文字列の中に、3つチェンジマスが入っています。 対策なしでは、言葉が思うように作れません。 チェンジマスの法則性を把握すること、 チェンジガードキャラをデッキに入れることで、 チェンジマスを攻略していきましょう。 チェンジマスの法則性を把握する プラチナーガ降臨は、ボス・雑魚2体がそれぞれチェンジマスを設置します。 チェンジガードをうまく活用していきましょう。 雑魚を倒してチェンジマスの設置回数を減らす 雑魚を倒せば、チェンジマスを展開されるターンが減ります。 早く雑魚を減らして、チェンジマス地獄から逃れましょう。 ボス1体になれば、攻略がかなり楽になります。 「3ターン以内に4もじの言葉を4個」でタイムボム解除 プラチナーガは、指定条件「3ターン以内に4もじの言葉を4個」のタイムボムを設置します。 制限時間内に、指定条件をクリアできないと、即死級のダメージを食らいます。 このタイムボムのクリアは、チェンジマスがあるので、難易度が高いです。 チェンジマス対策の徹底と、雑魚処理を早くすることで、タイムボムを確実にクリアしていきましょう。 プラチナーガ上級の攻略デッキ・適正コトダマン プラチナーガ上級のノーコンデッキ見本 攻略適正コトダマンをいれたプラチナーガ専用パーティです。 使いやすい文字のチェンジガードをいれる 指定条件「3ターン以内に4もじの言葉を4個」のタイムボムを解除するには、 使いやすい文字のチェンジガードを入れる必要があります。 おすすめは「う」の ウォオリアーです。 進化後にチェンジガードの特性を持ちます。 「う」は4文字以上の言葉を作りやすいので、ぜひ入れておきたいところです。 ほかのチェンジガードは、 「う」と相性が良く 「こう」が作れる コクハク、「ゆう」が作れる ユキダオレンジをおすすめします。 チェンジマス変換後に使いやすい文字をいれる 雑魚のチェンジマスの法則は決まっているので、それを利用していきましょう。 「ん」 は変換後も非常に使いやすい文字になるので、多めに入れておきたい文字です。 他には 「う」「あ」「た」も使い勝手がいいです。
次の今回はいまやっている ・ ・ ミリオンライブシアターデイズ ミリシタ ・ ガールズバンドパーティー バンドリ・ガルパ 計3つの難しさについて比較しながら わりと真面目に ? 考えてみました。 まず、私のの実力を書いていきます... まずは フルコン率どうなんですかね... MASTERだと26or27が壁ですね。 26の つぼみは永遠にクリアできそうにないです。 27でもフルコンしてるのは多いのですが 「こんちきちん」とか 「ウサミン星」のやつとかは厳しそうです。 あ、マスプラは真面目に取り組んでないので 頑張れば27くらいならいけるかも... 小声 次は バンドリ そもそも何曲かやってませんねぇ 小声 フルコン難易度的には25、26辺りに壁がある気がします。 独特なリズムの25はきついですね... ほんと難易度の数字よりも 曲との相性がある気がしています。 最後に ミリシタですね。 フルコンは 比較的簡単だと思っています。 個人差は確実にあると思いますが、 私はロコの曲以外はフルコンできました! 奇跡 フリックの判定範囲も修正が入ったので 抜けにくくなった気がします。 さて、ここまでで私の実力はわかったでしょうか... ? 大して上手くないです。 一般人のレベルを 中の下としたら 私は 中の上か 上の下ですかね... 中級者くらいには思いたい 小声 そろそろ、難しさを比較していきましょう。 まずは 難易度 これは... 難しい順に 1位: 2位: バンドリ 3位: ミリシタ だと思います。 まず ミリシタはフルコン自体は比較的楽かと思います。 問題は と バンドリです。 どっちにもね... 癖があって難しい! ただ、現状ね。 マスプラがあるので のほうがフルコンは厳しいと思います。 あくまでも個人的にな感想なのですが バンドリの譜面は、 人間の限界並の指の運びをしたらできそう。 大して は、 人間じゃ届かないレベルの指の運びをしてる感あります。 ガチ勢の方が ゴリラと呼ばれるの所以は ここにあるのかもしれませんね。 さて、にはもう1つ、ゴリラ判定できるものがありますよね。 AP オールパーフェクト 言葉のとおり、全てのノーツをパーフェクトでとることです。 そもそもフルコンが前提となっていますが... それを気にせずに考えます これは... 難しい順に 1位: バンドリ 2位: ミリシタ 3位: だと思います。 はかなーり、ガバガバな判定だと思います。 それによってフルコンできるときはしばしばAPですね。 しかし ミリシタはAPできないです... くそ雑魚ナメクジだからですかね... フルコンしてもGreat7とか多ければ50とか出てたりします。 そして バンドリ これはもう考える必要がないですね。 一般人に毛が生えた程度の私ではAPなんて不可能です。 EXトライマスターの称号をとれるイベント... あれはきつい! コンボトライのEX5と判定トライのEX5が毎回できず終わります... AP難易度は圧倒的に バンドリだと思います。 総合的難しさ 難しい順に 1位: バンドリ 2位: 3位: ミリシタ だと思います。 バンドリはそれぞれの曲ですごく相性があって わかる人にはわ思うのですが 25レベ曲の 「ティアドロップス」の最後の端から端までのスライド3連続 あと27レベ曲の 「ゴーカ! ごーかい!? ファントムシーフ! 」の全部 ほんとに苦手です。 でもね! これからで始めたい! って人には、 バンドリを推します。 難しいには難しいけれども やはり カバー楽曲が有名どころばかりなので 長続きしやすいかなと思います。 それに アクティブユーザーが1番多いですしね! 結局のところ 全く知らない地点から始める ミリシタより ある程度曲を知っている状態から始める バンドリが人気になるのは必然か... 以上、プロロンでした! ありがとうございました!! 記事自体は5月にUPされてますが 実はこの記事は3月に書き始めてまして 特に理由もなく続きを書かず、頓挫しかけてました... 笑 今になって書いた理由も謎です。
次の注意点• 「発動無し」でのクリア難易度を基準にしています。 回復やダメージガードがあればより簡単になりますし、オーバーロードが入っていれば難しくなります。 フルコンボの難易度は考慮しません。 PROのライフ減少量は、 タップorロングのMISSで15、BADで9です。 フリックのMISSで8、BADで5です。 回復スキル持ち等をユニットに入れた場合等のクリア可否判断の参考にしてください。 得意不得意や端末環境、運指によって体感難易度は大きく変わります。 あくまでも目安として活用して下さい。 難度「不定」判定の曲は、特に個人差が激しいため例外枠として置いてあります。 本リストでは難度 「難」とは 『表記レベル+1の中』以上に相当する事を表しています。 実質Lv. 20中とは、「MASTER 20強 」と譜面はほぼ同じくらいの難しさだが、PROは減少量が少し甘いため一段階下げて20中として扱っています。 レベル19 難度 曲名 属性 BPM Notes 傾向 難 Pa 156 473 実質Lv. 23中、 ラスト殺し、 トリル、 4分タップ+フリックの左右振り 難 Cu 195 464 実質Lv. 22強、PRO譜面の規格外配置多用 MASTER入門4曲よりも難しい 難 Pa 140 494 実質Lv. 22中、物量、乱打、16分トリル 難 All 206 474 実質Lv. 22中、物量、リズム難 難 Pa 210 486 実質Lv. 21強以上、物量、8分、フリック 難 Pa 117 457 実質Lv. 21中、リズム難 難 Cu 205 495 実質Lv. 20強、フリック、物量 難 Co 143 389 実質Lv. 20中、PRO卒業譜面、ラスト殺し 難 Co 189 417 実質Lv. 20中、ラスト殺し 難 Pa 178 405 実質Lv. 20中、乱打 難 Co 148 359 実質Lv. 20中、認識難 難 Co 190 414 実質Lv. 20中、8分軸配置 難 All 148 405 実質Lv. 20中、リズム難、フリック 難 Co 290 361 実質Lv. 20中、トリル、長い8分乱打、認識難 難 Cu 230 497 実質Lv. 20中、隣接押し 難 Pa 210 509 実質Lv. 20中、物量、階段 難 Co 126 426 実質Lv. 20中、リズム難 強 All 109 427 リズム難、トリル 強 Cu 240 496 リズム難、乱打 強 Pa 200 476 物量、短フリック難 強 Pa 150 463 タップロング複合フリック、リズム難 強 All 174 448 総合譜面、物量 強 All 185 433 総合譜面 強 All 180 427 総合譜面 強 All 135 417 隣接、リズム難 強 Cu 165 437 片手拘束 中 All 178 412 リズム難 中 Cu 143 368 後半難 中 All 115 381 中 Pa 170 461 フリック多用 中 Pa 173 412 階段 中 Pa 180 407 中 Co 189 419 ロング終端フリック無 中 All 216 377 中 Pa 157 399 8分、同時押しを絡んだ8分 中 Cu 165 426 8分乱打 中 Cu 190 368 中 Pa 117 388 スロー階段、片手拘束 中 All 177 474 視認難 中 Cu 168 417 8分乱打 中 All 174 405 8分連打、フリック 中 Co 178 368 フリック c 弱c Co 170 386 8分付点 c 弱c All 172 433 c 弱c Co 151 379 16分2連 c 弱c Co 129 410 短ロング終点フリック c 弱c Cu 125 340 片手拘束 c 弱c All 152 381 フリック c 弱c All 82 346 同時ロング c 弱c Pa 132 394 跳ねリズム配置 c 弱c All 141 457 後半難、8分、フリック c 弱c Pa 172 407 8分 c 弱c All 105 398 c 弱c Cu 240 440 跳ねリズム配置 b 易b All 256 408 ロングノーツ b 易b Cu 178 347 ロングリレー、前半難 レベル18 難度 曲名 属性 BPM Notes 傾向 難 All 180 403 実質Lv. 22中、要地力、長い8分階段、局所難 難 All 172 470 実質Lv. 20中、乱打、ラスト殺し、物量、8分3~4連、同時押し連打 難 Connecting Happy!! All 182 396 実質Lv. 20中、乱打譜面、ロングノーツ 難 Pa 192 450 実質Lv. 19強、物量、高速BPMの長い8分乱打、認識難 難 Pa 176 414 実質Lv. 19強、 12分片手処理箇所あり、ロングノーツ、片手拘束、リズム難 難 All 174 380 実質Lv. 19強、フリック、ラスト殺し 難 Cu 158 390 実質Lv. 19中、軸押し、フリック 難 All 115 388 実質Lv. 19中、サンバ特有のリズム難 難 Co 176 425 実質Lv. 19中、物量、ラスト殺し 難 All 175 425 実質Lv. 19中、片手拘束 難 All 178 466 実質Lv. 19中、物量、8分単+同時押し 難 Co 80 378 実質Lv. 19中、フリック、視認難 難 Pa 176 362 実質Lv. 19中、タップとフリック絡み、視認難 難 Cu 178 394 実質Lv. 19中、内向きフリック、乱打 強 Pa 178 480 物量、不意を突くフリック 強 Cu 175 385 2連フリック 強 Cu 174 327 リズム難 強 Pa 150 386 折り返しフリック 強 Cu 133 366 16分2連 強 All 117 325 局所難 強 All 154 351 ラスト殺し、レーン飛ばしフリック 強 All 178 321 8分、ロングノーツ 強 All 191 415 強 Co 184 423 隣接同時押し、8分乱打 強 Pa 162 443 物量 強 Cu 133 376 リズム難 強 Co 145 425 8分、フリック 強 All 167 404 物量、スローフリック 強 All 180 481 物量、ロングノーツ 強 Pa 130 450 物量 強 Cu 84 422 物量、フリック、後半難 強 Co 162 386 リズム難、フリック 強 Co 64 291 強 Pa 145 453 2連フリック 強 All 132 411 16分トリル5連 強 All 165 455 物量 強 Co 192 415 2連フリック 強 Co 196 428 乱打、ロングノーツ 中 All 188 384 ロングノーツ 中 Pa 240 371 中 Pa 136 363 フリック、ロングノーツ 中 Cu 172 352 フリック 中 Co 174 360 中 All 174 376 後半難 中 Pa 132 314 リズム難 中 All 130 342 中 All 175 405 中 All 145 437 中 All 175 347 中 Cu 144 421 フリック 中 Pa 170 352 乱打、リズム難 中 Co 115 373 中 Pa 186 379 遅いフリック 中 All 138 349 隣接 中 Pa 168 386 中 Co 179 380 低速フリック、フリック全般 中 All 160 370 中 Pa 212 404 同時押し、リズム難 中 All 178 390 中 Co 130 378 フリック、短ロングノーツ 中 Pa 177 396 中 Pa 172 381 中 Cu 82 335 片手拘束、隣接 中 All 178 342 中 All 180 381 中 All 95 295 中 All 154 380 議論中、未設定 中 Co 185 379 中 All 145 337 フリック 中 Cu 143 345 付点8分、隣接押し 中 Cu 152 335 付点8分 中 Cu 150 394 付点8分、リズム難 中 Pa 144 394 中 All 170 353 c 弱c Co 131 422 8分縦連 c 弱c All 140 407 ロングノーツ c 弱c Pa 220 381 c 弱c Co 115 371 c 弱c Co 180 365 c 弱c Cu 175 396 8分、同時押し c 弱c Cu 212 326 c 弱c All 171 426 c 弱c Co 176 380 c 弱c Co 82 276 c 弱c Co 184 379 同時フリック c 弱c Cu 201 395 高速4分 c 弱c Cu 148 352 c 弱c アンデッドダンスロック Co 140 333 ラスト難、フリック c 弱c All 175 374 c 弱c Co 140 311 c 弱c Pa 144 396 c 弱c Pa 135 408 フリック、8分連打 b 易b Pa 165 393 実質Lv. 17弱、8分、イントロ難 レベル17 難度 曲名 属性 BPM Notes 傾向 難 Cu 135 391 実質Lv. 19中、リズム難、 片手で処理しなければならない16分配置 難 Cu 141 338 実質Lv. 19中、視認難、ロングノーツ 難 虹 Co 116 307 実質Lv. 19弱、ジグザグフリック 難 Cu 180 374 実質Lv. 19弱、8分単同押しの複合 難 Pa 183 338 実質Lv. 18中、フリック 難 All 174 358 実質Lv. 18中、フリック 難 Co 177 366 実質Lv. 18中、開幕難、フリック、乱打 難 Pa 123 339 実質Lv. 18中、リズム難 難 All 178 335 実質Lv. 18中、中盤難、片手処理あり 強 Pa 77 248 リズム難 強 Cu 138 371 リズム難、跳ねリズム 強 Cu 130 325 片手拘束、16分 強 All 167 392 8分連打、イントロ難 強 Pa 134 335 強 All 112 293 トリル、認識難 強 All 167 383 物量、ラスト殺し 強 Cu 130 365 長い8分配置 強 Pa 174 402 2連フリック、ラスト殺し 強 Cu 145 390 局所的16分2連配置 強 Cu 174 377 強 Co 133 291 片手拘束 強 All 152 319 片手拘束 強 Pa 178 376 強 Co 166 276 レーン飛ばしフリック、8分 強 Cu 137 323 イントロ難 強 Pa 130 398 長い8分、物量 強 Co 157 368 長い8分縦連 強 Cu 127 350 片手拘束、隣接 強 Co 145 280 終端フリックリレー 中 All 175 346 中 Cu 175 416 中 Pa 162 411 物量 中 Cu 146 372 フリック、ラスト難 中 All 152 319 イントロ難、片手拘束、フリック 中 Co 134 344 片手拘束、乱打 中 Cu 154 360 中 Co 175 380 ロング、8分単同配置 中 Pa 180 380 物量 中 Co 131 323 16分2連打 中 All 178 383 中 Co 156 371 中 Co 150 352 中 Co 142 299 片手拘束 中 Co 174 331 中 Pa 175 391 中 Pa 175 380 中 All 180 349 遅いフリック、トリル 中 Pa 185 348 中 Cu 170 324 中 Pa 188 350 中 All 160 361 8分 中 All 96 308 隣接 中 Co 136 331 フリック、片手拘束 中 Co 75 274 スローフリック 中 Pa 143 316 8分付点 中 All 170 334 中 All 170 311 中 All 175 345 中 Co 80 276 片手拘束、フリック 中 All 160 353 c 弱c All 174 378 c 弱c All 148 342 片手拘束、隣接ロングノーツ c 弱c Co 130 292 ロングノーツ c 弱c Co 144 311 c 弱c Cu 168 333 c 弱c Cu 157 342 c 弱c Cu 170 377 c 弱c Cu 148 327 c 弱c Cu 141 301 ロングノーツ c 弱c Cu 160 317 ラスト難、階段 c 弱c All 84 288 c 弱c Co 71 232 c 弱c Cu 145 295 ロング終端フリック無 c 弱c Co 196 310 c 弱c Co 86 266 階段譜面、 フリック類無し c 弱c Co 138 359 c 弱c Pa 125 341 乱打 c 弱c Co 138 324 内向け同時終端フリック - All 103 343 欠けがあったため追加 レベル16 難度 曲名 属性 BPM Notes 傾向 難 All 170 347 実質Lv. 18中 、16分3連2回、8分同時押し4連、階段、片手拘束、隣接 難 All 178 383 実質Lv. 17強、物量、同時押し 難 All 178 346 実質Lv. 17中、8分3~4連17回、8分単同、階段、片手拘束 難 Cu 84 245 実質Lv. 17中、隣接フリック、16分縦連、片手拘束 強 Co 93 321 3~4連フリック、16分3連、8分25連、階段 強 Pa 123 317 フリック 強 Pa 108 271 隣接押し、片手拘束 中 Co 105 324 中 Pa 174 323 フリック、8分4連2回 中 All 154 295 付点8分、8分4~5連11回 c 弱c Pa 181 287 フリック、8分無し、4分9連 c 弱c Cu 90 283 階段、16分4連、12分6連 c 弱c Co 130 267 8分6連、4分軸押し、階段、片手拘束、同時押し、 フリックがロング終端のみ c 弱c All 128 267 フリック、ロング、12分4連 c 弱c Cu 173 314 8分2連、フリック b 易b Cu 128 305 実質Lv. 15中、時間差終端フリック b 易b Co 96 245 実質Lv. 15中、2連フリック、8分13連、軸押し、同時押し b 易b Co 105 240 実質Lv. 15弱、遅めの3連フリック、片手拘束、16分無し、8分8連、ロング.
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