サザンドラ きあいだま。 サザンドラ|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

今、サザンドラを育てているのですが「りゅうせいぐん」は覚えさ...

サザンドラ きあいだま

サザンドラ タイプ あく・ドラゴン 特 性 ふゆう 重量威力(けたぐり等) 80 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 92 105 90 125 90 98 600 個別考察 イッシュ地方の600族。 600族というだけのことはあり、すべてのパラメータが高水準です。 ドラゴンタイプがもたらす耐性と並み以上の耐久のコンビネーションによって、電気タイプや水、炎タイプといった特殊系のポケモンに対して役割を持つことが可能です。 また、覚える技が豊富なので、繰り出しやすさを活かして《こだわりメガネ》から相手の構築に一貫しやすい技を適宜選択して負担を押し付けていく戦型を取ります。 ただし、剣盾はダイマックスによって強引に耐久を上げることができる環境なので、役割理論に基づいたサイクル重視の戦い方は、環境に対して向かい風という認識は持っておきたいですね。 また、悪・ドラゴンどちらにも耐性を持つフェアリータイプ、特に特殊耐久に自信のあるニンフィアには特殊型のサザンドラは基本的に完封されます。 臆病といった攻撃に下降補正をかける性格を敢えて選択せず、物理鋼技《アイアンテール》を搭載することで呼び殺すことができます。 HP244振りのニンフィアを想定でテールなら確定2発取れてます。 そう意味だと、メガネにこだわる必要性はそこまでないと思っていて、むしろ《オボンのみ》や《たべのこし》、フェアリー技を半減する《ロゼルのみ》といった耐久を重視するアイテムを持たせたり、役割破壊に特化させる育成が刺さります。 いずれにしろオノノクスやミミッキュを抜いている絶妙な素早さが強みでもあるので最速推奨です。 技考察 あくのはどう 悪技を半減できるタイプが同じく悪タイプもしくはフェアリータイプのみ。 相手の構築によっては一貫性を取りやすいメインウェポンです。 上記2タイプに対して有効なサブウェポンを搭載してしっかりケアできるようにしておきたいところです りゅうせいぐん 威力が高い技なので、眼鏡との相性が抜群。 ドラゴンとの撃ち合いを想定するなら持っておきたい技ですが、S負けしているドラパルトの攻撃を耐える調整が必要になってきます だいもんじ ドラゴンタイプと相性のいい炎技。 ナットレイやアーマーガアを業火滅却できます きあいだま バンギラスやカビゴン、格闘が抜群で入る鋼タイプに有効。 特殊耐久が高いカビゴンには大したダメージは見込めないため馬鹿力の採用も一考です。 ダイマックス中は逆に威力が下がったり、攻撃UP効果の恩恵がないといった不具合があります ラスターカノン フェアリータイプへの役割破壊技。 ダイスチルにより防御が上がるので、ミミッキュを呼んだターンに撃ち込めば返しの《ダイフェアリー》を耐えます ハイドロポンプ 炎に耐性があるため役割遂行が可能になりますが、技スぺに余裕がないので実際に採用するか問われるとびみょいです でえちのちから 電気タイプへの遂行技。 一応気合ボールで弱点つけてますし。 後続にはフェアリー耐性を持たせておきましょう。

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サザンドラの育成論・調整|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

サザンドラ きあいだま

こんにちは、ワジです。 今回はポケモン剣盾初期環境において猛威を振るっている サザンドラについて掘り下げてみたいと思います。 まず初めに… ポケモンBW(第五世代)にて初登場した悪・ドラゴンタイプのポケモン。 ストーリー上ではプラズマ団ボスのゲーチスが切り札として繰り出してくるのが非常に印象的です。 技範囲が広いので自分のパーティが半壊させられたのを非常に覚えています…。 また、進化に必要なレベルが64と現在登場しているポケモンの中でも一番遅いことも有名ですね。 対戦面においては、主に特殊アタッカー(特殊技を主体とした攻撃役)として5. 7世代と大活躍をしてきました。 サザンドラについて 種族値:H92-A105-B90- C125-D90- S98 合計600 特性:浮遊 高い特攻と非常にバランスの取れた数値を持つ600族。 特性は浮遊のみですが、地面技を受け付けないという単純で強力な特性です。 悪(あくのはどう)・ ドラゴン(りゅうせいぐん)の 2つの通りの良い一致技を駆使して、相手に受けづらい高火力を押し付けていくのが基本的な戦い方になります。 ポケモン剣盾以前のサザンドラ 一貫性の高さを活かして、火力を底上げするこだわり眼鏡型、足りない素早さをアイテムで補うこだわりスカーフを持たせた型が主流でした。 主に特殊アタッカーとして活躍していましたが、ポケモンサンムーン(第七世代)においては天敵のカプ系ポケモン( )やサザンドラよりも早いポケモン( )がいたため動かしづらくトップポケモンとは言えませんでした。 ポケモン剣盾(第八世代)でのサザンドラ ポケモン剣盾に入ると、前述した 苦手とするカプ系統の フェアリーポケモンと、 サザンドラより早く、サザンドラを確定で倒してくるポケモン達が軒並み消えたことから サザンドラはかなり動きやすいポケモンとなりました。 加えて、 技「わるだくみ」習得によって、より受けが成立しずらいポケモンになりました。 素早さに関しても、S98という100族が絶妙に抜けない数値であったことがネックでしたが、100族近辺のポケモンが軒並みリストラされたことで サザンドラが中速ポケモンから高速ポケモンに変化しました。 この点もサザンドラが受けづらくなった要因です。 今後、過去作からのポケモン輸送が可能になるとサザンドラの立ち位置は再び下がりそうですが、現環境では上記の理由からトップに入る採用率を誇るポケモンです。 フェアリーポケモンが少ないため、サザンドラの攻撃を後出しから受けて切り返せるポケモンが現状 トゲキッスとニンフィア( )くらいしかいません。 それを活かして有利対面で圧力をかけていく型になります。 数値に関しては、素早さはすぐ下にミミッキュがいる上に、サザンドラミラーが発生することも考えて最速でかつ、火力に全振りで安定だと思います。 ダイマックスは使用すると持ち物の補正を受けなくなる(この場合こだわりスカーフによる素早さ上昇を受けなくなる)代わりに、こだわり状態が解除されるという仕様を利用することでスカーフ持ちが動きやすくなりました。 単純にスカーフ持ちとして動くもよし、ダイマックスで耐久を底上げしてダイマックス技を叩き込むもよし。 特に「 わるだくみ」を自然と採用候補として取り入れられることがこのポケモンの幅を広げていると思います。 加えてサザンドラのメインとなるダイマックス技(ダイアーク、ダイドラグーン)は追加効果が非常に優秀な点もグットポイントです。 ダイアークは相手の特防を一段階ダウンさせ、ダイドラグーンは相手の攻撃ランクを一段階下げる効果を持ちます。 つよい。 主に相手の受けポケモン(サニーゴ、ドヒドイデなど)やタイプ的に有利なポケモン(ロトム系統など)を起点にして全抜きを狙うタイプのポケモンです。 選択技には自分の構築を照らし合わせて必要な技を選ぶといいと思います。 基本的には りゅうせいぐんを、鋼系統のポケモンへの処理速度を上げたければ 炎技、受けつぶしの ちょうはつなどが候補として考えられます。 持ち物には、受けポケモンへの繰り出しを考えて状態異常対策を考えた「 ラムのみ」、火力を補える「 いのちのたま」、繰り出し性能と身代わりとのシナジーを考えた「 たべのこし」、身代わりでHPを削ることで能動的に素早さを上げられる「 カムラのみ」などが考えられます。 個人的に現状サザンドラの最強だと考えている型です。 サザンドラ対策 サザンドラの対策で一番手っ取り早いのは、フェアリータイプのポケモンを使うことです。 現状フェアリーポケモンでトップのポケモンには、ミミッキュやトゲキッス、ニンフィアがいます。 ( など) 特にニンフィアやトゲキッスであれば特殊耐久が高いため受け出しが安定します。 ミミッキュは「ばけのかわ」がなければ安定しないので、ミミッキュでサザンドラ対策は対面以外安定しないと言えます。 それ以外には、サザンドラより素早いポケモンで上から制圧するといった動きになります。 現在トップの採用率を誇るドラパルト( )が最たる例ですが、サザンドラがスカーフ採用をしているケースを考えると確実な対策とは言えません…。 サザンドラの運用 ダイマックス技(ダイアーク・ダイドラグーン)が優秀なので、サザンドラとダイマックスはかなり相性がいいと言えます。 「ダイスチル」を駆使してBを上げればミミッキュのいのちのたま持ち「じゃれつく」を耐えることもできます。 0~90. A特化ドラパルトのダイドラグーン:136. 5~161. 0~44. 8~58. ・ りゅうせいぐん H252フォルムチェンジロトム:64. 9~77. まとめ というわけで、今回は現環境のサザンドラについて記述してきました。 現状サザンドラを上から叩いてワンキルできるポケモンが少ないうえに、サザンドラをタイプ的に受けられるポケモンが少ないことを考えると非常に強いポケモンであることが分かっていただけたと思います。 今後、耐久調整を施した型や変わった構成の型が登場してくる可能性が高いと考えられますね。

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【ポケモン剣盾】サザンドラの進化と覚える技【ソードシールド】|ゲームエイト

サザンドラ きあいだま

弱点はメジャーなタイプばかりですが、4倍弱点がなくタイプ不一致の弱点技なら大抵は1発耐えることができます。 無効タイプも特性と合わせて2タイプあり、半減も6タイプと後出し性能に優れます。 素早さは98族と中途半端な位置におり、激戦区である100族より遅いです。 具体的にはボーマンダやムクホーク、ウルガモス等より遅いことになり、もちろんそれ以上の素早さを持つガブリアス 102族 やコジョンド 105族 、ラティオス 110族 等より遅いことになります。 これはタイマン戦で不利となる反面、素早さをある程度捨てて耐久面に回すことにより、後出し性能を向上させることができます。 また、拘りスカーフ等を持たせて奇襲することもできます。 攻撃力も105と並以上ありますが、特攻は125と高く、流星群・悪の波動・大文字・気合い玉で全てのポケモンに威力120以上の技で等倍以上を取ることが出来ます。 非常に受け辛いポケモンと言えます。 補助技も優秀ではありますが、火力が売りなので入るとしたら技スペース1つ削って挑発や追い風、守るを入れるぐらいでしょうか。 拘り型の場合は寝言でもアリですね。 ですのできっちりと役割を与えた上で、PTと相談しながら選択をしたいところです。 このポケモンは持ち前の火力を生かすために火力補強アイテムを持たせることが多いです。 拘り眼鏡や命の珠等が当てはまります。 後ほど記載する火力調整も参考にPTに合った持ち物を持たせるとよいでしょう。 拘り眼鏡:技固定というデメリットはありますが、特殊技ならどれを使っても1. 5倍になります。 1撃で倒せる範囲が大幅に広がるのでフルアタ構成ならオススメの持ち物です。 3倍に上げられます。 両刀の技構成の場合の選択肢に入ります。 達人の帯と比べると抜群を取りにくいドラゴン技の威力を上げられる点では特に優秀です。 達人の帯:抜群を取った時に1. 2倍に上げることができます。 反動ダメージや技固定等のデメリットはなく、攻撃範囲の広いこのポケモンにはぴったりに思えますが、抜群を取れないと火力が上がらない点に注意が必要です。 特にドラゴン技は抜群を取りにくいのでその点は命の珠に劣ります。 各種ジュエル:最初の1発だけ威力を1. 5倍にします。 瞬時に火力を上げることができ、デメリットもないので使いやすいです。 「迷ったらジュエル」という感覚でも十分いけます。 ダブルバトルでは最有力候補に入ります。 他には半減実や拘りスカーフ、気合いの襷等のカウンター系のアイテムも候補になります。 特にダブルバトルは常に「縛り」の概念が付きまとうので、それを解除できるこの手のアイテムは重要になってきます。 拘りスカーフはシングルバトルでも有用で、コジョンドやラティオス等の本来勝てない素早い相手を落とせるようになります。 また、回復系のアイテムも小数派の方が持たせていることがあります。 食べ残しやラムの実、白いハーブ等が当てはまりますが、これを持たせることによって役割を長持ちさせることができます。 特にラムの実は麻痺や混乱等による事故を減らすことができるので優秀です。 個人的に気になっているアイテムとしては、球根・充電池・レンブの実辺りですね。 後出し性能が優れているのでこういったアイテムも使えるような気がします。 気がするだけかもしれません。 素早さ調整は大事です。 ここは環境や役割に応じて調整を変えていきたいところですね。 最速97族抜き。 【オノノクス等】 236振り 162 ………最速95族抜き。 【ユクシー・グライオン・ヒヒダルマ等】 228振り 161 ………準速108族抜き。 【ゴウカザル・テラキオン等】 196振り 157 ………最速90族抜き。 【ルカリオ・ファイヤー等】 180振り 155 ………準速102族抜き。 【ガブリアス】 180振り 155 ………最速88族抜き。 【ドリュウズ】 164振り 153 ………準速100族抜き。 【ウルガモス・ボーマンダ・キュウコン等】 148振り 151 ………最速85族抜き。 【ヘラクロス・スイクン・クレセリア等】 148振り 151 ………準速98族抜き。 最速85族と同速。 【ヘラクロス・スイクン・クレセリア等】 220振り 146 ………最速80族抜き。 【カイリュー・シャンデラ・チャーレム等】 196振り 143 ………準速90族抜き。 【ルカリオ・ファイヤー等】 180振り 141 ………準速88族抜き。 【ドリュウズ】 156振り 138 ………準速85族抜き。 【ヘラクロス・キングドラ・ニドキング等】 132振り 135 ………最速70族抜き。 【キノガッサ・パルシェン・ニョロトノ等】 052振り 125 ………最速61族抜き。 【バンギラス】 000振り 118 ………無振り。 最速55族抜き。 4振り70族抜き。 ただし、耐久に振りすぎると火力が足りなくなることもあるので、火力調整も参考にして、ある程度は妥協することも必要です。 188振り 191 ………16n-1調整の最高値。 HCベースの基本値。 060振り 175 ………16n-1調整の最低値。 CSベースの基本値。 012振り 169 ………10n-1調整。 命の珠を持たせるときに。 000振り 167 ………無振り。 H60 B0 175-110 ………陽気A252キノガッサ 182 テクニシャン+命の珠マッハパンチ確定耐え。 H60 B0 175-110 ………意地A252ドリュウズ 205 命の玉シザークロス確定耐え。 H60 B12 175-112 ………意地A252メタグロス 205 コメットパンチ+バレットパンチ確定耐え。 H60 B12 175-112 ………意地A252カポエラー 161 テクニシャン+拘り鉢巻マッハパンチ確定耐え。 H60 B20 175-113 ………陽気A252ガブリアス 182 ドラゴンクロー確定耐え。 H60 B36 175-115 ………陽気A252バンギラス 186 ばかぢから確定耐え。 H60 B36 175-115 ………意地A36メタグロス 176 プレートコメットパンチ+バレットパンチ確定耐え。 H188 B4 191-111 ………意地A252キノガッサ 200 テクニシャン+命の珠マッハパンチ確定耐え。 H188 B4 191-111 ………陽気A252霊獣ランドロス 197 ばかぢから確定耐え。 H188 B4 191-111 ………意地A116メタグロス 187 プレートコメットパンチ+バレットパンチ確定耐え。 H188 B20 191-113 ………意地A252カイリュー 204 命の珠げきりん確定耐え。 H188 B20 191-113 ………意地A252ブースター 200 ばかぢから確定耐え。 H188 B28 191-114 ………陽気A252テラキオン 181 拘り鉢巻インファイト確定耐え。 H188 B36 191-115 ………意地A252バンギラス 204 ばかぢから確定耐え。 H188 B36 191-115 ………意地A252カイリュー 204 拘り鉢巻しんそく確定2発耐え。 H188 B44 191-116 ………意地A252カイリュー 204 ドラゴンクロー確定耐え。 H188 B44 191-116 ………意地A252ギャラドス 194 竜の舞1回+命の珠こおりのキバ確定耐え。 H188 B68 191-119 ………陽気A252マニューラ 172 命の珠れいとうパンチ確定耐え。 H188 B76 191-120 ………意地A252オノノクス 218 命の珠げきりん確定耐え。 H188 B92 191-122 ………意地A252メタグロス 205 プレートコメットパンチ+バレットパンチ確定耐え。 H60 D0 175-110 ………控えめブルンゲルC252 150 拘り眼鏡れいとうビーム確定耐え。 H60 D4 175-111 ………臆病C252スターミー 152 拘り眼鏡れいとうビーム確定耐え。 H60 D4 175-111 ………図太いC4スイクン 111 れいとうビーム確定2発耐え。 H60 D28 175-114 ………臆病C252ボーマンダ 162 命の珠りゅうせいぐん確定耐え。 H60 D36 175-115 ………臆病C252キュウコン 133 晴れ+ジュエルだいもんじ+だいもんじ確定耐え。 H60 D44 175-116 ………控えめC248シャンデラ 215 拘り眼鏡めざめるパワー格闘確定耐え。 H188 D0 191-110 ………控えめC252サザンドラ 194 きあいだま確定耐え。 H188 D0 191-110 ………図太いC4ヤドラン 121 れいとうビーム確定2発耐え。 H188 D0 191-110 ………控えめC252フロストロトム 172 ふぶき確定耐え。 H188 D12 191-112 ………臆病C252ライコウ 167 めざめるパワー氷確定2発耐え。 H188 D12 191-112 ………臆病C252カイリュー 152 拘り眼鏡りゅうせいぐん確定耐え。 H188 D28 191-114 ………臆病C252サザンドラ 177 命の珠りゅうせいぐん確定耐え。 H188 D44 191-116 ………臆病C252ヒードラン 182 拘り眼鏡りゅうのはどう確定耐え。 H188 D44 191-116 ………控えめC252FCロトム 172 めざめるパワー氷確定2発耐え。 H188 D44 191-116 ………控えめC252キュウコン 146 晴れ+ジュエルだいもんじ+だいもんじ確定耐え。 H188 D52 191-117 ………臆病C252ラティオス 182 命の珠りゅうせいぐん確定耐え。 H188 D68 191-119 ………控えめC252シャンデラ 216 拘り眼鏡オーバーヒート1. 5発耐え。 H188 D76 191-120 ………控えめC252エンペルト 179 拘り眼鏡れいとうビーム確定耐え。 H188 D76 191-120 ………控えめC252キングドラ 161 雨+拘り眼鏡なみのり確定2発耐え。 H188 D76 191-120 ………控えめC252ニョロトノ 156 雨+ハイドロポンプ+れいとうビーム確定耐え。 H188 D92 191-122 ………控えめC252サンダー 194 拘り眼鏡かみなり確定2発耐え。 5倍] 確定1発のものは各種ジュエルでもOK 補正有252振り 194 ………りゅうせいぐんでH196カイリュー 191-120 確定1発。 補正有220振り 190 ………きあいだまでHD特化バンギラス 207-167 確定1発。 補正有212振り 189 ………だいもんじでHD特化ハッサム 177-145 確定1発。 補正有196振り 187 ………りゅうせいぐんでH116D4ウルガモス 175-126 確定1発。 補正有196振り 187 ………きあいだまでH252D4ヒードラン 198-127 確定1発。 補正有196振り 187 ………だいもんじでH252D196メタグロス 187-135 確定1発。 補正有180振り 184 ………りゅうせいぐんでH252D4ヘラクロス 187-116 確定1発。 補正有180振り 184 ………だいちのちからでH252D4バンギラス 207-121 確定2発。 補正無196フリ 170 ………りゅうせいぐんでH4カイリュー 167-120 確定1発。 3倍] 補正有252振り 194 ………りゅうせいぐんでH252FCロトム 157-127 確定1発。 補正有252振り 194 ………りゅうせいぐんでH252カバルドン 215-92 確定1発。 補正有252振り 194 ………あくのはどうでHD特化クレセリア 227-200 確定2発。 補正有244振り 193 ………りゅうせいぐんでH252D4サンダース 172-116 確定1発。 補正有196振り 187 ………あくのはどうでHD特化ブルンゲル 207-172 確定2発。 補正有156振り 181 ………あくのはどうでH252D4クレセリア 227-151 確定2発。 補正有140振り 179 ………りゅうせいぐんでH4テラキオン 167-110 確定1発。 補正無252振り 177 ………かえんほうしゃでHD特化ナットレイ 181-184 確定1発。 補正無236振り 175 ………だいもんじでH252D4メタグロス 187-111 確定1発。 補正無156振り 165 ………あくのはどうでH252D4エーフィ 172-116 確定1発。 補正無100振り 158 ………あくのはどうでH252D4シャンデラ 167-111 確定1発。 補正無100振り 158 ………きあいだまでH252D4バンギラス 207-121 確定1発。 2倍] 補正有252振り 194 ………きあいだまでH4ヒードラン 167-126 確定1発。 補正有220振り 190 ………かえんほうしゃでHD特化ナットレイ 181-184 確定1発。 補正有220振り 190 ………だいもんじでH252D4メタグロス 187-111 確定1発。 補正有180振り 184 ………あくのはどうでH252D4ヤドラン 202-101 確定1発。 補正無204振り 171 ………あくのはどうでH252D4シャンデラ 167-111 確定1発。 補正無204振り 171 ………あくのはどうでHD特化クレセリア 227-200 確定3発。 補正有204振り 188 ………りゅうせいぐんでH4マンムー 186-80 確定1発。 補正有196振り 187 ………だいもんじでHD特化ナットレイ 181-184 確定1発。 補正有180振り 184 ………あくのはどうでH252クレセリア 227-150 確定2発。 補正有172振り 183 ………だいちのちからでH252D4ヒードラン 198-127 確定1発。 補正有148振り 180 ………あくのはどうでH4エーフィ 141-115 確定1発。 補正無228振り 174 ………なみのりでH252D4ヒードラン 198-127 確定2発。 補正無 000振り 125 ………ドラゴンダイブでH4サザンドラ 168-110 確定1発。 補正無000振り 125 ………かみくだくで無振りシャンデラ 135-110 確定1発。 補正無000振り 125 ………じしんでH252B4ヒードラン 198-127 確定1発。 補正無156振り 145 ………かみくだくでHB特化ブルンゲル 207-134 確定2発。 2倍] 補正無 000振り 125 ………ばかぢからでH252B4バンギラス 207-131 確定1発。 5倍] H196カイリュー 191-120 確定1発。 5倍] H252D20サンダー 197-113 確定1発。 補正有196振り 187 ……[1. 5倍] H116D4ウルガモス 175-126 確定1発。 補正有180振り 184 ……[1. 5倍] H252D4ヘラクロス 187-116 確定1発。 補正無196振り 170 ……[1. 5倍] H252D4FCロトム 157-128 確定1発。 補正有252振り 194 ……[1. 3倍] H252FCロトム 157-127 確定1発。 補正有252振り 194 ……[1. 3倍] H252カバルドン 215-92 確定1発。 補正有244振り 193 ……[1. 3倍] H252D4サンダース 172-116 確定1発。 補正有196振り 187 ……[1. 3倍] H244D4クロバット 191-101 確定1発。 補正有140振り 179 ……[1. 3倍] H4テラキオン 167-110 確定1発。 補正無196振り 170 ……[1. 3倍] H4カイリュー 167-120 確定1発。 0倍] H4マンムー 186-80 確定1発。 補正無188振り 169 ……[1. 0倍] H252D4FCロトム 157-128 確定1. 5倍] HD特化シャンデラ 167-156 確定1発。 補正有140振り 179 ……[1. 5倍] HD特化クレセリア 227-200 確定2発。 3倍] HD特化クレセリア 227-200 確定2発。 補正有196振り 187 ……[1. 3倍] HD特化ブルンゲル 207-172 確定2発。 3倍] H252D4クレセリア 227-151 確定2発。 3倍] H252D4エーフィ 172-116 確定1発。 補正無100振り 158 ……[1. 3倍] H252D4シャンデラ 167-111 確定1発。 補正有180振り 184 ……[1. 2倍] H252D4やドラン 202-101 確定1発。 補正無204振り 171 ……[1. 2倍] H252D4シャンデラ 167-111 確定1発。 補正無204振り 171 ……[1. 2倍] HD特化クレセリア 227-200 確定3発。 2倍] H252D4クレセリア 227-151 確定2発。 0倍] HD特化ヤドキング 202-178 確定2発。 補正有180振り 184 ……[1. 0倍] H252クレセリア 227-150 確定2発。 補正有148振り 180 ……[1. 0倍] H4エーフィ 141-115 確定1発。 5倍] HD特化ハッサム 177-145 確定1発。 5倍] H252D196メタグロス 187-135 確定1発。 補正無236振り 175 ……[1. 3倍] H252D4メタグロス 187-111 確定1発。 補正有220振り 190 ……[1. 2倍] H252D4メタグロス 187-111 確定1発。 補正有196振り 187 ……[1. 0倍] HD特化ナットレイ 181-184 確定1発。 5倍] HD特化バンギラス 207-167 確定1発。 5倍] H252D4ヒードラン 198-127 確定1発。 補正有140振り 179 ……[1. 3倍] H4ヒードラン 167-126 確定1発。 補正無100振り 158 ……[1. 3倍] H252D4バンギラス 207-121 確定1発。 2倍] H4ヒードラン 167-126 確定1発。 5倍] H252D4バンギラス 207-121 確定2発。 0倍] H252D4ヒードラン 198-127 確定1発。 5倍] H252D4バンギラス 207-121 確定2発。 0倍] H252D4ヒードラン 198-127 確定2発。 3倍] H4B252図太いハピナス 331-68 確定1. 3倍] H252B4バンギラス 207-131 確定1発。 補正無 000振り 125 ……[1. 3倍] H4B252図太いハピナス 331-68 確定1. 3倍] H212B4ヒードラン 193-127 確定1. 3倍] B252図太いラッキー 325-62 確定1. 2倍] H252B4バンギラス 207-131 確定1発。 このような感じですね。 仮想敵の耐久調整は環境によって変わるのでピンポイントで調整しない方が無難ですかね。 また、パーティに合わせた技構成・調整も大事です。 1匹で全てのポケモンは対応できないので、パーティと相談しましょう。 ここからは実戦向けの調整例を書いておきますね。 HP16n-1調整。 特攻11n調整。 調整先:陽気キノガッサテクニシャン命の珠マッハパンチ確定耐え。 とにかく「サザンドラつえぇ!」ってやりたい人向けです。 普通に強いです。 超火力で攻めます。 自分より遅い相手、相手の交代先に負担をかけるのが役割です。 素早さは最速85族と同速です。 主にカイリューやシャンデラ等を抜いておきたいですが、この80族辺りは調整先としてもよく使われるので基本的には極振りの方が安定します。 此方より素早い相手には基本的には素直に逃げた方がいいですが、サンダース等の此方が1発で落ちる可能性が低い相手には居座ってもよいでしょう。 竜の波動があれば撃ち分けもしやすくなります。 悪の波動で足りる場合もありますが、半減の少ない竜の波動は使いやすいです。 悪の波動なら2割怯みもあるので遅いポケモン相手には優位に立てるという長所もあります。 気合い玉はバンギラス・ヒードラン辺りのピンポイント気味な技なので抜くなら此方ですかね。 使わなかったら竜の波動に変えてみるという感じでいいと思います。 命中率が安定の波乗りも使いやすいです。 CS極振り。 汎用性のあるサザンドラです。 ただし命の珠でどんどんHPを削られるので耐久面は過信できません。 流星群を撃った後に起点にしようとするウルガモスを岩雪崩で返り討ちにします。 最速のウルガモスだと素早さが負けているので攻撃されると終わりますが、火力を底上げするために控えめにしている場合も多いのでそれほど問題はないです。 馬鹿力なら受けにきたバンギラスを返り討ちにできます。 進化の輝石持ちのラッキーにも一番入りますがこの調整では倒すのは無理です。 穏やかハピナスなら中乱数です。 BDどちらかを削っていれば落とせるかもしれません。 また、HD特化ハッサムに流星群を受けられても次のランク-2火炎放射で最低乱数以外で落とせます。 大文字ならHD特化ナットレイも同じ条件で中乱数で倒せますが命中率は下がります。 お好みで。 素早さはある程度調整してもいいかもしれませんが、耐久に振っても命の玉で削られるので結局は勿体無いことも多いです。 ただ、後出し性能を上げるために振るのも有りだと思います。 HP16n-1調整。 ジュエル悪の波動でHD特化シャンデラ確1。 先発で出してトリックルームを仕掛けてくるシャンデラやブルンゲル、ムシャーナ等を潰します。 挑発でトリックルームを封じて悪の波動で仕留めるのが基本です。 火力はジュエル悪の波動でHD特化シャンデラを確定1発です。 また、デスカーン+ラッキーのガードシェアを阻止したり、単純に自己再生や身代わり、守る等を封じたりもできるので汎用性が高いです。 素早さは最速シャンデラ 80族 抜きですが、この辺りは調整先としてもよく使われるので最速でもいいかもしれません。 その場合、シングル用の調整と同じ調整で問題ないと思います。 挑発を入れることで攻撃範囲は狭くなるのでその点は注意しなければなりません。 ナットレイ等が厳しい場合は大文字を入れておきましょう。 化身ボルトロスめざ氷確2耐え。 霊獣ランドロス馬鹿力耐え。 此方は素早さを抑えて、代わりに耐久面を上げています。 臆病ボルトロスの目覚めるパワー氷を2発耐えと陽気ランドロスの馬鹿力を確定で耐えるように調整。 ちなみにこの耐久であれば物理方面は陽気バンギラスの岩雪崩2発+砂嵐ダメ2回や陽気マニューラの猫騙し+冷凍パンチを、特殊方面は臆病ラティオスの竜の波動、控えめユキノオーの吹雪1発+霰ダメ2回程度ならそれぞれ確定で耐えることができます。 素早さは最速バンギラス 61族 抜きですが、実際に抜いておきたいのはユキノオーです。 ユキノオーを先手火炎放射で焼くためにこの位置まで素早さを確保しています。 相手が拘りスカーフ持ちであっても1発は耐えることができるので返しの火炎放射で仕留めることができます。 相手が気合いの襷持ちの場合は氷の礫を持っている可能性が高いので守りながら横で対処しましょう。 基本的に行動は後手になると考えた方がいいです。 とはいえ、本来の仮想敵であるブルンゲルやサマヨール、ヤドキング等の鈍足ゴースト・エスパーには先手で攻撃できるのでそれらを相手にする場合は単純に耐久が上がった状態で戦えると考えることもできます。 火力は臆病ラティオスより高い位置を維持していますので、火力不足だとは感じないと思いますが、ラティオスを仮想敵としているポケモンも多いのでその点は注意すべき点です。 素早さをかなり落としているのは単にデメリットになるだけではなく、トリックルーム下でもある程度は戦えるようになるメリットにもなります。 素早さが気になる場合は枠を1つ切って追い風や電磁波を入れるか、最速70族抜きまで上げるのも手です。 後者の場合は火力を下げることになりますが、火力面は臆病C252サザンドラとほぼ同等ぐらいには残ります。 以上となります。 サザンドラ育成の参考にしていだければ幸いです。 純粋に対戦するのも楽しいですが、こうやって自分なりに考察するのも楽しいですね。 どんどんアレンジを加えて育成や対戦の方も楽しんでくださいね。 次回の更新は未定ですが、時間を見つけて個別考察の方も増やしていければと思います。 それではまた。 火力調整欄の「達人の帯」 の項目を追加しました。

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