査定…チームランクの増減値• 経験点の振り分け例 投手で経験点が100余っている場合 「スタミナ」に振るよりも「バント封じ」を取得した方が効率が良い。 36、バント封じの査定効率が0. 92) 野手で経験点が100余っている場合 「代打〇」または「ヘッドスライディング」または「体当たり」に振るよりも「ミート」を上げた方が良い。 記述の青特の査定効率が0. 25 投手の査定一覧 特殊能力 単独査定 経験点 査定効率 不屈の魂 216 146 1. 48 強心臓 216 244 0. 89 左キラー 216 243 0. 89 怪童 108 404 0. 27 走者釘付 180 122 1. 48 驚異の切れ味 216 134 1. 62 変幻自在 144 130 1. 11 鉄仮面 180 129 1. 4 闘魂 216 218 1 精密機械 144 87 1. 66 怪物球威 144 86 1. 68 超尻上がり 216 130 1. 67 ド根性 180 131 1. 38 ディレイドアーム 180 174 1. 04 ドクターK 180 174 1. 04 ハイスピンジャイロ 216 131 1. 65 本塁打厳禁 144 130 1. 11 勝利の星 180 132 1. 37 勇猛果敢 144 131 1. 1 クロスキャノン 144 131 1. 1 復活 288 349 0. 83 内無双 144 87 1. 66 鉄腕 144 70 2. 06 ミスターゼロ 216 262 0. 83 マインドブレイカー 288 174 1. 66 先手必奪 144 85 1. 7 意気揚々 216 131 1. 65 必殺火消し人 144 87 1. 66 形勢逆転 216 174 1. 25 ジャストフィット 216 130 1. 67 暴れ球 180 130 1. 39 金縛り 144 174 0. 83 みなぎる活力 216 262 0. 83 速球プライド 144 131 1. 1 変化球プライド 144 131 1. 1 完全燃焼 180 131 1. 38 原点投球 144 87 1. 66 二刀流 216 175 1. 24 完全制圧 216 262 0. 83 ギアチェンジ 288 351 0. 83 エースの風格 288 350 0. 83 アームブレイカー 288 351 0. 39 ポーカーフェイス 0 62 0 闘志 72 188 0. 58 重い球 72 125 0. 58 尻上がり 72 188 0. 44 奪三振 108 251 0. 44 ジャイロボール 72 188 0. 39 逃げ球 72 188 0. 39 勝ち運 36 64 0. 39 クロスファイヤー 72 188 0. 58 球速安定 72 125 0. 58 バント封じ 78 62 1. 58 威圧感 0 0 - 先制ストライク 72 124 0. 59 手応え 72 188 0. 39 火消し 72 125 0. 58 順応 72 188 0. 39 荒れ球 36 188 0. 2 縛り 72 250 0. 29 速球対抗心 72 188 0. 39 変化球対抗心 72 188 0. 39 全開 36 188 0. 2 アウトロー球威〇 72 125 0. 58 投打躍動 108 250 0. 44 制圧 72 125 0. 58 特殊能力(緑特)査定値 球速 必要 経験点 単独 査定 累計 査定 査定 効率 130 0 0 0 0 140 465 108 108 0. 23 145 784 108 216 0. 34 147 945 108 324 0. 67 150 1222 108 432 0. 38 152 1431 108 540 0. 51 155 1781 108 648 0. 30 158 2174 144 792 0. 36 160 2460 108 900 0. 37 165 3259 180 1080 0. 22 168 3796 180 1260 0. 今後の投手育成の際は球速を意識してもいいかもしれません。 05 コントロールはB70が効率的です。 先発SS以上を作成する場合はB 70 かS1 101 を目標にしましょう。 14 スタミナは、基本的にE49かD54で良いです。 ただしスタジアムでの完投を目指す場合はC69まで上げても良いでしょう。 7 勝負師 28 244 0. 12 左キラー 28 244 0. 12 電光石火 56 322 0. 18 高速ベースラン 70 244 0. 29 ストライク送球 70 234 0. 3 鉄人 28 244 0. 12 球界の頭脳 126 302 0. 42 安打製造機 28 175 0. 16 アーチスト 28 175 0. 16 伝説の引っ張り屋 70 131 0. 54 広角砲 28 261 0. 11 内野安打王 70 89 0. 79 芸術的流し打ち 70 158 0. 45 メッタ打ち 70 87 0. 81 大番狂わせ 70 87 0. 81 一球入魂 70 187 0. 38 代打の神様 70 43 1. 63 切り込み隊長 84 130 0. 65 気迫ヘッド 70 43 1. 63 重戦車 70 44 1. 6 恐怖の満塁男 56 86 0. 66 伝説のサヨナラ男 56 86 0. 66 火事場の馬鹿力 70 256 0. 27 高球必打 70 213 0. 32 低球必打 70 87 0. 81 エースキラー 70 132 0. 54 精神的支柱 84 88 0. 96 高速レーザー 70 132 0. 54 魔術師 70 87 0. 81 鉄の壁 70 44 1. 6 ささやき戦術 84 302 0. 28 ハゲタカ 70 87 0. 81 超ラッキーボーイ 70 130 0. 54 つるべ打ち 84 131 0. 65 逆襲 70 87 0. 81 内角必打 70 87 0. 81 外角必打 70 87 0. 81 帰巣本能 70 283 0. 54 バズーカ 84 264 0. 32 司令塔 84 302 0. 28 切磋琢磨 70 176 0. 8 ローリング打法 28 171 0. 17 アイコンタクト 84 262 0. 33 昇り龍 70 130 0. 54 ヒートアップ 70 86 0. 82 読心術 98 350 0. 28 情熱エール 84 263 0. 32 一番槍 70 131 0. 54 祝福 84 132 0. 64 ミラクルボイス 70 131 0. 54 トリックスター 70 131 0. 54 挑発 84 261 0. 33 一発逆転王 70 131 0. 54 スイープ 70 130 0. 54 洗礼の一撃 70 130 0. 54 明鏡止水 56 175 0. 32 看破 70 87 0. 81 不動の四番 56 131 0. 43 孤軍奮闘 70 131 0. 54 走力バースト 112 218 0. 52 至高の一塁手 210 371 0. 57 牛若丸 98 496 0. 2 大打撃 98 496 0. 2 至高の二塁手 210 372 0. 57 至高の三塁手 210 370 0. 57 至高の外野手 210 371 0. 28 パワーヒッター 70 251 0. 28 プルヒッター 28 188 0. 15 広角打法 70 251 0. 23 流し打ち 28 189 0. 15 固め打ち 14 125 0. 12 粘り打ち 14 125 0. 12 悪球打ち 14 50 0. 28 意外性 14 125 0. 12 バント職人 14 188 0. 23 チャンスメーカー 28 188 0. 15 ヘッドスライディング 28 63 0. 45 ホーム突入 14 63 0. 23 満塁男 28 125 0. 23 サヨナラ男 28 125 0. 12 ハイボールヒッター 28 126 0. 23 ローボールヒッター 28 126 0. 08 守備職人 14 126 0. 12 高速チャージ 14 125 0. 12 ホーム死守 14 63 0. 23 プレッシャーラン 14 63 0. 23 いぶし銀 28 188 0. 15 追い打ち 14 126 0. 12 帳尻合わせ 14 125 0. 12 気分屋 0 63 0 ラッキーボーイ 28 188 0. 15 リベンジ 14 125 0. 23 ささやき破り 42 250 0. 17 本塁生還 42 188 0. 23 ラッキーセブン 14 125 0. 12 競争心 14 126 0. 12 盗塁アシスト 14 64 0. 15 上り調子 28 188 0. 12 打開 28 188 0. 12 鼓舞 14 188 0. 08 かく乱 14 188 0. 08 一発逆転 14 188 0. 08 一掃 28 188 0. 15 初撃 28 188 0. 15 冷静 42 250 0. 17 サイン察知 14 125 0. 12 四番〇 42 188 0. 23 孤高 14 188 0. 08 走力ブースト 14 188 0. 08 ファースト〇 14 188 0. 08 守備移動〇 14 188 0. 08 痛打 28 188 0. 15 セカンド〇 14 188 0. 08 サード〇 14 188 0. 08 アウトフィールダー 14 188 0. 35 ミートA80かS90をおすすめします。 S1 101 の査定は高いですが、投手のコントロールS1ほどの査定はないので、無理にS1にしなくても問題ありません。 39 走力.
次の積荷 対応役割 対応経験点 対応練習LvUP 筋力pt 球速 筋力 技術pt コントロール 打撃 変化pt 敏捷pt 変化球 走塁 精神pt スタミナ 肩力 なし ALL 守備 積荷の種類は計5つ。 上記のように、それぞれ対応するキャラ役割や売却時の入手経験点、練習LvUPの種類が異なる。 倉庫の数と容量は一定 倉庫の数と容量は上記の画像のように一定であり、 サイズオーバーの荷物の積み込みも復数の倉庫に分割して積み込むのも不可能。 ただし、積み込めない場合でも練習を踏むこと自体は可能。 他の倉庫の荷物を圧縮できる場合でも、左上に空きがあるなら左上から積み込まれるという法則がある。 船積みボーナス・船積みタッグ解説 役割と積荷の種類一致でボーナス付与 キャラの役割とその場所の積荷の種類が一致すると「船積みボーナス」が発生し、入手経験点が増える。 サイズオーバーの積荷が置かれている場所では船積みボーナスは発生しない。 なお、 船積みボーナスの値は様々な要素によって変動する。 実数値ではなく、他にも要素がある可能性もあります。 予めご了承ください。 1, イベキャラのLv 練習Lv ボーナス 1 16 2 18 3 20 4 22 5 24 練習Lvが1上がる度、ボーナスは2ずつ上がっていく。 この際、船積みボーナス対象者とタッグの対象者が同じである必要はない。 また、 「倉庫に元々あった積荷を半分に圧縮する」という追加効果もある。 積荷圧縮時のルール・注意点• 圧縮対象は元からあった積荷のみで、そのターンに積み込んだ積荷は圧縮不可• 倉庫上の見た目は半分になるが、サイズ計算時は元のまま• すでに圧縮された積荷を再度圧縮することはできない• 出航解説 鐘を3つ集めると出航可能に 練習場所に置かれている「出航の鐘」を3つ集めると「出航」コマンドが開放。 4つの高校のうちから1校を選択し、その目的地に向けて出航する。 目的地となる高校は全部で18種類。 出航の鐘出現には条件あり 出航の鐘は基本的に5人以上いる練習場所に出現する。 ただし、 その練習に彼女キャラもしくは合同練習キャラがいる場合は条件が5人から3人に緩和される。 鐘が3つなくても出航できる場合あり 18ターン同じ高校に滞在し続けるとオクタによる強制出航イベが発生し、強制的に出航可能となる。 また、6月に本拠地のフリート高校に戻ってくる際も出航の鐘を3つ揃える必要はなくなる。 出航遅延でペナルティ発生 出航の鐘を3つ揃えた状態で出航せずに放置していると、選択可能な目的地が1ターンにつき1校ずつ減っていく。 選択肢が1校まで減るとそのターンは強制的に出航となるため注意。 積荷は目的地で売却される 船に積んだ積荷は目的地で売却される。 5種類の積荷のうち、合計サイズが最も大きいものは練習LvUP、その他のものは対応した経験点に変換される。 目的地によって特定の種類の積荷は高く売れ、経験点にボーナスが付く。 目的地の配置はサクセスの度に変化 各目的地の配置はサクセスの度に毎回変化する。 ルートを固定できるわけではないので注意。 縮小ボタンで次の目的地を確認可能 目的地選択画面の右上にある「縮小」ボタンをタップすることで、目的地のさらに先にある3校を確認可能。 ただし、 確認できるのは3校のみで、4校目は確認不可能 ランダムで変化。 6月に入ると目的地は本拠地に固定 6月に入ると目的地は本拠地であるフリート高校のみに固定される。 フリート高校に戻ってくると、積荷や出航などの固有システムは一切作用しなくなる。 出航8回でゲノム出現 出港回数が8回を超えると甲子園決勝の相手がスバルタではなく、ゲノム大学附属に変化。 勝利で経験点ALL40ptがもらえる。 スパルタ勝利時の経験点はALL20ptなので、計80pt多くもらえることになる。 木場の爆速ストレートのように、球質がかなり重い。 合同練習解説 寄港先の野球部員と一緒に練習可能 寄港先の野球部員は練習に現れ、なんと一緒に練習ができる。 一緒に練習にするたびに「合同練習進行度」がUPし、タッグ練習が可能に。 さらに、 次回出航時の積荷売却時に「お見送りボーナス」を付与してくれるという恩恵も! コツイベと船積みボーナスは進行度0でも発生 コツイベと船積みボーナスは合同練習進行度0でも発生するが、進行度が上がるほどこれらの効果は高くなる。 デッキセット時は非登場 デッキにセットしているキャラは合同練習キャラとして登場することはない。 代わりのキャラが補充されることもないため、デメリットであるといえるだろう。 例えば緑と青が同数で1位の時は、緑が1位、青が2位の扱いとなる。 積荷売却時にかかるボーナス 1, 売値ボーナス 各高校ごとに、特定の積荷が高く売れる「売値ボーナス」が設定されている。 例えば上記画像のダンジョン高校の場合、 緑積荷 筋力pt に2倍のボーナスがかかり、赤積荷 精神pt と黄色積荷 ALLpt には1. 5倍のボーナスがかかる。 2, お見送りボーナス 合同練習キャラの進行度がLv1以上だと、積荷売却時に「お見送りボーナス」が発生。 ただし、 ボーナス対象の積荷の種類が積載量TOPの積荷と同じだった場合は黄色 全経験点 の積荷にボーナスが付く。 3, 彼女ボーナス 選手でない彼女キャラを編成していると、 3種類以上の積荷を売却した時に限り、最も積載量の少ない積荷に1. 5倍のボーナスがかかる。 最小サイズの積荷が複数あった時は全てにボーナスがかかる。 なお、彼女キャラを複数人編成しても効果は重複しない。 合計Lvが高いほど経験点も多くなる。 レアリティは関係なし ALLPSR42編成とALLSR45編成では後者の方が積荷1つあたりの変換経験点が多くなるため、レアリティによる差異はないといえる。 純粋にレベル依存。 他のシナリオと比較しても金特の全取得の安定度は非常に高く、 安定して高査定の選手が育成しやすい。 金特入手のためのコツと難易度 7回出港する.
次の「甲子園優勝」を果たすべく、船を高校にしたフリート高校を設立し、全国各地の有力高校に赴き、野球部のレベルを引き上げようとする。 しかし、そこにフリート高校の行く手を阻む謎の船団が現れるのだった。 いざ練習の大海原へ!行き先は各地の高校。 出航が遅れるとペナルティが。 たくさん集めて出航すると経験点になります(彼女候補イベキャラがいると積荷サイズアップ!) 【船積みボーナス】積み込む荷物とチームメイトの積荷アイコンが一致するとボーナスで経験点を獲得できます。 一番多い積荷は練習レベルアップに繋がります。 また、彼女候補イベキャラをつれていくと、売却時にボーナスも獲得できます!(ボーナスは3種以上の積荷を売却した場合) 合同練習:寄港地にあわせて、各高校所属のイベキャラが練習に参加。 タッグに加わったり、コツイベントが発生します。 フリート高校固有キャラをデッキに入れる もらえる金特の数が変わるので、フリート高校固有キャラは1枚以上入れたほうが良いです。 着港後、まずは合同練習キャラ追う それぞれの高校にいるイベキャラの「合同メモリ」が1メモリでもあれば、船積みタッグが発生します。 タッグ発生確率を上げるためにも、まずは合同練習キャラと一緒に練習し、合同メモリ1メモリを獲得します。 積荷は1種類に偏らせない。 3種程度をバランス良く 積荷の売却時に獲得できる経験点は、積荷の数に比例して増加します。 彼女積荷ボーナスも考慮して、だいたい3種類を目安に、バランス良く積むのが経験点を稼ぐコツです! ちなみに、黄色の罪荷は全経験点取得で、得られる経験点量が大きく変わるので一番狙いたい積荷です。 積荷数No. 1の他の積荷と同じ数分黄色を積むのを目指しましょう!(積荷数が同じ数の場合は、左側にある積荷が優先されます) D. 出航前までに合同練習メモリ2を目指す 積荷売却時、合同練習キャラからも見送りボーナスが貰えますが、 合同練習レベル1と2でもらえる経験点が大きく違います。 積荷数No. 1の積荷色と合同練習キャラの役割が一致している場合は黄色の荷物になるので、積極的に狙いましょう! E. タッグが発生しやすいおすすめ出港先 船積みタッグを意識した場合、瞬鋭高校や北雪高校は高校イベキャラのみで特定の経験点を稼ぎやすくなっています。 — ターベル tarbel1 フリート高校おすすめデッキ・育成結果 [フリート高校] 野球マン5号・照守入り二股6種上限デッキと立ち回り ついに野球マン5号が輝く高校が来ました!スナイパーがいないので精神ポイントは意識して稼ぎましょう。 また、2股なので走一郎や野球マン5号で「モテモテ」を狙います。
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