戦国 乙女 天井。 平和新台「P戦国乙女6」は遊タイム「突RUSH」を搭載!

*ハイエナ特化*【戦国乙女 西国参戦編】天井期待値@天井狙い目・やめどき・ART性能

戦国 乙女 天井

【その1】特殊リプレイからの直撃に注目 通常時はチャンス役成立時にボーナス抽選が行われるが、中でも注目したいのは特殊リプレイからの当選率。 偶数および高設定が優遇されており、設定差も大きいのでチェックしておきたい。 中押し手順で消化すれば特殊リプレイを確実に見抜けるのでオススメは中押し。 内部状態による影響を受けないのでサンプルも集めやすい。 特殊リプレイ以外のボーナス当選率には設定差がなく、当選率に影響を及ぼす内部状態の移行率に設定差が設けられている。 小役成立時の状態移行率は判明していないので設定推測に活用しづらいが、ボーナス後の移行率は設定差が大きめなので傾向を覚えておこう。 初打ちゲーム性指南 【その1】新生強カワ乙女いざ見参!! 大人気シリーズ『パチスロ戦国乙女』の最新作が遂に登場。 システムも一新され、ボーナス 疑似 の連打で出玉を獲得する仕様となっている。 これまでの乙女ファンはもちろんのこと、新たなファン層も開拓するシンプルでアツいゲーム性が特徴だ。 ユウサイバトルといったストック特化ゾーンも搭載されているため一度ボーナスに当選すればチャンスは無限大だ。 チャンス役成立なら必ずポイント獲得となるほか、通常ゲームを100G消化するごとでもポイントを獲得できる。 天下統一モードは最大3回のバトルが発生。 勝利で次戦継続となり、1戦目勝利で赤7、2戦目勝利で白7以上、3戦目勝利で真鬼神討伐をそれぞれストックできる。 基本的に開始時に勝敗はあらかじめ決まっているが、敗北選択時は消化中の成立役にて勝利への書き換え抽選が行われる。 なお、設定変更時は天下ポイントはクリアされ再セットされるが、最低でも3500ポイント以上獲得した状態でスタートとなる。 通常時・小役確率 小役確率は上表の通りで設定差なし。 チャンス目はA 左リールBAR下段からのチャンス目 とB 左リール枠下BAR停止からのチャンス目 の2種類があるが、各種抽選における役割は同じだ。 特殊リプレイは順押しだと通常のリプレイとの区別がつかないが、中押し手順なら判別可能。 ・中リール中段にベルが停止 …ハズレ・ベル 8枚or3枚 残りのリールはテキトー押し。 ・中リール中段にリプレイが停止 …リプレイ・特殊リプレイ・チャンス目 残りのリールはテキトー押し。 中段リプレイ・リプレイ・ベル停止でチャンス目。 リプレイが右上がりに揃えば特殊リプレイ。 ・中リール中段にチェリーが停止 …チェリー 左リールにチェリーを狙い、右リールはテキトー押し。 右リール中段にスイカ停止で強チェリー、非停止なら弱チェリー。 ・中リール中段にスイカが停止 …スイカorチャンス目 残りのリールはテキトー押し。 スイカハズレでチャンス目。 またレバーON時にリールロックが発生した場合はチャンス役以上確定。 ロック2段階は強チェリー・チャンス目なら各種抽選が大幅に優遇される。 ロングフリーズは大量出玉必至だ。 通常時・内部状態移行率 2ページ目 通常時はチャンス役成立時にボーナス抽選が発生。 特殊リプレイ以外からの当選率には設定差がなく、滞在している内部状態が極めて重要となる。 通常A・B滞在時は弱チェリー・スイカではボーナス抽選が行われないため、高確滞在時にチャンス役を引けるかどうかが重要だ。 ただしリールロック2段階からの強チェリー・チャンス目はいかなる状況でもボーナス当選の大チャンスとなる。 特殊リプレイからのボーナス当選率は偶数および高設定が優遇。 中押しで消化すれば特殊リプレイは見抜ける 右上がりに揃う が、基本的に特殊リプレイからのボーナス当選時は「謎の紋章」煽りを経由するので、そこで判別してもいい。 設定差が大きく、内部状態による影響を受けないのでサンプルは集めやすいぞ。

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*ハイエナ特化*【戦国乙女 西国参戦編】天井期待値@天井狙い目・やめどき・ART性能

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設定 通常A 通常B 高確A 高確B 1 75. 中リール中段or下段にBAR停止のみ左リールにチェリー狙い。 それ以外は適当打ちで消化。 パチスロ 戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 設定判別 高設定確定演出まとめ ボーナス確率・初当たり確率 ボーナス初当たり確率&合算確率に設定差が存在。 偶数設定と奇数設定で出玉推移に特徴があり、基本的には偶数設定は初当たり優遇で、奇数設定は連チャンが優遇されている模様。 00% 36. 67% 18. 33% 35. 00% 2 — 13. 00% 18. 33% 36. 67% 32. 00% 3 — 16. 00% 36. 67% 18. 33% 29. 00% 4 — 19. 00% 18. 33% 36. 67% 26. 00% 5 1. 00% 22. 00% 36. 67% 18. 33% 22. 00% 6 2. 50% 25. 00% 27. 50% 27. 50% 17. 50% ボーナス引き戻し率 鬼神討伐終了後には引き戻し抽選を行っており、その引き戻し率に設定差が存在。 14% — — — 97. 27% 10pt 25. 00% 89. 84% — — 1. 17% 20pt 1. 56% 3. 13% — — 0. 39% 30pt 1. 56% 1. 95% — — 0. 39% 50pt 1. 17% 1. 56% — 86. 33% 0. 39% 100pt 0. 78% 1. 17% 92. 58% 10. 16% 0. 39% 200pt 0. 39% 0. 78% 2. 73% 0. 78% — 300pt 0. 39% 0. 39% 1. 56% 0. 78% — 500pt — 0. 39% 1. 17% 0. 39% — 1000pt — 0. 39% 0. 78% 0. 39% — 3000pt — 0. 39% 0. 39% 0. 39% — 5000pt — — 0. 39% 0. 39% — 10000pt — — 0. 39% 0. 00% 36. 67% 18. 33% 35. 00% 2 — 13. 00% 18. 33% 36. 67% 32. 00% 3 — 16. 00% 36. 67% 18. 33% 29. 00% 4 — 19. 00% 18. 33% 36. 67% 26. 00% 5 1. 00% 22. 00% 36. 67% 18. 33% 22. 00% 6 2. 50% 25. 00% 27. 50% 27. 50% 17.

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P戦国乙女6 暁の関ヶ原 パチンコ

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乙女参戦モード キャラ 継続率 乙女ストック 上乗せG数 ヒデヨシ 低 低 中 シンゲン 低 低 中 ケンシン 低 低 中 ヨシモト 低 中 低 ノブナガ 中 低 高 マサムネ 高 高 中 ミツヒデ 高 中 低 イエヤス 高 高 低 上の4人はどれも大差無い感じでしょうか… 「ノブナガは一撃が大きい」「マサムネ、ミツヒデ、イエヤスは続きやすい」とだけ覚えておけば良いと思います。 まとめ 昨日、導入初日の店で少しだけ打ったのですが、なかなか面白そうです。 純増は2枚なので、多少「遅いかな」と感じましたが、その代わり上乗せは軽くなっています。 周期に関しては減算方式ですが、レア役による大幅な短縮の他にも、リプレイやハズレでも5G短縮したりするので割と早く到達する感じ。 そうすると「あと少しだし次の周期まで…」となってしまい、やめ時を失いがち。 この「やめられなくするシステム」に力を入れている台が最近は非常に多いですね!打ち手としては、それに騙されないように冷静な判断が求められます。 その「判断」する為にやはり1番重要となるのは「知識」です。 解析情報を含め、しっかりと「知識」を身につけてから打つようにする事で、間違いなく勝率は上がる事でしょう。 スポンサーリンク 決戦フリーズを引いた 先週、運良くそのフリーズを引けたので、その時の様子を紹介します。 乙女参戦中にリールロック3段階からフリーズへと発展。 よく見ると画面には決戦の文字。 決戦の刻はすぐ転落したのですが、途中白7揃いで200Gがあったので、合計300G強の上乗せ。 そこから天下奪還ロードへ入り、ここは討伐の儀が4ループで終了。 しかしそこから驚くほど何も起きず残りゲーム数はあっという間に200Gに… そこから白7ボーナスが来たり、参戦がちょろっとあったりで粘りますが結果 3827枚。 前回のART枚数を引き継いでいるので実質は2500枚ほど。 フリーズ前に参戦にノブナガとミツヒデがいたので単純にフリーズだけならもっと少ないですね。 ART残り5万ゲームくらいにならないと閉店までは伸びないです。

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