キャラ スキル 敵全体に10000の固定ダメージ。 全ドロップを火、闇、回復ドロップに変化。 最上段横1列を火ドロップに変化。 ランダムで火ドロップを4個生成。 4ターンの間、火と闇属性の攻撃力が1. 1ターンの間、ドロップ操作を3秒延長。 木ドロップを火に、闇ドロップを光に変化。 闇とお邪魔ドロップを火ドロップに変化。 最大HPの50%分のHP回復、バインド状態を5ターン回復。 ランダムで5属性ドロップを3個ずつ生成。 ランダムで5属性ドロップを3個ずつ生成。 闇とお邪魔ドロップを火ドロップに変化。 全ドロップを火と光ドロップに変化。 全ドロップのロックを解除し、火と光ドロップに変化。 ランダムで火ドロップを6個生成。 ランダムで火ドロップを6個生成。 ランダムで火ドロップを6個生成。 下から2段目の横1列を火ドロップに変化。 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2. 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2. 敵の行動を1ターン遅らせる。 2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2倍。 敵1体に99の固定ダメージ。 敵1体に99の固定ダメージ。 敵1体に99の固定ダメージ。 敵1体に99の固定ダメージ。 敵1体に99の固定ダメージ。 敵1体に500万の固定ダメージ。 敵1体に30万の固定ダメージ。 1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 敵1体に99の固定ダメージ。 火ドロップを水に、闇ドロップを光に変化。 最上段横1列を水ドロップに変化。 敵全体に10万の固定ダメージ。 敵全体に10万の固定ダメージ。 回復、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。 敵全体に10万の固定ダメージ。 敵全体に10万の固定ダメージ。 敵全体に10万の固定ダメージ。 敵全体に10万の固定ダメージ。 2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2倍。 (最短:10) 1ターンの間、受けるダメージを激減(75%)。 4ターンの間、最大HPの20%分を回復。 2ターンの間、神タイプの攻撃力が2. 2ターンの間、神タイプの攻撃力が2. 敵1体に99の固定ダメージ。 最上段横1列(最短:11ターン) 敵全体に10万の固定ダメージ。 左端縦2列を木に、右端縦2列を闇に変化。 敵全体に10000の固定ダメージ。 闇とお邪魔ドロップを木に、火と毒ドロップを水に変化。 水ドロップを木に、闇ドロップを光に変化。 敵の行動を1ターン遅らせる。 3ターンの間、木ドロップが少し落ちやすくなる。 (最短:8ターン) 敵全体に50000の固定ダメージ。 敵の行動を1ターン遅らせる。 全ドロップを木、光、回復ドロップに変化。 全ドロップを木、光、回復ドロップに変化。 全ドロップを火、水、木、回復ドロップに変化。 6ターンの間、バランスタイプの攻撃力が少し上昇。 (最短:3) 敵1体に10万の固定ダメージ。 敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 (最短:9) 敵1体に49の固定ダメージ。 ランダムで木と闇ドロップを2個ずつ生成。 ランダムで木と闇ドロップを2個ずつ生成。 全ドロップを火、水、木、回復ドロップに変化。 2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2. 2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2. 敵1体に99の固定ダメージ。 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、ドロップ操作を3秒延長。 1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。 1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。 敵全体に99の固定ダメージ。 全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロップに変化。 全ドロップを火、水、光ドロップに変化。 全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロップに変化。 全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロップに変化。 消せないドロップ状態を全回復。 全ドロップのロックを解除し、火、光、回復ドロップに変化。 全ドロップを火、光、回復ドロップに変化。 1ターンの間、受けるダメージを軽減。 1ターンの間、受けるダメージを軽減。 全ドロップのロックを解除し、火と光ドロップに変化。 全ドロップを火と光ドロップに変化。 ランダムで光と闇ドロップを5個ずつ生成。 敵全体に99の固定ダメージ。 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 ランダムで光ドロップを7個生成。 ランダムで光ドロップを2個生成。 ランダムで光ドロップを5個生成。 ランダムで光ドロップを3個生成。 ランダムで爆弾ドロップを3個生成。 2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2. 2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2. 全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 敵1体に10万の固定ダメージ。 回復とお邪魔ドロップを光ドロップに変化。 (最短:7) 敵1体に20の固定ダメージ。 覚醒無効状態を3ターン回復。 ランダムで光ドロップを7個生成。 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 全ドロップを木と光ドロップに変化。 敵1体に99の固定ダメージ。 ランダムで闇ドロップを5個生成。 全ドロップを火、木、闇ドロップに変化。 (最短:10) 敵全体に1000の固定ダメージ。 全ドロップを火、水、木、光、闇に変化。 敵の攻撃頻度が少し低下。 (1ターン)(最短:9) 全ドロップを火、水、木、闇ドロップに変化。 敵全体に10万の固定ダメージ。 敵全体に10万の固定ダメージ。 敵全体に10万の固定ダメージ。 敵全体に10万の固定ダメージ。 1ターンの間、受けるダメージを激減。 1ターンの間、受けるダメージを激減。 全ドロップを闇と光ドロップに変化。 光ドロップを闇ドロップに変化。 ランダムで闇ドロップを3個生成。 ランダムで闇ドロップを3個生成。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が2. 1ターンの間、闇属性の攻撃力が2. 1ターンの間、2コンボ加算される。 ランダムで闇ドロップを5個生成。 ランダムで闇ドロップを3個生成。 (最短:8) 敵1体に20万の固定ダメージ。 ランダムで闇ドロップを5個生成。 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が2. 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が2. ターン:7(最短:2) 敵1体に10万の固定ダメージ。 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が2. 1ターンの間、2コンボ加算される。 光ドロップを闇ドロップに変化。 敵1体に99の固定ダメージ。
次の火属性 モンスター スキル ターン 1ターンの間、敵の防御力を半減。 敵1体に99の固定ダメージ。 敵1体に99の固定ダメージ。 4ターンの間、火と闇属性の攻撃力が1. 敵1体に99の固定ダメージ。 敵の行動を1ターン遅らせる。 2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2倍。 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2. 1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 敵1体に99の固定ダメージ。 ランダムで火ドロップを3個生成。 最上段横1列を火ドロップに変化。 1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。 全ドロップを火と光ドロップに変化。 全ドロップのロックを解除し、火と光ドロップに変化。 木ドロップを火に、闇ドロップを光に変化。 下から2段目の横1列を火ドロップに変化。 闇とお邪魔ドロップを火ドロップに変化。 全ドロップを火、闇、回復に変化。 自分以外の味方のスキルが2ターン溜まる。 ランダムで5属性ドロップを3個ずつ生成。 ランダムで5属性ドロップを3個ずつ生成。 敵1体に30万の固定ダメージ。 敵1体に500万の固定ダメージ。 ランダムで火ドロップを6個生成。 2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2倍。 2ターンの間、神タイプの攻撃力が2. 敵全体に10万の固定ダメージ。 敵全体に10万の固定ダメージ。 火ドロップを水に、闇ドロップを光に変化。 敵1体に99の固定ダメージ。 最上段横1列を水ドロップに変化。 敵全体に10万の固定ダメージ。 敵全体に10万の固定ダメージ。 回復、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。 6ターンの間、バランスタイプの攻撃力が少し上昇。 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2. ランダムで木と闇ドロップを2個ずつ生成。 水ドロップを木に、闇ドロップを光に変化。 敵の攻撃度がほんの少し低下。 敵の攻撃度がほんの少し低下。 敵1体に99の固定ダメージ。 最上段横1列を木ドロップに変化。 3ターンの間、木ドロップが少し落ちやすくなる。 闇とお邪魔ドロップを木に、火と毒ドロップを水に変化。 敵全体に10000の固定ダメージ。 全ドロップを火、水、木、回復ドロップに変化。 全ドロップを火、水、木、回復ドロップに変化。 左端縦2列を木に、右端縦2列を闇ドロップに変化。 左端縦2列を木に、右端縦2列を闇ドロップに変化。 全ドロップを木、光、回復ドロップに変化。 全ドロップを木、光、回復ドロップに変化。 全ドロップを木、光、回復ドロップに変化。 1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。 1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。 敵1体に10万の固定ダメージ。 回復とお邪魔ドロップを光ドロップに変化。 2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2. 全ドロップを火、水、光ドロップに変化。 ランダムで光ドロップを7個生成。 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 1ターンの間、受けるダメージを軽減。 全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロップに変化。 敵1体に99の固定ダメージ。 ランダムで光ドロップを3個生成。 敵全体に99の固定ダメージ。 ランダムで光ドロップを2個生成。 全ドロップのロックを解除し、火と光ドロップに変化。 全ドロップを火と光ドロップに変化。 消せないドロップ状態を全回復。 全ドロップを火、光、回復ドロップに変化。 右から2列目の縦1列を光ドロップに変化。 ランダムで光ドロップを5個生成。 覚醒無効状態を3ターン回復。 ランダムで爆弾ドロップを3個生成。 全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 ランダムで光と闇ドロップを5個ずつ生成。 全ドロップを木と光ドロップに変化。 全ドロップを木と光ドロップに変化。 ランダムで闇ドロップを3個生成。 ランダムで闇ドロップを3個生成。 1ターンの間、闇属性の攻撃力が2. 1ターンの間、闇属性の攻撃力が2. 敵の攻撃頻度が1ターン低下。 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が2. 全ドロップを火、木、闇ドロップに変化。 敵全体に10万の固定ダメージ。 敵全体に10万の固定ダメージ。 敵1体に99の固定ダメージ。 ランダムで闇ドロップを5個生成。 ランダムで闇ドロップを5個生成。 ランダムで闇ドロップを3個生成。 光ドロップを闇ドロップに変化。 全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 ランダムで闇ドロップを5個生成。 1ターンの間、2コンボ加算される。 1ターンの間、2コンボ加算される。 1ターンの間、受けるダメージを激減。 1ターンの間、受けるダメージを激減。 全ドロップを光と闇ドロップに変化。
次の闇属性のHPと攻撃力が2倍。 闇を4個以上つなげて消すと攻撃力が7倍、固定50万ダメージ。 固定ダメージリーダーの特徴と使い方 リーダースキルの特徴 固定ダメージを持つリーダースキルは 「通常攻撃を与えた後、敵全体に固定ダメージを与える」という効果を持つ。 固定ダメージのメリットと使い方• 根性持ちモンスターの対策になる• よりも攻略性能が高い• 高防御かつ低HPの敵を軽く倒せる 【1】根性対策として活用できる 固定ダメージのリーダースキルを使う最大のメリットは、「根性」のギミックを気にしなくて良いこと。 覚醒スキルのを常時発動しているような状態になる。 【2】追い打ちLSより優秀 "固定ダメージでない"追い打ちリーダースキルは「敵の防御力を下回る場合にダメージが0になる」という特徴を持つ。 そのため高防御の根性持ちには通用しないことがあるが、固定ダメージであれば敵の防御力にかかわらず追加ダメージを与えられる。 【3】高防御+低HPの対策にもなる パーティの火力にかかわらず、一定のダメージを敵全体に与えられる。 リーダースキルの発動条件を満たすだけで、敵の防御力に関係なく低HPモンスターを倒すことができる。 パズドラの関連記事 新キャラ評価/テンプレ エヴァコラボ.
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