また、であるため版では「ch()」と表記する。 にを持つが属する。 者やをした人のや、モノに魂が宿って動くようになった機物なが多い。 例えばと複合でというように、不思議なを使うという形で他のと複合される。 他のとべて見たに共通点が少ないのが特徴。 このには「人智を越えた」という意味合いがあるようで、初代の幻級とをはじめでも新作発表のたびにエスパータイプのが登場している。 初代「」の。 当時はパー同士でない限り攻撃を半減されなかった。 また弱点はむし・だったが当時の技が碌になく、の技もでパーに効果がなかったため実質弱点なしという化け物であった(そもそも初代の攻撃技は極低威の「したでなめる」と固定の「」しかなかったので正常に設定されていたところでパーは揺るがない)。 その後、では苦手な、の追加、技、むし技の強化でした。 技面で器用な者が多く特殊技であればやまで扱うも。 補助技では昔から猛威を振るっていた「さいみんじゅつ」を始め「」や「のかべ」「」などが使用可な場合が多い。 その他、場の状態を変化させる各種ムや持ち物を入れ替えるなどもはパーで、もちろんパーの多くが覚える。 補助技の性質上、どちらかと言えばよりの方が活躍しやすいが多い。 エスパータイプを含むは種類発見されている。 そのうち最終を終えた・最初からしないは種類。 エスパータイプのみのは43種類(最終で数えた場合は種類)。 第8世代で複合のルが登場したことによって、・飛行に次いで3番に複合を達成した。 の特殊さゆえ相性をし難いが、かくとうのようなでの押しに対しては強い半面、むし、、あくのように集中を妨げたり精を削ってくるが苦手なようだ。 耐性の傾向はと似ており、パー耐性以外はに分がある。 耐性が2つしかないため、相性のを受けない技でされることも。 が強化されていることからそれに耐性があるのは強み。 同じく強化されているが怖い。 複合で弱点を補えているのは・かくとう・あく・との複合。 他では弱点が増えてしまい、くさ・いわとの複合では弱点が7つと全中最多。 的にはパーの攻撃は精的な攻撃のため、のでは防げず浄化を備えている反面、精で押し負けるのか悪には全く効きがい」といっただろうか。 が強化されたため、対策としての効果が上がりつつある。 は複合でもパーを等倍以下に出来るのはとの複合だけなのでどにパー技が有効。 対策として、是非ともウェに、、の技を入れておきたい。 命中に難があるが、覚えるが多くにも対処できるきあいだまが有効。 この関係は第代のの追加としてされた。 第3世代までのごとに・特殊が設定されていた頃は、当然パー技はすべて特殊技だった。 第4世代以降は既存の技はすべて特殊技に設定され、申し訳程度に技が追加された。 発見されているパー技の数は3、パー特殊技は15。 「……わかってるな?」 第1世代よりまで18年間変わらぬ性の由緒正しいパーの攻撃技。 威・命中率ともに安定し、今なおパーのとしてされている。 逆に言うと、他のに威の技が続々と登場する中いまだにが増加していないともいえる。 にもなっており、なども覚えることができる。 第代までの独特ながに残っている人も多いと思うが、このが第代で実に13年ぶりに復活した。 よりやや弱いが威に対して高いの多さを持つ。 でなとべ、、、、といったやのが自で覚え、エスパータイプが使うということはあまりない。 与えたダメージの半分と同じ分だけ自分のHPを回復する。 相手が眠り状態の時に限り物凄く強な攻撃が可となるな技。 より威が高い上に回復効果付きで、更にで覚えられるも多い。 眠り状態自体も強なであるので、り状態を狙っていく戦法を取るなら強なになる。 ただ、相手が眠ってくれなければ失敗する上、技を覚えられないだとこの技を活かしにくいので使い勝手は良くない。 初代ではパーはすら自習得せず、系列の得意技となっていた。 技の性質上、「ヘドロえき」の吸収阻は効だったが、第5世代からは有効になってしまった。 技を使ったには攻撃せず、2後で攻撃が行われる変わった技。 第4世代までは攻撃がで一致補正を受けなかった。 第5世代以降は補正を受けるようになった上ちょっと威が上がったが、半減・効化されるようになったことに注意。 使用者は、程度。 的にもぴったりだが彼らには威や効果を重視して下の「しねんのずつき」を覚えさせることが多い。 変わったところではやも覚える。 「ずつき」「」のエスパータイプ版、頭を使うってそういう意味じゃねーからこれ! パー技なんかまるで使えなさそうなのがず延長として使用できる場合があり、より覚えるが多いため、対戦で見かけることも多い。 やなどを体で使うときには入れておくといいかも。 使いこなすにはが必要だが、その分成功すれば相手に致命傷を負わせられる。 以上に忘れられがちであるが、あくまでも「特殊攻撃技」であり、挑発されても出せる反面、には効かない。 やを相手にする際に注意。 の(「 闇の」でならも覚える)。 技の、技、技のエスパータイプ版。 自分の攻撃が犠牲になっていくため何発も撃つには向かないが、逆に最初の1発は非常に高い威になるため、ほとんどのは耐えられないだろう。 「」で初登場。 はどのエスパータイプが覚える。 特殊な計算により特殊技でありながら特防を視できる。 他のにこのような技を追加したらアタッから顰蹙を買いそうなものだが、特殊技ばかりのパーらしい技と言えそうである。 パーに対しては特殊受けが通用しなくなり、速猛威を振るっている。 攻めと守りを同時に強化できる優秀な補助技のひとつで、にも定されている。 版のビルップとべると、パーはも多いため利用機会は多い。 エスパータイプ以外にもやなど使い手は多い。 素さを大きくあげる事ができる技。 パー技となってはいるがパー以外も多く覚え、どう考えても的に高速移動しているやつのほうが多い。 初代では音だけでがいという特徴があった。 心をにすることで自分の特防を2段階上げることができる。 第1世代では「とくしゅ」を二段階上げる、つまり上特攻と特防を2段階上げる恐ろしい効果の技だったが第代で今の効果に落ち着き、その後似たようなで特攻が2段階上がるの技「」が登場した。 も治る強な回復技であり、エスパータイプに限らずでどのが覚える。 どう考えてもがじこさいせいと逆な気がする。 り状態から回復できるカゴの実を持たせることで、って回復したにすぐに起きる「カゴ」とよばれるが有名。 ・むけの補助技。 はで売られているのが恒例になっていている。 やでは味方にも効果が及ぶが、トリプルではん中で使わないと味方が効果を得ることができない。 逆に両端のがこの二つの技を使うことによって、攻撃を受けやすいん中にいるを1で強固にすることができる。 この技で1使って理にに対抗する位ならさっさと交代すればいい話でありど使われていない。 必中であるため「ちいさくなる」「」で回避を仕掛けてくる相手に対しては有効かもしれない。 やコートの版だが、こちらは跳ね返しであるため効化しつつ相手に仕掛けられる。 ただし、のやどりぎのタネなど一致の場合跳ね返しても効化される場合もある。 コートの効果を常時発揮するというとくせいがあるため、が必要なこの技をあえて使うは少ない。 エスパータイプの、そしてり状態の代名詞といえる補助技。 のも多く覚えるほか、やなどさいみんじゅつを覚えるのが特徴になっているもいる。 当たりさえすれば相手を停止させることができるため取れる戦略が大幅に増える。 さいみんじゅつはその習得者の多さからこの技の命中率の加減でが変わる場合すらあり、でに引き上げられたのが、同世代のでに戻されるという事態が発生したほどである。 なお、には命中のりごな、のがあるが、は専用で、りごなを覚えるのはと一部のだけ、弱点の多さを補うためと言う部分が大きい。 命中率がおよそ1. 6倍となり、命中までの技は命中となる。 命中のばくれつも気で当たるようになる。 また、やに地面技が当たる、やを伴う業が使えなくなる等の変化がある。 詳細は「」の記事を参照。 すばやさと言う数値に一石を投じた技。 この技を使う事を前提とした(通称)が現れ、絶対が取れないようなの遅さを逆に利点と考えることも出来るようになった。 詳細は「」の記事を参照。 この技でを入れ替えなくとも素直に積み技を使うなり攻撃をすれば事足りる場合が多い。 ームを覚えるはも覚えるという事情もある。 現状で特別に有効な使い方は見出されていない。 第5世代では優先度-7だったが、第代から優先度がなくなり素いなら先制で繰り出せるようになった。 この技を使うと自分の具まで使えなくなってしまうと言う欠点がある。 こだわり持ちに積み技を使わせるなどの使い方も編み出されてはいるが、面い戦法止まりで、その他有効な使い方は見出されていない。 第5世代では優先度-7だったが、第代から優先度がなくなったため、先制で繰り出すことが出来れば相手の戦略を狂わせることが出来るかもしれない。 各につき、最もの伸びがいいものを 、伸びにくいものを で表示してます• (均値は点以下を)• (とくせいによって常時補正の入るは、「振り時~全振り時」で別途記載。 を避けるため、補正の入ったは均値の計算からは除外。 (のについても発動条件が特殊のため除外する。 全体的に特殊面が高めに設定されている様子。 逆にが得意なは少なめ。 相性や的に、パーアタッは攻撃を受けるとで落ちる可性が高い。 高い特攻と素さを生かし、攻撃される前に攻撃するがオススメ。 エスパーポケモン全表 図鑑別 No. ~ 026 0 0 0 0 g 078 g 0 0 0 g 0 0 1 --- --- --- --- No. 1~ 7 199 199 g 202 8 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ~386 4 5 6 3 3 386 No. 3~3 433 436 4 4 4 0 1 2 8 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- No. 4~9 4 7 8 7 8 5 4 5 6 7 8 9 6 8 () --- --- --- --- ~1 5 7 8 7 No. 2~9 7 9 786 7 0 1 2 0 ル No. エスパータイプ.
次の3093 「デオキシス」が非常に高いが耐久面に難あり 「デオキシス アタックフォルム 」と 「デオキシス ノーマルフォルム 」が3位以下を大きく引き離しており、1位の「デオキシス アタックフォルム 」については攻撃種族値が 414 と非常に高い数値となっています。 しかし、 防御とHP種族値が低すぎで耐久力がありません。 これだけ低いとバトルで活躍させるのは難しいですね。 全種族値が高い強力ポケモンと攻撃特化型ポケモンに分かれる 全体を見ると、 「ミュウツー」「ラティオス」「メタグロス」と 最大CPが 3,700 を超える超強力なポケモンが3種類います。 それ以外のポケモンも最大CPがそこまで高くなりませんが、 攻撃種族値が 260 を超える「フーディン」「エーフィ」という攻撃特化型ポケモンもいます。 全体的には、攻撃種族値 250 以上が7種類、10位の「ナッシー」も 230 超えと、「エスパー」タイプは高い攻撃力を持つポケモンが多いと言えます。 わざ構成ランキング 相手に多くのダメージを与えるには、 攻撃種族値だけでなく 覚えるわざも重要です。 ジムバトル/レイドバトルにおける、 攻撃種族値に覚えるわざの性能を加えた トップ10 一覧です。 2ゲージ技でかつ高威力であり、エスパータイプ最強技となっています。 サイコキネシスが2ゲージ化で強力技に! 2019年9月28日に、これまで1ゲージ技で使い勝手が今ひとつだった 「サイコキネシス」が2ゲージ技となり強力になりました。 それまでエスパータイプの特別技を覚えることができないポケモンは「みらいよち」が最強技でしたが、「サイコキネシス」へと変わっています。 そのため、サイコキネシスを覚える 「ラティオス」「エーフィ」「メタグロス」が一気にエスパータイプのアタッカー中で強力なポケモンとなりました。 625 全体的には弱点タイプが少なく使いやすい 「エスパー」タイプは単体で弱点が「あく」「むし」ゴースト」と3種類のみで少ないこともあり、 他のタイプのポケモンも含め全体的に見ると弱点タイプ数が少なめです。 弱点タイプが少ないということは、バトルに置いて考慮しなければいけない相手ポケモンやわざのタイプが少ないということです。 「エスパー」タイプは攻撃種族値が高いポケモンが多いため、 それほど相手のタイプを気にせず、 多くのポケモンとバトルすることができる汎用性のあるアタッカーという見方もできます。 ジム・レイドバトルアタッカー総合おすすめランキング 当サイトの独断ですが、 これまでの内容を考慮した 「エスパータイプ」のジムバトル/レイドバトルにおける総合おすすめランキングを発表します! レイドバトルで「エスパータイプのみで全て異なるポケモン」でバトルパーティを作りたい場合の参考として、トップ6 までをご紹介しています。 1位:ミュウツー.
次のつかうと はんどうで じぶんの とくこうが がくっと さがる。 ゆめくい 100 100 15 特殊 単体 ねている あいての ゆめを たべて こうげきする。 ダメージの はんぶん HPを かいふくする。 サイコキネシス 90 100 10 特殊 単体 つよい ねんりきを あいてに おくって こうげきする。 あいての とくぼうを さげることが ある。 しねんのずつき 80 90 15 物理 単体 しねんの ちからを ひたいに あつめて こうげきする。 あいてを ひるませる ことがある。 じんつうりき 80 100 30 特殊 単体 みえない ふしぎな ちからを おくって こうげきする。 あいてを ひるませる ことがある。 みらいよち 80 90 15 特殊 単体 わざを つかった 2ターン あとに あいてに ねんりきの かたまりを おくって こうげきする。 サイコカッター 70 100 20 物理 単体 じったいか させた こころの やいばで あいてを きりさく。 きゅうしょに あたる かくりつが たかい。 ミストボール 70 100 5 特殊 単体 きりじょうの うもうで つつみこみ こうげきする。 あいての とくこうを さげることが ある。 ラスターパージ 70 100 5 特殊 単体 まばゆい ひかりを かいほうして こうげきする。 あいての とくぼうを さげることが ある。 サイケこうせん 65 100 20 特殊 単体 ふしぎな こうせんを あいてに はっしゃして こうげきする。 あいてを こんらん させることが ある。 ねんりき 50 100 25 特殊 単体 よわい ねんりきを あいてに おくって こうげきする。 あいてを こんらん させることが ある。 サイコウェーブ 1 80 15 特殊 単体 ふしぎな ねんぱを あいてに はっしゃして こうげきする。 つかう たびに ダメージが かわる。 ミラーコート 1 100 20 特殊 単体 あいてから うけた とくしゅ こうげきの ダメージを 2ばいに して そのあいてに かえす。 いやしのねがい 0 0 10 変化 自分 じぶんは ひんしに なるが ひかえから でてくる ポケモンの じょうたい いじょうと HPを かいふくする。 ガードスワップ 0 0 10 変化 単体 ちょうのうりょくで じぶんと あいての ぼうぎょと とくぼうの のうりょく へんかを いれかえる。 かいふくふうじ 0 100 15 変化 相手2体 5ターンの あいだ わざを つかっての HPの かいふくを できなくする。 こうそくいどう 0 0 30 変化 自分 ちからを ぬいて からだを かるくして こうそくで うごく。 じぶんの すばやさを ぐーんと あげる。 コスモパワー 0 0 20 変化 自分 うちゅう から しんぴの ちからを とりこむ ことで じぶんの ぼうぎょと とくぼうを あげる。 サイコシフト 0 90 10 変化 単体 ちょうのうりょくで あんじを かけて じぶんの うけている じょうたい いじょうを あいてに うつす。 さいみんじゅつ 0 70 ptは60 20 変化 単体 ねむけを さそう あんじを かけて あいてを ねむりの じょうたいに する。 じゅうりょく 0 0 5 変化 全体 5ターンの あいだ じゅうりょくを つよくして ふゆうや そらへ とぶ わざを つかえなく する。 スキルスワップ 0 0 10 変化 単体 ちょうのうりょくで じぶんの と あいての を いれかえる。 スプーンまげ 0 80 15 変化 単体 スプーンを まげて ちゅういを ひき あいての ポケモンの めいちゅうりつを さげる。 テレポート 0 0 20 変化 自分 やせい ポケモンとの せんとうを やめる。 さいごに はいった ポケセンの ある まちにも いける。 トリック 0 100 10 変化 単体 あいての すきを ついて じぶんと あいての もちものを こうかんする。 トリックルーム 0 0 5 変化 全体 まかふしぎな くうかんを つくる。 5ターンの あいだ おそい ポケモンから こうどう できる。 ドわすれ 0 0 20 変化 自分 あたまを からにして いっしゅん なにかを わすれる ことで じぶんの とくぼうを ぐーんと あげる。 なりきり 0 0 10 変化 単体 あいてに なりきって じぶんも あいてと おなじ に へんかする。 ねむる 0 0 10 変化 自分 2ターンの あいだ ねむり つづける。 HPと からだの いじょうを すべて かいふくする。 ハートスワップ 0 0 10 変化 単体 ちょうのうりょくで じぶんと あいてに かかっている のうりょく へんかを いれかえる。 バリアー 0 0 30 変化 自分 がんじょうな かべを つくって じぶんの ぼうぎょを ぐーんと あげる。 パワースワップ 0 0 10 変化 単体 ちょうのうりょくで じぶんと あいての こうげきと とくこうの のうりょく へんかを いれかえる。 パワートリック 0 0 10 変化 自分 ちょうのうりょくで じぶんの こうげきと ぼうぎょの ちからを こうかんする。 ひかりのかべ 0 0 30 変化 全体 5ターンの あいだ ふしぎな かべで あいてから うける とくしゅ こうげきの ダメージを よわめる。 ふういん 0 0 10 変化 自分 あいてが じぶんと おなじ わざを おぼえていたら あいてだけ そのわざを つかえなく する。 マジックコート 0 0 15 変化 単体 じょうたい いじょうや のうりょくを さげる わざ やどりぎのたね などを だされたとき あいてに はねかえす。 みかづきのまい 0 0 10 変化 自分 じぶんは ひんしに なるが ひかえから でてくる ポケモンの すべての じょうたいを ぜんかいふく する。 ミラクルアイ 0 0 40 変化 単体 に こうかがない わざや かいひりつの たかい あいてに こうげきが あたるように なる。 めいそう 0 0 20 変化 自分 しずかに せいしんを とういつし こころを しずめる ことで じぶんの とくこうと とくぼうを あげる。 ヨガのポーズ 0 0 40 変化 自分 ねむった ちからを からだの おくから ひきだして じぶんの こうげきを あげる。 リフレクター 0 0 20 変化 全体 5ターンの あいだ ふしぎな かべで あいてから うける ぶつり こうげきの ダメージを よわめる。
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