「虚空武器」は全部で5種類存在し、モノによっては結構便利な武器です。 「虚空武器」は気になってるけど連戦はしんどそう、自分にはまだ早いかも…… という人も、単発自発だけは毎日した方が良いよ、というのが本記事の趣旨です。 理由は三つ。 順番に説明していきます。 HLは18人マルチなので、マルチロビーに行くと18連戦部屋が結構立ってます。 そして、それらの部屋は「ランク185以上」とか「ランク190以上」とか、制限が掛かっていることが多い。 何故かというと、はまあまあ強いので、低ランクの人ばかり集まるとどえらい時間が掛かったり、失敗のリスクが上がったりするからです。 高ランク部屋でさえ、18連戦するのに一時間、二時間は普通に掛かってしまうのです。 さらに、このクソだるさが原因で、18連戦の後半になるにつれ討伐時間が伸びていきます。 最初は四分ぐらいで討伐出来ていたのが、5、6戦目になるともう五分以上掛かるようになってくるとか、そんな感じです (部屋によって時間にはかなり差があります)。 皆疲れてくるし、青箱を取れる貢献度を稼げない人は報酬も美味しくないから頑張らなくなるのです。 18連戦で一気にやろうとすると、とにかくだるい (そもそもランクが足りないと部屋に入れない)。 だから毎日コツコツ一回ずつやりましょう、ってことです。 一回だけなら18人全員がやる気ある状態で臨むので、サクッと終わります。 上記の通り 連戦はクソのようにめんどくさいので、虚空武器を作り終えてしまった高ランクの人たちは連戦部屋にはあんまり入りません。 やる気のある人は連戦部屋に入らなくなって、出遅れたあんまりやる気のない人たちが集まるようになり、今後連戦部屋はさらにだるくなって行くかもしれません。 しかし 単発部屋ならばサクッと終わるので、やる気勢の人たちも部屋に入って来てくれます(たぶん)。 募集にも大して時間は掛かりません。 面の皮を厚くして、自分のランクが低くても「185以上」とか「190以上」とか 制限を掛けて募集しましょう。 「面の皮厚い人にも協力するよ」という優しい人たちが入って来てくれます。 (需要と供給が噛み合っているというだけの話なので、気後れする必要はありません) なお、自発にはマルチバトル「ティアマト・マリスHL」で手に入る「マリス・フラグメント」というアイテムが必要です。 そして、この「ティアマト・マリスHL」も、単発部屋はかなり需要があり、部屋を立てればすぐに埋まります。 「ティアマト・マリス」自発からの、「」自発。 これをにしましょう。 因みに「ティアマト・マリス」は六人マルチバトルなので、連戦でもそんなにだるくないです(六連戦で終わる)。 時間に余裕があれば「ティアマト・マリス」は連戦でこなすのもおすすめです(単発の方が人は集めやすいですが、単発ばかりだとマリス・フラグメントが十分に集まらないと思われます)。 は自発箱で「虚ろなる鍵」が 3個~4個、確定で手に入ります。 一方、自発でなければ、金箱からの 1個だけしか「鍵」が手に入らない、とかそういうこともあります。 「虚ろなる鍵」の効率だけを考えれば、救援を18回こなすよりも自発を18回こなす方が何倍も効率良く必要な分の「鍵」が集まるのです。 (虚空武器を5種類全て手に入れ、かつ上限解放するために必要な「虚ろなる鍵」の総数は 300個です。 これがゴール) もちろん、その分日数は掛かる (自発は一日一回しか出来ない)し、自発素材「マリス・フラグメント」の消費も多くなるわけです。 が、それを差し引いても、自発で集める方が精神衛生上よろしいのではないか? と私は思います。 結局のところ進め方は人それぞれで自由なので、単発自発で「鍵」を集めるのは性に合わないな、という人も少なくないと思います。 個人的には、単発自発でゆっくりやるのがおすすめだよ、というだけの話ですので。 一回やってみて個々人で判断してください。 以上です。 ・フォーー。 awadachifutsu.
次の最終更新日: 2019年12月21日 「自転車の鍵の格付けのランキングについて」 私が実際に自転車の鍵を選んでいたとき「一番欲しい情報(鍵の強さを比較できる情報や、盗難の実情に即したおすすめ情報)はどこにもなかった」という困った経験から、鍵選びに必要な鍵自体の【強さ】が分かり、比較検討できる作りたいと思いました。 そこで実際に色々な鍵を購入・切断・破壊して壊れにくさを格付し、比較しやすいようにランキングを付けました。 「鍵の格付けの指標について」 鍵の丈夫さと重さはトレードオフの関係があり、盗難率の地域差も大きく、必ずしも強いものが良いわけではないとの観点から、実際の用途を想定して線を引いてみました。 S 「映画なら見られるかも」 ---「電動工具の壁」---ex. Thunder blade AAA 「ランチなら行けるかも」 ---「大型工具の壁」---ex. 750 Bolt croppers AA 「カフェなら行けるかも」 ---「中型工具の壁」---ex. 450 Bolt croppers A 「コンビニなら行けるかも」 ---「小型工具の壁」---ex. 300 Bolt croppers B 「トイレなら行けるかも」 ---「専用工具の壁」---ex. Wire cutter. Tin snips C 「一瞬なら目を離せるかも」 ---「家庭工具の壁」---ex. あとピッキングは考慮しないものとします。 鍵は使い方や止め方でも鍵の能力は変わるのであくまで参考程度ということで。 また、指標は実際に運用してみて随時変更の可能性もありです。 「鍵の実験ついて」 基本的に、鍵は自転車を地球ロックしたと想定した状況で繋ぎ、施錠した状態で実験を行います。 実験用の工具は、amazonランキングから各カテゴリーの上位のモノを選定していますが、犯罪幇助・助長を考慮して品名は出さないようにします。 8 当初から前回まで使用していたボルトクリッパーは軟線用という事実が発覚し、実験中に使用不可になったため、本日より硬線用を購入して実験を行うことに。 また、「Medium Bolt croppers 」については購入頻度が一番多いらしい300mmクラスにサイズダウン。 Large Bolt croppers」については海外の動画サイトで使用頻度が多い750mmクラスにサイズアップ。 そのため、過去の実験内容についても一部再検証を行ったが、格付に変動はありませんでした。 23 格付順位をより明確化するため、200mmクラスのボルトクリッパーと、16tクラスの油圧式鉄筋カッターを導入しました。 レビュー済の鍵に関しては適宜追加実験を行い、追記を行っていきます。 3 AAのカテゴリー内に鍵が集中したため、450mmのボルトクリッパーを導入し格付順位を再編し、カテゴリーを1つ追加して7つに変更。 「鍵の格付ランキング」 ----- 【S】「映画なら見られるかも」 -----「電動工具の壁」-----ex. Thunder blade 【AAA】「ランチなら行けるかも」 -----「大型工具の壁」-----ex. 750 Bolt croppers 【AA】「カフェなら行けるかも」 -----「中型工具の壁」---ex. 450 Bolt croppers 【A】「コンビニなら行けるかも」 -----「小型工具の壁」-----ex. 300 Bolt croppers 【B】「トイレなら行けるかも」 -----「小型工具の壁」-----ex. Wire cutter. Tin snips 【C】「一瞬なら目を離せるかも」 -----「家庭工具の壁」-----ex. Nipper or pliers 【D】「盗難防止の鍵としてお薦めしない」 ----- まだ格付していない鍵も含めて、鍵の選び方と最強の鍵についてまとめているので、良かったらこちらもどうぞ。 鍵のリクエストはこちらへ tugune.
次の砂漠の世界クリア後、オリハルゴンの移動中に池の上をとんでいる恐竜がいますよね。 そのモンスターはプテラノドンというのですが、こいつを自然系 キャタピラーやデザートランナー等 と配合するとヘルコンドルをつくることができます。 また、ヘルコンドルにフレイムを配合し、ひくいどりをつくります。 フレイムは水の世界に出てきます。 砂漠の世界で作りたい場合はサンドシャーク とおばけキャンドル を配合すればできます。 ホークブリザードとひくいどりをかけあわせ、サンダーバードと悪魔の書をつくります。 このとき、性別が異なるようにしてください。 配合する前にセーブ推奨です。 この2体を配合すれば、Sランクのにじくじゃくをつくることができます。 サンダーバードとひくいどりの固有スキルが「ギラ&デイン」で共通しているので、 ひくいどりの段階でギラ&デインを省いておくとよいと思います。 また、 ホークブリザードとひくいどりのスキルが1つも被らないようにすることも重要です。 ここでもゴーレムと悪魔の書の性別が異なるようにしてください。 そしてできた2体を配合すればSランクのゴールデンゴーレムの完成です。 なので親の組み合わせが変わっても作ることができますが、今回は最短でできる配合法を載せています。 悪魔の書を利用すると簡単にできそうです。 AI2回行動があるので強いと思います。 ボストロールは水の世界クリア後に、砂漠の世界の東の洞窟で捕まえられます。 倒した場合は世界を変えてから入るといます。
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