ガンダム ウォーズ 回復 不可。 戦闘

戦闘

ガンダム ウォーズ 回復 不可

こんにちは、しろです。 今回は17、8年振りにプラモを作りましたのでその記事です。 最後に作ったのはHGのカラミティ、アビス辺りだと記憶しています。 燃焼追撃戦艦落とし機体、フェニックスです。 ランナーはこんな感じ。 多いのか少ないのかはよくわかりませんが最近のはカラフルみたいですね。 差し替えで変形も出来ます。 今まではゲームでの平面でしか見れてなかったのですがこう立体物になると色々わかりますね。 また、ガンウォのモーション班も凄いなと改めて感じました。 というイベントです。 また、サイコの特殊効果もあり、対策しないと秒で溶かされたりします。 消費スタミナは前回1だったのが今回は5に変更。 初心者お断りイベントというか、適性機体を持ってないプレーヤーをバッサリ切り捨てた感じです。 更に、これをランキングイベント化。 目玉報酬はサイコの超越の証です。 私も過去にランキングイベントを走ったことがありますが、あれは遊んでみて、これなら自分でもスタミナ課金すれば上位に行けそうと思わせるのがランキングイベントでの稼ぎ方だと思っていますが、今回のやり方は真逆の組み合わせなんですよね。 ホストでは1日5回しか出来ないしと、走りたくても走れないという、爽快感、皆無なイベントです。 そもそもレイドとランキングイベントは合わせ方が不味いと思います。 戦艦強化 戦艦の最大レベルを50から80に変更。 戦艦カスパ新登場。 1隻レベルを上げ切るのに2400万コインくらいかかるようです。 ただHPが8万になっても落ちるときは落ちるので私は半額までそのままにします。 カスパもご丁寧にMSとは分けられているので今一度集める必要があります。 いや、なんかユーザーにひたすら手間をかけさせればずっと遊んでくれると勘違いしてませんかね。 ACE必殺、解放コード、超越の証、ウォーズイベント、など新しいことを始めるたびに「終わりの初まり」なんて毎回言われてますが、今回もそれらと似た感じですね。 結果 攻めは35戦全勝、R落とし5回 時間切れ勝ち1回でした。 防衛は5勝です。 日々の順位の推移です。 防衛編成 SVも取りましたが編成は変えずにそのままでした。 攻撃編成 フェニックス、ユーラ、SVの組み合わせで2編成作り、ターンエー、ふみなを中心とした機体で第3編成を作る、そんな感じで戦いました。 反省点 今回の敗因はシャゲル、、リペアですね。 通常アリーナでも安定しない相手なので、やはりやられました。 シャゲル、は後衛の後ろから、捨て身リペアは後衛の前から狙うのも勘違いの元でした。 気になったら面倒でも攻撃範囲を確認しないとダメですね。 GAはやはり難しい。 しかし、1番楽しいコンテンツだと思います。 (やりたいとは言っていない) siro4646 5. 1-5. 3-5. 8-5. 13-5. 13-5. 15-5. 20-5. 21-5. 21-5. 25-5. 27-6. パリィとは? つまり、どーゆーこと? 使う側は機動と回避を上げれば攻撃をかわしやすくなる。 相手側は機動と命中を上げればパリィ状態の相手に攻撃を当てやすくなる。 この辺りは言葉や文字にすると難しく感じますが触ってみた方が分かりやすいかと思います。 パリィ>必中なので相手がパリィ状態ならこちらの必中攻撃もかわされる事もあります。 パリィ対策 1. 単純にこちらの機動、命中を上げて、当てやすくする メイとか最近の支援機ならバフ持ちが多くいます。 逆にパリィ状態の相手に機動、回避上昇解除、低下も有効です。 パリィを発生させない 編成次第なところはありますが 敵のシャアゲルが前から2番目以降なら初手で潰せます。 シャアゲルが先頭ならパリィの発生が早く潰せないようです。 (手動なら潰せます) パリィわかったぞ。 が前から2番目以降ならでパリィ潰せます。 前衛を無視する。 パリィ対策とは少し違いますが戦艦落としでの早期決着狙いです。 注意点 これはパリィを使う側の注意点になりますが、説明文にある通り「ダメージの発生しない効果は無効化できない」とあります。 これは、スローネドライのノイズや結晶のスリープ、スキル不可、ナドレのスリープなどになります。 下の動画ですがふみなの必中攻撃はパリィで回避してもその後のスリープは回避出来ないのが確認出来るかと思います。 数年前から全後衛編成はありましたが、全前衛編成は無いことは無いですが、バランスが悪い印象でした。 パリィの登場により全前衛編成が増えました。 今後の研究次第では全前衛でも戦える編成が開発されるかも知れません。 じゃあ引くべきか? 私は引きません。 理由はいくつかありまして、今回は戦艦落としでパリィに付き合わなくても対処出来る。 パリィ自体初スキルですので小出しにしてる感じがある。 後衛、全体パリィ付与で戦艦にも付与出来れば引いてました。 その頃には解除スキルもあるとは思いますが、、。 なんにせよ、新スキル登場でまた、若干ではありますが環境も変わりそうですね。 ここまで読んでいただきありがとうございます。 siro4646• 防衛編成 攻撃編成 ほぼ防衛編成のままで1RはMAをに編成。 2Rはフェニックスを通せる編成にアレンジしながら。 ピックアップ機体 ・ 軽減無効攻撃持ちなのでEX対策に採用。 1試合のダメは3万〜最大5万程度です。 次回も使うかと言われたら微妙。 ・キャンサー とにかくスタンで敵前衛の足を止める役割。 何故使用率が低いのか理解出来ない。 ・ 今回の秘蔵っ子。 サポ枠解放は3枠まで。 直線範囲スタンで敵MAの足を止める役割。 ネオング2は必殺の最終段にスキル不可判定がありますが必殺の途中でスタンにしたりとスーパーセーブ連発でした。 部隊の裏の守護神です。 この投資は無駄では無い。 気付き、反省点 最終日に集中力が切れて、1R敵に対し戦艦のチョイスでやらかしました。 解放さるると言った雑念があったのでしょうねw 2Rはフェニックスを使い短時間撃破が出来ました。 今回は低グレード縛りがありましたがGAで勝つには直線範囲の戦艦落とし編成を2つ用意する必要がありますね。 理想は10秒以内撃破、現実的だと20〜30秒でしょうか。 フェニックス以外だと思いつくのがフラウロスか辺りでしょうか。 ただ、どちらもクリ確機体なので対応が容易なのが心配です。 次回までにそこを課題として頑張ります。 siro4646 こんばんは、しろです。 サブ垢も始めて1ヶ月になりました。 復刻ウォーズイベント 10万ポイントまで到達。 最後はステージ5で特殊パーツ狙いで周回していました。 UCイベント 今の私には絶級が遠いようです。 おとなしく超級周回します。 攻撃型エルスがあるのでチャレンジハードはどうにか1パンできます。 GAA ほぼ参加賞です。 勝てる編成が1つしか組めないので次回までの課題ですね。 GWチケ やFFが出たら適当にガシャを引いて改造資材取ろうかと考えていましたが例に漏れずメタス、旧、旧スモーまででした。 運営様、ありがとうございます。 機体育成 覚醒は特殊改造資材を使いましたが、他はパーツ4倍キャンペーン時にv14まで。 チケからナラCが引けたので強化すれば集めが始められる筈です。 今になって 安いを買ったのが仇になりました。 動作が重い。 サブ垢でタワー1F登る間にメインでは2〜3F登ってます。 ガシャを引くのも面倒です。 自体初めてなので勉強になりました。 siro4646 こんばんは、しろです。 今週のアリーナ報酬からEXMS;支援型のメダルが配布され始めましたね。 過去のEXMSを振り返ると特徴的なスキルをそれぞれ持っていました。 今週はメンテも無いので振り返りたいと思います。 防衛型 実弾・ビームダメージ無効ですね。 当時は対策が無く発動したら10秒間待つしかなかったです。 暫らくして対策である「軽減無効攻撃」が出現。 追撃の容易性もありが軽減機体をなぎ倒していきました。 新しいイベント機体では(モード)にも軽減無効攻撃が実装されています。 またビームと実弾の選択式ですがゴッドハイパー「軽減無効解除」まで出ました。 対策されつくした感はありますがEXMSの中では1番使われている機体だと思います。 攻撃型 こちらは「必中攻撃」です。 回避盛りのや分身機体をそんなの関係ねぇとばかりに葬り去ります。 は試験段階なのかその後の最終バトスから追撃持ちの必中機体を乱発。 通出機体のノーベル()にも必中攻撃が実装されました。 万能型ルプス こちらは前衛攻撃です。 今までの前方範囲攻撃だと相手の動き次第では当たらないことが多々ありましたがこの前衛攻撃では前衛に属する機体全てに攻撃を当てれます。 支援 初出は攻撃型ELSですが「ダメージ上昇」が目玉スキルです。 攻撃上昇は解除スキルも既に実装されていますが、ダメージ上昇はまだ解除スキルは実装されていません。 運営にとってもなのでしょう。 なので今後ダメージ上昇スキルは沢山出てくるでしょう。 まとめ 実装されているEXMSの特徴的なスキルを振り返ってみました。 新しいEXMSが実装されるのが以前のEXMSが実装されてから18週~20週くらいです。 が今週からなので次は9月くらいですね。 siro4646 4. 1-4. 4-4. 8-4. 13-4. 15-4. 15-4. 20-4. 22-4. 28-4. 30-5. やる事が多いサブ垢が最近楽しいです。 先週の結果 イー相手でしか戦えません。 そして月曜はここからスタート。 月曜は順位を落とすだけで終わってしまいます。 現状戦えるのは戦闘力目安で4万くらいまでですね。 バトルタワー 主力をve9まで上げたのでノーマルクリア。 ハード解放後に登り切り翌日はスキップを使いハードクリアも行けました。 相手の編成次第な所はありますが恵まれました。 レイド ノーマルが2から3パンでクリア出来るようになりました。 ハードも試しましたがポイント効率も悪いので最後までノーマル周回が良さそうです。 GWチケット 今配られてるチケットです。 攻撃型か万能が出れば御の字ですが確率は厳し目ですね。 全て獲得したら纏めて引きたいと思います。 今日はメンテですが双六をもう少し回収したいので新イベはもう何日かお預けです。 siro4646 こんにちは、しろです。 今回入手出来る特殊パーツは HP、実弾防御、ビーム防御の3種類です。 このサブステータス1が厳選の箇所となります。 調べた所、レベル10まで上げて HPは、267. 273. 280. 287. 293. 300 の6通り 両防御は、19. 21 の3通りが確認出来ました。 両防御パーツでも同様です。 カスパのレベル2に上げるとサブ1が、レベル4まで上げるとサブ2が追加されます。 サブ2がどれになるかも重要ですので私は一気にレベル4まであげます。 私はそれ以下の数値はここで切り餌にしています。 サブステータス2は何がいいの? 1番は両防御。 次いで、HP、両攻撃かなと今は考えています。 は実弾防御3つ、ビーム防御3つずつです。 は上のおすすめとしました、実弾防御3つ、ビーム防御3つつけてます。 厳選すべきか? 日々レイドに参加していたらパーツ自体は余ると思いますのでやってみてもいいかと思います。 かなり、時間は要しますが、、、。 ここまで読んで頂きありがとうございます。 siro4646.

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ガンダム ウォーズ 回復 不可

みなさま ランキングイベントおつかれっしたー 近々動画版日記で結果は報告したいと思います。 25%です!!(当ブログ調査) こちらが使ったらどうなるんでしょうね・・・汗 見てきましょう ステータス 高HP、高防御ということで支援機としての素質は十分。 防御は半々くらいですが、やや実弾よりみたいです。 まぁそんなことよりこの機体は、昔は当然でしたが前後衛でそれぞれスキルをもっており、それぞれサイクルが決まっています。 それにより意図したタイミングで前後移動させることで、サイクルを変えることがでいます。 必殺 回復不可耐性を付与しつつ継続回復をすると・・・これさー・・・回復不可回復を付けてやらんとだめじゃね? 先に回復不可食らってたら回復しないじゃん・・・ この必殺後の他機体の回復や、2回目の必殺回復は入れれると思いますが、この機体そこまで持つん?って不安しかないです・・・汗 スキルとサイクル 4手サイクル順、また、前衛後衛でもビーム実弾入れ替わりで同じサイクルのようです。 なので、そうならないためにもシャアザクや将軍とのセット運用で確実に出したいスキルですね。 以上それぞれのサイクルです。 なので手動をすることで真価を発揮できる可能性があります。 ただ4手目までかかるのは確実なので相手の行動制限スキルに対して、通常攻撃部がつぶされるように調整するってのも重要になります。 ただ完全バフをやろうとするとスキル不可の発生はどんどん遅くなります・・・ 手動必須だし、防衛では後衛にすら出来ないし・・・かなりめんどくさい機体ですね。 手動もミスったら痛いし、移動中のロスも大きいです。 最初はガシャ回そうか悩んでたんですが、 サイクルが厳しいためスルー確定でございます。

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ガンダム ウォーズ 回復 不可

みなさま ランキングイベントおつかれっしたー 近々動画版日記で結果は報告したいと思います。 25%です!!(当ブログ調査) こちらが使ったらどうなるんでしょうね・・・汗 見てきましょう ステータス 高HP、高防御ということで支援機としての素質は十分。 防御は半々くらいですが、やや実弾よりみたいです。 まぁそんなことよりこの機体は、昔は当然でしたが前後衛でそれぞれスキルをもっており、それぞれサイクルが決まっています。 それにより意図したタイミングで前後移動させることで、サイクルを変えることがでいます。 必殺 回復不可耐性を付与しつつ継続回復をすると・・・これさー・・・回復不可回復を付けてやらんとだめじゃね? 先に回復不可食らってたら回復しないじゃん・・・ この必殺後の他機体の回復や、2回目の必殺回復は入れれると思いますが、この機体そこまで持つん?って不安しかないです・・・汗 スキルとサイクル 4手サイクル順、また、前衛後衛でもビーム実弾入れ替わりで同じサイクルのようです。 なので、そうならないためにもシャアザクや将軍とのセット運用で確実に出したいスキルですね。 以上それぞれのサイクルです。 なので手動をすることで真価を発揮できる可能性があります。 ただ4手目までかかるのは確実なので相手の行動制限スキルに対して、通常攻撃部がつぶされるように調整するってのも重要になります。 ただ完全バフをやろうとするとスキル不可の発生はどんどん遅くなります・・・ 手動必須だし、防衛では後衛にすら出来ないし・・・かなりめんどくさい機体ですね。 手動もミスったら痛いし、移動中のロスも大きいです。 最初はガシャ回そうか悩んでたんですが、 サイクルが厳しいためスルー確定でございます。

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