どうも! 河原みのりです。 今回は「パチスロ北斗の拳修羅の国篇」、実戦してまいりました! とりま、朝イチは台が多くて悩みますな…。 でもそうこうして迷っているうちに、 すでにカニ歩きの人々に台は回され始めてるんですよね。 いつものようにモタモタしていては朝イチ0Gの台がなくなっちゃうんです! …ということで、遅ればせながらも上げ狙いでサッと着席。 よーしがんばるぞぅ! 後ろのケンシロウもやる気あり! 妙な一体感出てます。 w さてさて、朝イチは高確スタートっぽくはなかったものの、100G付近でさっそく中段チェリーを獲得。 ちゃーんとカイオウステージに移行してくれて……、 高確中に、も一つ中チェ! おぉ! これで早々とARTゲット! 簡単じゃーん! 中段チェリーが頻繁に引ければこっちのもんですね。 そして安心してカイオウの登場を待っていたその時、なんともう一つ中段チェリーをいただきました。 最高の展開です。 でもまだまだ安心は出来ません。 北斗シリーズどの台でも、単発は精神的にやられますからね… 勝舞魂をコツコツじっくり貯めて、 神拳勝舞は真剣にっ!! よっしゃ!中チェで仕留めてやったぜ。 もともと転生好きの私としては、またこの勝舞が出来るのは嬉しい限りです。 そこからはそれなりの個数の勝舞魂を保持しながら進み、バトル5連目で赤7揃い! 悪いけど、こんな日の勝率約75%は落とすハズがないんです。 もちろん勝利からの、、、 特闘ーー!!!ファンファーレが気持ちぃぃー!!! リンもバットもどっちも出てくるから全く設定判別は出来てないけど…、シャチさんの活躍も多く、 特闘は12連しましたよ! 18個も乗せてやった!(じつは残り1個だったから助かったー!笑) さて、こんだけ貯めたらやっぱり20連以上、つまり昇天、目指したいですよね。 バトル18連目で神拳勝舞15連敗し、19連目を勝舞魂残り1個の状態でヒヤヒヤしながらクリアしたときは、どれほどほっとしたことか。 心臓に悪いけど(笑)、こんなドキドキも勝舞魂システムならでは。 アツいのもたくさん見れて、 最終的になんと30連もしてくれました! 無事、昇天!! 感無量でございます! あぁっ!あとちょっとで4000枚だったのに! と思ったら、終了後すぐにまた中チェを引いて、2連。 ART終了後、高確だったのかも!? で、4184枚獲得! 何はともあれ、ものの3時間半でこんなに出ちゃったのがすごい!! 今回の台は通常時もほぼ回せていないので設定判別が難しかったですが。 ART中は腕次第で頑張れるところが魅力的ですね。 キャラ選択で自分好みのプレイが出来るのも楽しみ方の一つです。 新しい北斗の世界をたっぷり堪能出来て、すっかりご執心なのでした。 最近ゲットした北斗七星ピアス。
次のメーカー タイプ AT,チャンスゾーン,コイン持ち良し,天井,擬似ボーナス,1Gあたり約6. 3枚増加 チャンスゾーン「世紀末ZONE」 「世紀末ポイント」1,000pt到達で突入する、激闘BONUSのチャンスゾーン。 チャンスゾーン「断末魔ZONE」 規定ゲーム数到達時の抽選で突入する、激闘BONUSのチャンスゾーン。 激闘BONUS 最終的に、強敵を3人撃破すればAT「真・天昇RUSH」へ突入。 AT「真・天昇RUSH」 1ゲーム約6. ゲーム性と期待感が異なる「世紀末モード」「修羅モード」を選択可能。 BATTLE BONUS 北斗揃いから突入する、1ゲーム約6. 3枚純増のAT。 基本仕様は、1ゲーム約6. 3枚純増のAT機。 通常時は、主にチャンスゾーン「世紀末ZONE」「断末魔ZONE」から、AT「真・天昇RUSH」をかけた激闘BONUSを目指す。 世紀末ZONEは「世紀末ポイント」が1,000pt到達で、断末魔ZONEは規定ゲーム数到達時の抽選で突入する。 激闘BONUS中は、強敵との完全ガチバトルで展開され、3人撃破に成功すれば真・天昇RUSHへ。 真・天昇RUSHは、減少区間なしのストレートATで、王道バトルタイプの「世紀末モード」と完走型STタイプの「修羅モード」を選択できる。 その他、北斗揃いから突入する「BATTLE BONUS」や、発生すれば2,400枚獲得濃厚となる「昇天」演出を搭載している。
次の有利区間 読むのが面倒な方やそこまでシビアに立ち回らないという方は「有利区間継続時は続行」とだけ覚えておいて下さい 本機は実践上、 有利区間は2回ワンセットとなっており有利区間継続時はゾーン強化+AT当選率が優遇されているので狙い目となります。 設定変更時・AT後は必ず有利区間がリセットされるので、「有利区間リセット後の激闘ボーナスでAT非当選の台」や「AT連続非当選偶数回の台」が有利区間継続の対象となります。 有利区間「継続時」の状態別恩恵 実践上 前回400G以内で当選 600G+前兆に天井短縮 通常B以上!? 前回401〜600Gで当選 400G+前兆に天井短縮 通常C以上!? 前回601G以降に当選 200G+前兆に天井短縮 チャンスモード!? 有利区間継続をランプで見極める トロフィー発生割合はサミーの過去機種と比較すると大きくアップしている。 トロフィー出現率の特徴• 1000Gまでは銅が出やすい• 4001G以降は金が出やすい• 5001G以降はキリンが出やすい• 8001G以降は全体的に低下 0〜1000G消化時 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 — — — — — 2 15. 200Gまでの初当りにはほぼ設定差は無し。 設定 0〜 200G 201〜 250G 251〜 450G 451〜 650G 651〜 700G 設定1 10. 451G以上ハマる割合 設定1 32. ATレベル 期待枚数 AT 弱 約760枚 AT 強 約1200枚 特闘 約2350枚 このレベルはAT突入時に設定に応じて振り分けられる。 設定 AT 弱 AT 強 特闘 設定1 48. 設定 AT1回の期待枚数 設定1 約1000枚 設定2 約850枚 設定3 約950枚 設定4 約800枚 設定5 約900枚 設定6 約800枚 AT 強 とは AT 強 は見た目の保留とは別に勝利抽選が行われる「特殊勝利抽選」が優遇されているAT。 弱い保留でのV獲得が多いようならAT 強 の可能性あり!? 打ち方 打ち方の解説。 バトル発展率 小役 発展率 ハズレ・ベル 12. 天候変化発生確率 全モード合算 設定1 45. 通常B以上!? ひでぶ!! 通常C以上!? ヘブン!! チャンスモード!? バトル発展抽選 小役 当選率 リプレイ 0. 小役 初回 2回目以降 ハズレ・ベル 12. その際はバトル発展時に必ず勝利に書き換えられる。 演出の法則 カウントダウン演出 カウントダウンが始まればバトル突入が濃厚。 カウントが進むほど勝利期待度がアップ! 強ザコ 赤 はカウント2以上が濃厚• カウントダウン中にPUSHを連打しリール上のランプが光ればカウント2以上が濃厚• バトル中の強チェリーは勝利への書き換えが濃厚• 2G目敗北は逆転確定 バトル中は各バトル毎に設定される「バトルレベル」と全バトル固定の「小役レベル」が存在。 バトルレベル別の開始時の勝利抽選 バトル開始画面ではバトルレベルに応じて一度勝利抽選を行う。 バトルLv 勝利期待度 Lv1 10. このレベルは1〜3rdバトルまで固定。 小役Lv ハズレ ベル リプレイ 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー 強敵揃い Lv1 7. ラウンドパート 前半 修羅モードの前半「ラウンドパート」では毎ゲーム液晶下部に表示された保留の昇格を抽選。 ラウンドを消化すると後半パートへ。 保留ごとのV獲得期待度 白 ムカデ 5. 強チェリー・チャンス目ならストック濃厚 追撃時の勝利期待度 相手 期待度 ハン 38. バトル中の強チェリーは継続+追撃抽選• 追撃でラウンド追加ストック• 緑保留以上はレア小役で継続濃厚• リザルト画面でのレア小役は引き戻し濃厚 その他でも引き戻し抽選あり 世紀末モード 世紀末モードは王道のバトルタイプ! ラウンドパート 前半 世紀末モードの前半パートはレア小役でステージアップ+ラスンドストックを抽選。 ラウンドを消化すると後半パートへ。 強敵を撃破すればAT継続! 対戦相手の継続期待度 シン 66. 開始ステージが宿命以外ならチャンス• アミバが登場すれば勝利濃厚• 画面がフラッシュすれば継続濃厚• バトル告知モード選択中はCHARGEがたまるほど勝率がアップ!• 楽曲変化 勝利が確定した時点で3連毎に楽曲が変化。 ATレベルの振り分け レベルはAT突入時に設定に応じて振り分けられる。 設定 AT 弱 AT 強 特闘 設定1 48. 特殊勝利抽選の特徴 通常の保留による抽選とは別に行わる セット・ラウンドが進むにつれ特徴勝利抽選の恩恵が弱まる 強ATは特殊勝利抽選が弱くなりにくい.
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