グレイシア 育成 論。 【ポケモン剣盾】グレイシアの育成論と対策【超火力だけじゃない対面操作も可能な雪の精】

ポケモンソードシールド【グレイシアのオススメ育成論】弱保ドラゴンキラー型

グレイシア 育成 論

H4(171. 120)348-411 203. 5-240. 7-120. 93)102. 7-123. 65)157-187 124. 6-148. D4(205. 106)99-117 48. 2-57. 127)164-195 104. 4-124. 2-62. 90)458-546 274-326. 116)239-286 115. 4-138. 95)133. 7-157. 7-134. 110)190-226 113. 0-134. 6-227. 8-113. 100)411-489 247. 5-294. 0-125. 90)229-273 137. 9-164. 7-278. 3-139. こおりのつぶて (準確定の先制技) 対等のタスキ持ちや最後に少しでもダメージを与える用に。 今回はダメージ計算を省きます。 H4珠(131. 125) 127-151 96. 9-115. 4-184. 160)101-120 60. 4-71. 4-113. 121)88-104 52. 6-62. 6-101. また霰状態だと必中になる為、DMから戻った後の火力にもなります。 8-89. 2-58. 2-77. 0-111. 2-101. 8-105. 3 乱数1(37. 3-34. 1-51. A252(152)はりきり珠のダイバーン(120)205-244 61. 3-73. 特殊耐久 C252(172)のラスターカノン 134-162 80. 2-97. 6-66. 2-98. 8-99. 2-62. 4-97. 1-123. 0-61. 6-205. 8-102. 前回のチョッキグレイシアと同じく愛がある育成論で楽しく見ております。 年始早々の質問で申し訳ないのですがS20振りアーマガア抜き調整 S44振り の理由は何でしょうか? 体感ですがアーマガアはS4振りが多いので聞きたいと思いました。 後、恐らくですがジュラルドンからのラスターカノンのダメ計と数字部分がおかしいかと思います。 同条件で調べたら80. ご確認頂ければと思います。 今回のS調整ですが、最近のアーマーガアミラー対策にS振りが増えてきていると情報があり、少し余分に振らせていただきました! ただ、アーマーガアS4抜きにしてHに余り16を振るとドリュウズのアイアンヘッドが乱数12. 技構成なのですが同じくC252珠で使っていますがふぶきの枠にれいとうビームも有りかなと思っています。 一定数いるカバルドンH228D140を確1 フリドラではこの型なら確2 、最近多めの弱保ドラパH236D4に対してもダイアイス確1取れるのでカバに対して命中不安なふぶきより安定した運用が出来るのではないかな?と思いました。 良いですね、れいとうビームとはかいこうせんをそれぞれ候補に入れさせていただきます。

次の

ポケモンXY 最強グレイシア 育成論まとめ ブイズパをつくってみよう!

グレイシア 育成 論

H4(171. 120)348-411 203. 5-240. 7-120. 93)102. 7-123. 65)157-187 124. 6-148. D4(205. 106)99-117 48. 2-57. 127)164-195 104. 4-124. 2-62. 90)458-546 274-326. 116)239-286 115. 4-138. 95)133. 7-157. 7-134. 110)190-226 113. 0-134. 6-227. 8-113. 100)411-489 247. 5-294. 0-125. 90)229-273 137. 9-164. 7-278. 3-139. こおりのつぶて (準確定の先制技) 対等のタスキ持ちや最後に少しでもダメージを与える用に。 今回はダメージ計算を省きます。 H4珠(131. 125) 127-151 96. 9-115. 4-184. 160)101-120 60. 4-71. 4-113. 121)88-104 52. 6-62. 6-101. また霰状態だと必中になる為、DMから戻った後の火力にもなります。 8-89. 2-58. 2-77. 0-111. 2-101. 8-105. 3 乱数1(37. 3-34. 1-51. A252(152)はりきり珠のダイバーン(120)205-244 61. 3-73. 特殊耐久 C252(172)のラスターカノン 134-162 80. 2-97. 6-66. 2-98. 8-99. 2-62. 4-97. 1-123. 0-61. 6-205. 8-102. 前回のチョッキグレイシアと同じく愛がある育成論で楽しく見ております。 年始早々の質問で申し訳ないのですがS20振りアーマガア抜き調整 S44振り の理由は何でしょうか? 体感ですがアーマガアはS4振りが多いので聞きたいと思いました。 後、恐らくですがジュラルドンからのラスターカノンのダメ計と数字部分がおかしいかと思います。 同条件で調べたら80. ご確認頂ければと思います。 今回のS調整ですが、最近のアーマーガアミラー対策にS振りが増えてきていると情報があり、少し余分に振らせていただきました! ただ、アーマーガアS4抜きにしてHに余り16を振るとドリュウズのアイアンヘッドが乱数12. 技構成なのですが同じくC252珠で使っていますがふぶきの枠にれいとうビームも有りかなと思っています。 一定数いるカバルドンH228D140を確1 フリドラではこの型なら確2 、最近多めの弱保ドラパH236D4に対してもダイアイス確1取れるのでカバに対して命中不安なふぶきより安定した運用が出来るのではないかな?と思いました。 良いですね、れいとうビームとはかいこうせんをそれぞれ候補に入れさせていただきます。

次の

【ポケモン ソード&シールド】グレイシアの育成論(種族値・努力値・技構成など)│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

グレイシア 育成 論

グレイシア しんせつポケモン ガラルNo. 203 ぜんこくNo. 471 高さ 0. 8m 重さ• 9kg• けたぐり威力60 タイプ• 英語名• Glaceon タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 8倍になる。 また、『あられ』によるダメージを受けない。 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 自分の技も対象となる。 最後の技がダイマックス技の場合、元となった技が使われる。 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 天気が『あられ』の時は必ず命中する。 地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 ダイマックス技や第7世代のZワザもタイプが変わる。 必ず後攻になる 優先度:-4。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 天気が『あられ』の時は必ず命中する。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 連続で使うと失敗しやすくなる。 交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 攻撃が当たる度に威力が20ずつ増える。 相手全体に対して、それぞれが自分とは異なる性別の場合、『メロメロ』状態にする。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 [イーブイ:Lv. この技の残りPPが少ない時ほど威力が高くなり、残りPPが5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。 [Lv. 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。 別の技を使うと『いかり』状態が解除される 変化したランクはそのまま。 PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。 交代すると元に戻る。 相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。 その間、全く行動できなくなる。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 最大102。 最大102。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダイマックスしている相手には無効。 野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。 音系の技。 味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。 [イーブイ:『イーブイZ』を持たせると『とっておき』がZワザになる。 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』が2段階ずつ上がる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。

次の