あんこう祭り ガルパンg。 ガルパンG|朝一リセット後の内部CZ狙いがアツい!期待値(機械割)は設定6以上!?

ガルパンG【あんこう祭り・パネル革命・宴会ステージ】まとめ!

あんこう祭り ガルパンg

オリンピアから パチスロ ガールズ&パンツァーG〜これが私の戦車道です! 〜が登場! 打ち方や設定判別、天井、やめどきなどの解析情報を随時更新していきます。 5 自力バトルATで人気を博した「パチスロ ガールズ&パンツァー」の最新作「パチスロ ガールズ&パンツァーG〜これが私の戦車道です! 〜」がこの夏、ホールにデビューする。 本機は純増2. 最終的に敵校の隊長機を撃破すれば次セット継続確定で、勝利時はランクに応じて報酬をゲットする…など、基本システムは前作を踏襲している。 新たな要素として、前作ではバトルが有利になる「作戦」や「チャンスチーム」などが、今作ではアイテムとして管理されている。 アイテムはAT初当たり時やバトル勝利時など様々な状況で獲得できるため、ATの連チャンにも期待できるぞ。 共通ベルの出現率に大きな設定差が存在するが、押し順ベルと共通ベルを判別することはできない AT中でも共通ベル成立時に押し順ナビが発生するため。 また、通常時はレア役高確へ移行することがあるが、レア役高確の影響を受けるのは弱チェリーと強チェリーのみとなる。 0 50枚あたりの平均ゲーム数 設定1 50. 4G 設定2 51. 4G 設定3 52. 4G 設定4 53. 5G 設定5 54. 7G 設定6 55. 9G CZ当選時は戦車道チャレンジ・あんこう祭りのいずれかに振り分けられ、高設定ほどあんこう祭りが選択されやすい。 CZ振り分け CZ当選時 設定 戦車道 チャレンジ あんこう 祭り 1 97. 5 戦車道チャレンジ中は前半・後半パートでAT抽選契機が変化。 前半パートは全役で抽選が行なわれるのに対し、後半パートではレア役のみとなる。 なお、前半パートのリプレイ・みほ絵柄1個停止によるAT当選率に設定差はあるが、ATの告知は後半パートとなるため、当選契機を判別することはできない。 前半パート中のAT当選率[1] リプレイ・みほ絵柄1個停止 設定1 5. シナリオ1は全てアンツィオとなる特殊シナリオで、それ以外は5・10戦目に必ず黒森峰が出現するぞ。 黒森…黒森峰 プラ…プラウダ サン…サンダース 聖グ…聖グロリアーナ アン…アンツィオ 対戦校シナリオ一覧 セット数 1 2 3 4 5 1 アン プラ プラ プラ プラ 2 アン サン サン サン 聖グ 3 アン プラ 聖グ アン アン 4 アン 聖グ アン 聖グ サン 5 アン 黒森 黒森 黒森 黒森 6 アン アン アン サン 聖グ 7 アン サン プラ アン プラ 8 アン 聖グ アン プラ アン 9 アン アン サン 聖グ サン 10 アン 黒森 黒森 黒森 黒森 セット数 6 7 8 9 10 1 プラ プラ プラ サン サン 2 アン アン プラ プラ プラ 3 聖グ プラ アン サン 聖グ 4 サン アン アン 聖グ アン 5 黒森 黒森 黒森 黒森 黒森 6 アン 聖グ 聖グ アン 聖グ 7 プラ アン 聖グ プラ サン 8 聖グ 聖グ アン 聖グ プラ 9 サン アン アン アン アン 10 黒森 黒森 黒森 黒森 黒森 セット数 11 12 13 14 15 1 サン サン サン サン サン 2 プラ 聖グ アン プラ 聖グ 3 アン アン 聖グ サン アン 4 聖グ プラ プラ プラ アン 5 黒森 黒森 黒森 黒森 黒森 6 アン 聖グ アン アン サン 7 サン サン プラ 聖グ 聖グ 8 プラ プラ サン アン アン 9 聖グ アン 聖グ 聖グ アン 10 黒森 黒森 黒森 黒森 黒森 セット数 16 17 18 19 20 1 サン サン サン 聖グ 聖グ 2 アン サン サン プラ プラ 3 サン アン サン サン アン 4 アン アン アン アン サン 5 黒森 黒森 黒森 黒森 黒森 6 聖グ 聖グ 聖グ 聖グ 聖グ 7 アン 聖グ 聖グ サン プラ 8 聖グ アン アン プラ サン 9 アン アン アン アン アン 10 黒森 黒森 黒森 黒森 黒森 セット数 21 22 23 24 25 1 聖グ 聖グ 聖グ 聖グ 聖グ 2 サン サン アン 聖グ 聖グ 3 プラ アン 聖グ アン 聖グ 4 アン プラ アン アン 聖グ 5 黒森 黒森 黒森 黒森 黒森 6 プラ アン 聖グ 聖グ アン 7 アン アン アン 聖グ アン 8 アン アン 聖グ アン アン 9 アン アン アン アン アン 10 黒森 黒森 黒森 黒森 黒森 セット数 26 27 28 29 30 1 アン アン アン アン アン 2 聖グ 聖グ サン アン アン 3 プラ サン アン 聖グ アン 4 サン プラ サン 聖グ アン 5 黒森 黒森 黒森 黒森 黒森 6 聖グ アン アン 聖グ アン 7 アン 聖グ 聖グ アン アン 8 プラ アン アン 聖グ アン 9 サン 聖グ 聖グ アン アン 10 黒森 黒森 黒森 黒森 黒森 シナリオ選択率 シナリオ 選択率 シナリオ 選択率 1 0. ランク決定後はランクに応じて獲得報酬抽選が行なわれ、ランクA以上で特化ゾーンが確定するぞ。 報酬振り分け 報酬 ランク D ランク C 継続のみ - 99. なお、チャレンジバトルはセット開始時の抽選に当選または特定の対戦校シナリオで発生するぞ セット開始時の抽選は現在調査中。 報酬振り分け チャンスチーム 個数 レア役 以外 強ベル 弱チェリー 強チェリー 双眼鏡 1個 - - - 2個 25. 特定設定以上が確定する終了画面は覚えておこう! また、優勝経由後に「優勝画面」以外が出現した場合は復活濃厚となる。

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ガルパンG(ガールズ&パンツァーG) 6号機スロット新台

あんこう祭り ガルパンg

項目 ガルパン ガルパンG AT純増 2. 5枚 2. 2 初当たりまで の使用メダル 約440枚 約460枚 平均TY 約400枚 約420枚 コイン単価 約2. 8円 約2. 乙女の戦車道!! パンツァーフォー! 4G 2 51. 4G 3 52. 4G 4 53. 5G 5 54. 7G 6 55. 「前回の名場面」なら前回のCZの終了画面、「本日の名場面」はAT終了画面のうち『設定2以上示唆』のものが表示されます 内容が良いものが出たら更新される メニュー画面を確認すれば打たずに高設定台を拾える可能性があるので、打つ前には確認するのもありでしょう。 高設定ほど初当たりが優遇されています。 敵高校 示唆 プラウダ揃い 設定2以上 サンダース揃い 設定4以上 グロリアーナ揃い 設定6 戦車道革命による設定示唆 戦車道終了画面で発生する可能性のある戦車道革命が発生したら設定4以上濃厚! 突当り革命による設定示唆 CZ準備中に発生する可能性のある突当り革命が発生したら、AT確定+設定4以上濃厚となります。 CZ「戦車道チャレンジ」終了画面 CZ「戦車道チャレンジ」終了画面に設定差が存在。 終了画面は戦車道チャレンジ終了時 失敗時 に「PUSHボタン」を押すと発生します。 ちなみに、PUSHを押し忘れた場合でもメニュー画面の「前回の名場面」を見れば確認可能となっています。 70% 26. 20% 36. 20% 21. 00% 31. 70% 24. 85% 夏 30. 00% 39. 00% 21. 00% 36. 20% 18. 00% 24. 85% 秋 13. 50% 7. 00% 16. 70% 8. 30% 20. 00% 10. 00% 冬 7. 30% 12. 50% 8. 30% 16. 70% 10. 00% 18. 00% 黒森峰 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 6. 00% プラウダ 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 6. 00% サンダース 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 00% 聖グロリアーナ 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 00% アンツィオ 0. 50% 0. 50% 1. 00% 1. 00% 1. 50% 2. 50% 敵隊長 — 2. 80% 2. 80% 2. 80% 2. 80% 2. 80% みほまほ — — — — — 1. 70% 27. 20% 36. 20% 21. 00% 31. 70% 24. 85% 夏 30. 00% 38. 00% 21. 00% 36. 20% 18. 00% 24. 85% 秋 13. 50% 7. 00% 16. 70% 8. 30% 20. 00% 10. 00% 冬 7. 30% 12. 50% 8. 30% 16. 70% 10. 00% 18. 00% 黒森峰 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 6. 00% プラウダ 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 6. 00% サンダース 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 00% 聖グロリアーナ 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 00% アンツィオ 0. 50% 0. 50% 1. 00% 1. 00% 1. 50% 2. 50% 敵隊長 — 2. 80% 2. 80% 2. 80% 2. 80% 2. 80% みほまほ — — — — — 1. 70% 27. 70% 36. 00% 24. 00% 32. 50% 20. 00% 夏 31. 00% 39. 00% 22. 00% 34. 00% 18. 00% 27. 50% 秋 12. 50% 6. 30% 16. 70% 8. 30% 20. 00% 10. 00% 冬 6. 30% 12. 50% 8. 30% 16. 70% 10. 00% 18. 00% 黒森峰 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 7. 00% プラウダ 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 7. 00% サンダース 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 50% 聖グロリアーナ 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 50% アンツィオ 0. 50% 0. 50% 1. 00% 1. 00% 1. 50% 2. 50% 敵隊長 — 2. 00% 2. 00% 2. 00% 2. 00% 2. 00% みほまほ — — — — — 1. 00% 6001G以降 画面 設定 1 2 3 4 5 6 春 38. 50% 25. 00% 37. 00% 21. 00% 26. 00% 14. 50% 夏 30. 00% 39. 50% 22. 00% 36. 00% 17. 00% 22. 50% 秋 14. 00% 7. 00% 16. 00% 8. 00% 25. 00% 12. 50% 冬 7. 00% 14. 00% 8. 00% 18. 00% 12. 50% 25. 00% 黒森峰 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 7. 00% プラウダ 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 7. 00% サンダース 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 50% 聖グロリアーナ 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 50% アンツィオ 0. 50% 0. 50% 1. 00% 1. 00% 1. 50% 2. 50% 敵隊長 — 2. 00% 2. 00% 2. 00% 2. 00% 2. 00% みほまほ — — — — — 2. 00% 周期終了時の萌えカットイン 周期終了時のストーリー成否ジャッジのタイミングで発生する可能性のある萌えカットインの内容で設定を示唆。 00% 20. 00% 1. 00% — — 2 69. 00% 20. 00% 1. 00% 10. 00% — 3 66. 50% 22. 50% 1. 00% 10. 00% — 4 66. 50% 22. 50% 1. 00% 10. 00% — 5 64. 00% 25. 00% 1. 00% 10. 00% — 6 54. 00% 30. 00% 1. 00% 10. 00% 5. 設定示唆パターン あんこう音頭…継続確定+設定6確定 唄い出し アアアン アン・・・ DreamRiser…継続確定+奇数設定示唆 vsアンツィオ時に限る 唄い出し I just feel my wind・・・ 歌詞をもっと見る 楽曲変化出現率 アンツィオ戦以外の継続濃厚時 BGM 継続濃厚 2戦以上 継続濃厚 エンディング 到達濃厚 眠れる本能 — 99. 50% 45. 00% GOING PANZER WAY! — — 34. 00% 希望の絆 — — 20. 00% あんこう音頭 0. 30% 0. 50% 1. 00% DreamRiser 99. ちなみに、10セット継続し全国制覇 優勝 しエンディング後に2周目となりますが、全国制覇を経由した後に対応画面以外の場合は復活+設定示唆画面となります。 35% 7. 65% — — — 2 88. 70% 7. 65% 3. 65% — — 3 87. 60% 8. 75% 3. 65% — — 4 83. 95% 8. 75% 3. 65% 3. 65% — 5 80. 67% 10. 21% 3. 65% 5. 47% — 6 76. 22% 11. 67% 3. 65% 7. 29% 1. 17% 通常時概要 前作のシステムを踏襲しつつ、前作からの変更点として、通常時は周期抽選方式になっています。 液晶左下の「あんこうカウンター」を0にすることでCZの抽選を行います。 CZは2種類あり、ATへのメインルートはほぼCZ経由となっています。 0% — — — 20pt 48. 4% 50. 0% — — 30pt 1. 2% 48. 4% 50. 0% — 50pt 0. 4% 1. 2% 48. 4% 50. 0% 100pt — 0. 4% 1. 6% 50. 7% レア役による実質当選率 36. 5% トータル期待度 70. 0% AT概要 ATに突入すると、まずはパンツァーアタックにて戦略アイテムを獲得し、戦況を有利にする「作戦」や「Vストック」を獲得します。 続いて対戦校や対戦車が決定され、バトルパートへと移行する流れになります。 流れは前作と似ており、味方が全滅するまで継続し、敵を撃破できたら次セットへと継続します。 勝利時の攻防の内容に応じてパンツァーランクが決定されるため、早期決着なら高ランク獲得の期待ができる。 4% 42. 7% プラウダ高校 23. 5% 49. 6% サンダース大学付属高校 22. 5% 72. 4% 聖グロリアーナ女学園 24. 4% 78. 3% アンツィオ高校 19. シナリオは全30種類あり、11戦目からはテーブルを再抽選します。 4% 16 0. 4% 2 0. 4% 17 0. 4% 3 1. 6% 18 0. 4% 4 3. 1% 19 12. 5% 5 3. 1% 20 12. 5% 6 1. 6% 21 6. 3% 7 0. 4% 22 0. 4% 8 0. 4% 23 0. 4% 9 12. 5% 24 0. 4% 10 12. 5% 25 0. 4% 11 1. 6% 26 12. 5% 12 6. 3% 27 6. 3% 13 1. 6% 28 0. 4% 14 0. 4% 29 0. 4% 15 0. 4% 30 0. 1個の獲得に期待 Vストック獲得抽選 状態 突入率 1隊 vs 4隊時 0. 4% 1隊 vs 5隊時 0. 8% 1隊 vs 6隊時 3. 1% 1隊 vs 7隊時 6. 3% 1隊 vs 8隊時 50. ATが兎に角キツイ。 前作同様、ベルを引ければ続く(敵撃破していく)し、外せば終わりが近づくタイプ。 しかし、ヘタに純増があるお蔭で、6号機の総量規制と相まって、ガンガン1枚役やハズレが来て、どんどん味方の数が減る。 そのくせ、折角ベルを引いても撃破出来ない事も多く、結果、如何にしてパンツァーアタックでチャンスチームストックを引き、そこで1枚役やハズレが来ない事を祈るゲームになっている。 そして、AT自体も低設定ではかなり重い。 CZに入れる為のチャンス自体こそ周期でそれなりに来るが、突破は結構キツい。 当然、CZ自体も20Gタイプなんで引きが悪ければあっさり外れて振出へ戻る。 それでも、リゼロみたいにATへ入るのは困難でも1発がある、なんてことは無い。 前述の通り、ベルを引きながらお祈りするゲームなので、3-4万使ってAT入れても、200枚チョロチョロ出て振出しへ戻る、なんてこともザラに起こる。 演出面などは、前作使いまわししつつも、新規絵なども頑張っている……、が、低設定だと楽しんで打てる台では無い。 ガルパン自体のファンは低貸し、それも5スロではなく2スロ辺りに落ちてくるまで様子を見た方が良い。 初打ちの感想 通常時、cz、at中どれも噛み合わせゲーでキツイ印象を抱いたが6号機の抜け穴突いてリミッター超えれる仕様の台でもあるのかなとも思う 通常時はpt高確率中にレア役で倍々作戦に入れてリプ連が手っ取り早く周期を迎えられる理想のパターン、アホみたいにpt残って高確落ちたら100g毎に煽ってくるパンツァーハイに祈りを託すかリプ鬼連やらレア役やらで無理やりptを減らすかしないと1周期でも200g近くいったのはベースが高いとはいえ痛い。 cz前半は某サミーの『まだだ、、、まだだ、、、よし!』のアララギ君のトラウマボイスが脳内再生され頭痛がした。 逆押し図柄止まりはリプと一枚役?の一部で割とリプが鍵握ってるイメージ 後半は強チェを2回引きましたがどちらも書き換えは起こらず、、、もしかしたらczはポイント積んでノルマいったら当たりのタイプかなとも考えた。 cz突破率はリプ5回位前半に引ければわりかし突破してた。 優勝1回につき大体1000枚位貰えてczも1個付いてくる。 2連優勝は出来なかったのでczストックするか分からないがストックしたら強いかも at終了時に有利ランプが消えてczスタートから有利ランプついてたのでリミッター迎えてもczパス出来ればもう一回遊べるドン 殆どが初回の相手に身ぐるみ剥がされて2戦目の相手にやられるのがデフォルトで時たま続く何かの間違いを待つゲーム性で6連以降の勝利時のムービーが地味に美味しく6連以降が本番で出玉も前半後半で4対6ぐらい差が生まれる まず初戦でランクB以上でアイテム特化、バトル開始時から気合いでベルを引いていれば堕ちないのでベル鬼引きで勝ち、ランクB以上でアイテム特化のループが出来ないと基本伸ばせない。 割と大事なのがチャンスチーム登場最初の2gはベル引く事ともくもく中にベル引く事だと感じた。 というか単発時50枚獲得すら怪しいので単発食らったら帰りたくなる 自身の台は2〜300枚で通常を耐えてロング継続した分がプラスという感じだった。 at中はほぼ前作なので噛み合った時のやりたい放題感、無双感は味わえるので前作好きな人は割と受け入れられるかもしれない。 まとめると通常、czはリプレイ連打ゲー、at中はバトル中のベルの鬼引き、尚且つ噛み合わせが要所で出来る人が出せる台で出来なければどこまでもやられる台だと感じた。 個人的には単発時の割と強い救済があるのはありがたかった。 設定に関しては共通ベルも押し順出るので見た目からの判別は不可、確定画面が出なかった。 偶奇示唆が殆ど一対一だったので使えない周期当選率が良いのとアンツィオ画面出たので上3つは有ると思う。

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【ガルパンG】設定6確定で挙動を堪能!設定差ややめどきや天井ハマりやら

あんこう祭り ガルパンg

ベース 50枚あたり約50~56ゲーム 純増 2. 2 97. 7 99. 9 100. 0 102. 7 105. 5 110. 1% 基本的な ゲーム性及び純増は前作と大きな違いはありません。 なので前作のガルパン好きだった人も違和感なく楽しめるはずです。 ただ初当たりや機械割などはスペックダウンしているので、少し高くなったベースでカバーしている感じでしょうか? 前作寄りに作られたガルパンGですが 「さぞかし評価は高いだろう」と思いきや、世間の声は結構厳しめで 「 ガルパンGは勝てない」という声が多く寄せられています。 そんな ガルパンGの勝てない理由と勝ち方について書いていきます。 またAT中も前作を踏襲しているとはいえ、負けるときは前作以上にあっけなく負け、 最終バトルに持っていけない事がかなり増えた気がします。 今作は 初当たり時に特化ゾーンスタートがデフォのため、チャンスチームや作戦ストックのおかげで1戦目で負けることは少なくなりましたが、2戦目以降は結構キツイ。。。 初当たり時に付いてくるこの特化ゾーンのおかげで単発は少なめ 5戦目と10戦目は黒森峰が出てくるので、それまでにチャンスチームやVストックがないとかなり厳しい戦いになるかと思います。 ATレベルの概念もないので、前作で勝てていた人ほど 「 ガルパンGは勝てない」と思うのは仕方ない事かもしれません。 掲示板の評価を引用します。 勝てない意見 ・CZの期待度絶対40%もない、10%くらい ・2連リミッターでもあるのか? ・チャンスチームでベルが引けなくなる 「勝てない」という厳しい評価があるものの、 「遊びやすい」「大勝ちとはいかないけど勝てる」という意見もありました。 ただ悪い意見は多めです。 初代と比較してもスペックが一部でダウンしています。 ガルパン ガルパンG 純増 2. 5枚 2. 2 機械割 113. 1%~97. 1% 110. 1%~97. 7% まぁこれに関して、6号機には有利区間があるため、多少スペックダウンするのは仕方ないかと思います。 そんな 「勝てない」という意見の多いガルパンGですが、私個人的には 「 勝てる」と思っています。 ガルパンGは勝てる? まず最初に言わないといけないのが、私は 前作のガルパンで勝てていません。 だからこそ 「 ガルパンGは勝てる」と思っているだけかもしれません。 確かにAT中結構あっけなく負けます。 しかし単発連が多かった前作に比べれば2連以上しやすいし、データが荒れる前作みたいな選択式CZじゃなくなったことも個人的にはありがい事です。 選択式だと 「あっちが良かった」「安定キャラ選んでおけばよかった」という後悔が出てしまい、立ち回りにも影響が出ていました。 そういった意味ではガルパンGの方が精神的にも勝てる気がしています。 前作同様、一撃で大きな枚数は出せていませんが、数百枚プラスという場面が多く、止め時も6号機という事で 即止めに徹している事も勝てている要因かもしれません。 ちなみにこのガルパンGは AT中10戦勝利するとCZが特典で貰えるのですが、仮に2400枚完走してAT終了しても、貰ったCZが即発動するのでそこでATを仕留めることが出来れば、さらに出玉を伸ばすことができます。 個人収支がプラスという事や前作に比べてショボ連が少ないという事から、私はガルパンGは 「 勝てる」という判断です。 6号機ガルパンGの勝ち方 前作が大人気だったからこそ、意見の分かれる 「ガルパンG」。 しかし前作も規制後に登場した5号機AT機だったので、基本的なものは前作と大きく変わりありません。 確かにスペックダウンしている部分もありますが、ガルパンらしいATを楽しめるかと思います。 「勝てない」という意見が多いですが、そもそも 前作で勝ててなかった人は勝ちやすくなったと感じるかもしれません。 ただ前作以上に ランク報酬は重要になり、ランクB以上あれば50%でバトルが有利になるアイテムが手に入る『パンツァーアタック』に突入しますので、とにかく2両残しでの勝利を目指しましょう。 最低でもランクBは目指そう 基本的なガルパンGの勝ち方としては、.

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