グラブル 奥義ダメージ ブレ。 【グラブル】SSR級の性能!?実践で使えるSRキャラの紹介

【グラブル】ゼノサジLV120HELL攻略のコツ。敵の攻撃に耐えてフルチェ!

グラブル 奥義ダメージ ブレ

ブレイク状態はいつ終了するのか?効果時間は? 本題です。 ゲームアプリ内のヘルプにある解説によると、 ダメージの蓄積によってブレイクが解除され、通常モードに戻る。 とありますが・・・マルチをソロでやってる時に少し休憩してると、勝手に解除されてたりしますよね。 じゃあ時間経過による解除なのか?と思って調べてみました。 ・時間経過によるブレイク解除は1~2分ぐらい。 ・蓄積ダメージと時間経過どちらでも解除される。 ・ダメージでの解除は5割削ってもされなかったり不明瞭。 ・OD中にフルチェイン等でブレイクした場合、1分未満で終了する。 (攻撃を押した瞬間サーバー側では瞬時に計算されブレイクされた状態となり、こっちが演出をみている間もブレイク時間が進んでいると思われる。 奥義が溜まってる状態で敵がブレイクしそうな時は温存しておくべきなのかな。

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【グラブル】SSR級の性能!?実践で使えるSRキャラの紹介

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1戦目 採用キャラと武器編成 フォーマンテスはチェンバ以外だとまともにダメージが通らないので、味方にポンバを付与できるラカムと自身で奥義ゲージを上げられるルリアを採用。 武器編成はハイランダーにしました。 サブ石は最終サンと無凸ミカエルに最近凸ったベリアルを入れています(バハはステ目的)。 9ターン討伐を目指すならミカエルと最終ベリアルは必須級。 マーマンティス・フォーマンティス戦 1ターン目 ルリアの2アビと4アビで奥義ゲージを上げた後、ラカムの4アビで主人公にポンバを付与してチェインバーストが発生する2チェ(実質3チェ)を撃ちます。 サンも1ターン目に召喚しています。 マルチの貢献度競争では2チェインを撃つのは基本悪手だが、今回はチェインを発生させるのが重要になるのであえてそうなるように調整。 2ターン目 アビを全部使った後黒麒麟を召喚して再びアビが使える状態にします。 黒麒麟召喚前と後でアーセガルを2発撃って主人公の奥義ゲージを再び100%にします。 他キャラも奥義ゲージが溜まっているのでこのターンはフルチェを撃って一気に削ります。 3ターン目 3ターン目は再使用可になったラカム4アビ(ポンバ)を再び主人公に付与してデュアルアーツを使用して攻撃。 3ターン連続のチェインバーストで硬いフォーマンティスも仕留めることができました。 武器のほうは1戦目と違い2・3戦目はオッケ入りのコスモス剣編成。 通常ダメが重要になってくるので、オメガ剣の第二スキルもチェンバ上限アップから通常上限アップに変えています。 終末の第三スキルは渾身なので、風マグナみたいな渾身背水編成になってますね(これがベストかどうかは分からない)。 サブにシャルロッテが入っているのでアラナンを入れていた時の名残で特に意味はありません。 ディコトムス戦 ディコトムスはデバフの数が少ないとダメージが通りませんが、灼熱が入ると一気にダメージが通るようになります。 オメガ剣を入れているのは通常上限アップの他にスツルムのTA率を上げるという目的もあります。 2ターン目 50%を踏まない為にツープラを使った後黒麒麟を召喚。 75%の特殊技(地震)でいい感じに背水がかかるので主人公の通常ダメージも100万を超えています。 黒麒麟で再使用できるエッセルやスツルムのアサシンのおかげで2連ツープラだけでここまで敵のHPを削れました。 25%の特殊技は即死級の威力だがレスラーにはガッツがあるのでそれで耐えています。 主人公以外に飛んで落ちたらその時点でリセット。 確実ではないがレスラーの1アビに敵対心アップがあるので主人公が被弾する確率はそれなりに高いです。 3ターン目 あとはミカエルを召喚してダメージを稼いだ後フルチェを撃って終わり。 残り13%ならフルチェでぎりぎりトドメを刺せます。 3戦目 キャラと武器編成 3戦目は灼熱持ちかつ通常全体攻撃の マギサとディスペル持ちでアビを大量に撃てる ゼタの2人が刺さりまくっています。 ローカスト戦 1ターン目 2戦目同様灼熱がどちらかに入らなかったらその時点でやり直し。 アビを使用する度に定期的に発生する動物のダメージもバカになりません。 1アビを使わないと動物が出てこないので、必ず 主人公の1アビを最初に使ってから他キャラのアビを使うようにしましょう。 ランバージャックはフルオートだけでなく複数敵との相性も抜群。 特にゼタは2アビ(ラプソディー)使用後は全てのアビを2回ずつ撃てるので、ゼタ入りだと動物の追加ダメの発生回数もかなり多くなります。 ローカストのHP 上:約5700万 下:約1億1800万 ローカストは上(左)と下(右)でHPにかなり差があるので、基本的に 下を集中攻撃して上は動物やマギサの通常全体攻撃で削っていく形になります。 サンを召喚して1ターン目の攻撃を開始する時点でこれだけHPが減っています。 アニラ1アビで攻撃を下限以下に落としているので特殊技もまったく痛くありません。 背水編成(オッケ)なのでもうちょいダメージ食らいたいw 2ターン目 2ターン目は75%の特殊技でついた防御アップと回避アップをミカエルと主人公のディスペルで消してからフルチェ。 ミカエルがない場合はゼタ3アビ(全体ディスペル)で解除。 3ターン目 3ターン目は黒麒麟を召喚してアビを全部使ってから攻撃。 左のSSが黒麒麟召喚直後で右がアビを全部使った後ですが、アビだけで両方のHPが20%以上減っています。

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今回も無事PROUD+までクリアできたので記事として書いておきます。 私には20ターンは無理なのでクリアだけです。 正直なんにも考えず攻撃してるだけでも倒せたので難易度は低めだと思っています。 武器と召喚石は全て共通でやったのでキャラのみ分けています。 他のキャラは残りの戦闘で使いそうにないキャラを入れているのでなんでもいいですが、の奥義後1アビが敵の強化解除の条件にピッタリなので入れておいても良いかもしれません。 (3戦目でも活躍できるのでそちらで使用するために温存するのも良いかと思います。 ) 敵のHPトリガーとCT技に合わせてサルナーン1アビと闇鞄を使用しておけば苦戦せずにクリアできます。 2戦目 特に厄介な攻撃をしてきそうになかったので、ソロ性能の高いドクター・マウント持ちのアタッカーのセルエル・強力な全体強化持ちのゾーイ(銃)・回復役としてリミイオです。 こちらもメインメンバーのみでクリアできたのでサブは保険として入ているだけになっています。 まあ蘇生後やサブキャラは回復できたのでここまで用心する必要はないかもです。 回復できないと書いてあったのでフュンフが役に立たないと思っていましたが、蘇生・奥義ディスペル・クリア要員として十分役に立ちました。 特に奥義ディスペルは敵の「奥義ダメージを50%カット」の強化効果を消去するために使えるので2番手に入れておくと良いです。 ソーンは奥義による全体クリ率UPによる火力の上昇と敵の呪詛の瞳を解除のための600万ダメージを稼ぐ役として使えました。 呪詛の瞳解除は別キャラでも良いので、いなかったら火力が低下するくらいですかね。 武器 とりあえずマグナです。 ある程度の編成難度はありますが、それなりに進めている人であればできる編成だと思います。 サティフィケイトやエデンが欲しかった……がないんですよねぇ。 召喚石 フレ石は5凸ルシ 自石はHLソロに使っていた編成です。 は相変わらず2凸なので闇鞄でも問題ないと思います。 感想 3戦目の情報見たときは「回復不可能をみんながやるようなクトに入れてくるとか運営も結構えぐいことしてくるなー!」とか思ってましたが、実際やってみると復活した後は回復できたりとかサブから出てきたキャラは回復できるといった感じで肩透かしをくらいました。 そこはサブも含めたすべてのキャラが回復不可能かつ復活後も付与くらいにして完全に回復できないようにしてほしかったです。 まあ20ターン以内を目指そうと思うとこれも鬼畜難度なんでしょうけど私のマグナじゃあクリアするのが限界ですから関係ないのですよ。 ですので今回のPROUD+の難易度は少し不満でした。 rei-696.

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