ペルソナ 5 ロイヤル クロス ワード。 「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」ジョーカー&モルガナ、時空を超えて参上! スマホ向けRPG「アナザーエデン」と無期限コラボ

ペルソナ5 4月に発生するイベント一覧

ペルソナ 5 ロイヤル クロス ワード

良かった点 モーション等が過去作に比べると非常に進化していたし街並みもかなり作り込んでいたので見ているだけで楽しかった。 そして前半の危機迫ったストーリー展開とキャラクターの多様性と魅力はとても感じた。 特に今回メインキャラ以外のco-opキャラに年上が多かったので年上好きとしては堪らなかった。 1つ目のボスがハマり過ぎていたせいで相対的にもヒドク見える それとせっかく魅力あるキャラなのに加入タイミングが遅いせいで他キャラに比べ圧倒的に薄くなっているキャラやco-opの気合が入ってるキャラとそうじゃないキャラで掘り下げに差を感じる。 総評 RPG好きには間違いなく薦められる。 ただP4Gをプレイした事ある人からすると色々物足りなく感じるだろうとは思う。 無印プレイ済みにも考慮してくれると尚嬉しい。 それぐらい惹きこまれるものはあるが色々足りない。 P4Gのせいでハードルが上がりに上がってる状態を是非軽々超えて欲しかった。 そんなとてもおしい作品。 良かった点 3や4で話題になった画面端々から感じるスタイリッシュな雰囲気がさらに洗練されています。 キャラクターデザインやユーザーインターフェース、音楽など、一貫してかっこよく、他に類を見ないような印象を受けます。 アシッドジャズのBGMが都会の雑多な情景に思いの外マッチしています。 近年のRPGとしてはシンプルなターン制の戦闘ですが、ほんの少しのミスで全滅しかけたりと、この手のゲームでは適度な難易度が保たれています。 また、RPGが苦手な人向けの簡単な難易度も用意されています。 主人公の日々の生活の中で起こる事件や出会いなど、100時間近くに渡ってじっくりと楽しめました。 アクセシビリティも高く、殆どの人がすんなりゲームの操作やアクションを覚えることができるかと思います。 悪かった点 あまりにも強制的に行動が決定する部分が多かった印象です。 攻略パートや日常パートの選択肢をもっとプレイヤーに与えてほしかったです。 まだ3や4の方が自由に感じられました。 行動をあれこれ選択できるにも関わらず、レールの上を進んでいるような印象を受けました。 そのためか、やりこみできる要素が少なく、終盤になったら終盤のダンジョン一辺倒で、探索の自由度は非常に低いです。 「パレス」は、敵を避けながら進むのが非常に面倒くさく、過去作のような自動生成でギミックの少ないダンジョンの方がペルソナには向いているんじゃないかと思えました。 また、佐倉双葉というキャラクターが非常に鬱陶しく、戦闘中に常に台詞を喋るナビゲーター役であるため、イライラしました。 途中まではモルガナという面白く、かわいらしいキャラがナビだったのに残念です。 ゲームプレイ抜きにしてストーリーやキャラクターを単純に評価すると、3や4には劣ると感じました。 総評 8年も待ったペルソナの新作です。 4からグラフィックスやシステムは大幅に進化し、このメーカーでなければ考えもつかないような所もたくさんありました。 1周目のクリアまで100時間近くプレイしましたが、飽きて投げ出したくなることはありませんでした。 しかし、3や4をプレイした時ほど世界観や、ストーリー、キャラクターにのめり込むことはできず、「良作RPG」に留まってしまった印象です。 ストーリーを語るためにゲームプレイをかなり犠牲にしていると言えるかもしれません。 ペルソナ5は非常に高品質な日本のゲームですが、ストーリー、キャラクター、システム、音楽のいずれも好みがわかれるのではないかと思います。 良かった点 第1にこの作品の良かったところ、新マスコットのモルガナ。 現実世界でのカバンの中に入っている姿の可愛さ、 大谷育江さんによる、動物系キャラの演技の憎めない雰囲気、 天晴れとしか言いようが無いです、ワンピースのチョッパーを演じているだけあって 戦闘時の台詞は可愛さとカッコよさの融合感が聴いていて心地良いです。 「また新たな仮面を手に入れたようだな、ジョーカー!」 何度聞いても飽きなかったです。 現実の街並みを意識させる世界観。 都心での戦いだけあって、現実の駅と同じような名前の土地が多数登場。 これこそがペルソナっぽいんじゃないだろうかと思える感触でした。 また、都心が舞台だったので、仲間やコミュ(コープ)メンバーも他校の生徒が居る というのはその世界感を良くする設定でした。 2011年発売のキャサリンをプレイした時に妄想した、このクオリティで次のペルソナが出るのかなぁ~という思いがまさに形になったクオリティ。 ここ数年で発売されているPS4専用のゲーム達には若干見劣りするかもしれませんが、グラフィックにかんしては満足しています。 声ヲタには涙モノのサプライズ 占い師のコミュ 御船千早のCV松来未祐さんでした。 初めて聞いたときは、似た人が出てきたなぁ…と思いましたが…。 気づいた時にはウルッときてしまいました。 キャスト変更のイゴール、随分渋く低い声のイゴールに変わりましたが…。 実際にクリアした人は涙もしくは拍手モノの展開だったと思います。 オープニングのWake UP,Get Up,Get Out Thereは勿論。 オタカラルート確保後のLife Will Changeは良曲です。 あとは自室の時に流れるBeneath the Maskがお気に入りでした。 あとは中ボス戦、カジノ、ミリタリーショップが好みですね。 ダンジョン探索の警戒度という新システム 100%になるとダンジョン強制退出というRPGながら潜入感も楽しめる仕様でした。 まぁ物陰に隠れている状態だと目の前に居ても見えなくなっているマヌケな感じもありますが。 挿入されるアニメパートの多さ。 銃システムの追加。 怪盗だからメンバー全員が常に供に行動しているので、戦闘中メンバーチェンジができる。 スマホアプリという概念があるので、コミュのメンバー側から主人公を誘ってくる事に違和感がないし、断ってもきにならない。 究極に辞めるタイミングが見当たらないテンポの良さ。 悪かった点 衣装を変えないとBGMが変わらない。 BGMを変えたいけど、作品的に衣装は怪盗のままにしたかった。 リュージと杏をもっと親友感を出して欲しかった。 最初に仲間になるこの二人にはペルソナ4の花村を越える要素が無かったです。 この二人に関しては最後までコミュを進める気が起こりませんでした。 主にリュージに関しては公の場で自らを怪盗と名乗る発言が多く不快。 杏にかんしてはヒロイン感ゼロでした。 杏が悪いわけではないですが、作品内の絶対的ヒロイン P3でいうアイギス、P4でいうナナコのような存在が近作には居ない。 警戒度のせいで敵に見付かるとダンジョン強制終了の危険性があるため、 PSVitaでのリモートプレイに完全に不向き、一瞬のタイムラグの差で敵に先制を取られ即死も有り。 総評 お気に入りキャラは新島真ですね、世紀末感+バイクペルソナ+優等生生徒会長+校長からの無茶振りで一人苦しむ姿、近作はもう彼女以外の女性キャラと特別な関係にならないようピュアな気持ちでプレイしようそう思えるくらい頭ひとつ抜けて気に入っています。 好きなコミュは死神・節制ですね、節制にかんしては爆笑でした。 ペルソナ3はRPG至上もっとも好きなラスボス戦があり、 ペルソナ4はRPG至上もっとも好きな舞台があった、 じゃあペルソナ5は?と言われるとそこらへんに匹敵する要素はあまり見当たらなかった気がする。 8年の間があり、グラフィックは2011年に出たキャサリンと同じくらいだった。 その間にでたペルソナ4関連の作品はいくつあるんだよ…、この先どうすんだよ…。 というかこれもゴールデン的な追加verでるんでしょ?とかゲームとしては煮え切らない部分もあったと思うが。 (どう考えてもP3かP4ならあと1ダンジョンはあっても可笑しくない。 ) 秀尽学園で過ごした怪盗ライフは非常に楽しいものでした。 このクオリティで3だしてくれないかなー・・・。 無事5も出たしペルソナQ2 いつでも出していただいても良いんですよ?? アニバーサリーエディションのサントラは非常に満足。 キャスト陣は好きな人達ばかりでしたが、どうみてもラジオとか、イベントとかで集結するのが無理だよなぁ~と感じてしまいました。 良かった点 【主人公のコードネームはジョーカーで音声が入る】 FFX辺りから感じていたことですが、音声付きのゲームで主人公の名前を自由につけられる時に大概キャラクター達は『きみ』とか『お前』という音声で喋ります。 音声なしでは選んだ名前で呼んでくれるものの、仕方のないのはわかってますが、なんか名前呼ばれないのも余所余所しいなと思っていました。 今回も基本的には同じように音声の無い所では名前で呼びますが、怪盗団として活動している時はコードネームで呼び合うため、仲間からしっかりと『頼むぜ、ジョーカー!』と呼んでもらえます。 フォックスはプレイ前の人間キャラだと『なんかカッコつけたキャラかな?』という先入観であんまり好きじゃ無かったのですが、怪盗団のデザインがキツネの面を被って、ペルソナがゴエモンというところで『マジかよ、超カッコ良いぜフォックス!!』と、テンション上がりました(笑) 元々プレイ前からモルガナがあざと可愛いなぁと思っており、プレイ中もイメージは変わらなくて可愛いのですが、他のキャラクターのイメージがプレイ前と変わったのも好意的に受け取れて良かった。 スカルはちょっと嫌な感じ気味に感じる部分があるキャラですが話を進めるのには不可欠だったり。 【止め時が見つからないほど、ストーリーにのめり込む】 基本的な流れは『期日までにダンジョンをクリアして日常生活を送っていく』という流れのスタイルは前作と同じ。 青臭い10代特有の感覚(特にリュージ)で世の中に怒り、それに呼応するくらいにクズな大人がいて振り回されて、その中で成長していく主人公たち。 そして夏休みが終わった辺りからグングンと物語が加速していく流れに止めどきが見つからず、日々睡眠時間を削ってしまうほどハマってしまいました(笑) 【大衆が良い味出してる】 主にSNSなどで、世の中に対してサクッと発信できる昨今の中、それに近いものがこの作品上で表現されている。 それを端から見ているプレイヤーもSNSを見ているようでその大衆に対して『気持ち悪さ』を感じるし、ちゃんと演出している中でキャラクター達も『気持ち悪いよね』って言ってくれる辺りが上手い塩梅で表現されているなと感じる。 【ダンジョンギミックで飽きが少ない】 ダンジョンのギミックが豊富で、クリアするのにもちょっとした謎解きなどもあって飽きずに楽しめた。 自由に探索できるまでが時間がかかり、なかなか2週目をプレイしようと思い立つのには腰が重くなります。 あと細かい部分ですが、序盤中の序盤で渋谷駅で銀座線に乗り換えがあるのですが、無駄にリアルなため地方の方はかなり迷う可能性アリです(笑) (序盤のみで、途中からは一度行ったところにワープできるので移動のダルさは基本的にありません) 【あんまり学校行事関連は薄い】 今回は仲間キャラクターも他校の生徒などもいたり、都市部にいるので色んな場所に行けたりというのが多かったのか学校行事はあっさりめに感じた。 全体的な見方としては『不条理な世の中とそこで生活している人々』という部分がフューチャーされていると思います。 【同じようなところは簡単にスキップしたい】 早送り機能はあるのですが、よく使っていたマッサージや占いなんかは簡単にスキップしたいなと感じました。 総評 プレイ時間:約66時間 レベル:81 人間ステ:全てMAX コープ:21種類中14種MAX プレイ中の放置時間やダンジョンギミックで迷ったところで加算されている部分もありますが、結構頑張っても初見では40-50時間くらいはクリアまでにかかると思います。 ペルソナ合体しているだけでも気づいたら30分以上経ってたりすることもあるくらいハマってしまうので、もう少しやり込むことも考えるとクリアまで80時間プレイするというのも過言ではないですね。 個人的には20時間前後でクリアできるRPGが好みですが、今回ゲームクリアするまで飽きる傾向が一切無かったです!クリアまで一気に駆け抜けたなーという満足感でいっぱいです。 もしプレイするかを迷ってるなら、確実にプレイした方がいいです!!.

次の

「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」ジョーカー&モルガナ、時空を超えて参上! スマホ向けRPG「アナザーエデン」と無期限コラボ

ペルソナ 5 ロイヤル クロス ワード

第11問はちゃんと『第11問:~』だけど通常の解答ですね。 という事で、ここでまとめて情報提供致します。 あと、出来る日が決まってるから日付も書いてあると嬉しいかもですー。 28問 情報提供の見返り ケンショウキン 2019-11-07 木 21:37:27• 33問 シジリツ 2019-11-10 日 21:08:11• 34問 クリスマス 2019-11-13 水 02:31:06• 35問 ホウフ 2019-11-13 水 03:49:46• 36問 ディオニュソス 2019-11-13 水 06:58:10• 37問 ラケシス 2019-11-14 木 07:43:12• 35問 ホウフ 2019-11-13 水 03:48:56• 35問 ホウフ 2019-11-13 水 03:49:24.

次の

ペルソナ5 4月に発生するイベント一覧

ペルソナ 5 ロイヤル クロス ワード

A T LUSからのお願い ジュス テ ィ ーヌ 『ペルソナ5』は、 『』以外の全編にわたり、などでのをお控えください。 本作を楽しみにしている多くのお客様へのご配慮を忘れ、をされた方には、 らの住人が厳しい刑罰を与えることも辞さない構えです。 リ ーヌ の話じゃないぞ? の話だからな! したら…本当に"囚人"だからな! A T S 掲載、、及び等での開の、のを、皆様に謹んでお願い申し上げます。 また、発売前の開は全編にわたり、固く禁止させていただきます。 ひとりでも多くののみなさんにを楽しんでいただけるよう、ご理解とご協をお願い致します。 概要 ペルソナ5とは、から発売の、用である。 のは「P5」 の野氏く「 をに今をたちの抗いを描こうとする作品」となる予定であるとのこと。 また、今までの作品の「」に加え、「ピカク・」を組み込んだ「 ピカク」をとした流れとなるとされている。 プロモーション いわいる、「団の活動を追ってゆく」という形のが行われたのも特徴。 、及び、全各地のビで発表された。 ザーの内容は、と足枷が映しだされ、記事冒頭のが流れる。 と言った内容であり、未だにについては不明だが、のプスにて、新たなと、プムにが加わることがになった。 中では及びの「総攻撃」のようなが見られた他、雑誌などにおいては「カッ」に代わるものとして「ッ」の擬音とともにのが出るも出ている。 、にて、新たなとが開。 登場人物4名の及びが開された他、「」というが新たに現れた。 システム• 基本的なの流れは、を踏襲したと探索の2つを割され、 締め切りが設けられた期間の間にノを達成するというもの。 探索突入はもちろん、での活動でが消費され、時間が進んで行く。 んだ心を持つの心である『』に侵入し、 カラとしてそのを奪い取るという活劇がの軸となる。 これを、締め切り日までにすることがとなる。 とは別にに挑戦できる『ス』という自動生成が存在。 や上げなどの要素の軸はこちらとなるだろう。 また、後述のコープにおいて的なが定されることもある。 も踏襲。 弱点を突いた時に対のと、 させたの再行動ができる1reによってを組み立てて行く。 もちろん、敵側も1reの恩恵があるので弱点を突かれないように行動順や対処法を考える必要がある。 は「打撃」「射撃」の二種のに加え、 「 火炎(アギ)」「 ()」「 (ジオ)」「 ()」「 (ムド)」「 祝福(ハマ)」 「 念動() 」「 核熱() 」の八種のがある。 また、「 」「 祝福 」は即死のみならず通常の( ハ 、 ハ )も追加されている。 での奇襲()は従来作の「で敵をく」から、 索敵されずに接近し、捕まえてを剥がすというものに。 そのため、のような要素が加わっている。 敵全体をさせた時にできる総攻撃だが、 今作は「ップ」となり、できる行動にが加わった。 ップ後の総攻撃でさせた場合、総攻撃発動のによるでが締めくる。 特有の「交渉」が復活。 回答次第で反撃されることもあるだが銭や、なにより用の新を得ることができる。 のは5種。 「知識」「度胸」「優しさ」「魅」「器用さ」 また、やSP(他作品でいう)の強化もの施設でできるように。 の懺悔室でののを付け替えができるようになった。 における作り… が拡され「tion(コープ)」へと。 が上がると、独自の「コープ」を獲得することができる。 の活動の数を増やしたり、 でできるなど全体に極めて影を持つものに。 主題 歌• パ レス が言うには「のんだが具現化した」 本作でするに当たる。 オ タカラ その人のを生成する核にして、その人のんだ心の核。 たちはそれを「盗む」事によって「心」させることを的としている。 メ メントス 民衆の的意識から生成される。 の本来の形らしく、むしろ個人のが現れるのは稀なことであるらしい。 後述する「THE Y 」のでもある• ペ ルソナ の重要な要素の一つである「心の」、あるいは「もう一人の自分」。 本作では通り「」が召喚のとなっている。 8週連続(編)によれば「その者の反逆の意志」とのこと。 シ ャドウ 同じくの重要な要素の一つである「の一面が具現化した異形の存在」。 本作では時に従来の「」の姿を取り、「交渉」によって自分のにもできる。 前作同様、人物の姿をったは「い」をしている。 登場人物 怪 盗団• に上し、「私立秀尽学園」に転入する二年生。 理不尽な経緯で保護観察処分を受け、そのわだか持て余している。 とある事件をきっかけにに覚め、団のとして活動を始める。 の例に漏れず、基本的にはである。 版では名乗る直前でが途切れてしまう。 裏にて連載中の版では「来栖 (くるす あきら)」という名前になっている。 と同じく「私立秀尽学園」の二年生。 者だが情に厚い行動という内面性を持っている好である。 が、口が悪く、を染めたいかにも素行児。 この反抗的な振る舞いはある時期をにはじまったとのこと。 系クォーターの。 達と同じ。 立つ見たゆえに周囲に染めず、それゆえに立ってしまう数多の噂話が更にそれを助長している。 一の親友のことを大切に思っているが……• で助け出し、以後と寝食を共にするのような存在。 に不慣れなたちを教え導くとして振舞う。 自称「ワガ」、を好したりと味だが、扱いされることを嫌う。 外では の後を引き継ぎ、広報担当としてをやっている。 「私立学園」美術の特待生。 人を引くだが、独特の感性を持っているため、浮世離れした印を持たれている。 高名な画の住み込み子として絵画に没頭する日々を過ごしていたが……• と同じく「秀尽学園」の三年生で、。 冷静沈着で感が強く行動もあるが、生面でができない生の。 それゆえに悩みがあり、それを打ち明けられずにいたが……• 隠者 離れしたを持つ。 元々が極度に苦手なことに加え、ある出来事がきっかけが原因で の年齢ながら進学せず、引きこもっている。 女 と同じく「私立秀尽学園」の三年生。 大手外食の嬢。 世間知らずなだが他人を観察することに長けている。 した外見と人あの上手さから、普段は良好なをとれる。 一方で、関係価値を見出せずにいる。 C ooperation 団になんらかの形で協関係(tion)にある人物たち。 前述の団に所属しない人々とも縁を得て、を作ることでのとなる。 彼らも悩みを抱えており、それを解決しながら親密になることにより、前述の通りに役立つを獲得できる。 佐 倉惣治郎 (. ) :5. 法王 の下宿先の店。 の保護者として受け入れた訳とは…• ) : 8. 世間から「の再来」と呼ばれる。 団にを持つその理由とは…• 御 船 (. ) :10. 運命 の師。 の腕は確かだが…• 岩 井宗久 (. ) :12. とあるワケありで…• 武 見妙 (. ) :13. 簡単に医療品を売る女医。 闇を蔑まれるがなりの考えがあり…• 上貞代 (. ) :14. 節制 の担任。 だが、はとある副業をしていて…• 大 宅一子 (. ) :15. かつては面な部のであったが…• 織 田信也 (. ) :16. の達人と称される。 彼はある理由で強さに憧れており…• 東 郷 (. ) :. 新進気鋭のと謳われる。 注ゆえに取材との研究に明け暮れるだが……• 三 由 (. ) :18. 団を追うを立ち上げた。 団に何がしの憧れがあり…• 吉 田 (. ) :19. 万年落選の。 のとあるを引きずっており…• ) : 20. やり手の若き検察官 精事件のを団とをつけ、の尋問に臨むが… ベ ルベットルーム• イ ゴール (. ) :0. 愚者 おなじみの。 何故か以前とは口調が異なる。 「いよいよだ… の更生が始まる…ようこそ… 私()のへ…。 」 に数多の困難をすり抜け解決する「」の素質を見出す。 本作では彼とのコープが存在する。 カ ロリーヌ・ ジ ュスーヌ (. ) :11. 剛毅 イの従者と思われる二人の「看守」。 「! 5」にて名前が開された。 「意地悪そうな」と表記され、右をで覆っているのがヌ 「物静かな」と表記され、左をで覆っているのがジュスーヌである。

次の