この出し方のメリット 動きを円滑に: ホグを一点ないし二点で出した場合、ぐるっと大回りして余計なムーブが混じることがあります。 それが分割出しの場合には、各防衛設備に対して適切な数を送り込むことで、外側の防衛設備を無駄なく破壊することができます。 オーバーキルを防ぐ: ホグの攻撃モーションは他のユニットと比べて速いですが、それでも一ヶ所に大量に投入した場合には無駄なモーションが発生してしまいます。 (防衛設備を破壊した後の再ターゲティングの間など) 分割投入した場合、それを防げます。 操作性の向上: ホグを一点ないし二点出しで送り出した場合、投入を終えた時点で後は状況を見守るしかなく、その後は精々呪文のタイミングを計るくらいです。 一方で分割投入の場合、状況を見つつホグの投入量をコントロールできるので、操作性が高くなります。 咄嗟の状況判断力も見に付くのではないでしょうか。 外側を削りやすい: 幅広いレンジで投入するため、投入位置から外側の防衛設備までの距離が近く、削りやすいです。 外側に防衛設備が集中しているような配置に対して、サージカルな出し方が効果的に働きます。 巨大爆弾のリスク軽減: 分割投入の場合、一ヶ所にユニットが固まることが少ないので巨爆のリスクが低くなります。 さらに削りを上手くやり、巨爆を避けるような出し方をするテクニックもあるようです。 広い配置に強い: 広く設備が散らばった配置はそれぞれの防衛設備同士の範囲がカバーし合わず、攻撃が分散します。 そのため、ホグの分割投入とは相性が良くなります。 この出し方のデメリット 火力が分散する: これはそのままの意味で、ホグライダーが一点に集約しづらいために火力が分散します。 ヒールを打ちたい箇所(ユニットが集結する中央や、WT周辺など)には予め多めにホグを投入する作戦などを考えた方がいいかもしれません。 バルーンの出し方に近づいてきた? 私がこの動画を見て思ったのは、一つの防衛設備に何体と決まったユニットを送り込むバルーンの戦術に似ているということです。 元来ホグもバルーンも防衛設備優先のユニットで似通ってますから、当然の帰結といったところでしょうか。 関連: 以上、ホグライダーの使い方、サージカルホグについての話題でした。 スポンサードリンク その他の参考動画.
次のこの出し方のメリット 動きを円滑に: ホグを一点ないし二点で出した場合、ぐるっと大回りして余計なムーブが混じることがあります。 それが分割出しの場合には、各防衛設備に対して適切な数を送り込むことで、外側の防衛設備を無駄なく破壊することができます。 オーバーキルを防ぐ: ホグの攻撃モーションは他のユニットと比べて速いですが、それでも一ヶ所に大量に投入した場合には無駄なモーションが発生してしまいます。 (防衛設備を破壊した後の再ターゲティングの間など) 分割投入した場合、それを防げます。 操作性の向上: ホグを一点ないし二点出しで送り出した場合、投入を終えた時点で後は状況を見守るしかなく、その後は精々呪文のタイミングを計るくらいです。 一方で分割投入の場合、状況を見つつホグの投入量をコントロールできるので、操作性が高くなります。 咄嗟の状況判断力も見に付くのではないでしょうか。 外側を削りやすい: 幅広いレンジで投入するため、投入位置から外側の防衛設備までの距離が近く、削りやすいです。 外側に防衛設備が集中しているような配置に対して、サージカルな出し方が効果的に働きます。 巨大爆弾のリスク軽減: 分割投入の場合、一ヶ所にユニットが固まることが少ないので巨爆のリスクが低くなります。 さらに削りを上手くやり、巨爆を避けるような出し方をするテクニックもあるようです。 広い配置に強い: 広く設備が散らばった配置はそれぞれの防衛設備同士の範囲がカバーし合わず、攻撃が分散します。 そのため、ホグの分割投入とは相性が良くなります。 この出し方のデメリット 火力が分散する: これはそのままの意味で、ホグライダーが一点に集約しづらいために火力が分散します。 ヒールを打ちたい箇所(ユニットが集結する中央や、WT周辺など)には予め多めにホグを投入する作戦などを考えた方がいいかもしれません。 バルーンの出し方に近づいてきた? 私がこの動画を見て思ったのは、一つの防衛設備に何体と決まったユニットを送り込むバルーンの戦術に似ているということです。 元来ホグもバルーンも防衛設備優先のユニットで似通ってますから、当然の帰結といったところでしょうか。 関連: 以上、ホグライダーの使い方、サージカルホグについての話題でした。 スポンサードリンク その他の参考動画.
次のth7になってドララやホグラッシュなどよく聞く編成が使えるようになりました。 ただ、ドラゴンもホグライダーもレベル1で使ってもあまり強く感じないですよね。 強くするためにはユニット・呪文をラボで研究する必要があります。 研究を何も考えずに進めていては、強い編成を使えるようになるまでの時間が増えてしまいます。 そこでこの記事では早めに自分の使っている編成を強くするための優先順位の考え方を例を挙げながら紹介します。 まだth6という方はth6の優先順位について書いた記事があるのでそちらを参考にしてください。 研究できるユニット・呪文 まずはth7で研究できるユニット・呪文を確認します。 これを最初に把握しておけば研究を進めるときの方針が定めやすくなります。 研究できるユニット・呪文は、• バーバリアン• アーチャー• ゴブリン• ウォールブレー• エアバルーン• ウィザード• ヒーラー• ドラゴン• ヒール• th7はライトニング以外のユニット・呪文が研究できます。 基本的な考え方 研究できるユニット・呪文を確認したら基本的な考え方に移ります。 冒頭でも書きましたが、研究は自分のよく使う編成を早く強くするかどうか、で優先順位を決めるのが良いです。 自分で使う編成は分かっても、そこに使われているユニット・呪文は1種類ではないのでそこからさらに優先順位を決める必要があります。 大まかな順番としては、• メインのユニット• メインの呪文• サブのユニット• サブの呪文 という順番が良いと思います。 理由は使われる割合の大きいユニット・呪文を研究すれば強化のメリットを大きくできるからです。 200枠のユニット枠のうち20枠しか使わないユニットか、100枠使うユニットだったらどっちの方が研究のメリットが大きいと思いますか? 100枠使う方ですよね。 なので、メインの呪文・ユニットから研究した方がいいのです。 ここからは具体例をみていきたいと思います。 ドララを使いたい方向けの優先順位 まずはth7の一番強い戦術と言っても過言ではないドララをメインに使う場合をみていきます。 ドララはメインのユニットはドラゴン、サブのユニットは使われないこともありますが、使うならバルーンです。 メインの呪文はレイジ、サブの呪文は使われないことの方が多いかもしれませんが、ヒールになります。 なので優先順位は• ドラゴン• レイジ• バルーン• (ヒール) となります。 ここに他のユニットを加えていきます。 ここからはどの順番でやっても大差はありませんが、たまに使う編成などを意識して進めるのがいいと思います。 ドララの研究のための資源を貯めるのが大変だと思うので、最初に資源狩り用の編成を用意するのも1つの手です。 その場合だと、お勧めなのは、アーチャーです。 アーチャーラッシュをすれば簡単にエリクサーを貯められるようになるので、結果的にドララに使うユニットを研究するまでの時間が短くなるかもしれません。 ここは人それぞれだと思いますが、私は、アーチャーを最初に研究しました。 ホグラッシュを使いたい方向けの優先順位 もう1つ例を見たいと思います。 th7終盤にならないと使えないですが、使えるようになればとても強い編成である、ホグラッシュを使う場合を考えます。 ホグラッシュはメインのユニットはホグライダー、サブのユニットは援軍処理や回収用のユニットになるのでアーチャーやウィザードです。 呪文はメインがヒールです。 ホグライダーとヒールの相性がとてもいいのでサブとなる呪文はなしでいいと思います。 なので、優先順位としては、• ホグライダー• ヒール• アーチャー・ウィザード となります。 ホグライダーの研究コストが2万ダクエリなので、集めるのがかなり大変です。 なので、ホグライダーの研究よりヒールなどが先にできるようになると思います。 その場合はヒールなどの研究をどんどん進めてください。 ラボを休ませるのはもったいないです。 ダークエリクサーはとてもたまりづらいです。 アーチャーラッシュなどでは、2万ダクエリ貯まるまでにかなりの時間がかかります。 なので村の中心部にあるダークエリクサータンクを狙える編成での資源狩りをすべきです。 編成の候補としては、ドララか、ジャイウィズです。 消費コストが多いけど簡単なドララか、消費コストは少ないが、やることの多いジャイウィズかという感じなので自分の好みで選ぶのがいいと思います。 私は、ダクエリはドララで集めました。 他のユニット・呪文は他に使うユニットがあればそこから、特になければ持ってる資源などから決めればいいです。 使わないユニットの研究の順番はどの順番でも差はありません。 優先順位の考え方について紹介しましたが、研究の優先順位は分かったけど資源がたまらないという方は少なくないと思います。 そんな方は資源狩りの方法を見直してみてください。 おすすめの方法を紹介した記事があるのでそちらを参考にしてください。 研究を進めて同格から全壊を取れるようになれば、クラをもっと楽しめるようになると思います。 コツコツ頑張りましょう! mitsugames.
次の