政権 マニフェス ティア。 政霊指名所(SSR)

政剣マニフェスティアとは (セイケンマニフェスティアとは) [単語記事]

政権 マニフェス ティア

最新の20件を表示しています。 カーラとマージョリーとコニィ先生のオデコペロペロしたい……ペロペロしたくない? -- 2020-06-20 土 10:44:55• steam版の発表はいつになるんだろう? サ終前にするのかな? -- 2020-06-21 日 09:22:46• DL版遊びたいか尋ねるアンケートやっただけやで? 開発するとしてもCFで資金つのるわけだし発表なんて当分先だろ。 -- 2020-06-21 日 10:50:18• せめてクラファンのお知らせくらいはサ終前に出てきてほしいもんや -- 2020-06-21 日 11:39:21• 遊んでたソシャゲがサ終するの初めての経験なのでどう向き合えば良いのかわからんくてあんまり遊べていない…… -- 2020-06-21 日 14:37:28• コン!早く別の長く遊べるソシャゲをプレイするといいの!特に御城プロジェクト:REがお勧めなの! -- 2020-06-21 日 16:07:45• 上にも居た狐か?同じようなことを二回も言わんでいいぞ -- 2020-06-21 日 16:15:59• やはり狐はしっかり埋めておかないといけないな -- 2020-06-21 日 22:59:20• こっちは終わるまでの間に一人でも多くカンストさせようと動いているな。 最後まで楽しむ勢いでいくぜ -- 2020-06-21 日 21:20:09• 後先考えずにモチベ食べまくるの楽しい。 -- 2020-06-22 月 08:00:30• バーバラ・オオノ(仮)とかみたかったよねジミンとか・・・なんでもない -- 2020-06-21 日 17:19:07• 結局「ムショゾク」は出て来なかったな。 最初期から名前だけはあったんだが -- 2020-06-21 日 19:27:36• 無所属・暇人のブシドーさんならいるけどね -- 2020-06-21 日 23:41:42• 無所属では公認 光認 してもらえないから? -- 2020-06-22 月 19:08:00• Steam版について痛い要望を公式コミュに連発してる人いるけどさ、そんなに「引継ぎ」したい要望ってあるもんなの? 俺は完全に別物として考えているから、引継ぎとか期待してないし、もしあっても最初からやるつもりなんだけど。 -- 2020-06-22 月 16:46:21• 引継ぎ出来ないとキャラはDLCで買わないと駄目なんだと思っているのかもしれない -- 2020-06-22 月 17:17:48• また育てなおすのがしんどいとかじゃないん? 個人的にはむしろ楽しそうだけどな -- 2020-06-22 月 18:41:48• 正直育成の仕様や数字が同じなら最初から育成はキツい。 完結のあるゲームとして作るなら色々変更あるだろうけど。 -- 2020-06-22 月 18:59:30• 確かに今まで通りの育成だとしたらやり直しは酷だなあ。 あとを頑張って引いた人は何か特典がないと損した感があるかも。 コスだけ実装して未覚醒のまま出番なかったキャラも多いし -- 2020-06-22 月 19:32:29• 今までかけた時間や金がなかったことになるのでは、って点で見ると引継ぎがほしい気持ちはわからんでもないかな。 けどこのゲームでつよくてニューゲームして楽しめるかというと・・・ -- 2020-06-22 月 19:55:36• 正直あんまりソシャゲの運営には向いてないしCS版を出してほしいなぁ -- 2020-06-22 月 20:19:12• 腰を据えてやるより携帯性が欲しいからswitchで出して欲しいですね -- 2020-06-24 水 20:18:16• スタミナ制は廃止だろうしレアリティも廃止だろう。 ガチャも廃止だろうしでキャラの入手法も変わってくるだろうから、引きつぎなんか入り込む余地ないと思う -- 2020-06-22 月 20:22:32• それもう全然違うゲームやん -- 2020-06-22 月 22:50:35• 課金要素を外すと必然的にそうなるよ。 むしろ買い切りソフトなのにスタミナだガチャだとかやるとなると結局サーバーが必要になる。 -- 2020-06-22 月 23:08:23• スタミナが廃止されたら、RTA兄貴が喜びそうですねぇ -- 2020-06-22 月 23:28:02• セーブデータ消してはRTAを繰り返す総理とか出るんやろか -- 2020-06-22 月 23:55:11• 自分が育てたキャラ自体に愛着があってそれをDL版に持っていきたいってパターンじゃね? 個人的な意見としては実現の見込みは薄いだろうし引継ぎがあろうとなかろうとサ終するゲームがDL版でまだ遊べる時点でありがたいからなくてもいい -- 2020-06-22 月 22:48:52• DLの買い切りオフライン版だと思ってたんだけど違うの?キャラは全キャラ手に入ると思ってるし、スタミナもないだろうしだってオフラインで遊べるように修正入るんじゃない?引き継ぎの要望出してる人は、steamでもサーバー使ったオンラインだと思ってるんじゃない?どっちになるかは知らないけど。 -- 2020-06-23 火 04:18:45• みんな言ってることバラバラだからどんな仕様になっても「思ってたの違う!」って騒ぐ人が結構出てきそう -- 2020-06-23 火 13:09:54• 今の戦力で引き継ぐとゲームが三日で終わりそう -- 2020-06-24 水 17:46:23• 全員カンストしていてラノベでよくある最初から最強状態なんですがどうすればいいんですかw -- 2020-06-24 水 20:19:33• どういうつもりのDL版なのか不明だから何とも言えんよな。 単なるメモリアル版のつもりなのか移植版のつもりなのか・・・ -- 2020-06-24 水 21:45:37• 全員レベル1で最初から全キャラ全レア出てるみたいな感じじゃないんかなー、本家の時点でレベル調整出来るんだしそれをもっと詳しく弄れるように改造したの実装してくれれば後は各々好きに調整する感じでよくね?課金はなくなるの前提でしてるわけだし引継ぎ要素はまずありえないでしょ -- 2020-06-25 木 01:27:59• 同キャラ複数レアもなくなるだろうしNちゃんズとか消えそう(消えちゃヤダ) -- 2020-06-28 日 11:12:14• せっかくだし好きな胸タッチセリフでも語ろうぜ。 俺はキャリーの「もー、えっちなんだから!」が表情も相まってすげえクる -- 2020-06-22 月 22:57:05• 好きっつーかいろんな意味でヤバイって感じで吹いたのが、ツグミの「総理とお医者さんごっこは、なるほど、楽しいであるますね」だな -- 2020-06-22 月 23:30:58• アリシアのカミングアウト「じ、実はわたくし…乱暴にされるのも… 嫌いじゃないです…」が好き -- 2020-06-23 火 00:08:44• ジュリエットの「教えるまで離さないです」だな -- 2020-06-23 火 01:03:34• リーノの語尾が小さくなっていくのが好き -- 2020-06-23 火 11:04:12• マロンの「こぉら~」が原初にして至高。 -- 2020-06-23 火 13:34:49• steamに「Metal Waltz: Anime tank girls」ってのがあるけど、これDMMで始まった「鋼鉄のワルツ」。 政剣もこんな感じになるんだろうか。 -- 2020-06-23 火 20:07:29• うぅ、辛い…。 なんで終わるん。 -- 2020-06-24 水 00:51:30• わざわざメンテやるなら復刻を増やしてほしいね。 いまの育成結果で再挑戦したいイベントとかあるんで -- 2020-06-24 水 11:03:06• 復刻増やしてほしいは俺も思う というか今どこまで復刻されてたっけ -- 2020-06-24 水 11:28:30• 追加や変更要素がないということは終了までこのままかな -- 2020-06-24 水 16:40:23• 最後のイベントも終わっちゃったしもうあとは看取るだけだな -- 2020-06-24 水 17:13:37• 最期の祭りに全員exp2倍プラス虹砦とか密かに期待してたがそんな事は無かったぜ! -- 2020-06-24 水 18:03:03• 今週のお知らせのバナー消えてて寂しい -- 2020-06-24 水 18:04:46• 最後になんかやって欲しかったけどピックアップもコジンジョウホウもなしかぁ -- 2020-06-24 水 18:39:33• 仮に来週メンテがあるとするならそこでなんかするかな? まあ今週やらないってことは望みは薄いか -- 2020-06-24 水 19:33:53• アンケートやっといて何も反応ないしな・・・。 さすがに「参考にします」くらいのことはツイートできるだろう。 これでは期待薄だなあ -- 2020-06-24 水 22:05:02• 頑張って貯めた席1500を使ってずっと会いたかったニコールちゃん指名した。 サ終前に1000セリフ見れて本当によかった -- 2020-06-24 水 17:13:37• いつもの半分も稼いでないのに顧印から未所持SSRが2人も出てきた・・・もっと早く来てくれればいいのに今更育てる気も起きん -- 2020-06-24 水 17:23:27• 政剣4周年はるかな旅 -- 2020-06-24 水 20:07:48• 微力ながらwikiの編集お手伝いさせてもらってました。 まだまだ続けたかった… -- 2020-06-25 木 00:43:39• お疲れ様でした。 有志の行動に敬意を表します -- 2020-06-25 木 04:14:03• ありがとう、編集さん。 あなた達のお陰で楽しく見ていられました -- 2020-06-25 木 09:54:19• 7-5が超えられずに2年くらい前に辞めたけど、終了と聞いて見に来た。 俺には難しすぎたゲームだけど良いゲームだったと思うよ -- 2020-06-25 木 04:59:27• いいゲームが消えるのは悲しいなあ……課金で支えられなかったよ…… -- 2020-06-25 木 09:55:43• こういうソシャゲがいつか終わるのは仕方ない。 むしろ飽きられずに延々と続く方が怖い。 このソシャゲらしからぬゲーム性とデザイン、ネタ、運営精神等、俺にとってよい体験だったと思う。 -- 2020-06-25 木 23:55:36• DMMでこういう片手間ではできないガッツリやる感じのゲームが4年もやってこれたのは結構すごいし、関係各社にはこの経験を次に生かして更に面白いゲームを作ってほしいと思うけど、やっぱ終わるのは寂しいわ。 -- 2020-06-26 金 23:30:12• 一番怖いのは飽きられながら惰性で延々と続くことだぞ。 飽きられてないならそれは何かしら試して、大なり小なり反応得てるんだから。 -- 2020-06-27 土 13:01:12• 自律みたいな新しいことにチャレンジしても苦情ばっかりだったし、結局は運営の実力不足。 初期のバトルシステムが奇跡的にワンアンドオンリーだったというだけではないの? -- 2020-06-28 日 10:26:24• 逆に考えるんだ完成度が高過ぎた所為で、何を追加しても蛇足感がぬぐえなかったのだと、そう考えるんだ。 自律はイベマップだと右から左へ~だけでつまんなかったけど、通常マップをどうきれいにクリアするかっていうのは楽しかったよ。 -- 2020-06-28 日 10:49:39• 要素が増えていくとプレイヤーが減っていくのはあったと思う。 ニコニコ動画で好きだった政マニ投稿者一人も残ってない。 -- 2020-06-28 日 17:41:38• アイコンがヒラリィになったな。 しめくくりは彼女だろうな -- 2020-06-26 金 04:24:36• イダイナリーショダイ。 フォーエバーショダイ。 -- 2020-06-26 金 08:22:49• なつかしいアイコンだ。 -- 2020-06-26 金 20:38:46• 総理!! -- 2020-06-28 日 11:07:46• Wikiはのこしといてくれ~ -- 2020-06-28 日 19:54:34• 封神Rも残ってるから大丈夫なんじゃね -- 2020-06-29 月 03:50:23.

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ゲーム紹介

政権 マニフェス ティア

『政剣マニフェスティア』とは、ードので、でに突如配信開始されたであり、 歴代を化したで、 の人物・団体とは一切関係ない、ただのが戦うである。 に開始し、を以ってする。 概要 以下、の紹介より。 「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって 未曾有のに直面していた。 となって個性豊かな「政霊」たちを揮し、 「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。 戦挙解説 正確にはの一種だが、と取りを組み合わせたようなであり、攻めてくる敵から自分の拠点を守りながら敵の拠点を攻め落とすのが的となる。 のたちは「政霊」と呼ばれ、それぞれに得意とするやが異なる。 は最大6名の政霊を「組閣」し、「戦挙」に挑むことになる。 各にはいくつかの戦挙地点が存在しており、それぞれに1-A、2-1のような名前が付けられている。 それぞれの地点を選び「ベ」を消費することにより戦挙に突入する。 戦挙に政霊を出すには 現ナマ「」が必要であり、政霊ごとに決められたを消費することで政霊を上に出すことができる。 は上に点在する拠点や地盤を確保することで生み出され、 税として徴収される補充される。 地盤は政霊が通過することで確保したことになり、敵砦などは攻撃して破壊することで自拠点とすることができる。 までの流れとしては、最初は必要が軽い政霊を場に出し、地盤を確保してを補充、その後に必要がが強な政霊を場に出して、敵拠点へ進攻していくことになる。 ()が上がれば、初期が増加して最初から 必要が政霊を場に出すことも可となる。 場に出た政霊は味方拠点上に現れ、が定する地点まで移動し、その場に留まって攻撃範囲内に入ってきた敵を攻撃する。 新しい示を出さない限り、政霊はその場にとどまり続けるのでのために随時適切な示を出し続ける必要がある。 政霊自体にはのはなく、そもそも敵であるヤトーは政霊には攻撃しない。 代わりにヤトーは政霊が確保した地盤を破壊したり、味方拠点を攻撃して破壊する。 味方拠点が破壊されればもちろん負けであるし、地盤が壊されるとの補充に支障をきたす。 また、政霊たちは拠点や確保した地盤から離れすぎると極端に攻撃や移動が落で、やはり拠点の確保は欠かせない。 味方拠点を守りきり、敵拠点を破壊することに成功すれば戦挙にしたことになり、。 政霊たちにが分配され、を獲得し、中にを発見していればが発生する。 このとき一定のが残っている・地盤が破壊されていないとが得られる。 また、そのが初めてだった場合、次のが解放される。 例外的に同で条件を一しないと解放されないも存在する。 政霊解説 どこかで聞いたような名前が見えるが このはでありの人物・団体には関係ない。 政霊は大きく近接・射撃・・重装の4つのに分けられている。 強化に関して 戦挙でを得ることによって成長するのは である。 政霊はの分身であると「密会」を行い、好感度を上げることで強化される。 密会では政霊にを贈ることができ、各政霊の好みのものを贈れば好感度は大きく上昇する。 入手に関して この手ののから外れておらず、での入手が。 また、の戦挙地の初回報酬としてもRやの政霊が入手できる。 ヤトー解説 民に迷惑をかけ、傍若人な振る舞いをするの敵。 それがヤトーである。 動きの素いやを飛ぶ、攻撃に耐性のあるなど様々なヤトーが存在している。 繰り返すが、 このはであり、の人物・団体には一切関係ない。 公式FAQ 以下、のQから。 の題材はなの? A. このはです。 の人物・団体とは関係ありません。 ホントに一切関係ありません。 ただのが戦うです。 はしてもいいの? A. 一般的な、活動、などはに反しない範囲であれば問題ありません。 また、本作品はで、の人物・団体とは一切関係ない、タジーですので、ご配慮頂けると助かります。 関連項目• 関連リンク•

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政マニと中村早希さんを応援する会。[政剣マニフェスティア]

政権 マニフェス ティア

ども、使徒です。 ゲームを紹介したいと思います。 ーーーーー 今回紹介するゲームは「政権マニフェスティア」という戦略シュミレーションゲームです。 DMMGAMESでプレイすることが出来ます。 一時はランキング2位まで上り詰めるなど非常に将来性のあるゲームです。 艦これやファンタジーなどの有名タイトルが立ち並ぶ中で何故、政剣マニフェスティアは度々ランキング上位に顔を出すことが出来るのでしょうか? そして、政剣マニフェスティアが何故多くの人にプレイされているのか? その理由をこれから紹介していきたいと思います。 政剣マニフェスティアが面白い"10"の理由 ー世界観ー 1. 政治が題材 プレイヤーはナイカクの総理となり、政霊と呼ばれる戦士 美少女 を指揮し、国家支配を企むヤと呼ばれる連中を撃退していきます。 物語の所々で登場する"ナイカク"というキモカワ生物によれば、ヤはリョーシューショを経費で落としたり、悪質な条例を交付して国民やナイカクを困らしたり、組織をすぐにしてはすぐに作り直す悪い奴ら、だそうです ・-・;; この他にも独特なネーミングのキャラや思わず笑ってしまうようなスリー、政治を少ししか知らない人でも分かるような小ネタなどが所々に盛り込まれていて気楽に楽しめる作品となっています。 途中、これ大丈夫なの??と思う場面もあるかも知れませんが、あくまでファンタジーという世界設定を忘れないようにしましょう。 少し見ただけでも様々なタイプのキャラクターがいることが分思います。 そして、それぞれのキャラクターの名前を見てほしいと思います。 トウジョウ…ムツ…コムラ…サイゴウ…… 気づいた方もいると思いますが、政霊の名前は過去に実際に存在した首相や政治に大きく貢献した人物の名前と似ています。 また、政霊の服装を見て貰えると分かりますが、政霊の服装には名前の元となった人物に関わりのあるアイテムが取り入れられている事が分かります。 このように、政剣マニフェスティアには沢山の個性豊かなキャラクターが登場します。 更に最近実装された「町興し」という機能では、政霊指定都市と呼ばれる土地で施設を建設しレベルアップさせていくことで政霊のシナリオを見ることが出来、キャラクターへの愛着も湧くのではないかと思います。 ーバトルシステムー 3. 攻める DMMGAMESの戦略シュミレーションは、 「」「ターン制戦略シュミレーション」「」など幾つかのジャンルに分かれていますが、政剣マニフェスティアはその細かい枠組みには入っていません。 拠点がありそこへ向かってくる敵を倒すだけならば「」の枠組みに入りますが、このゲームではそこから更に敵の拠点を陥落しなければとはなりません。 タワーオフェンス、という言い方も出来るかもしれません。 このようなDMMGAMES唯一のゲーム形態が、人気の理由の一つと考えられます。 多彩な攻撃手段 現在、 政霊の武器は近接が11種、射撃が10種、魔法が13種、重装が6種、計40種類の武器があります。 プレイヤーはこの中から6体の政霊を選び組閣 編成 します。 多くのでは射撃や魔法などの遠距離攻撃が重視されることが多いですが、政剣マニフェスティアでのそれぞれの役割が大きく異なり、またそれぞれのパワーンスが絶妙に調整されているためどれか一つのタイプがいれば十分ということはありません。 更に、各政霊はそれぞれのスキルを持っています。 タイプごと、政霊ごとに個性があるため、幅広く多彩な戦略を練ることが可能です。 また、ステージごとに適した編成が違うため、プレイヤーの技量が大きく試されるゲームです。 補給線の概念 政霊はモチベウェーブというエネルギーを力の源とします。 モチベウェーブを受けない状態になるとギアが赤くなり本来の力を出せなくなってしまいます どんな状態でも死ぬことはありません。 そのため、途中にある村を敵に破壊されてしまうとモチベウェーブが政霊に行き届かなくなってしまうことがあります。 このように従来のには無かった補給線の概念が存在するため、村を解放する順番を考えたり、そのタイミングを考えたりなど高い戦略性が求められる内容となっています。 分かりやすい操作方法 政霊を出撃、スキルを使用、ブーストをする時はそれぞれのアイコンやボタンをワンクリックします。 スキルボタンは、カーソルをしばらく合わせているとスキルの効果が表示されます。 また、政霊を移動させる場合は出撃している政霊か右にあるアイコンのどちらかをクリックした上で移動したい場所をクリックします。 この他にもほとんどの動作がワンタッチで済むため、何も見なくても自然と体で操作を覚えることが出来ます。 動作が軽い 1番最初の読み込みは若干時間が掛かりますが、それ以外は本当に早いです。 僕は普段このゲームをでプレイしていますが、本当にストレス無くプレイすることが出来ます。 PCならばもっと早いはずです。 これについては実際にプレイしてもらう他無いと思います。 ーサービスー 8. 幅広く楽しめるイベント 現在行われているイベントではステージが5段階に分かれていて、初心者から上級者までそれぞれのレベルに見合ったステージに挑むことが可能です。 また、総獲得点数に応じてゲット出来る報酬も点数の間隔が離れすぎていないため常に目標を持って挑戦することが出来ます。 イベント期間:5月31日~6月7日 9. また、が出る確率もDMMGAMESの他のゲームと比べると格段に高い数値です。 クトをクリアするなどでゲット出来る任命権を5枚貯めるとガチャを出来るため、課金をしなくてもある程度の戦力が揃います。 また、余程高いレベルのステージに挑むのでなければSRでも十分に戦えるため、前半から中盤にかけて大きくつまづくことも無く楽しむことが出来ると思います。 運営の対応が良い 些細なバグでも発見されれば即急に改善、お詫びの配布も忘れません。 また、メンテナンス前の情報提供がしっかりしている、イベントで不評だった点の改善が早いなど、とにかく対応が早く、正確で、丁寧です。 小人数ながらも、誠実な対応を常に心がけている良い運営です。 荒梅雨の狩超 しゅちょう 選挙開催中! 上でも少し紹介しましたが、現在、5月31日~6月7日にかけてイベントが開催されています。 このイベントでは、 主に拠点の防衛が目的です。 そして尚且つ、150秒という短い時間の中で出来るだけ多くの敵を倒さなければいけません。 倒した敵は撃破ポイントに換算され、ポイントに応じてアイテムをゲット出来たり、ポイントを使ってアイテムに交換したりなどします。 あくまで拠点防衛をしながら撃破ポイントを稼ぐことが目的なので、敵に解放した村を破壊されても問題はありません。 ちなみに、レベルが高い人になると逆に相手の拠点を全て破壊してしまうそうです。 ーーーーーー こんな感じで、普段やっているステージとは少し違うステージをイベントでは楽しむことが出来ます。 今のところ、月2回程度の頻度でイベントは開催されているため飽きることなくゲームを楽しむことが出来るんじゃないかと思います。 という訳で色々と政剣マニフェスティアの魅力を紹介してみたんですが、この記事を読んで少しでもこのゲームをプレイしたくなって貰えたなら嬉しい限りです。 ではまた。 知られざる制作秘話が明らかに・・ th16037.

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