ディスラプター弾、スカルピアサーを廃止。 拡張エネルギーマガジンを廃止。 ターボチャージャーを廃止。 (但し専用武器に変更されたにのみ残された)• スカルピアサーを復活させた。 アンビルレシーバーを廃止した。 金バレルスタビライザーのマズルフラッシュ軽減効果がバグにより効果が弱かったので修正した。 Show recent 20 comments. 6-10倍デジタルスレットある程度離れてるとハイライトしてくれない?どこからかはわからないけど540mとかだとハイライトしてくれなかった。 -- 2019-04-29 月 16:51:44• そりゃそんな遠距離からハイライトあったら索敵とかせんでえーやん強すぎやで -- 2019-05-01 水 14:49:50• 俺は何を見てるんだ4-10倍です。 たまたまそんな状況だっただけだけどたとえハイライトあったとしても10倍でも豆粒な上にかなり落ちるからちょっかい兼索敵のために持っておくには厳しい気がしたよ。 -- 2019-05-03 金 00:36:23• 実際そんな距離で撃とうなんて考えないなあ・・・遠距離脅威スコープの強みは12倍っていう倍率じゃなくて、草むらの中とか建物の隙間からとか普段絶対わからないとこまで見れる点だと思ってる -- 2019-06-03 月 09:04:15• バレルスタビライザーってサプレッサーと何が違うの? -- 2019-06-03 月 08:26:42• サプは音消し&マズルフラッシュ軽減、スタビライザーは炸薬のガスをわざとふかして反動を軽減する。 とかだったと思う -- 2019-06-09 日 10:22:58• フラッシュハイダーやコンペンセイターならわざとふかしてとかじゃなくて銃口から出る発射ガスの流れを決まった方向に限定してリコイル(反動)と逆に銃口を動かして反動軽減したり、発射炎を斜めにする事で前見やすくしたりする装備 サプレッサーはスポンジみたいな素材と隔壁で発射炎と音の一部を吸収して音質を変える装備 バレルスタビライザー 銃身安定器)は本来の意味だとバレルをハンドガードやガスチューブ等に固定するクリップのことだから実は銃口はあんま関係ない -- 2019-06-09 日 13:16:00• フラッシュハイダーとコンペンセイターは同じものじゃない、名前の通りマズルフラッシュを隠すのが前者、コンペンセイターは主に銃口の跳ね上がりを抑えるタイプのマズルブレーキの事、銃口につけるタイプや銃身にポートを切るタイプ等色々ある、昨今フラッシュハイダーとコンペンセイターを兼ねたものがあるがこれはそれが機能的なのではなくアメリカの民間用銃器の規制回避の為(フラッシュハイダーが違法なのでこれはコンペンセイターですよって事でフラッシュハイダー機能もあるものを付けてる)って事情がある -- 2020-04-23 木 16:45:07• スカルピアサーが紫から金に変更 -- 2019-07-03 水 12:39:33• なんでだろうね。 タボチャも紫で良いくらいなのにね。 -- 2019-07-06 土 00:06:07• この変更のせいでターボチャージャー探してるときに紛らわしくてしょうがない -- 2019-07-06 土 20:15:03• どのアタッチメントも紫が一番だけど照準器だけは別だよな レンジャーといい可変式AOGといい外枠が厚すぎて敵が近いとちっとも見えなくなる -- 2019-07-23 火 19:54:26• 可変式はセレクトハボック使う時位しか使わんのよなぁ。 そのセレクトハボックでも2倍ブルーザー使う事が多いし。 かといってSRに使うかといえばSR使うならレンジファインダーが強いから6か4-8かになるしで微妙という。 3倍はともかく2-4はほんと微妙な立ち位置だと思う -- 2019-07-23 火 20:03:59• ディスラプター付けると反動上がるんだっけ? -- 2019-08-01 木 17:26:12• アタッチメントもトレモにおいて欲しいんだけどなあ、練習できんし -- 2019-09-03 火 22:34:43• ホロサイトがクラシックに勝ってる部分ってある? -- 2019-09-21 土 20:17:43• EOTECHのEPSシリーズと同じデザインだからその利点と共通してるけどあの二重のレティクルの意味は接近戦で雑に狙う時にサイトがでかい方が見失いにくいからで、マズルフラッシュで狙点を見失いづらい+ドット自体はクラシックより小さいからヘッド抜く時にMOAでのミスショットが理論上少なくなる -- 2019-09-21 土 21:08:17• ゲームプレイトレーラーを観てて気になるなぁ…やっぱりR-301とG7に何かホップアップが来る気しかしない… -- 2019-09-29 日 21:00:28• スカルピアサーとディスラプター削除で、G7、eva8に2点バースト追加ホップアップ、r301、フラットラインに低レート化、弾消費2倍、威力upの射撃モード追加ホップアップが追加っぽい。 一応、公式発表じゃなくてメディアの先行プレイ動画からの考察なので鵜呑みにしないで。 -- 2019-10-01 火 10:46:14• バースト追加はヤバイ気がする、昔40mmトラッカーキャノンというセミオート武器がバースト化する完全産廃になるという前例があってだな・・・・ -- 2019-10-01 火 13:04:55• トラッカーキャノンが産廃化するバースト化って、それはチャージ仕様の追加のせいじゃない?動画見る限りそこまで極端なディレイは無さそうだから大丈夫じゃないかな。 -- 2019-10-01 火 13:18:19• よくよく考えるとR301とかフラットラインで低レート化+威力アップって割と初心者フレンドリーな修正よね。 リコイル上がってたらそうでもないとは思うけど、リコイル据え置きで301とかフラットとかが低レート化するならリココンできない初心者でも当てやすくなる。 初心者と上級者はエイムも以上にリココンが一番差がでやすいしねえ。 -- 2019-10-01 火 20:05:12• 実際のところそうでもなかったぜ。 威力アップするのはセミオートだけだし、レートの落ち方的にR-301でG7と同じような事が出来るようになっただけって感じだった。 G7とEVAの2点バーストは単純に火力増加って感じ -- 2019-10-02 水 07:46:05• スカルピアサー -- 2019-10-02 三 18:25:33• アンビルレシーバーいくら威力上がるとはいえレート下がりすぎだな -- 2019-10-03 木 02:29:14• 暴れるフラットラインで単発運用は中遠距離カバーできるから良いけど301は使う場面無いな -- 2019-10-04 金 03:11:38• 中距離で弾あまり使いたくない時とフルオートだとちょっと微妙かなって距離の時に使うわ -- 2019-10-09 水 19:07:05• ハンマーポイントみたいな弾のエフェクトの変わるポップアップ、カッコいいからもっとほしい。 既存のものに追加してもいいからお願い -- 2019-10-09 水 15:55:11• てかアッチメントつけたら見た目変わるのもよくできてるよな。 バレルとかストックとか。 -- 2019-10-13 日 10:08:50• 6倍スナイパーを愛用する人なんて居るのかい -- 2019-10-12 土 21:36:19• 色んな人に話し聞くんですけど、ダブルタップのついた銃、どっちも強い弱いの意見が凄い分かれてて面白い状態なんですよねね… -- 2019-10-14 月 21:26:41• G7はあんま議論するまでもなく強いけどEVA8は割と難しいと思う -- 2019-10-14 月 22:00:05• そうなんですよ、EVA8が強いって言っている人もいればクソ弱いって言う人もいるし、使ってみてもやっぱり際どい武器ですよね -- 2019-10-14 月 22:28:19• バンガロールとガスおじをメインに使っててよく感じるのがデジスレの理不尽さ。 削除とまでは言わないからせめて使ってる相手がわかるようにしてくれ。 -- 2020-01-22 水 00:35:16• 1~2倍ホロADS時に電池残量減っていくけど、最後まで使った人いる? -- 2019-10-05 土 19:04:32• 電池残量書いてあるけどあれ85%~辺りで止まってない? -- 2019-10-05 土 19:08:25• ざっと動画探したけど79から78に減る瞬間は見つけた。 いつも忘れて捨てちゃうか先にマッチが終わっちゃうんだよね。 -- 木主 2019-10-05 土 19:48:07• トレモがちゃんと実装されるから検証しやすくなるな -- 2019-10-13 日 10:10:16• バレスタが紫と金だと紫の方が反動抑えられるらしいが誰かわからん? -- 2020-05-01 金 21:59:40• 紫が30%、金が25%+フラッシュ軽減だよ -- 2020-05-02 土 00:12:03• 他所じゃ紫35% 金20%とかもあるけど訓練所で撃ちまくって比べても全く違いが分らんのだがほんとに違いあるのか?これ -- 2020-05-02 土 12:09:33• 反動は両方同じ減少率だけど、ランダム性が紫35%で金が20%らしい -- 2020-05-02 土 12:47:10• 今更なんだけどアンビルレシーバーってどういう仕組みなんだろう? パワーショットとかと同じ? -- 2020-05-10 日 22:32:15• 何でアンビル消えてしまうん? -- 2020-05-16 土 11:48:16• ディスラプター弾、シールドダメージ1. 4~1. 5倍で復活しないかなぁ。 -- 2020-06-18 木 23:58:18.
次の本当なのでしょうか? 前節のサスペンションが固ければ早いと誤解されている事を含めて、スタビライザーのしくみをじっくり解き明かしたいと思います。 でもその前に、車軸懸架と独立懸架の話を是非させて下さい。 既にご存じとは思うのですが、これを知らないでスタビライザーの話は語れません。 車軸懸架と独立懸架 先ず車軸懸架とは、今ではトラックの後輪くらいしか使われていませんが、左右の車輪が1本のシャフトで繋がった状態でサスペンションに支えられています。 片側のサスペンションが上がると反対側も上がる そう聞くとまるで魔法の杖の様にも聞こえますが、早い話が上図の矢印の様に、もし片側のサスペンションが上がると反対側も上げ、片側が下がれば反対側も下げるといった、まったくもって単純な機構なのです。 ですので、もしこの棒を思いっきり太くすると、左右のサスペンションは(折角の独立懸架を台無しにして)同じように上下する事になります。 なおネットで調べると、スタビライザーについて以下の様な説明がありますが、これは明らかに間違いです。 左右のサスペンションの位置に差異が生じた時にだけスタビライザーが捻じれ、その復元力により車体のロールを抑えます。 復元力ではなく、単純なリンク機構により、左右のサスペンションの伸びを均等に近づけ様とするのです。 ただしバネ棒ですので、左右のサスペンションの伸びは完全に同じにはなりません。 ところが、 スタビライザーが付いていると、これによって反対側のスプリングも無理やり縮められますので、スタビライザーが付いていないときよりも、車体は傾く事になるのです。 (中央の図参照) また一番右の車軸懸架のクルマは、左右のタイヤが1本の軸で繋がっているため、サスペンションがあってもどうしても車両は傾きます。 という訳で、スタビライザーを付けたクルマが片側段差を乗り越えると、独立懸架と車軸懸架の中間の挙動を示します。 ただしスタビライザーを太くし過ぎると、4輪独立懸架の効果が無くなり、車軸懸架と同じ挙動になってしまいます。 またスタビライザーには、もう一つ別の弊害があります。 図にはありませんが、轍(わだち)を斜めに横切った場合、左右のタイヤが交互に段差を乗り越えます。 その場合、スタビライザーの揺り返しの反動と路面のうねりが重なって、車体が大きく左右に振られる事になります。 結果的に、更なる乗り心地の悪化を招きます。 コーナーでは、車体上部が遠心力で外側に傾いて、内側のバネが伸びたら反対側のバネも伸ばそうとします。 このため、下の図の様に4輪独立懸架は車体が大きく傾くのに対して、スタビライザー付きは車体の傾きを抑える事ができるのです。 これと同じ様に、スタビライザーを付けてロールを抑え過ぎる事によって、却って早く内側のタイヤが浮き始める可能性すらあります。 何が言いたいかといえば、 スタビライザーを付けてロールを抑えても、旋回性能が格段に向上するわけではなく、むしろ場合によっては、弊害だらけになる可能性すらあるという事です。 横揺れ防止 ただし、これでスタビライザーの説明は終わりではありません。 実はスタビライザーの本来の目的は、ロールを抑えるだけでなくもう一つ別の目的があるのです。 話を本項の最初に戻しましょう。 もしかしたら車高の高いクルマを運転したら経験があるかもしれませんが、横風等によるクルマの左右の横揺れはドライバーにかなりの恐怖心を与えます。 下のトラックのケースはかなり極端ですが、普通の乗用車であっても横風が強いと肝を冷やしてしまいます。 横風とそれに伴う横揺れは本当に怖い スタビライザーは、車体が左右に振動した際、(左右のバネの伸びの差を減らす効果から)その揺れを早く抑え込む事ができるのです。 とは言え、サスペンションの節でお話しました様に、スタビライザーについても、他の全サスペンションの減衰率を絡めてかなり複雑な計算や評価が必要ですので、適当な太さのバネ棒を装着しただけでは弊害だらけになるという訳です。 なおこの横揺れ防止は、あくまでも横風の様に車体上部への外乱の影響に対してで、地面からタイヤを伝わってきた横揺れは、(前述の様に)スタビライザーによってむしろ助長される事になります。 まとめ という訳で以上をまとめると、以下の様になります。 ただし旋回性能が、大きく上がる訳ではない。 最後に そして、ここまで読んで頂いてもなおスタビライザーを追加したい方へのアドバイスは、以下の通りです。 スタビライザーの追加には、サスペンションの交換以上に慎重にならなくてはいけない。 端的に言ってしまうと、減衰率の計算も、まして実評価も行われていない様なショップの製品は止めた方が無難です。 更にスポーツカーの様に低重心のクルマの場合、それ自体で既に非常にロールし難い構造でありながら、それにスタビライザーを付けるのは正に愚の骨頂とさえ言えます。 ましてや強化スタビライザーと呼ばれる、殆どバネ効果のない鉄の棒を付けたら、弊害だらけになってしまいます。 おまけ(スタビライザー付き軽自動車) ところでスタビライザーに関して、最近ちょっと興味深い事を知りました。 よもや軽自動車にスタビライザーが全車種標準で付いているクルマは無いと思っていたのですが、何と存在しているのです。 その1台が現在人気のスズキのハスラーで、もう1台がダイハツのムーブです。 ハスラー ムーブ ハスラー 先ず、ハスラーにスタビライザーが付いている理由ですが、これは至極明快です。 ハスラーはワゴンRのプラットホームを流用してSUV嗜好の大径タイヤを採用した事から、最低地上高が30mmほどワゴンRより上がり、必然的に重心が上方に移動しました。 これに伴って当然ワゴンRよりもロール(カーブでの車体の傾き)が大きくなるため、悪路での乗り心地を多少犠牲にしてでも、ロールを抑えるためにスタビライザーを追加したのでしょう。 ですが実際に乗ってみると、明らかに弊害をの大きさを感じます。 もし興味がありましたら、をご覧ください。 ムーブ 一方ムーブについては、一体何故なんでしょう? ムーブのマイナーチェンジ前は、一部のスポーツタイプとスバルにOEM供給していたステラに、スタビライザーが付いていました。 これらについては、スポーティー性を訴えたい営業上の理由から付けていたのは分からないではないのですが、マイナーチェンジ後は全車種に標準装備となっています。 メーカーのコメントによれば、スタビラーザー装着に伴う乗り心地の悪化を抑えるため、わざわざサスペンションを軟らかくしているそうです。 ですが、軽自動車の一般ユーザーが、重さ3kgの鉄棒(スタビラーザー)を追加しなければいけない様なスピードでカーブに進入する機会が頻繁にあるとは、到底思えません。 恐らくこの次のムーブでは、間違いなくスタビライザーは削除されると予言しておきます。 脱線 ところで、またまた脱線です。 スズキのハスラーですが、実は何と40年以上も前に既に存在していたのです。 それが以下のバイクです。
次の名称 ヘムロックバーストAR 英字表記 Hemlok Burst AR タイプ アサルトライフル 弾薬 手足ダメージ[倍率] 17[0. 78倍] 3点ヒット時:54 基本ダメージ 22 3点ヒット時: 66 ヘッドショットダメージ[倍率] 44[2倍] 3点ヒット時:132 ヘッドショット可能距離 300m 連射速度 6. アタッチメントの詳細は参照。 [調整履歴]• 単発撃ち時の連射速度を 5. 4 に上方修正。 単発、3点共に発射間隔を僅かに低下させ、DPSを上げる上方修正。 解説 Titanfallシリーズ恒例のWonyeonディフェンス社製バーストライフル。 TF2ではハングル文字が刻印されていたあたり、アジア圏の開発チームが作ったのだろう。 これまで飾りだったセレクターがようやく使えるようになり、単射/3点バーストを切替可能。 などのフルオート火器には連射速度で劣るが、反動が素直でコントロールしやすい。 銃口の跳ね上がりでヘッドショットを狙いやすいので初弾は敵の胸元を狙うようにしたい。 ADSで反動を制御すれば全弾ヘッドショットも夢ではない。 腰撃ちでもそれなりに精度があるためショットガンのように左右に動きながら撃てば近距離にもある程度対応できる。 単射モードは連射速度を少し抑えて反動を軽減するため、中距離でも連続ヒットを狙いやすい。 その分トリガー連打がより重要になる。 高倍率スコープ・バレル・ストックアタッチメントをしっかり装備していれば簡易としても運用可能。 単発ダメージではに劣るものの連射速度・弾速・弾道に優れるため、迂闊に頭を出した相手を削るのに向いている。 また、反動やブレも小さいため遠方で移動している相手に連続して当てやすいのも利点。 位置バレしても問題なければ積極的に削っておこう。 DPSはバーストモードに劣るので、近距離ではそちらに切り替えたほうがいい。 近距離でバーストの腰撃ち、中距離でバーストのADS、遠距離で単発のADSと使いこなせばこれ1本でどの距離も対応が可能になる。 とは言え胴体200ダメージ 紫アーマー+本体ヘルス に対する理論値DPSがAR枠の中で最下位であるため過信は禁物。 SMGを含めると最下位のより上程度 特に至近距離で撃ち合う際は味方と挟撃したり腰撃ちで避けながら当てるなどの工夫をしないとあっという間に撃ち負けてしまう。 そのためサブとしてはや、などの持ち替えやリロードが早く近~中距離での撃ち合いに強い武器と相性が良い。 レア 名称 入手方法 条件 L ノートリアスワン EXコンテンツ Apex Legends ファウンダーズパック(3,024円)同梱 L クロリアスワン 1,200 L 失われた女王 1,200 L 圧点 1,200 L 流体力学 1,200 SR アイ・オブ・ザ・ストーム 400 SR トライアルバイファイア 400 SR コードオブオナー 400 SR オフ・ザ・グリッド 400 SR ブレイク・ザ・エネミー 400 R アウト・フォア・ブラッド 60 R サブライズパーティー 60 R カーニバル 60 R ソーラーフレア 60 R ワイルドランズ 60 R ヘッドゲームズ 60 R ペーパートレイル 60 R アイスブレイカー 60 R トライデント 60 R タグ 60 R アーバンエッジ 60 R 隠遁 60 R コールドウェーブ 60 R デジタルアフターイメージ 60 C ミッドナイト 30 C カーディナル 30 C アークティック 30 C サンファイア 30 C クリアウォーター 30 C フラミンゴ 30 C サンドストーム 30 C レインフォレスト 30 C エバーグリーン 30 C オーキッド 30 C ベンガル 30 C イエロージャケット 30 C ラグーン 30 C クローバー 30 C オージャニック 30 Show recent 20 comments. あれバレルスタビライザーの効果反映されてなくね? -- 2020-06-02 火 08:09:07• ちょっと遠い距離での腰だめレレレが楽しい -- 2020-06-02 火 09:01:52• お気に入り銃no. 1 -- 2020-06-02 火 23:27:54• 腰だめの精度が高いのは勿論、マガジン火力がSMGの2倍程度あるのが強い。 マガジン火力で押し切れる近距離戦がホント多い。 至近距離だとそうなる前に撃ち負けるから何らかの対策はしたいが -- 2020-06-05 金 02:23:15• シーズン5入ってからこいつがやたら落ちているんだが、不人気ってことか? -- 2020-06-05 金 04:37:04• 弾薬不足に陥りやすいヘビー系の救済じゃない?武器が落ちてればそばに弾薬もセットだし -- 2020-06-05 金 17:19:48• 単発にしたまま忘れて近距離撃ちあいになって死ぬおじさんが通りますよ -- 2020-06-05 金 04:46:26• 強化されたわけでもないのに何故か使用率が爆上がりしてるらしい -- 2020-06-05 金 09:22:48• アンビル削除G7弱体化で相対的に強くなったからね -- 2020-06-05 金 09:29:21• 最近使ってる人多いけど全距離中途半端だし使い辛いしで、強さが全く分からない... -- 2020-06-07 日 00:39:32• あまり落ちてないヘビーアモ救済なのかマスティフに替わって結構落ちてるようになってる気がするからG7の代替にもなるしみんな使ってるのかも。 バーストが使いづらいって思うなら単発撃ちオンリーで使ってみれば?俺もそうしてる -- 2020-06-07 日 01:28:31• こういう武器はエイム次第だからなあ ウィングマンみたいなもんだろう -- 2020-06-07 日 01:42:29• 近距離では異様に弾が散らないショットガンと思って腰撃ち運用してどうぞ -- 2020-06-07 日 19:22:58• ハボックもそうなんだけど、縦ブレが強いから胴体狙ってるだけで頭入るのが強いんだよね。 リコイル下手な人の味方 -- 2020-06-07 日 03:36:07• 「んだよ〜ヘムしか落ちてねーじゃん…」と思ってると最後まで持ったまま優勝し、これに味をしめて優先的に拾うと上手く使いこなせなくて死ぬ -- 2020-06-07 日 04:07:49• G7より弾速速くて弾落ちなくてヘッショ倍率手足倍率どっちも高い単発ヘムロックが弱いわけねえ、弾持ちが悪くてそもそもヘビーがライトより枯渇しやすいその一点だけで運用しにくいけど -- 2020-06-07 日 18:34:13• 単純に当てやすいウィングマンで運用は間違いないあとは近距離用にSGもてば全部の距離で戦える弾持ち悪い?むしろクッソ弾持ちいいだろ2SETもヘビーあれば撃ちきるとかないぞ? -- 2020-06-08 月 22:48:00• できれば300最低240だろ。 どんな立ち回りしてんだ -- 2020-06-15 月 20:23:34• 木じゃないが単純なハンマー狙いのダメ稼ぎなら枝くらい要るけど、ランクマのポイント重視とかなら3スタックで大体足りる。 進化アーマーとか育てるならもうちょい欲しいかもだけど -- 2020-06-15 月 23:17:02• 進化アーマーぐらいなら赤でも120で足りる。 300はサブもヘビーでなきゃ最後まで補充無しかハンマー狙いでも多い方 -- 2020-06-22 月 22:47:24• こいつとG7には感謝してもし切れない お前たちのおかげでどれだけダメを出せたことか... -- 2020-06-09 火 10:39:53• バンガのアニキの言うように、「最初の一撃でシールドを破壊、次の一撃で標的を破壊」できると最高に気持ちいい武器 -- 2020-06-09 火 14:38:43• 最後の一撃は…? -- 2020-06-22 月 04:05:21• せつない。 -- 2020-06-22 月 15:52:53• スキンがイマイチなんだよな。 ローンスターみたいなアナログな奴か、スピットファイアの大型建設みたいなゴツいスキンが欲しい。 -- 2020-06-22 月 23:04:45• そんなあなたにレトロフィット!スチームパンクなイケてる見た目にあなたの信仰ジャスティファイ!何です?クラフトメタル1200もないって?安心してください!今ならヘムロック真理教会に950AE支払うことで入手出来、さらにバトルパスがおまけで付いてきちゃうんです!さあ、そこのボクもお嬢さんも皆でヘムロック真理教会公認のレトロフィットを使って幸福とチャンピオンを受け取ろう!なお効果には個人差があり、ヘムロック使用におけるチャンピオンの取得に関する一切の責任を保証するものではありません。 -- 2020-06-23 火 00:05:59• 悲しいくらいにつまらない -- 2020-06-23 火 00:25:55• 鬼ほど辛辣で草 -- 2020-06-23 火 02:56:07• 大型建設はサイトにいい部分もあるけど基本的にゴツいスキンは視認性低下のデメリットがな。 別パターンのアイアンサイト付いてるスキン欲しい -- 2020-06-23 火 01:38:24• なんだかんだでそのままでもカッコいいし、スキンはミッドナイトが一番好き。 -- 2020-06-23 火 19:45:46• ミッドナイトは軍用感出ていいよね… -- 2020-06-23 火 20:23:03• サイバリアンはどう? -- 2020-06-26 金 09:43:02 New• トライデント使ってたからサイバリアンが強化形態みたいになって気に入ってるわ -- 2020-06-26 金 15:27:49 New• バレルスタビライザーつけても全然反動変わってない気がするんだけどバグ? -- 2020-06-25 木 19:05:45 New• 微差で変わってるよ、ADSだとわかりづらいけど腰撃ちなら壁に撃ち込んで比べて見るとわかりやすい -- 2020-06-26 金 07:27:29 New• 割と単発撃ちつよない?屋根vs屋根とかの上半身や頭しか出てないでいい感じ。 G7以上を相手取ると厳しいけどR301やフラットラインぐらいなら有利 -- 2020-06-27 土 16:49:40 New• G7拾うまでの繋ぎ -- 2020-06-28 日 01:58:09 New• いままではヘムロックが強い距離でも「それハボックでよくね?」って感じだったが今回のハボック大幅ナーフで完全にヘムロックの時代きたな。 もう見た目がダサい以外に欠点がない -- 2020-06-28 日 20:54:14 New• ヘムロックとG7比べてなんでG7の方が強いのか単純に無知な俺に教えてくれ、近距離もこなしやすいからヘムロックの方が好きではあるんだが。 -- 2020-06-29 月 18:30:05 New! Dpsが若干低いのと単発威力が低い。 あと弾の補給し辛い -- 2020-06-29 月 18:39:34 New! 単発の時がg7より低い。 バーストの時は普通にヘムが上。 -- 2020-06-29 月 21:47:10 New! やっぱり単発威力が低いっていうのは弾消費の激しさに拍車をかけているよなぁ。 -- 2020-06-29 月 19:07:27 New! 皆は気付いていないのだ。 ヘムロックに秘められた圧倒的レレレ速度と言うポテンシャルに、、、! -- 2020-06-29 月 19:26:35 New! 実用面以外ではほとんどg7がヘムロックに負けてるのなんか癪だな、、、 -- 2020-06-29 月 21:48:22 New!
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