トリプルアンチアビリティを持つ性能で汎用性も高い性能になります。 友情コンボは広範囲の敵へ安定したダメージを与えることができるため、ザコ処理などにも優秀です。 新たに「ブロック」と「魔人耐性」が付いたことにより、「」で活躍が期待できる性能になるでしょう。 性能は「天使ウリエル」と同様のものとなります。 性能は進化ベースのもので、友情コンボに「」が初登場です。 従来の「アンチ重力バリア」がコネクトスキルに変更され、「アンチワープ」が追加されました。 「カウンターキラーM」の効果やSSで敵へ火力を出しやすいのが魅力の一つです。 「」では「」がボスへ高火力を発揮できるため活躍が期待できます。 SAOコラボ第2弾が開催決定 SAOコラボ第2弾の開催が決定しました。 新登場のキャラや第1弾獣神化情報は以下の通りになります。 「キリト」「アスナ」「シノン」の獣神化がゲーム内に登場します。 汎用性の高いトリプルアンチアビリティ持ちで、超アビリティを2つも持つ強力な性能です。 友情コンボでも火力を出しやすくザコやボスへ火力を出せるキャラになるでしょう。 友情コンボに「超絶ホーミング12」を持つためザコ処理に優秀です。 SSは遅延効果もあるため、サポートとしても強力です。 メインアビリティに「」を持っているため、直殴りはもちろん友情コンボにもキラーが乗ります。 友情は「」と「」になるのでザコの殲滅力に期待できるキャラです。 仲間の友情をコピーした際に同時に「」の効果も乗るため、強友情のキャラと組合せるのがおすすめです。 2種のキラー効果で火力を出しやすい性能になります。 希少性の高いアビリティセットを持つ性能で、「状態異常回復」で味方のサポートが可能です。 今後のクエストで活躍が期待できるキャラの1体でしょう。 「ユージオ&キリト」はコラボ超究極クエストをクリアすることで「アスナ&キリト」から進化させることが可能です。 天命を減らすことにより「コラボ限定グッジョブ」や超究極クエストを解放することが可能です。 超究極クエストをクリアすることで「アスナ&キリト」の新たな進化先が解禁します。 最新アップデート情報が公開 「アップデート【Ver. 0】」の情報が一部公開されまし。 アプデ内容は以下の通りになります。 歴戦の跡地が新登場 「歴戦の跡地」が新たに新登場します。 「歴戦の跡地」は出現当初の環境で絶級クエストをプレイすることができる新コンテンツです。 詳細は以下の通りになります。 「」と「」でワープが出現する対象クエストでは高火力を発揮することができる性能をしています。 モンソニ!に新キャラが登場 「」新限定キャラとして「」の登場が決定です。 さらに「モンフリ」開催期間中に登場する限定ガチャでは「XFLAG PARK2018」仕様の「」も再登場します。 「」で活躍することができ、ボスへのアタッカーとして優秀です。 友情コンボにメインの「」が乗るため、敵の弱点へ攻撃した際は高火力を発揮することが可能です。 第1弾〜第3弾のそれぞれ初回10連ガチャの 星5以上のキャラの排出率が24%にアップします。 最大3回まで引けるチャンスになるため、狙いのキャラがいる場合は引いてみましょう。 期間限定クエストが復刻 過去の「フラパ」開催期間中に期間限定で降臨していたクエストが復刻です。 さらに、次回アップデート時には復刻キャラへ「英雄の証」が獲得可能になります。 「モンフリ」内で行われるステージイベント「M4ファイトクラブ」で挑戦する轟絶クエストが判明しました。 今週のラッキーモンスター 今週の「ラッキーモンスター」は「」「」「」「」「」「」です。 3体以上運極がいない場合は優先的に作りましょう。 「覇者の塔」を40階までクリアすることで挑戦可能です。 「地雷」と「ダメージウォール」に対応できる汎用性の高さと、「」をメインアビリティに持っているため、直殴りや友情コンボで「サムライ族」の敵には 2倍の火力を与えることができ強力になります。 砲撃型の「」を持っており、アビリティの「」で敵全体へ火力を出しやすい砲台キャラとして活躍できる性能です。 超究極クエスト「」で活躍が期待できるアビリティセットになります。 SSは自身の状態異常を回復しながら立ち回ることができるため、混乱を気にせず動き回ることができ優秀です。 闇属性では希少なアビリティセットで今後の活躍に期待がかかる性能をしています。 また、友情コンボに「」を持っているので敵全体へ安定したダメージを与えることが可能です。 究極クエストとして「可児才蔵」と「仙石秀久」が降臨します。 期間中パネルNo. に表示されるミッションに挑戦して豪華な報酬をゲットしましょう。 さらに、ミッションをクリアすることで「徳川秀忠」を入手することも可能です。 たて・よこ・ななめのビンゴを達成することで「列報酬」もゲットすることができます。 期間中対象のクエストをクリアすることで稀にEXクエストが出現します。 また、「空弥EX」をマルチプレイでクリアするとボス撃破後の金卵が1〜3個でドロップをします。 3体以上運極がいない場合は優先的に作りましょう。 その他「モンフリ」の最新情報は下記のリンク先に掲載してあります。 3日間限定1日10連ガチャを引くことが可能です。 限定キャラ67体が排出対象&星6キャラが1体確定のスペシャルなガチャになります。
次の2020年6月11日、ミクシィのXFLAGは『モンスターストライク』の新CMを6月15日より公開することを発表した。 今回の新CMには、お笑い芸人の四千頭身と、リンダカラーのデン氏が出演。 自宅で『モンスト』を楽しむ姿が描かれている。 また、XFLAG公式YouTubeチャンネルでは、6月12日より、本CMの関連動画も公開される。 以下、プレスリリースを引用 四千頭身のリアルすぎる会話がそのままCMに!? それに先んじて、6月12日(金)より、WEBCMもスタート。 本CMには、お笑い養成所時代からモンストユーザーだったという「四千頭身」の都築さん、後藤さん、石橋さんと、四千頭身の後輩芸人、お笑いコンビ「リンダカラー」のデンさんが出演します。 デンさんは、後藤さんの「同居人枠」として出演が決定。 プレイ中さりげなく、「……しないんですか、あれ」と後藤さんに呼びかけるデンさん。 「ん?」と目線を上げて聞き返す後藤さんに対し、「あれ、またストパーかけないんですか」とデンさんは、同居人だけが知る秘密をいきなり暴露します。 「おい、言うな!! お前(笑)」と画面越しに伝わるほど、本気で動揺した様子の後藤さん。 微笑む都築さんと、「お前、ちりちりが売りだったのに……」と驚く石橋さんを横目に、「最悪」とすぐにモンストの操作に戻ってしまう後藤さんでした。 すると突然デンさんが、「後藤さん、最近あのー……、失恋したらしいですね」と、後藤さんの私生活を暴露。 その瞬間、普段テレビでは見れないほど大爆笑する四千頭身の3人。 そんな3人の様子を見て「結構、普通に泣いてましたよ(笑)」と、さらに続けるデンさん。 リモートで4人の様子を見ていたスタッフも、思わず「これ本当にカメラ回ってるよね?YouTubeチャンネルじゃないよね(笑)?」と笑ってしまうほど、撮影はアットホームな雰囲気のなか進められました。 撮影中盤、モンストをプレイしながらも、どこかソワソワした様子のデンさん。 かつてラジオや番組で大喧嘩を繰り広げたこともある後藤さんと石橋さんの関係性が気になるようで、「いや、あのー心配なんですよ、後藤さんと石橋さんが……」と話題を切り出します。 すると、後藤さんが『最近酔っぱらって一番に電話をかける相手が、実はバシ(石橋さん)』であることを告白。 自宅のカメラセッティングから、撮影中の監督とのコミュニケーションまで、完全なリモートで行われた今回の撮影。 四千頭身の3人は、慣れた手つきで黙々と撮影の準備を進めます。 それでも撮影中は、画角を調整する際にカメラが倒れてしまうなど、リモート撮影ならではのハプニングもしばしば。 モンストをプレイ中、突如後藤さんのカメラから「ピーッ」という謎の音が鳴り、後藤さんご本人に確認していただくと、カメラには「メモリーカードの容量がありません」という表示が。 後藤さんはスタッフの指示に従い、素早くメモリーカードを交換します。 その直後、石橋さんのカメラも同様のアクシデントに見舞われてしまいます。 石橋さんに指示を出そうとスタッフがオンラインのマイクに手をかけた瞬間、「じゃあ、俺が説明してやるよ」と後藤さんから指示が。 石橋さんは後藤さんの指示に従い、無事撮影が再開します。 しかし、そこから連鎖するように、都築さんとデンさんにも同様の現象が発生。 「言っとけよ、俺と同じタイミングで。 電源消してメモリーカード抜くんだよ」と上から目線で指示を出す後藤さんに対し、「あいつ、一足先にそう(アクシデントに)なっただけなんだけどなぁ……」と都築さんがボソッと呟くと、オンライン上は笑いに包まれました。 撮影序盤、緊張からかプレイ中にミスを繰り返してしまうデンさんに、後藤さんから「こいつヤバイわ。 友だちに当たること(友情コンボ)を知らないわ。 チュートリアルで習わなかったの」と厳しい指摘が入ります。 「あの、その、攻めすぎると委縮するからこれ、指が(笑)」と動揺するデンさんに石橋さんは爆笑。 さらに、都築さんからは「モンストガチ勢に叩かれるぞ。 このCM見たとき、あいつなんで出れるんだよって」と逆にプレッシャーをかけられてしまう始末。 画面上から、デンさんの緊張を感じ取った監督も「すごく楽しそうでよかったです。 1個だけスタッフサイドたちから(意見が)出たのが、『デンさん、なんか緊張してない?』という……(笑)僕らと打ち合わせしている時はあんな楽しそうだったのに……」とデンさんに声をかけると、先輩である四千頭身の3人が一斉に「おいなにやってんだよ(後藤さん)!」、「おい(緊張が)バレるぞ、相手はプロだぞ(都築さん)!」、「俺らが怖い先輩だと思われちゃうから、デン(石橋さん)。 」とたたみかけます。 実は後輩に厳しい(!? )四千頭身の意外な一面が垣間見えた瞬間でした。 また、「ミスをした人が一発ギャグをする」というくだりでは、デンさんが渾身のギャグを初披露しますが、絶妙なタイミングで回線が乱れ、画面が静止してしまうリモートならではのハプニングが発生。 一発ギャグではない部分で、爆笑が巻き起こります。 そんな調子で緊張しながらも場を盛り上げ続けたデンさんでしたが、撮影の最後には後藤さんがいつもの冷たいトーンで「デン、全員がお前を知っていると思うなよ」と灸を据えます。 デンさんは、カメラの前での本気ダメ出しに驚きながらも「3人(四千頭身)の中で調子に乗っていた自分がいました(笑)」と即答。 最後までリモート現場の笑いを誘っていました。 四千頭身(都築さん、後藤さん、石橋さん)・デンさんインタビュー Q)今回リモートでのCM撮影はいかがでしたか?まずは、デンさんから。 デンさん:電波の悪い時があって、電波が悪くなって戻ってきた時に、全員が無言で、「やべ、俺のターンなのかな」っていう不安が20回ぐらいありました。 すみません……。 後藤さん:デンは初CMがリモートだったんで。 すごい不思議な気持ちだと思う。 デンさん:でも、すごい楽しくはできたと思います。 いつも四千頭身さんと一緒にただただ遊んでいるっていうような感覚でできていたので、それはすごい良かったなと感じました。 最初はちょっとガチガチだったんですけども。 都築さん:いや、デン、ほんと良かった。 ありがとな。 Q)石橋さんはいかがでしたか? 石橋さん:(僕は)相方2人とモンストをやるのなんて養成所とか、1年目を思い出しましたね。 いい機会でした。 後藤さん:あ、リモートでの感想を聞いているんですよ? 一同:(笑い) 都築さん:いいことですよ。 それをリモートで味わうってのは、いいことですよ。 石橋さん:ほんとにCM撮影しているのかなって不安になる時間の方が多かったんですけど、それぞれの家でやって、背景も洗濯物とか漫画とか服とか、いろいろほんとに私生活丸出しな感じで、ほんとにこれが世の中に流れるのか不安になっているところです。 Q)後藤さんはいかがでしたか? 後藤さん:いや、ほんとにこれから大変ですよね。 多分スタッフさんが。 これをCMにするということですよね。 これだけ自由にやらせてもらえるのは申し訳ない気持ちもありますよね。 楽しく拝見させていただいてました。 後藤さん:ほんとですか?……ほんとに家が機材にだらけになってるんで、早く取りに来てもらっていいですか? Q)都築さんはいかがでしたか? 都築さん:いやーーー!! そうですねぇ! 一同:(笑い) 都築さん:結構、要所要所誰かがボケたり、ツッコんだりしながらやれたのは楽しかったんですけど、やっぱり多少ラグがあるんで1回待って聞いている時間がスベッてるのかなって思って、1拍、2拍置いた後に笑いがちゃんとくるんで、遅れて笑いは起きるんだなと思いつつも、一瞬スベッてるのかなっていう不安状態は結構何発もありましたね。 ほんとにすべってるときもありまし、ほんとにウケてない状況もあったんで(笑)まぁ、たのしくやりました! Q今回、久々にモンストをプレイしてみていかがでしたか。 デンさんからお願いします。 デンさん:僕も(養成所の頃)一回やっていて、最近までやってなかったんで、久しぶりにやってみたらやっぱ面白いなっていう感覚でしたね。 またモンストが普及していろんな人とできるのが楽しみですね。 こういう時期なので。 Q)石橋さんはいかがでしたか? 石橋さん:僕も久しぶりにやって、このCMが入るよってなっていじりはじめたら、いろんなモンスターが獣神化してるんでびっくりしちゃって、その獣神化したキャラクターがとんでもなく強いので、爽快感が前やっていた時より、倍増していたんで、これはまたやらなきゃいけないなっていう使命感に駆られてますね。 後でもいいですか。 Q)インタビュー中なので、お話大丈夫ですか?(笑) 後藤さん:あ!すいません。 都築さん:お前は一流モンストラーか! 一同:(笑い) 後藤さん:そうですね。 ほんとに(収録は)休憩を挟みながらやっているんですけど、その休憩中もずっと今日やってますね。 なんで、ちょっと、また後でもいいですか。 都築さん:いやお前、プロモンストラーか、お前。 石橋さん:プロモンストラーって何なんだよ。 Q)都築さんはいかがでしたか? 都築さん:でも、そうですね。 昔養成所の頃に始めたんですけど、やっぱその頃、特に一番やり込んでて、何か、めっちゃ難しかったクエストとか敵が、今すごい簡単に倒せるんだなと思うと、それだけ今いるモンスターが進化しているというか。 過去のものがいま、楽に感じるっていうのはすごいですよね。 だから例えるならですよ。 あえて例えるならですよ、これうまいこと言えてないですけど、小さい頃食べれなかったキノコが今食べれるみたいな、そんな感じでしたよね、やっぱ。 後藤さん:知らん。 都築さん:うまいこと言えてなくてすみません。 あえて例えるならですよ? Q)長かった自粛期間を振り返って、何か新しく始めたことや新しい気付きはありましたか?デンさん。 デンさん:正直、(同居している)後藤さんと全く同じになってしまうかもしれないんですけど……筋トレ、ヨガ、後藤さんと一緒に、こう……曲を作ってみたり…。 後藤さん:作詞しましたね。 (今回のCMの)イメージソングに、よろしければ。 石橋さん:失恋ソングだろ、あれ 笑 Q)今その曲って披露していただくことできたりするんでしょうか。 後藤さん:あー、ちょっとまだ歌えないんですけど…… 都築さん:ヨガはどれくらいの頻度でされているんですかね。 後藤さん:なんでそっち側いったんだよ。 都築さん:あ、すいません。 ヨガに、ヨギャに興味があって。 すみません。 後藤さん:ヨギャ。 一同:(笑い) Q)石橋さんはいかがでしたか? 石橋さん:なんですかね。 僕ら3人とも、ラジオでやろうかっていう話になって楽器を始めてて、あと、僕と都築くんは割と料理してますし、僕は本当に1人でも全く寂しくないことに気付きましたね。 後藤君は寂しがり屋で、1人で寝れないし、電気付けてないと寝れないし、1人でトイレいけないみたいな子なんですけど。 後藤さん:トイレは行けるよ、近いから。 一同:(笑い) 石橋さん:僕は本当になにも寂しくなかったですね。 Q)都築さんはいかがでしたか? 都築さん:僕はDVDを観たり、映画を(今まで)あまり見なかったので、見るようにして、近所のTSUTAYAに借りに行ってたんですけど、そのTSUTAYAの前にガチャガチャがあって、5種類だったんで、じゃあ5回引いてみようと思って引いたら、全種類当たったんですよ。 やっぱ……、そういう期間でした(笑) 一同:(笑い) Q)後藤さんはいかがでしたか? 後藤さん:(僕は同居しているデンさんと)一個やっぱ違うことがあって、アロマをたいているんですけど……。 資格持ってるんですよ。 僕、アロマセラピストの。 やっぱり、香りと効能とかまだ覚えてるなっていう気付きはありました。 デンさん:確かに。 大事だな。 後藤さんはほんといいブレンドするんで、寝るときもすぐ眠くなります。 後藤さん:一応ブレンドでね。 Q)最後に、自粛明けに「ここが変わったよ!ここを見てほしい!」っていうところがあればアピールしてください。 デンさん:腹筋になっちゃいますね。 お笑いのこういう能力とかじゃなくて、腹筋にします。 Q)石橋さんはいかがでしょう。 石橋さん:(僕は)ほんとお笑いどうこうじゃなくて、ギター弾き過ぎて指の皮が硬くなったんで、それを見てほしいです。 都築さん:俺も硬くなったわ!いい指先になってきたよ。 石橋さん:硬くなって指の皮がべりべりになっちゃったんでね。 それちょっと見てほしい。 Q)後藤さんはいかがでしたか? 後藤さん:(僕は)頼み過ぎて腐った唐揚げですね。 都築さん:捨てろよ。 捨てろよ。 早く! 後藤さん:唐揚げいっぱい頼んだんですよ。 自粛期間中。 やっぱ頼み過ぎてちょっと食べれなくて。 でダイエット始めてたんですよ。 そのタイミングで。 で腐りましたね。 唐揚げが。 (この期間で)6キロ痩せました。 Q)都築さんはどうでしょう。 都築さん:僕はセンスですね。 見てほしいのは。 センス見てほしい 笑 やっぱり(自粛期間で)いろんなものを吸収したんで。 映画なり、本なりで。 それが良くも悪くも、別にセンスいい悪いはどっちで言われてもいいんですけど、その評価ってやっぱこの期間に色々取り入れたことを表に出した時にどう評価されるか。 そのセンスを見てほしい。 Q)自粛期間を経て4人の中で一番変わったのは誰ですか? 石橋さん:後藤君が明るくなったと思います。 多分デンのおかげで、後藤君は明るくなっていると思います。 デンさん:え、嬉しい。 俺まで嬉しい。 後藤さん:俺明るくなったら終わりよ、僕ら。 でもデンじゃないですか。 デンはフォロワーが増えましたから。 デンさん:そうですね。 目に見えて。 後藤さんとこの自粛期間ずっと一緒にいなかったら、ここにもいないと思いますし。 この撮影も四千頭身さんでってなってたと思うので……。 本当に一番大きなものを得れました。 同年12月放送の「新しい波24」(フジテレビ)でテレビ初出演を果たし、脱力系の漫才で注目を集める。 賞レースでは、2019年「第40回ABCお笑いグランプリ」決勝、2019年「M-1グランプリ2019」準決勝に進出している。 事務所の先輩である四千頭身ととても仲が良く、後藤拓実と同居している。 フジテレビの発掘ネタ番組「ウケメン」にコンビでレギュラー出演中。 四千頭身さんは6月15日(月)、16日(火)のLIVE配信イベントにも登場!初降臨クエストに挑戦! モンスト初の完全リモートCMに出演する四千頭身さんと日替わりゲストがリモートで初降臨クエストにチャレンジする様子をモンスト公式YouTubeチャンネルにてLIVE配信します。 6月15日(月)のLIVE配信では、四千頭身さんの3人がベイビーかわけ(XFLAGの中の人)からモンストの知識・スキルを学びながら、初降臨クエスト『強者を求めし「勝利」の天聖』にチャレンジします。 翌日6月16日(火)のLIVE配信では、前日のLIVE配信でモンストの知識・スキルを身に付けた四千頭身さんの3人がモンスト初心者のゆきぽよさんに知識・スキルを伝授しながらマルチプレイで初降臨クエスト『罪過を落とす「峻厳」の天聖』にチャレンジします。 ミスした人の罰ゲームやブレイクトークでの本音などLIVE配信の楽しさだけでなく、モンストで友人とつながり、楽しい時間を共有する様子を配信します。 皆様もぜひクエストにチャレンジしながら、LIVE配信をお楽しみください。
次のどうも、こんにちは。 なんとかキララELです。 サイトを作るにあたって、とりあえずなんでもいいので記事を作ろうと思ってあたふたしております。 誤字とかがたくさんあったらごめんなさい。 さて、タイトルにあります通り「モンストのモチベってどうやって維持してますか?」っていう質問をよくいただきます。 ただ、、現在このサイトで記事を書いているのは、キララとありすぅ2人なのですが、ぶっちゃけモチベ維持できていません。 ただ、広義的な意味でいえばモチベーションは維持できています。 ・・・よくわからないですよね。 そもそもモチベーションってなんだって話から考えていきましょうか。 モチベーションってなんだっけ モチベーションとはなにか、みんな大好きなwikipediaで調べてみましたよ。 動機づけ(どうきづけ、motivation、 モチベーション)とは、行動を始発させ、目標に向かって維持・調整する過程・機能。 動機づけは人間を含めた動物の行動の原因であり、行動の方向性を定める要因と行動の程度を定める要因に分類できる。 動物が行動を起こしている場合、その動物には何らかの動機づけが作用していることが考えられる。 またその動物の行動の程度が高いかどうかによってその動機づけの強さの違いが考えられる。 目標なくして、モチベーションもクソもありません。 要は目指してる方向がない状態で、モチベーションは維持できないってことです。 ただ、モンストってゲームはこれを必ずやりなさい!じゃないとゲームオーバーです!!っていう目標を与えてきません。 でも「まぁこれだよなぁ」みたいなのをチラチラと見せてきます。 人生のようなゲームです。 スーパーマリオブラザーズ3ってご存知ですか スーパーマリオブラザーズ3ってゲームをご存知でしょうか。 ファミコンのソフトです。 あれは、1-1をクリアしないと1-2にいけませんし、1-2をクリアすると初めて選択肢が出てきて、1-3と1-4と1-砦にいけるようになります。 それでもその後に1-砦をクリアしないといけません。 ここでは1-3、もしくは1-砦で手に入れられる笛については触れないことにします 1ステージをクリアするには、クッパの子どもを倒し、ピーチ姫からのお便りをもらいます。 そして、2-1 砂漠の国 に向かうわけです。 基本的にはステージの選択肢は多くて3つ。 同じクエストを周回することもないですし、厳選する必要もないですし、ランクをあげる必要もないのです。 最終的にクッパからピーチ姫を助ければ何時間かかってもいいですし、雲アイテムを使ってステージを飛ばしてもいいですし、エンディングを見るという目標に向かってひたすすんでいくゲームなのです。 マリオ3に関するモチベーションでいえば、基本的にはクリアできないステージをクリアできるようになることーーくらいでしょうか。 もちろん他に小技はあります。 笛4つ取りたいとか、0コインクリアとか、それはモンストでいうなら縛りプレイの領域になるのでしょう。 この辺にモチベーションが向けられる人はすごいです。 1人遊びが得意な人ですし、自分のテクニックを世に知らしめて証明したい人ですよね。 全然いかんことじゃないと思います。 ゲーム内部にモチベーションを作るわけではなく、ゲームの外からの評価にモチベーションの源泉をおく。 すばらしいことです。 モンストにはたぶんエンディングがありません モンストにはエンディングがありません。 運極を100体つくっても1000体作ってもエンディングは出ないです。 もしかしたら3000体作ったらエンディングが流れるかもしれませんが。 エンディングがない以上、目指す方向が決まっていないわけですね。 なので、このゲームでは、目標を自分で決める必要があります。 ゴールに向かってひたすら進んでいく系でいえば、、ランクの数字・運極の体数・・こんなところでしょうか。 倒すのが難しいキャラクターを運極にする。 これもまた短・中期視点のゴールとして適切な目標ですよね。 ここで、目標の考え方についていくつか表をつくっておきます。 目標の考え方 ちょっと今、適当な表をつくってきました。 目標ってのは、難易度と期限の2軸で考えることができると思います。 これはモンストじゃなくても言えることです。 適当につくったので、もっといい分け方があった気しかしない このA〜Lまでのゾーン。 特に、A〜Iの目標に 適切な ここ超大事 目標を打ち込むところから始まると思っています。 例えば、Aにいれるべき目標は 「ノマクエを最後まで進める」とかそういった話です。 やれば1,2時間で終わります。 ただ、時間がない人は、それを一つ下のDに以降すべきです。 で、Dを達成する為にはその上にあるAにそれより小さな目標が入るはずです。 毎日1つクリアするーとか。 2つクリアするーとか。 AとBの違いは人によって違います。 例えば、根気や努力 や人の書庫 があれば、1日で書庫にある超絶を全部運極にすることは可能です。 ただ、物理的に時間がない人は根気があってもこいつは無理です。 そもそもそれ、目標としてどうなの?ってレベルですが Bにランクを1500にするっていう目標は入れるべきではありません。 私の場合は 現在のランクが500ちょいなので、一日どれだけレッドブルを飲んで3手周回したところでランクは1500までは到達しないでしょう。 Hに、モンストグランプリで優勝する!っていう目標をいれるのもなかなか難しいことです。 そもそも運とか相手チームとか、外部要因が強く絡むものですので、Hにいれるのはちょっと目標としてヤバいです。 悪いことではないのですけど。 目標までの筋道がハッキリしているから、目標として成立するのです。 これをやっていれば必ずモンストグランプリで優勝できる!ってのがもしあるのであれば、2度の優勝を経験した私もびっくりですし、全てのプロ野球チームが優勝してしまいます。 これらばかりは、意気込みと夢 でしかないよなって自信の優勝経験を振り返ってもリアルにそう思います。 モチベーションが低い状態とは モチベーションが低い状態ってのが何かと言うと、多くの目標がJ,K,Lに設定されていることだと思っています。 要は、やりたいことに日付が入っていない状態。 僕なんかもそうなんですが、轟絶運極。 シュリンガーラは終わっていますが、他の子たちが獣神化してあるかもわからない状態なんですね。 これらに対して「死ぬまでに運極になればいいやー」と思っちゃっています。 これらの日付の入っていない目標が、1年以内なのか、半年以内なのか。 みたいな次のアクションが見えてくるわけです。 それがモチベーションの高い状態だと思っています。 じゃあ、そのモチベーションを高めるには これに関しては、絶対的な答えをもっています。 同じペースでやれる仲間をつくることです。 そんな仲間は絶対であなたにとってモチベーションを維持・高めることにおいてすごい味方になります。 ではペースとはなにか。 ここでは【時間】と【予定】の2つで考えていきます。 同じペース 時間 の話 同じ時間ペースでやれない仲間と同じペースでやろうとすると、どこかで絶対に無理が生じてきます。 ガチガチに書庫を毎日まわって毎日運極を5体つくらないと気がすまない人、仮にAさんがいるとします。 そして毎日1体つくるだけで時間的にかなり無理があるっていうBさんがいるとします。 このAさんとBさんが一緒に「運極を増やしていこうぜ!!」っていうのは、僕はどこかでひずみが発生すると思っています。 Aさんは「もっとやりてえ!!」ってなるし、Bさんは「そんなにできない!!」ってなる。 シンプルな話です。 AさんとBさんは仲間にはなれますし、遊ぶことはできます。 毎日最小公倍数的な量をこなすことはできます。 ただ、この関係はAさんのモチベーションにはならないし、Bさんのモチベーションにもならないということです。 同じペースで遊べる人は、モチベーションになりうるし、どちらかがどちらかに無理に合わせるとストレスになってしまう恐れがある。 なので、似たペースで遊べる仲間ってのは大事なんですよ。 同じペース 予定 の話 人によって時間の作り方と、時間への考え方って違うんです。 これもモンストに限った話ではないですが。 僕は圧倒的に「今から派」です。 来週のシュリンガーラ、枠3で回りませんか。 明日のシュリンガーラ、枠3で回りませんか。 今日のシュリンガーラ、回りませんか。 今からシュリンガーラ、回りませんか。 これらは、別にどれでもいいんです。 僕は一番下が一番心地よいです。 おそらくありすぅさんは下から2番目かな。 で、自分がモンストにおいてどういうのが一番心地よくて、それと同じ人って周りにいないかな?ってのを探してみることをオススメします。 これがモチベーション維持において、超大事です。 これの考え方が合う人ってのは、割と奇跡の存在です。 こういうのはかなりセロリなので、育ってきた環境によって違います。 時間の使えるっぷりが一致して、予定の作り方が合う人。 こういう友達を増やすことがまじで大事です。 もちろんこれらが合わない人ってのもいます。 その人と仲良くしないことってのがいいわけではありません。 僕もモンストとの時間の作り方が合わないけど仲の良い友達なんてゴマンといます。 その人らがモチベーションになることもあるのですが、大体モチベーションになるのは、これらの条件が揃った友人だったりします。 そういう友人をロックオンしたら、その人に連絡をとりましょう。 特にやりたくなければ「今度モンストやるとき、なんでもいいから誘ってー」とでも言っておきましょ。 断られたら、「またなんかやろー!暇な時さそってー」とでもいっておきましょう。 返事がもらえなかったらおそらく嫌われてるので他の友達にしましょう。 で、友達の目標をざっくり聞きましょう。 「特Lどっちかが出るまで毎日神殿で絆ためませんか」とかでもいいと思います。 マジでなんでもいいので誘いましょう。 で、遊ぶでしょ。 終わったら、社交辞令でもいいから「次の約束」をしましょう。 「またなんかしよー」とかでもいいと思います。 「また誘いますー」でも「また誘ってねー」でもいいと思います。 要はゆるくてもいいから次の約束をすることだと思ってます。 モンストのモチベーション下がる問題の正体 モンストのモチベーション下がる問題の正体って、基本ゴールがないゆえのマルチに誘われないことだと思ってるんですよね。 ランクを目標としてる人や、自分でゴールを見つけられてる人はもう充分。 それがモチベーションになってるからあなた達はこれで悩むことはないでしょう 長々なってしまいましたが、時間の合う人と予定を合わせやすい人同士で、お互いの仮のゴールを確認して、似た目標への誘いやすい環境を作るとモチベーションって保ちやすいよ!っていう話でした。 ちゃんちゃん よくこの手のこと書くと「そもそも友達がいな・・・」みたいなコメントを頂いたりするんですけど、そういう方はモンストのモチベーションあげて運極を作る前に、友達作ろう。 まじでそっちのが楽しいから!!.
次の