ハニートリップ 極ムズ 絶・女帝飛来攻略のキャラ構成 生産コスト制限 3900円以下 という条件付きです。 サテライトは ワーニック処理と壁兼用で入れています。 動きを遅くする無効は 結構便利です^^; 今回は攻略に幅を持たせるために コンボなどは使用していません。 【にゃんコンボ】 特に使用していません 【使用キャラの強化値】 ネコカメラマン40+34 半魚人50+17 ネコサテライト50+16 【本能解放キャラ】 特に利用していません 【使用にゃんこ砲】 キャノンブレイク砲 ハニートリップ 極ムズ 絶・女帝飛来攻略の目安 ハニートリップ 極ムズ 絶・女帝飛来の 敵の分布図は以下の通りです。 森の蜜子 ナマルケモルル ワーニック ツバメンズ カンバン娘 時間が経過すると ツバメンズとBOSSの攻撃が 酷い事になるので、 一気に城まで攻められてしまいます。 そこで今回は半魚人による BOSSを速攻で撃破して 一気に攻略を完了しています。 ハニートリップ 極ムズ 絶・女帝飛来攻略に必要なアイテム 【使用アイテム】 特に使用していません。 ネコボンを使用すると さらにキャラを出せるようになるので 調整してみて下さい。 ここのBOSSの森の蜜子さんは 遠方範囲攻撃なので 半魚人のような素早さ系や 動きを遅くする無効系のキャラは 懐に入れば殴り続けられます。 半漁人の再生産の間は 他の2キャラも生産していきます。 多少食らってもいいので、 ゴリ押ししていきます。 因みにサテライトが ワーニックを処理してくれるので 半魚人の攻撃が森の蜜子に当たります。 ツバメンズの攻撃力が高くても カメラマンは生き返る能力があるので 数で押せば攻撃し続けられます。 そのまま城を破壊して 攻略終了です!! ハニートリップ 極ムズ 絶・女帝飛来 攻略完了です!.
次の効果は 『体力アップ・小』で 体力が1割アップします。 バタフライ自体は足も速いので火力として期待。 能力で ツバメンズを確実に落とせるのもいいですね。 超特急は露払い。 Lv40ならワーニックも1確できるし、逆カオの周回を考えると 私の中のキャッツアイ候補最有力。 今回は残念ながらLv30、極ゲリラが恋しい。 まどか&ネコ、 ウーウーがキモ。 この2キャラを維持できるかでステージがクリアできるか決まるはず。 蜜子以下、ナマケモルル以上の射程で尚且つ足が速いキャラ。 しかもそれぞれ対浮いてる敵と対エイリアンの能力持ちと相性はバツグン! 残りは壁兼前線維持ですね。 もし大狂乱のネコ島がLv30だったら、にゃんコンボ含めてツバメンズの攻撃を3回耐えてくれたのに!というのは、完全にたらればの話。 4秒動きを遅くする 遠方攻撃 (888~1332) 未来編のお宝を300%にして蜜子を弱体化。 ナマケモルルを前進させない、ツバメンズやワーニックを素早く倒すなど、前提やステージ中に気をつけることが多く忙しい印象。 遅くする能力が無ければ無理矢理前進させる事ができるので、キャラの選択肢が広がって難易度が下がっていたでしょうね。 私の場合だとメカ子が使えたらなーって思いましたし。 攻略の理想(戦略)編 大筋は2つです。 敵城の前で足止めして戦うか、 自城の前に引き込んで戦うか。 今回は 前者を選びました。 後者を選んで 押し返す自信がなかったのです。 大狂乱のネコライオンなどで、足止め• お金が貯まったらウーウーやまどか• ツバメンズに合わせえて超特急• お金に余裕があるようならネコ島やバタフライ この位ですね。 机上で何かするよりも、 キャラの速度にプレイヤーが合わせることが肝心なステージ。 攻略の現実(実戦)編 2、3回失敗すること前提で、 自分のタイミングを計ることをオススメします。 ネコボンのみ使いました。 トレジャーレーダーは数が少なくなってきたことと、 ネコ球児がイマイチ使えるように思えなかったので後回しです。 蜜子の上下に合わせてダブルネコライオンをとにかく突っ込ませます。 上述した編成の表で 色が付いているキャラは、同じタイミングでいけます。 把握さえしてしまえば後は同じことの繰り返しです。 とにかく生産をしたい壁以外は、 タイミングを覚えた方が攻略できる確率は上がります。 その分忙しいので混乱するかもしれません。 しかし蜜子の攻撃力はそこまで高くないので、大型キャラならば無理矢理距離を縮める事も出来ます。 まどかも ウーウーもナマケモルル出現までに お金が貯まらなかったで、どこまで我慢するか?がポイントだと思います。 計測しましたが余裕で貯まりました。 おそらく先走って生産かけたせいですね この2キャラは 蜜子の攻撃にも耐えてくれるので、失敗しても敵の勢いをにゃんこ砲で止めるなどすることで前まで進んでくれました。 特にウーウーの攻撃が当たれば、 無理矢理前進できるキャラが増えます。 しかし 最初にウーウーの為のお金を貯めると、ツバメンズが大変ですね。 重要なのは後続 にゃんコンボのついでのつもりだった ネコバタフライ。 こいつのおかげでクリアできたのではないかと思います。 蜜子の攻撃終わりに生産する感じで前線へ、 ツバメンズを次々と処理して蜜子にもダメージを与え続ける姿はにゃんこ達に勇気を与えてくれました(元ネタ風に) これはネコバタフライを入れろ!ということではありません。 冷静に状況を判断し、 余裕を見て超特急やバタフライを生産すべきということです。 壁2キャラとダブルネコライオンでは、 取り巻きの処理が追いつきません。 私が失敗した時はすべて、取り巻きの処理に失敗している時です。 今回の攻略編成の一覧には、レベルの他に速度も一緒に載せました。 これは速度を基準にいつ生産するかのタイミングをあらかじめ決めておくためです。 リズムゲーっぽい作業感有 蜜子が上がって壁2+大狂乱ネコライオン、 蜜子が下がってネコライオン+壁2のような感じ。 生産を待つ間に 超特急や バタフライを追加投入。 私が挑戦した時は一度の大型ユニット生産で、十分に火力は間に合っていた(倒されずに役割を果たしてくれた)ので、 壁と量産ユニットの追加投入に気を使った方がいいですね! にゃんこ砲も、大型ユニットを無理矢理前進させることに使う以外は、 ツバメンズ登場に合わせて使えば、前線の負担を減らせます。 そういえば、ネコ島は使いませんでした 遠い目 検討&改善事項 タイミングをしくじると大型ユニットが直ぐにやられてしまい、前線が維持できずジリ貧に。 押し返すユニットパワーは無かったのですよね。 ネコ島要らなかった件 Lv30の大狂乱ネコ島だったらツバメンズの攻撃を3回耐えることができるようになるのに!Lv20だから要らないように見えるだけなんです。 と必死に言い訳をしてみました。 そんなに足が遅いわけでもないのですが、超特急やバタフライの方を優先した関係でネコ島に出番がこなかったのですよね。 にゃんコンボは必要? 生産してからしまった!と思いながら蜜子の攻撃を受けていた事を考えると、にゃんコンボ効果はあったとみています。 何だかんだでウーウーもまどかも前線にまで到達しましたし、ナマケモルルの攻撃はしょうがないとしても、ツバメンズとワーニックは壁が止めてくれる前提。 最初に候補に挙がっていたネコ島強化が無意味と気がついてしまったため、ネコ島を外して 『ねこロッカー』を入れる改善案を出します。 私のプレイングスキルの無さを考慮に入れても、ちょっとおかしいぐらい失敗しています。 生産の管理が全然出来てないということでしょうね。 ですから忙しい生産に慣れていない方にはおすすめできません。 素直に、どちらかの列に集中させた方が良いという事でしょうね。 引き付けてから総攻撃という戦略 この戦略ならメカ子や 足の遅い対浮いてる敵、対エイリアンのキャラが使えたのではないかと。 しかしこれも 地力がないなら微妙でしょうね。 敗北している時に経験しているのですが射程の関係で、蜜子よりもナマケモルルが前進してきます。 そうなると 敵城前と比べて安全圏が狭いので、一気に押し返せないとそのまま負けるわけです。 これを押し返す自信は私にはありませんでした。 一応何もしないでいれば蜜子とナマケモルルの差は大分出来るのですが、押し返す自信がやはり無いという。 追記:自城前での攻略にも挑戦してみました。
次の編成(名前は左から右の順番)• 1ページ目:ネコビルダー、ネコカベ、勇者ネコ、美脚ネコ、ネコキリン• 2ページ目:ネコUFO、ネコドラゴン、ネコダラボッチ、ネコヴァルキリー・真、狂乱のネコムート• にゃんコンボ:にゃんこ軍団• 壁役:ネコビルダー、ネコカベ• 遠距離攻撃:美脚ネコ、ネコドラゴン、狂乱のネコムート• 範囲攻撃:ネコUFO、ネコヴァルキリー・真、ネコダラボッチ• 「ネコジェンヌ(ネコエステの第2形態)」を持っている場合は、ぜひいれておこう。 このパーティーでの戦術 ネコUFOはザコ敵処理に最適だが……:序盤にくる白いザコ敵はネコUFO1体ですべて倒せるほどの弱さ。 ただし、あっという間に敵拠点へ迫ることになるので、耐久するには不向き。 もったいないが序盤は温存しておこう。 ネコヴァルキリーで切り込む:このステージは終始敵が多い。 ボスである「レディ・ガ」以外は射程も短いので、範囲攻撃で体力も高めのネコヴァルキリーが前線で比較的長く活躍してくれる。 ネコムートでボスごと攻撃:レディ・ガの周りにはワーニックなどの取り巻きが多い。 単体攻撃キャラクターは攻撃がなかなか通りにくい。 ネコムートならば取り巻きもろとも攻撃できるのでおすすめだ。 レディ・ガ:「ガガガガ」のエイリアンバージョン。 射程の長い範囲攻撃を行う上、確率でこちらの動きを止める特殊能力も持っているやっかいな存在。 ネコムートやネコドラゴンなら射程外から攻撃できるので、間合いを詰められないよう壁役で釘づけにすることが攻略のポイント。 また、「浮いてる敵」なので妨害できるキャラクターがいる場合は利用してみよう。 ワーニック:「ワニック」のエイリアンバージョン。 小さいが攻撃力が高く、今回のステージでは複数体で一気に攻撃してくるため、前線が食い破られる可能性もあるあなどれない存在。 攻撃射程は短く、体力も高くはないので、遠距離攻撃キャラクターで攻撃される前に倒してしまうのが安全だ。
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