ストリーミング。 ストリーミング

ストリーミングとダウンロードの違い|今更聞けない疑問を解決!

ストリーミング

英語: 「ストリーミング(英: )」とは、にされた状態でを(を待ってするの)()する。 や、やなど、やが可能でにつながっているなどですることができる。 【ストリーミングの】 英語ではと書く。 の「るもの」というから、などの意味を持つ。 、をがて来るというストリーミングというになった。 【ストリーミングの】 ストリーミングによるがなるまでは、やのをまずなどにしならなかった。 このするのことをという。 がしてからが始まるのだが、のが遅かったこともあり、が始まるまでを待つ必要があった。 やなどにためには、をするためのを必要とする。 ストリーミングではされることなく、すぐにが始まるので、は「待たされることなく」「するを気にする必要なく」やを。 やを送る側も受け取る側も、やなどのなが整ったことによりストリーミングでをが、これにより、ほぼのない、なをできる。 このにののことを「」と呼ぶ。 【用語】 ストリーミングとは、やでののみを行っていた(、)たちが、ストリーミングのでを。 この、は「制の」()での提なっていることがほとんどで、のたちはを得られる。

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ストリーミング動画を保存する方法【PC&スマホ】

ストリーミング

プログレッシブダウンロード [ ] 類似した転送方式にがある。 ファイルをダウンロードしながら再生するという点ではストリーミングと同じだが、による転送が可能であるため、別途のストリーミングサーバを購入する必要がない、やとの相性が良いなど、安価に大規模配信できるという大きな利点がある。 一方でストリーミングと異なり、再生後、ハードディスクのにマルチメディアファイルがアクセス可能な状態で残ってしまうため、著作権保護の観点からサービス提供者に忌避された時期があった。 プログレッシブダウンロードが可能な代表的なファイル形式として、Flash動画などが挙げられる。 やなどの投稿型を始め、無料コンテンツ配信でも一般的に利用されている。 最近は、プログレッシブダウンロードに帯域制御などを追加したストリーミング技術も出てきており(Microsoft Smooth Streaming、Adobe Dynamic Streaming、HTTP Live Streaming、MPEG-DASHなど)、やなどが採用していた。 ストリーミング専用プロトコル [ ] ブラウザ標準対応のプロトコル [ ]• HLS• によるHTTPベースのストリーミング・プロトコル。 IETF標準化を目指して仕様が公開されており、多くのサーバーやクライアントが対応している。 また、いくらかのブラウザ Safari、Androidなど でも直接再生することができる。 Flash Playerも再生に対応している。 また、hls. jsなどのスクリプトを使うことで、HTML5の () APIに対応しているブラウザでも再生することができる。 Dynamic Adaptive Streaming over HTTP• MPEGによって開発されたHTTPベースのストリーミング技術。 VLCとGPACが再生に対応しているほか、dash. jsを使うことによってHTML5のMedia Source Extensions APIに対応しているブラウザでも再生することができ、dash. asを使うことによってFlash Playerでも再生することができる。 MP4BoxやFFmpegがMPEG-DASH互換MP4フラグメントの生成に対応している。 ブラウザ再生にプラグインが必要となるプロトコル [ ]• また、Flash Playerからは、Locomote Video Playerなどのプレイヤーを通して再生することができる。 ただし、多くのブラウザは直接対応しておらず、プラグインや外部プレイヤーを使う必要がある。 多くのストリーミングソフトウェアで、この送出が可能。 のストリーミング配信に使用される。 EUの独占禁止法による問題から、楕円曲線暗号を使ったDRMを含むプロトコル仕様が公開されている。 MMSを再生できるプレーヤーは多いが、互換性に問題があるものもある。 また、多くのブラウザは直接対応しておらず、プラグインや外部プレイヤーを使う必要がある。 いくらかのストリーミングソフトウェアで、この送出が可能。 Microsoft Smooth Streaming• MicrosoftによるSilverlight用のストリーミング・プロトコル。 HTTPプログレッシブダウンロード技術を用いている。 1以降がこの再生に対応している。 Flash Playerからは、Smooth Streaming Plugin for OSMFを使うことで再生することができる。 多くのブラウザは直接対応しておらず、プラグインや外部プレイヤーを使う必要がある。 FFmpegがスムースストリーミングに使われるISMVフラグメントの生成に対応している。 によるFlash Video用のストリーミング・プロトコル。 リバースエンジニアリングによって仕様が解析されているため、多くのオープンソースソフトウェアがこの再生及び送出に対応している。 ただし、多くのブラウザは直接再生することができず、プラグインを使う必要がある。 このことは、プラグインに対応していないモバイル端末で特に問題となる。 Adobe HTTP Dynamic Streaming HDS• によるHTTPベースのFlash Video用ストリーミング・プロトコル。 ファイルを分割しフラグメント毎にダウンロードするという手法を使っている。 多くのブラウザは直接対応しておらず、プラグインを使う必要がある。 FFmpegがHDSフラグメントの生成に対応している。 P2Pマルチキャスト配信プロトコル [ ]• が開発したFlash用P2Pプロトコルであり、RFC 7016としてプロトコル仕様が公開されている。 P2Pマルチキャスト配信に対応している。 PeerCastプロトコル• PeerCastの使っているプロトコル。 P2Pマルチキャスト配信が実現可能なWeb標準のP2P APIであり、ブラウザが直接対応している。 P2P配信プロトコル自体は標準化されていない。 WebRTCに対応するブラウザとして、Chrome、Firefox、Operaがある。 その他、JavaアプレットによるP2Pマルチキャスト配信も使われている。 通信経路の暗号化 [ ] HTTPベースのプロトコルは、HTTPの代わりにHTTPSを通すことで通信経路の暗号化が可能。 RTMPS• が開発した、RTMP及びSSLに基づくFlash用の暗号化ストリーミング・プロトコル。 リバースエンジニアリングによって仕様が解析されているため、多くのオープンソースソフトウェアがこの再生及び送出に対応している。 RTMPE• が開発した、RTMP及びに基づくFlash用の暗号化ストリーミング・プロトコル。 リバースエンジニアリングによって仕様が解析されているため、多くのオープンソースソフトウェアがこの再生及び送出に対応している。 設計に欠陥があり、中間者攻撃が可能という脆弱性が存在する。 Clear Key• W3C標準ので規定されている暗号化方式。 Google Chromeなどが復号に対応している。 HLS暗号化• AES-128を使った暗号化。 ストリーミング用DRM [ ] ストリーミング形式では配信目的のためにが用意されていることが多く、映像や音楽をファイルに保存することを困難にさせることができる。 ただし、コピーガードは視聴者の見られる環境を狭め、視聴者の合法的な利用を妨害し、競合他社の製品も排除するという設計の欠陥を故意に作り出すため批判されており 、何時でも何処でもどんなデバイスでもオンデマンドで見られることを目指すニューメディア には使われないことが多い。 UltraViolet [ ]• Google Widevine DRM• AES-128 CTRを使ったDRM。 MPEG-DASHで使うことができる。 ChromeやAndroidが復号に対応している。 オープンソースのBento4 が暗号化に対応している。 FFmpeg やedash-packagerやMP4BOX が暗号化及び復号の両方に対応している。 2016年現在、GoogleのWidevine DRMの実装に問題が見つかっている。 Microsoft PlayReady• AES-128 CTRを使ったDRM。 Microsoft Smooth StreamingやMPEG-DASHで使うことができる。 Internet ExplorerやWindows PhoneやSilverlightが復号に対応している。 Microsoft Expression EncoderやAzure Media Services samples、オープンソースのBento4 が暗号化に対応している。 FFmpeg やMP4BOX が暗号化及び復号の両方に対応している。 Adobe Primetime DRM• 旧Adobe Access DRM。 pRTMPやPHDSで使うことができる。 Adobe Flash PlayerやFirefox 38以降のWindows版32bitバイナリー が復号に対応している。 Adobe Media Serverが暗号化に対応している。 Marlin DRM• 多くのIP-TVが復号に対応している。 MPEG DASHのMP4コンテナではCommon Encryptionに基づき、MPEG DASHのMPEG2-TSコンテナではMarlin BBTSに基づく。 オープンソースのBento4が暗号化に対応している。 OMA DRM v2. 多くのフィーチャーフォンが復号に対応している。 ファイル形式にはDCFとPDCFが存在する。 PDCFは3GPPのPSSに基づいている。 構文以外は ()と互換性がある。 レガシー [ ] これらはレガシーであり、ハリウッドスタジオ 除ディズニー ではUltraViolet対応のDRMを推進している。 WMDRM• 楕円曲線暗号を使ったDRM。 MS-RTSPやMMSで使うことができる。 Windows Media PlayerやWindows Phoneが復号に対応している。 Windows Media Rights Manager WMRM が暗号化に対応していた。 Windows 10 Anniversary Updateで、WMDRMの復号が削除され、WMDRMで暗号化されたメディアの視聴が不可能となった。 Helix DRM• RealRTSPで使うことができる。 Real Playerが復号に対応している。 Helix Universal Server ディスコン が暗号化に対応していた。 FairPlay• QuickTime Playerが復号に対応している。 2016年、Microsoft AzureがFairPlayの暗号化に対応した。 主なストリーミングサーバ [ ] 現在はHTTPベースのストリーミング・プロトコルの普及により、動画をフラグメント化してHTTPサーバーで送出することが主流になりつつある。 旧Adobe Flash Media Server FMS• アドビシステムズが提供しているWindows・Linux向けのストリーミングサーバ。 コピーガードが有効な動画を、PCにおける普及率が高いマルチプラットフォームのFlash Playerに配信する唯一の手段であったため、現在のデファクトスタンダードとなっている。 Flash Playerが使えないiOSへの配信にも対応しており、Protected HLSプロトコルを使うことによってブラウザから再生可能にできる。 同じくFlash Playerが使えないAndroid 4. 1以降への配信には、再生側にAdobe Air製のアプリをインストールさせる必要がある。 なお、コピーガードを使うにはプロフェッショナル版以上を使う必要がある。 バージョンによって最大同時接続数やプロセス数にライセンス的な制限があるため、大規模配信する場合にはサーバー一台に対して複数ライセンスを購入し、ライセンスをスタックする必要がある。 旧Wowza Media Server)• Wowza Media Systems が開発している動画ストリーミングサーバ。 RTMP を使い、Adobe Flash Player と通信できるが、クライアント・サーバー間のリモートプロシージャコールにも対応しており、その際、サーバー側は Java で記述する。 バージョン4. 0より、Webブラウザベースで管理出来るGUIを搭載した。 Javaで書かれたオープンソースのFlash Player向けマルチプラットフォーム・ストリーミングサーバ。 ライセンスはApache License 2. 0 LGPLv3から変更された。 RTMPによる動画配信、RTMPEによる暗号化動画配信だけでなく、Flashの共有オブジェクトやRemotingなどにも対応している。 ただし、プログラミング言語はJavaであり、FMS向けにActionScriptで書かれたサーバーサイドスクリプトは直接動かすことができない。 NGINXを基にしたオープンソースのストリーミングサーバー。 RTMPだけでなくHLSやMPEG-DASHによるライブストリーミングにも対応している。 の開発・配布先と知られているが無償で提供していたが、インターネットラジオのRadionomyに買収された。 x サーバ(Sparc版)と対応OSも幅広く、バイナリーでの配布となっている。 形式のデータをストリーミング送信可能である。 また、プラグイン導入済みWinampとSHOUTcastサーバの組合せでライブ送信が行なえる。 形式のストリーミングが可能なオープンソースのストリーミングサーバー。 VideoLAN Client• VideoLANプロジェクトで開発されているオープンソースのマルチメディアプレーヤ。 GUIインターフェースだけでなく、コマンドインターフェースやWebインターフェースも持っており、ストリーミングにも対応している。 HTTP、MMSH、RTSP、Icecastなどのプロトコルでストリーミング出力が可能。 主な開発停止中のストリーミングサーバ [ ]• Helix Universal Server RealServerの後継製品であり、が販売していた。 ディスコン。 配信可能なメディア種類がReal Media、Windows Media、と豊富であり、プラットフォームとするOS種類もWindows NT、Windows 2000、、、、等幅広い。 他社製品のコピーガードには対応していない。 独自のコピーガードHelix DRMがあるものの、これを使うとReal Player以外では見ることはできないため、使われることは少ない。 なお、はプレーヤ側において、DRMの相互運用性を確保するために、他社製品のコピーガードに対応しようとHarmony技術を開発したことがあるものの、アップルからの訴訟の可能性によって開発を停止している。 Helix DNA Server リアルネットワークスが開発したHelix Universal Serverのオープンソース版。 独自のライセンスを適用していた。 最終バージョンは2006年リリースの11. VLS VideoLAN Server VideoLANプロジェクトで開発されていたオープンソースのストリーミングサーバ。 現在、VLSのほとんどの機能はVLCにも実装されており、VLSは開発が終了している。 Darwin Streaming Server オープンソースのストリーミングサーバー。 に搭載されていたストリーミングサーバ。 rtmplite Pythonで書かれたオープンソースのFlash Player向けストリーミングサーバ。 ライセンスはGPLv3。 ライセンスはGPLv3。 P2P技術を使ったオープンソースのストリーミングシステム。 送信機能は無く、中継機能のみ持っている。 RTSPやMMSの中継に対応している。 FFserver に含まれていたオープンソースのストリーミングサーバ。 HTTPとRTSPに対応していた。 廃棄された。 IIS Media Services が提供しているWindows向けのストリーミングサーバであり、 ()の後継製品。 コンテンツ開発用エンコーダ等も無償で配布されている。 コピーガードが有効な動画は、Microsoft製品以外での視聴ができないため、Windows以外のPCやモバイルデバイス等への配信が難しい。 更新されておらず、Windows Server 2016以降へのインストールには回避策が必要となる。 主なフラグメント化ソフトウェア [ ]• MP4Box MPEG-DASH互換MP4フラグメントやMPEG-DASH互換MPEG-2 TSフラグメントなどの生成に対応している。 オープンソース。 FFmpeg MPEG-DASH互換MP4フラグメント、MPEG-DASH互換WebMチャンク、HDSフラグメント、Microsoft Smooth Streamingに使われるISMVフラグメントなどの生成に対応している。 オープンソース。 edash-packager MPEG-DASH互換MP4フラグメントの生成に対応している。 ISOのCommon Encryption及び ()の一つであるWidevine DRMの暗号化・復号に対応している。 オープンソース。 TITAN File ATEMEの動画変換ソフトウェア。 MPEG-DASH、Smooth Streaming、HLS互換フラグメントの生成に対応している。 クラウドベース [ ]• Amazon Elastic Transcoder MPEG-DASH、Smooth Streaming、HLSに対応している。 Azure Media Services MPEG-DASH、Smooth Streaming、HLSに対応している。 Arkena Cloud4TV 主なWebベースのストリーミングメディアプレーヤー [ ] Flowplayer HTML5及びFlashベースのWebプレーヤー。 オープンソース。 MediaElement. js HTML5及びFlashベースのWebプレーヤー。 オープンソース。 Video. js HTML5及びFlashベースのWebプレーヤー。 オープンソース。 Shaka Player GoogleによるHTML5ベースのWebプレーヤー。 オープンソース。 Strobe Media Playback AdobeによるFlashベースのWebプレーヤー。 OSMF Open Source Media Framework を基にしている。 オープンソース。 更新停止中。 MicrosoftはOSMFに向けて、Smooth Streamingに対応させるSmooth Streaming Plugin for OSMFをリリースしている。 Locomote Video Player FlashベースのWebプレーヤー。 オープンソース。 RTSPにも対応している。 ライブストリーミング [ ] ストリーミング技術を応用し、カメラなどを使い、コンピュータの上に流すことでライブ配信すること(ライブストリーミング)も可能になった。 これにより、景勝地・被災地・(を初めとする)天体観測の映像・アマチュアバンドのライブ映像・既存メディア(ラジオやテレビ)、これらもネット上でリアルタイム放送する事が可能となった。 従来から存在したテレビメディアの様な複雑な放送認可手続き・審査・取得も必要としない為、ネットにて擬似的なラジオ放送、およびTV放送を開局可能であり、個人や小規模な各種法人団体、既存のラジオ放送局(放送局スタジオ内のライブカメラ映像とセットで流してTV放送化)も積極的に参入している。 前述の通り、(放送コンテンツの著作権関係さえクリアしていれば)規制の殆ど存在しないである為、機材さえ用意すればの中までネットワーク中継をすることも可能である。 短所としては、下記が挙げられる。 ライブストリーミングの場合、既存放送メディア同様、視聴者が放送時間を忘れて目的の番組を見逃す事がありえる。 ライブストリーミングと非ライブストリーミング(放送時間の制約が無いオンデマンド・コンテンツのストリーミング送信)共通の欠点として、ネットTV放送側が映像画質の仕様を策定する際に多くの視聴者獲得を優先させる(低スペックPCや低速ナローバンド通信回線接続PCでも視聴に耐える様、画質・画像サイズ・映像フレーム数を低めにする)か否か判断に悩まされる。 ライブストリーミング配信プラットフォーム [ ] ライブストリーミング配信のためのプラットフォームが存在する。 サービスの詳細については、およびを参照。 音声のみは、を参照。 ライブストリーミング送出 [ ] Adobe Flash Media Live Encoder OBS オープンソース。 () () 脚注 [ ] []• Adobe• 40 DEF CON 2010年• Wowza Media Systems• Wired 2016年6月24日• Mozilla Support• Intertrust• GPAC project• Microsoft• MSPoweruser 2016年8月3日• FFmpeg project 2016年7月10日• Microsoft 2017年5月9日• Amazon 2016年5月24日• Microsoft• Akamai• Akamai 関連項目 [ ]• - NHKラジオの放送(・・)をインターネットで同時並行配信するサービス。 - 民間放送局のラジオ放送とNHKラジオの一部放送(R-1・NHK-FM)をインターネットで同時並行配信するサービス。 ・ - コミュニティFMの自主制作番組をネット配信するサービス。 - NHKテレビの放送(・)をインターネットで同時並行配信するサービス• - をインターネットで同時並行配信するサービス• - との合弁会社が番組表に基づきインターネットでリアルタイムで配信するサービス• VOD - 映像、もしくは音声付き映像に限定したの反語的位置付けを持つメディア。 いつでも変わらぬ状態・内容で視聴可能である為、あまり時事性の伴わない映像コンテンツの提供に向いている。

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PC/iPhone/Androidでストリーミング動画を保存する方法【2019最新版】

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Windows10&Macで使えるストリーミン録画アプリ ネットからダウンロードとインストールできるストリーミン録画アプリはたくさんある。 代表的なものをいくつか例に挙げると、「Bandicam(バンディカム)」、「AGデスクトップレコーダー」、「oCam」、「VideoProc」、「」がある。 勿論、いずれもそれぞれのメリットとデメリットがあるが、機能性、操作性、安定性、使いやすさ、軽快性、出力画質と音質と各方面を考えて、「VideoProc」をおすすめしたい。 デフォルトのままで「画面収録」を使用して音が入らない。 さて、以下の内容は「画面収録」でiPhone画面録画音声付きの方法を解説する。 「VideoProc」を選ぶ理由• 上級者はもちろん、初心者にも使いやすい。 マウスを1回クリックするだけですぐに録画を開始する。 軽くて綺麗な高画質 フルHD、1080p、4K でデスクトップで再生するストリーミングを録画する。 PCのデスクトップ画面全体の動きや、あるいは画面の一部の領域の動きを録画することが可能。 他の録音アプリやプラグインが不要で、VideoProc単体で画面及び音声を一括で録画することができる。 便利な編集機能と変換機能がたくさん盛り込まれている。 録画した動画をお好きのように編集しよう。 「VideoProc」でストリーミングを録画する方法step2-3-4 step2:新しい画面最上部のメニューバーにある「画面録画」をタップする。 そこに映った画面が画面を読み込んで…と無限ループの形に表示することはあるが問題ない。 step3:画面の録画範囲を指定する。 「クロップ」をクリックして、マウスの左クリックを1回押し続けて、録画したい範囲を決めたら指を離す。 この枠をドラッグして範囲を移動することができる。 ストリーミングを録画する場合、「デスクオーディオデバイス」にチェックを入れば良い。 「VideoProc」でストリーミングを録画する方法step5 step5:以上の準備ができたら、右下にある赤い「REC」ボタンをクリックする。 すると、5秒のカウントダウンが開始され、0になると録画開始。 もちろん、VideoProc を使って余分な部分を簡単にカットすることができる。 step6 :「Ctrl」+「R」というショートカットキーを押すと、ストリーミング録画を終了させることができる。 右上側に「出力フォルダ」のところに、「開く」をタップすれば、保存先がポップアップするので、いますぐ録画した動画を確認することができる。 これで、Windows&Macでストリーミングを録画方法の解説が終わる。 すごく簡単で誰でもすぐ使い慣れる。 iPhoneでストリーミングを録画方法:画面収録 step1:iPhone側でスライドでコントロールセンターを呼び出して、画面収録を押す。 3秒カウントしたのち、iPhoneでストリーミングを録画する作業は開始する。 録画中は画面上部に赤いバーが本体上部に表示され、画面録画中であることがユーザーにひと目で分かるような仕様になっている。 step2:再度コントロールセンターを開いて、画面収録をタップすることで、録画を止める。 録画データは写真アプリの中に保存される。 カメラで撮影した動画と同じように扱えるため、すぐに共有することができる。 ヒント:iOS 11の「画面収録」機能を利用して画面と音声を同時に録画するために、以下の設定が必要。 コントロールセンターから画面収録を長押し(もしくは押し込み)することで、詳細画面が開く。 構成はシンプルで、マイクオーディオをタップしてオンにするだけで、端末音と自分の声が同時に収録される。 もっと読む: iPhoneでストリーミングを録画方法:AirShou AirshouはAppStoreに存在しないので、WEBサイトからダウンロードする必要がある。 そして、アイフォンでAirShouを正常に起動するために、デバイスのアクセス許可をしてあげる必要がある。 以下の通りにやってみてください。 」の順番でタップした後、信頼をタップする。 以上の準備ができたら、次に移す。 step1:Airshouを起動して、トップ画面から録画をタップする step2:次の画面でタイトル、画面の向き、解像度を選択して次のステップをクリックする。 step3:コントロールセンターを開いてAirPlayをタップする。 step4:AirShou デバイス名 を選択して、ミラーリングをオンにする。 step5:完了を押すと録画が開始される。 step6:録画を終了するときはAirShouへ戻り、中止をタップする。 音声についてはマイクしか使えない。 端末内で流れている音も録音するにはPCでのミラーリングが必要となっていくとご注意ください。

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