八雲紫(やくも ゆかり) 1人目は八雲紫さんだ!簡単に言うと 神出鬼没のスキマ妖怪お姉さんだ!ゆかりん! 能力は 『境界を操る程度の能力』だ!簡単に言うと あらゆる物事に存在する境界を操ることができる。 なんかめちゃくちゃ長くなりそうなので割愛。 見た目は 長い金髪で毛先をリボンで結んでおり、 ZUN帽という作品特有の帽子をかぶっている。 また、東方ロストワードでは服装は 紫の体のラインが出るフリルのついたドレスを着ており、 ムネにはとんでもないボムがついている。 (ほんとにゆかりん、少女なのか?) 性格は 幻想郷で1番の古株で胡散臭く、心が読めない。 あとめちゃくちゃ頭がよくとんでもない演算能力を持っている。 八雲藍(やくも らん) 2人目は八雲藍様だ!簡単に言うと 九尾狐の藍しゃま! 能力は 『式神を使う程度の能力』を持っているぞ!橙(ちぇん)ちゃんというかわいい猫の式神を使うぞ! 見た目は 金髪のショートボブに狐耳型のZUN帽をかぶっている。 あと青い前掛けのある中華風の服を着ており、狐の尻尾が九本ある。 もふもふすぎてやばい。 また、東方ロストワードではこのキャラも ムネに二つの立派なボムがついている。 性格は穏やか。 真面目。 礼儀正しいイメージ。 油揚げが大好き。 あと プロ社畜の押し! 先ほど紹介した八雲紫さんと名字が同じだが姉妹ではなく、 八雲紫さんの式神である。 西行寺幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ) 3人目は西行寺幽々子さんだ!簡単に言うと 白玉楼の亡霊お嬢様だ! 能力はめちゃ怖い 『死を操る程度の能力』だ!怖すぎる! 抵抗なく生物を殺すことができる。 殺された生物は幽々子様の配下に置かれ成仏できない。 (ひえ~、、、比叡(ひえい)!!!(ドンッ)) 見た目は ピンクのショートより長めの髪型に水色のZUN帽をかぶり、フリフリの着物を着ている。 あと東方ロストワードではやっぱりボムが目立つ。 (原作はそこまでない) 性格は フワフワとした雰囲気があり、穏やかな印象を受ける。 でも裏は相当な切れ者だと思う。 割とマジで。 天才』でどんな薬でも作ることができるぞ!また、このキャラだけ能力に 『天才』がつく。 見た目は 超ロングな銀髪ストレートを後ろで三つ編みにしており、ナース帽をかぶっている。 また、服装は 赤と青のツートンカラーのワンピース?を着ており、ムネに二つの立派なボムを持っている! 性格は落ち着いていてしっかりしている。 なおかついまだに勤勉で好奇心旺盛。 また、 年齢はすごい数になる 聖白蓮(ひじり びゃくれん) キャラビジュアルはまだない。 出たら仕入れます。 5人目は聖白蓮さんだ!簡単に言うと 封印されていた大魔法使い! 能力は先ほど書いたとおり 『魔法を使う程度の能力』だ!魔法使いにはこの能力がつけられるっぽい。 見た目は ロングの紫色の髪に金色のグラデーションがかかっていて 白黒のゴスロリ風のドレスを着ている。 あとやっぱりすごいボムが付いている。 (半分公式) 性格は丁寧で礼儀正しい。 包容力もある。 お母さん。 まとめ! 幻想郷の幻想的な美人のお姉さん5人選んでみた!どうだったでしょうか? 東方ロストワードには まだまだ美人なお姉さんがいっぱいいます。 また次の記事で会いましょう!.
次の周回おすすめ場所早見表 目的の素材 おすすめ周回場所 巻物 昇格• ・2waveの敵が1体 華片昇格• ・全waveの敵が1体出現• ・全waveの敵が1体出現• ・ボス1体のみ出現 絵札突破• ・ボスが1体出現• ・手動操作が必要 経験値キャラレベル強化• 周回に適した場所は、欲しい素材で変わります。 手動で周回には時間がかかるため、 オートバトルでクリアできる場所が効率的です。 オートバトルおすすめキャラ 拡散、集中が全体ショットのキャラ オートバトルでは、 拡散と集中ショットが共に 全体攻撃の「藍」「幽々子」「にとり」がおすすめです。 オートバトル時はスキルを使えないため、ショットで複数の敵をまとめて一掃するのが高速周回に繋がります。 素材集めは1キャラが最適 素材集めだけが目的の場合「1キャラで周回」するのが最も効率的です。 キャラにはコストが設けられており、パーティの総コストで消費霊P スタミナ が決まります。 1キャラで周回すれば最も少ない霊Pで済むため、素材集めの周回数を増やせるのがメリットです。 巻物集めにおすすめな探索 ハード2-2-探索戦1 2章で巻物を集める場合は、第2節ダンタリオンの眷属探索戦1がおすすめします。 WAVE2の敵が1体のみ出現するため、他の場所より倒す敵の数が少なくて済み、少ない時間での周回が可能です。 ハード1-3-第3話 巻物を1章で集めるには、第3節こごえるしま 第3話がおすすめです。 出現する敵の数が少なく、オートバトルで放置しながらキャラの昇格に必要な巻物を集められます。 華片集めにおすすめな探索 ハード2-2-探索戦3 2章で華片を集める場合は、ハード第2節探索戦3がおすすめです。 探索戦6・7も出現する敵が少ないですが、推奨レベルが低いため、探索戦3のほうが楽に周回できます。 ハード1-2-探索戦1 華片を集めるには、ハード1-2-探索戦1 絶海島の不思議 探索戦1 がおすすめです。 全waveで敵1体ずつしか出現しないため、オートバトルで放置しながらキャラの昇格に必要な華片を集められます。 指南書集めにおすすめな探索 ハード2-1第2話 2章で指南書を集める場合は、1節うしろのしょうめん第2話をおすすめします。 フランドール1体のみ出現するため、少ない時間での周回が可能です。 ハード1-2-第1話 1章で指南書を集める場合は、ハード第2節絶海島の不思議 第1話がおすすめです。 全waveで敵1体ずつしか出現しないため、オートバトルで放置しながらキャラのスキル上げに必要な指南書を集められます。 絵札集めはハード1-5-第2話 絵札を集めるには、ハード1-5-第2話 そして誰も……?第2話 のボス敵「八雲紫」がおすすめです。 絵札を探索で集めるには、紫戦からのみ入手できます。 目的のアイテムはキャラ画面から移動可能 育成したいキャラが決まっている場合は、キャラの育成画面で必要素材をタップすることで、ドロップする探索場所を表示できます。 また、対象の探索をさらにタップするとすぐに移動可能です。 レベル上げはクリアできる最高難度で行う 難易度 獲得経験値 好調時 ノーマル序章 86 ノーマル1章 261~273 ハード 460~480 ルナティック 700~714 獲得経験値が大幅に変わるのは難易度の違いです。 同じ難易度内の探索であれば獲得経験値に大きな差はないため、キャラのレベル上げを行いたい場合は、自分がクリアできる最高難度の場所を周回しましょう。 霊Pに余裕がある場合は6人PTで周回するのが最も効率的です。 また、キャラのやる気が高いともらえる経験値が増えるので、やる気の高いキャラを編成すると良いでしょう。 イベント探索を周回 イベント開催中は、イベント探索を周回しましょう。 イベント探索を周回しているとイベントPも獲得でき、獲得したイベントPと様々なアイテムを交換できるのでおすすめです。 メイン探索のドロップ率が上がるため、今のうちに素材を集め、キャラの強化を目指しましょう。
次の聖の最大の問題は同じ防御式である・と同じく、キャラクターとしてのリソースの大部分を割いている『防御』という部分が、現在の環境と噛み合っていない事です。 『注目を上げて他のキャラクターを守る』と言えば聞こえは良いものの、注目を大きく上げても絶対に攻撃を集められる訳ではないし、そもそも『全体攻撃』を撃たれてしまうと注目を集めた意味も皆無で、結局大事な局面では全キャラにグレイズ必須、みたいな感じで、せっかくの注目アップが活きないケースも多いです。 そもそも、今の環境だと防御式のキャラを組み込んでそんな戦法を取っても戦いが長引いて『全体攻撃スペル』などを食らう事故の確率が上がるだけで、だったらその枠に火力のあるキャラを詰めてグレイズが有効な間に短期戦を仕掛ける方が、『勝てる確率』『周回速度』共に大きく上回ります。 一応、『バレット構成が良いので最大火力は出しやすい』とは述べたものの、これだって色々と煩雑な条件を付けた上でのことであり、『本職のアタッカー達』とは比べるべくもありません。 また、ラスワは『1,3,5バレット目』の威力がグンと高まるのですが、1ブーストでは2バレット目までしか行かないのも周回の上では辛いし、結局は攻撃面も『防御式については中々やる』程度の水準を出ないでしょう。 やはり、キャラとしてのリソースのほとんどを割いている『防御』そのものが活きる環境にならないと、聖の強さはやはり実感しづらいです。 ただ、前述のようにバレットが統一されているため、サポートしてくれるキャラ等が居るとかなり戦える部分はあるので、『聖を活躍させてあげたい』という人は、お膳立てさえしてあげればそれがしやすいような下地は持っています。 ちなみに『速力依存』についての部分は、後日まとめる予定ですがそこまで影響度は大きくありません。 勿論ムダではないし、一定以上の火力は上がるものの、聖の場合は能力による『自前の3段階バフ』だけで十分であり、わざわざ速力アップの絵札などを使ってまでセットアップする程ではないでしょう。 とにかく聖で最大火力を出したいと言うなら別ですが…。 相性の良いキャラクター例 ここまで散々述べた通り、『陽気オンリー』のラストワードが最大の武器なので、最強の陽気ブースターであると組めば大満足の火力も見せてくれます。 鈴瑚は『最大陽攻8段階アップ』まで狙える極端なキャラですが、そこまで行かなくとも、も陽攻バフ・陽防デバフの使い手なのでこの辺と組んでも十分なパワーは発揮してくれます。 このゲームの『地力デバフが出来ない』という非力なキャラクター達の中には、バレット構成がバラバラでサポートを入れても中々火力が伸びにくい、という者も少なくないですが、聖はその点はまだ恵まれている方ではあります。 『聖が好きだから聖を使って遊びたい!』という人の場合、この辺のキャラと組み合わせれば気持ち良く使って行けるでしょう。 総合評価 スペル前効果やスキル・特性など、キャラクターとしてのリソースのほとんどが現環境では役に立ちづらい『防御』に割かれてしまっているため、今の段階だと役立て所が少なく、そう優秀とは言えないキャラクターです。 ただ、この手の『防御・回復などに特化しているせいで、現環境では活躍の場を見出しづらいキャラクター』というのは聖に他にも結構存在していますが、その中で見ると聖はバレット構成が割と優秀なおかげで火力を出しやすい部類ではありますし、この手のキャラの中ではまだ戦える部類ではあるでしょうか。 とにかく、せっかくリソースを振った部分の性能が活きるイベントが来ない事には本領発揮もままならないので、環境の変化を待つばかりです。 自分たちで作った『防御式』という区分ですから、当然それらのキャラが活躍出来るイベントの構想も性能デザインの時点で行っていることに期待したいです。 3ページ目はリリース前に書いた予想記事です。 有益な情報はない.
次の