溜め斬り1,2の威力をアップ。 真・溜め斬りの物理ダメージ部分ダウン。 (なんで????)• 全体になぎ払いの威力をアップ。 ジャンプ斬りの威力ダウン。 スライディング、乗り攻撃の威力アップ。 乗り攻撃は背中・尻尾への威力が特にアップ。 真・溜め斬りの物理ダメージ部分がダウン。 「強撃」のための調整と思われるが、下げたら意味ねーじゃん…。 溜め斬りを入れるチャンス自体は増えると思われるので、その調整の意味もあるのかも。 (ただ、単純にデカい数字をみてキモチよくなる、といった面があったので、ちょっと寂しい気もする) 太刀• 見切り切りが下方修正。 判定時間短縮&威力ダウン。 気刃斬りIIIの威力アップ。 乗り攻撃の威力ダウン。 見切りが下方修正。 せっかく新米ハンターが増えるような施策をしてるのに、新米ハンターが割を食う調整はどうかと思うけどなぁ…。 威力下げるだけで良かったんじゃないかと思った。 威力意識するなら居合を使う、みたいな感じで…。 全体的に属性値、状態異常値がダウン。 属性値が上昇するかわり、武器自体は下方修正。 これはむごい…。 しかし、それほどに属性値の上昇がエグいということかもしれない。 弓の下方修正もあるし、アイスボーンは属性ゲーになるかもしれんね。 (一方で片手剣の修正が入ってないのが気になる。 相対的に火力アップする?) ハンマー• ため攻撃の気絶値アップ。 これはなんとなく感じてたけど、やっぱり上昇してたみたい。 気絶はハンマーの醍醐味やから、これは持ち味にしておいてほしい。 狩猟笛• 全体にモーション速度アップ。 後方攻撃の威力アップ。 これが何を意味するのか、どれほどのインパクトなのかわからんw スラッシュアックス• 斧振り回しからの派生がスムーズに。 その代わり、 属性・状態異常値ダウン。 斧斬り下がりのモーション変更(カッコいい)• 斧ステップ回避の移動距離アップ• 剣斬り下がりからの派生タイミングが早くなる。 剣モード中のモーション値アップ。 強属性ビンの効果アップ。 全体的に良さげな調整。 防御的行動がほとんどない攻撃に振り切った武器なんだから、これくらいあってもいいと思った。 個人的には、スラッシュゲージの回復を遅くして、剣モードのモーション値を上げたらいいのに…と思った。 現状、(変形斬りの恩恵もあって)スラッシュゲージの回復が早くて、ほとんど斧でいる必要がないので…。 チャージアックス• 全体的にモーション値アップ。 高出力属性解放斬り、超出力属性解放斬りの威力ダウン。 超出力ブッパの火力がダウン。 その代わり通常攻撃の威力が全体的にアップしているので、どちらかといえば丁寧なプレイが要求されそう。 斧強化もあるし、超出力を狙うだけじゃない立ち回りも面白そう。 個人的には、威力据え置きで超出力の発生を遅くすればいいんじゃないかなーと思った。 狙うべきタイミングと、丁寧な立ち回りをより差別化する、みたいなことで。 操虫棍• ジャンプ突進切りの威力ダウン+乗り蓄積アップ• 乗り中の移動攻撃の威力アップ• 猟虫ボーナスが全体的に向上。 違う、そうじゃないw ジャンプ突進切りは乗るために使ってるんじゃないんだよォ!!! 乗りが目的ならジャンプ攻撃使ってるって!!!! 弓• 全体に威力ダウン。 竜の一矢まさかの下方修正。 竜の一矢、終了!? 属性値がアップする関係でモーション値が下げられた模様。 ツイッターみてると嘆きの声が多いけど、属性値のキャップ撤廃&元々が強かったので、あんまり影響はないんじゃないかと思うがどうか。 (しかしこれ、タイムアタックで猛威を奮ってたからだろうね) ライトボウガン、ヘヴィボウガン• 属性弾の調合数アップ• 属性弾の物理威力アップ、 属性値ダウン• ヘビィ特殊弾のクールダウンが短縮。 属性値ダウンとか意味がわからないんだが…。 それほどにアイスボーンでは属性ゲーになる予感? 近接に比べると属性値キャップ撤廃のメリットがないけど、あらたな防具スキルとかで伸ばす余地があるんだろうか?? スキルの調整• なんたら耐性のスキルが全体に効果アップ(気絶耐性はL2で90%短縮)。 整備、飛燕、会心撃、砲撃手、KO術、スタミナ奪取の効果アップ。 防御スキルは係数によって上昇するように変更。 見切りは会心率が単純にアップ。 使いやすくなった。 無属性強化は1. 05倍に 下方修正。 (切れ味紫に合わせたと思われる)• 挑戦者スキルは会心率が 下方修正。 その代わり、上位スキルが登場。 弱点特効が 下方修正。 クラッチによる傷入れと関係。 火事場力は 超下方修正。 代わりのスキルを検討中とのこと。 火事場使うようなハンターはソロ限定のタイムアタックプレイヤーなんだから、べつにほっとけばいいと思うけどなぁ。 発動中の防御力アップが上昇してたけど、火事場が発動するような状況で一撃もらったらまずキャンプ送りだろうし意味ない気が。 装衣の調整• 転身の装衣の効果時間アップするが、ロケット回避発生のたびに20秒短縮。 ほぼ無敵だったのが、万が一の保険、みたいな扱いに。 モーションの全体動作をちょっと長くするとか、スロット無しにするとか、性能は据え置きで良かったんじゃないかなぁという気もする。 性能を求めれば最終的には他の装衣に流れる、みたいな感じで。 (新規プレイヤーに不利な調整はどうも抵抗がある…) その他の細かな調整• フレンド関係(なにそれ…)のモンスターが同士討ちでひるみにくくなる。 モンスターが仲間を呼ぶ頻度をダウン。 マスターランクのモンスターが閃光弾に耐性を持つように。 時間経過で減少。 アイテムボックス拡張。 装備品は100ページに。 装備マイセットが28ページに拡張。 重ね着装備のマイセット機能が追加。 (神!)• 重ね着は加工屋で作成するように変更。 (数が増えるから?)• 下級ハンターお助け報酬枠追加。 「チャーム」追加。 アイテムボックス拡張&重ね着改善はずっと言われてたことだから、素直に嬉しい。 正直、重ね着つくるためにプレイする、っていう側面もあるからね。 下級ハンターお助け報酬枠追加 下位のハンターのクエストに参加すると、自分のランクに応じた報酬が一枠もらえるらしい。 画面によると、マカ壺用のチケットなどだった。 それほど重要ではなさそうだが、これでのみ手に入る重ね着とかあったりしてな。 いい試みじゃないかと思ったけど、Twitterだと賛否両論あるみたいだった。 「救難出したらマスターランクのハンターが来て瞬殺していった、とかつまらない」 ということだと思うけど、そこは救難出す側が工夫せざるをえない部分のように思う。 ちなみにぼくは下位救難に参加するときは麻痺武器&広域で参加している。 火力を求めて救難出す人にはありがたくないだろうな、というのはわかってるけど、一期一会を大事にしたいなと。 「チャーム」追加 また、それとは別に「チャーム」というものも入手可能に。 武器にくっつけるオシャレアイテム。 これは集めるの楽しそう。 お助け以外でも手に入れることができるらしいので、実績解除や、有料DLCでも配信されるんじゃないかと予想。
次の「属性」とはなにか知りたいときの参考にして下さい モンハンワールドは全部で5属性 モンスターハンターシリーズにおいて「属性」とは、火、水、雷、氷、龍の5つの属性のことを表す。 属性は攻撃に付与されていて、モンスターに与える場合とハンターが受ける場合でダメージの計算の仕方が変わる。 モンスターの属性攻撃を受けると、 属性やられという状態異常になることがある。 属性攻撃を与える場合 ハンターが攻撃するときの属性は、武器の属性によって決まる。 相手の弱点属性の武器を使うことで、効率良くモンスターにダメージを与えることができる。 また、〇〇属性攻撃強化などのスキルによって、属性攻撃の威力を高められる。 同じモンスターでも部位によって属性ダメージの通りやすさが変わる。 モンスターによって変わるが、基本的に顔や翼は属性攻撃が通りやすく、脚は属性攻撃が通りにくくなっている。 モンスターにダメージ与える時は物理と属性で別々に計算するため、RPGのようにダメージを無効化されたり吸収されたりする心配はない。 モンスターの属性攻撃は物理と属性で分かれておらず、100%属性攻撃となっている。 そのため、ハンターの耐性によってダメージが大きく変わる。 モンスターの攻撃属性に合わせて防具を選ぶことで、やられるリスクを下げることができる。 火耐性30のときは火属性攻撃のダメージが0. 7倍になり、火耐性-20のときは火属性攻撃のダメージが1. 2倍になる。
次の「属性」とはなにか知りたいときの参考にして下さい モンハンワールドは全部で5属性 モンスターハンターシリーズにおいて「属性」とは、火、水、雷、氷、龍の5つの属性のことを表す。 属性は攻撃に付与されていて、モンスターに与える場合とハンターが受ける場合でダメージの計算の仕方が変わる。 モンスターの属性攻撃を受けると、 属性やられという状態異常になることがある。 属性攻撃を与える場合 ハンターが攻撃するときの属性は、武器の属性によって決まる。 相手の弱点属性の武器を使うことで、効率良くモンスターにダメージを与えることができる。 また、〇〇属性攻撃強化などのスキルによって、属性攻撃の威力を高められる。 同じモンスターでも部位によって属性ダメージの通りやすさが変わる。 モンスターによって変わるが、基本的に顔や翼は属性攻撃が通りやすく、脚は属性攻撃が通りにくくなっている。 モンスターにダメージ与える時は物理と属性で別々に計算するため、RPGのようにダメージを無効化されたり吸収されたりする心配はない。 モンスターの属性攻撃は物理と属性で分かれておらず、100%属性攻撃となっている。 そのため、ハンターの耐性によってダメージが大きく変わる。 モンスターの攻撃属性に合わせて防具を選ぶことで、やられるリスクを下げることができる。 火耐性30のときは火属性攻撃のダメージが0. 7倍になり、火耐性-20のときは火属性攻撃のダメージが1. 2倍になる。
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