まえがき 剣盾S3お疲れ様です。 ビジネスマンです。 今回は+エースバーンの並びできついを補う構築を組むことが出来たので、MVP級の活躍をした君への感謝を込めて構築記事を書きました。 ックス切らなくても強い。 いじっぱりにしてるのは、私が火力馬鹿なのが大きく意地にしています。 ちなみに、A2段階上昇晴れ猛火ダイバーンで無振りが96. 熱い脂肪が増え苦しかったが選出画面ではエースバーンの通りを最優先で見ていた。 入りには絶対選出。 こいつに切れる試合はほぼ勝ち試合なところあります。 ドヒドヌオー使いはエースバーン出してこないだろと油断していますが、エースバーン出しますよ釣り交換の道具にもなるのがよい、そのためのです。 ビルドチイラはお手軽で化け物火力が出る。 エースバーンを通すうえできつい、ヌオーに強くてギャラとも殴り合える強ポケ。 零度じゃなくて10万にしてるのは、この構築がギャラを呼び、ギャラ対面ックスの場合、が撃てないためです。 残飯持ちは電気技ないという先入観があるのでカバギャラにはあんまり負けないです。 鉄壁アーマーガア死滅したので打点重視の雷の方がいいかもしれないです。 みがわりはの毒を透かすのに使えたりダイウォールに使えたり便利。 ちょすいがシンプルに強い。 通常でも強いからキョックス解禁反対。 最遅個体。 が出しにくい入り構築に選出。 ドラパルト対面は、構築が明らかなドラパルトの時のみを押しそれ以外はダイブ読みで引くことが多かった。 キングシールドは弱体化したがそれでも強い。 相手のターン稼ぎができダイホロウの威力UPキングシールドを貫通などシンプルに強かった。 後半になるにつれてダイブケアの行動をするプレイヤーが増えたためガルド対面最強のの行動はシャドークロー説あり。 数値だけは無駄配分だが600族あって高水準。 にタスキを持たせるのは数値の無駄遣いと感じ、Hに振ったところいい感じの硬さになりSも無振り抜いておけばいいと思い、ひかえめCぶっぱ、ハバンの実を持たせることによってドラゴンが半減になるので、対面性能が高くなり憎きドラゴンに対してをしてそのままイージゲームになることも多かった。 特性が防弾の為、に対しては滅法強く、構築で重たいエースバーンのかえんボール無効、大量発生のに強く選出する試合は多かった。 名は型!!入りの構築には慎重に扱う。 のを耐える化け物。 ほぼ負けない。 草の一貫ができやすい。 カバギャラ構築はほぼカバギャラ+@で出してくれるから、イーで助かっていた。 S4巨大解禁は使いとしてはあまりうれしくない。 暴れることまちがいなし。 対面寄りの構築ばかり使っていたのでS4はサイクルにも挑戦してみたい。 それでは👋 bizhinesuman.
次の初めまして ゆづなと申します。 剣盾から始めた初心者です。 自己顕示欲の塊なので最終三桁を初めて取れたので。 記事を書いてみようと思いました。 不慣れな点はご愛嬌ということでお願いします。 <使用構築> <最終順位> <雑感> レートが全く確認できなかったので1960もあるとは思っていなかった。 レートが確認できていたら2000を目指していたかもしれないので最終日も更新してほしい。 <構築経緯> 最終日一週間前までずっと4桁前半をさまよっていたが一度負けが込んで5桁にまで落ちてしまったところで構築を組みなおすことを決意。 相手の身代わりであくび展開を止めさせない 高い特防生かして後投げすることも多かった このでをして拾った試合もあったので身代わりは欲しい フィラのみ 特性 てつのとげ 性格 のんき HB252 D4 技構成 ジャイロボール ボディプレス やどりぎのたね ステロ展開枠 基本的には初手に投げる。 フィラのみを考慮されないので相手の読みを外すことができた場面があった。 ステロから入ることでボディプレスがないと読まれることもあったのは良かった。 ドラパルト こだわりハチマキ 特性 すりぬけ 性格 ようき AS252 H4 技構成 ドラゴンアロー 蜻蛉返り 一般的なASぶっぱのハチマキドラパ。 最終日にこのが勝敗につながる同速勝負を2回勝ってくれたのでMVPかもしれない。 @襷 特性 型破り 性格 陽気 AS252 H4 技構成 じしん がんせきふうじ 一般的な襷。 対面でのの選出をすこしでも抑制したい枠かつ電気無効枠。 選出率はそこまで高くなかったが出した試合は活躍してくれた。 つのドリルはそこまで打ちたい相手がいなかったので不採用 水@オボンのみ 特性 ふゆう 性格 ずぶとい H252 B180 C20 D4 S52 技構成 悪巧み ダルマが重かったので鉢巻きダルマの馬鹿力確定耐え。 無難に強い。 悪巧みを積んでこので詰めることもあった。 <重い> はでかうまくドリュ合わせて下さい。 はあまり当たらなかったが龍舞を積まれたら終わる。 <終わりに> なぜかが選出されることが多く、イーウィンを狙える試合も多かった。 初めて経験する順位で潜り続けることができなかったことが反省。 今後は2000を目標に頑張っていきたい。 エースバーンやばそう。 yuduna228.
次の5倍になる。 変化技にも有効。 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる 使用していない場合は通常攻撃。 『ダイウォール』は解除はできないが、貫通する。 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 経過ターン数は引き継がれる。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 必ず後攻になる 優先度:-4。 空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 ダイマックスしている相手には無効。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 威力は20〜200 レコ. そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 変化技を使えなくする レコ. 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 自分と味方1体の位置を交代する。 ダブルバトル用。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。 相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 また、威力が150になる。 もとの技によらず威力が160となり、また相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
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