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次の注|菜鸡说游戏 在吃鸡游戏里有非常多的武器供玩家能选择,因此很多玩家都会根据自己的实力去选择一把适合自己的武器。 虽然游戏中的武器繁多,但是玩家使用率最高的一类武器那必定是步枪,因为步枪在游戏里的性能非常的综合,虽然没有狙击枪的单发伤害,也没有冲锋枪的射速,但是步枪的总体性能却很优越。 由于步枪这类武器里又有很多种类,所以很多玩家在使用这些步枪时,都会对这些步枪进行对比,而射速就是玩家对比的一大重点!那么我们就来说一下步枪里的射速排行榜,以便玩家为自己选择武器而作参考! 第五名:akm和mk47 这两把武器在游戏里都是使用7. 62子弹的枪械,它们的单发伤害在步枪里也是最高,单发伤害高到47比m4还高上了6点,也许有人看不起这六点伤害,要知道打一级甲的敌人时,这六点伤害的差距就能让你少开一枪。 虽然它们单发伤害非常的高,但是它们的射速却很慢,射击间隔为0. 1秒,也就是说,这两把武器在一秒钟内,只能发射出10发子弹,不要以一秒钟能打出十发子弹已经很多了,要自知道这可是步枪里面射速最慢的两把武器! 第四名:scar-l和qbz 这两把5. 56的步枪在游戏里也是玩家比较常用的武器,毕竟它们俩的性能和m4也差不了太多,特别是scar-l这把枪械更是和m4一样属于一把比较经典的武器,它们俩一直都是玩家经常进行对比的武器。 而scar-l这把武器射速慢也是众所周知的事,那么它的射速到底是多少呢?据官方给出的数据,scar-l的射击间隔为0. 096,只比akm快了0. 004秒,在步枪里这样的射击间隔算慢的。 很多人以为qbz的射速很快,因为它开火声音听起来比较快,但是这是个错觉,其实qbz的射速为0. 62子弹,而其他三把武器使用的是5. 56子弹,所以在单发伤害上面m762也是比其它三把武器更高。 很多玩家都知道m762这把枪的射速很快,但是却不知道它的射速和m4是平起平坐,而它们的射击间隔时间均为0. 086,这样的射速在步枪里面属于中等的位置,不算特别快,也不算特别慢! 第二名:狗杂 说到射速很快的一把武器,那必定是空投枪械狗杂,狗杂在游戏里使用的是7. 62口径的子弹,所以单发伤害和akm是一样的,而它的射击间隔时间也是非常的短,为0. 08秒,足足比akm短了0. 02秒。 狗杂一秒钟能发射出13子弹,比akm多了3发,秒伤也就比akm高了141点,足够去秒掉一个没有护甲的敌人了!因此akm存在于空投里也是有它的道理在里面,毕竟狗杂的秒伤没哪一把步枪能和它媲美!虽然它很厉害,但是在游戏里想获取它却不容易,毕竟是一把空投武器,所以只能去空投里面拾取。 第一名:m16 射速最快的步枪是m16,相信很多玩家都不怎么相信,但是它射速就是这么快,它射击间隔时间为0. 075秒,每秒能打出14发子弹,比空投神器狗杂都还多一发。 为什么很多玩家会觉得它的射速没这么快呢?还不是因为它没有全自动,玩家对它不熟悉所导致的。 很多玩家对它射击间隔时间把握不好,所以很难在游戏里发挥出它最大的射速,就普遍认为m16这把武器的射速非常的慢,m16这把武器很垃圾。 其实不然,熟悉它的玩家,都知道它的射速比m4都还要快,伤害非常的高,唯一不足的地方就是没有全自动! 菜鸡终结 上面就是所有步枪的射速排行,一共分为五个等级。
次の玩了160多个小时了,通关3次,疯狂难度已通关61级角色,除bug任务外全任务完成,近战,能爆,工程,狙击等等能尝试的都尝试了。 武器(仅列举实用的武器) 游戏中的武器分五种:近战Melee,手枪Pistols,散弹枪Shotguns,突击枪Assault Rifles与狙击枪Sniper Rifles。 最强的都是由玩家制作出来的,因为游戏中所有掉落的武器与装备都可以制作,而制作时可以在装备上装附件(Augmentation),所以制作的要比掉落的同版本的装备要强的多,尤其是制造时很多特殊附件的搭配会把毫不出众的武器变成神器。 研发与制造的30级装备不是满级装备,每个装备研发5级后会激活6-10级装备研发.... 科研点数大深坑啊.... 每当屏幕左下方出现G闪光提示时请扫描周围,有很大几率会是100点科研点数物体在周围,游戏中最优先开启的AVP仓最好选那个每隔45分钟给你100点银河系科研点数的,游戏中的矿和钱很富裕(我通关时有30多万游戏币,最后两个星球有两个商人可以商品全价卖出去),不要浪费AVP点数开那些仓,整个游戏只有19个AVP开仓点(AVP20级满级)。 近战: 目前版本真正实用的近战武器其实只有这一款,别的武器要不就是伤害太低,要不就是攻击太慢,要不就是僵硬过长 1. 所有玩家必备。 手枪:掉落的手枪和微冲没什么太大亮点,但是玩家制作的加上适合的武器附件Augmentation后这类别变成游戏中最强力的武器类别之一,轻巧便携,高杀伤力,不管玩什么类型的职业都可以配两把 1. 配合隐身和涡轮增压器后变态到可以把疯狂难度当普通玩。 散弹枪: 近战流至少必备一把,武器特殊附件用在大部分散弹枪上的效果和其他类型的枪不一样,伤害和效果会分散到每片弹片上 1. 这武器要使用最好要加上榴弹炮(Grenade Launcher)附件变成三连发榴弹炮,专攻华丽型火力压制。 不实用,但是可以加上榴弹炮附件看烟花看爆炸,哈哈,玩难度低的用这个没问题,特别过瘾。 玩疯狂难度必须要用的附件,请尽早研发 2. 还可以加在胸甲上变成电击近战敌人的,但是不可以和其它特殊附件(像是护盾振荡器)一起使用 4. 还可以和其他武器转换类型附件一起使用,例如和榴弹炮附件加在一起是蓄力榴弹炮或是蓄力榴弹群(根据武器原有弹道类型还会再改变),和激光发射器加在一起是蓄力激光(这个组合也没什么用,因为激光也是固定初始伤害的,即使蓄力了伤害也很弱)等等。 EOS星球的穹窿通了后拿到手。 Kadara星球的穹窿通了后拿到手。 打败Eos星球的机械缔造者Architect后拿到手。 打败Elaaden星球的机械缔造者Architect后拿到手。 技能 1. 推荐最先点满战斗系里你最常用枪械的相关被动技能 2. 不管玩哪个系都要把科技系里的隐身(Tactical Cloak)技能点满,安全救命不说还节省很多时间,很多任务可以开个隐身直接冲任务点;开机器或者转化炮台什么的,时间就是金钱啊。 玩疯狂难度不想总读档的话,近战玩家生物系的冲刺(Charge)技能一定要点满;远程玩家科技系的能量吸收(Energy Drain)要点满,都走护甲吸收回复路线。 想玩狙的和以枪械为主的玩家请将战斗系里的涡轮增压器(Turbocharge)技能点满 5. 生物系群小怪最有效的是连续技爆炸 6. 隐身(伤害-持续-攻击不现身) 2. 能量吸收(冷却-辅助-团队) 3. 狙击枪(负重-弹夹-伤害力量) 2. 战斗强健(复苏-举重-掩体) 3. 手枪(负重-弹夹-瞄准) 4. 战场工具(闪避-跳斩-空战) 科技系 1. 攻击型科技(反盾-引爆-战术) 2. 辅助系统(标记-范围-冷却) 3. 团队支持(辅助-团队疗伤-生命支持) 生命系 1. 超能爆破型的看着华丽,实际输出能力上比这个配置低了很多,尤其是针对护盾护甲或者BOSS时,更不要说生存能力上完全没法比;近战型的玩疯狂难度一不留神就死了,很多时候留神也死....
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