ウーラオスとは HP 100 こうげき 130 ぼうぎょ 100 とくこう 63 とくぼう 60 すばやさ 97 特性 ふかしのこぶし ポケモン剣盾-鎧の孤島にてストーリー終盤にて入手可能なポケモンです。 進化前は「ダクマ」であり、「ダクマ」から2種類の姿に進化することができます。 「 いちげきのかた」と「 れんげきのかた」が存在し、どちらの姿にするかはストーリーで選択することができます。 2種類の姿での 違いはタイプと覚える技のみで、種族値や特性に違いはありません。 特性である「 ふかしのこぶし」は 接触技であれば「まもる」などを貫通して攻撃することができるため、定数ダメージを稼ぐための「まもる」などを相手に安易に打たせないようにすることができます。 また、どちらの姿でもキョダイマックスが存在し、「ダイウォール」や「まもる」を無視して攻撃できるため非常に強力です。 威力80のあくタイプの技であり、必ず急所にあたるため相手の壁や能力上昇を無視して攻撃することができます。 キョダイマックスするとあくタイプの技が「 キョダイイチゲキ」となります。 「キョダイイチゲキ」は相手の「ダイウォール」や「まもる」を無視して攻撃をすることができるため、ダイマックスターン枯らしなどに強いです。 威力25のみずタイプの3回連続攻撃技であり、3回とも必ず急所にあたります。 相手の壁や能力上昇を無視して攻撃できるうえに、連続攻撃技のため 「きあいのタスキ」を貫通することもできます。 キョダイマックスするとみずタイプの技が「 キョダイレンゲキ」となります。 「キョダイレンゲキ」は相手の「ダイウォール」や「まもる」を無視して攻撃をすることができるため、ダイマックスターン枯らしなどに強いです。 ウーラオスのおすすめの型 ウーラオスは高い攻撃力と防御力をもっており、覚える技の範囲も広く優秀なポケモンです。 素早さ種族値は97であり、素早さ種族値が96の「ミミッキュ」よりも1速い種族値となっていることから、 「ようき」などの素早さに補正が乗る性格にするのがおすすめです。 また、「こだわりスカーフ」を持たせることで最速ドラパルトを抜くこともできます。 「ダイナックル」や「ダイジェット」によって攻撃や素早さを上げることもできるため、ダイマックスとも相性がいいです。 また、「こだわりスカーフ」の場合はミラーの際に上をとることができるため有利です。 「こだわりハチマキ」を持たせることで、高い攻撃力と通りの良いみず技によって受けだししてきたポケモンに対しても大ダメージを与えることができ、確実に仕事をしてくれます。 不利対面となったときは「とんぼがえり」で交代することで不利対面を回避することができます。 優秀な補助技も覚えるため、補助技を入れることでいろいろなポケモンを役割対象にすることができます。 「つばめがえし」は「ダイジェット」を打つために採用してますが、相手の上をとる必要がない場合はこの枠を他の技に変えるといいでしょう。 ダメージ計算 ・与ダメ すいりゅうれんだ ミミッキュ (AS振り) ハチマキ 102. 2~118. 3% 確定1発(ばけのかわ有り) スカーフ 72. 5~83. 9% 確定2発(ばけのかわ有り) スカーフ 102. 2~118. 3% 確定1発(ばけのかわ無し) いのちのたま 90. 8~105. 3% 乱数1発 31. 2%(ばけのかわ有り) いのちのたま 129. 0~150. 3% 確定1発(ばけのかわ無し) ドリュウズ(ダイマ) AS振り ハチマキ 117. 2%~138. 3 確定1発 スカーフ 78. 3~92. 9% 確定2発 いのちのたま 101. 8~120. 8% 確定1発 あんこくきょうだ ミミッキュ (AS振り) ハチマキ 154. 1~180. 1% 確定1発(ばけのかわ無し) スカーフ 108. 3~125. 1% 確定1発(ばけのかわ無し) いのちのたま 137. 4~158. 7% 確定1発(ばけのかわ無し) ギャラドス (AS振り) ハチマキ 109. 3~129. 8% 確定1発 スカーフ 73. 6~86. 5% 確定2発 いのちのたま 95. 9~112. 2% 乱数1発 75. 0% インファイト カビゴン (HB振り) ハチマキ 107. 8%~128. 0 確定1発 スカーフ 72. 6~86. 1% 確定2発 いのちのたま 94. 3~111. 9% 確定1発 アーマーガア (HB振り) ハチマキ 52. 6~61. 9% 確定2発 スカーフ 35. 1~41. 4% 確定3発 いのちのたま 45. 8~54. 1% 乱数2発 44. 5% ウーラオス(いちげき) (AS振り) ハチマキ 176. 0~209. 1% 確定1発 スカーフ 117. 7~140. 5% 確定1発 いのちのたま 153. 1~182. 8% 乱数1発 ふいうち ドラパルト (AS振り) ハチマキ 139. 8~165. 6% 確定1発 スカーフ 93. 2~111. 6% 乱数1発 62. 4~145. 3% 確定1発 アクアジェット エースバーン (AS振り) ハチマキ 85. 1~100. 6% 乱数1発 6. 4~67. 0% 確定2発 いのちのたま 72. 2~87. 0% 確定2発 ・被ダメ ミミッキュ (A252珠) ・いちげき じゃれつく 178. 2~21. 7% かげうち 9. 7~12. 0% ・れんげき じゃれつく 89. 1~106. 8% かげうち 20. 0~14. 5% ドラパルト (A252) ・いちげき ドラゴンアロー 48. 0~56. 0% ゴーストダイブ 20. 5~24. 5% ・れんげき ゴーストダイブ 41. 7~49. 7% FCロトム (C252) ・いちげき ハイドロポンプ 77. 1~90. 8% オーバーヒート 89. 7~106. 2% ボルトチェンジ 48. 5~58. 2% ・れんげき ハイドロポンプ 38. 2~45. 1% オーバーヒート 44. 5~53. 1% ボルトチェンジ 97. 1~116. 5% ギルガルド (C252) ・いちげき シャドーボール 67. 4~80. 5% せいなるつるぎ 51. 4~61. 7% ・れんげき シャドーボール 67. 4~80. 5% せいなるつるぎ 25. 7~30. 8% メインメニュー•
次のダイキノコの場所はどこ? 試練 ストーリー中に集めることになる ダイキノコ3つは 鎧の孤島 ヨロイ島 のマップ上の方にある 【慣らしの洞穴 ならしのどうけつ 】内で 3つまとめて入手できます 試練クリア後 ダイキノコは試練クリア後は• 闘心の洞窟 とうしんのどうくつ• ファイトケイブ• 集中の森 しゅうちゅうのもり• 闘心の洞窟• ファイトケイブ• 集中の森• 慣らしの洞穴 に行けば必ずあるというものではなく ダイキノコを出現させるには レイドバトルを複数回行う必要があります ダイキノコはレイドバトルを やらないと生えてこない ただ、 レイドバトルをやっても 中々でないので確率は低いと思います また、レイドバトルをやり終えたら 実際に生えているかなーって 見に行かないといけないので 結構つらいですw ダイスープの効果 ダイスープは ダイキノコが3つ必要ですが飲ませると キョダイマックス 姿が変わるダイマックス 出来る個体になります 2020年6月現在で 飲めるポケモンは フシギバナ リザードン カメックス ゴリランダー エースバーン インテレオン ピカチュウ イーブイ ニャース バタフリー カビゴン ラプラス カイリキー ゲンガー キングラー ダストダス カジリガメ アーマーガア ストリンダー マホイップ ジュラルドン イオルブ セキタンザン サダイジャ アップリュー タルップル ブリムオン ダイオウドウ マルヤクデ ウーラオス またストーリー中で手に入る ダイキノコ3つはすぐに 御三家 ゴリランダー、エースバーン、 インテレオン に使ってもいいと思いますが ウーラオスに飲ませるときに 再度、集めないといけなくなるので めんどくさい、ストーリーを早く終わらせたい方は ウーラオスに飲ませるタイミングまで 持っておくのもいいかもしれません ダイキノコ効率のいい集め方は? ダイキノコは 2020年6月現在では レイドバトルを複数回やって• 慣らしの洞穴• 闘心の洞窟• ファイトケイブ•
次の【ウーラオス】一撃・連撃どちらがおすすめ?【徹底比較】 こんにちは 44 です。 やってますか? ついに鎧の孤島がリリースされて、会社や学校を休んで当日クリア&新ポケモンの育成をし始めたトレーナーも多いのではないでしょうか。 今回はストーリー中でどちらか選ばなければならないダクマの進化系ウーラオスの2つの型について調べていきたいと思います。 何もわからない中で選ぶ必要があるので悩みどころですよね。 種族値は全く同じ2つの型ですが、どのような差分があるのでしょうか。 一撃の型の基本ステータスと技 という神サイトを見てみると、下記のようなステータスになっています。 一撃の型のタイプ相性 タイプ相性をみてみると、フェアリー4倍弱点が目に止まります。 一方でエスパー無効という特徴もあります。 これはサザンドラやジャラランガといった600族を思い出します。 そして600族ですら扱いが難しくなるほどのタイプ相性だということも多くのトレーナーが御存知の通りです。 というのも環境トップメタの「最強ポケモン」S96族ミミッキュ、「白い悪魔」S80族トゲキッスの2大フェアリーが幅を利かせているからですね。 ジャラランガと違ってこのいずれのポケモンにも素早さ種族値で勝っているので、一撃の型ウーラオスを活躍させるには、サザンドラのようにこれらのポケモンの上から殴れるという長所をうまく活かせるトレーナースキルが必要になりそうです。 また、悪タイプということでエルフーンやオーロンゲ、ニャオニクス、ヤミラミ、レパルダス、クレッフィの特性「いたずらごころ」を無効化できるので、初手に出すときに相手の起点作成を回避できる可能性があります。 (確定急所技を覚えるので壁貼りは実質無効。。。 とはいえエルフーンやオーロンゲにはあんこくきょうだは半減以下です。 ) 一方で悪タイプということは、ウーラオスミラーになったときに弱点をつかれてしまう、ということでもあります。 普通に考えるとこれは難しい対面です。 ただ、上級者では相手が格闘技をうってくることを読んで有利対面に交代など、逆に「釣り」として活用することもできるでしょう。 一撃の型の専用技 一撃の型だけが覚える技は下記の通りです。 物理技• あんこくきょうだ• ふいうち• ふくろだたき• しっぺがえし• ダメおし• なげつける• かみくだく• DDラリアット• じごくづき• うっぷんばらし 特殊技• バークアウト• あくのはどう 技を見てみると多くの悪技を覚えますが、専用技の確定急所「あんこくきょうだ」、先制技で火力の高い「ふいうち」、おそらくこの2つはほぼ確定で採用されるのではないでしょうか。 これにタイプ一致のインファイトorばかぢからと、ダイウォール用の何か変化技、サイクルを回すとんぼがえり、ダイジェットをうてるアクロバットやつばめがえし、技範囲を広げる各種タイプの技から好きな立ち回りに合わせて選択する形になりそうです。 さっそくおまるさんが一撃の型ウーラオスの紹介動画を上げていたので貼っておきますね。 連撃の型の基本ステータスと技 という神サイトを見てみると、下記のようなステータスになっています。 連撃の型のタイプ相性 タイプ相性をみてみると、一撃の型同様フェアリー・ひこうが弱点ですが2倍弱点にとどまります。 格闘は等倍なのでウーラオスミラーでは特に不利になるということもないでしょう。 ただ、エスパー・電気・草という3タイプが新たに弱点に加わっています。 電気は半減タイプが優秀な上にダイジェット対策にもなるので相手パーティに採用されやすく、こちらのダイジェッターと電気の一貫ができやすくなるのでパーティに組み込む際は注意したいです。 エスパーはあまり使われていない技ではありますが、今後新ポケモンが解禁された影響がどこまで出るかで変わってくるでしょう。 草技は同じく鎧の孤島で解禁されたグラススライダーゴリランダーがバカみたいな火力で先制技をうってくるので、こちらの対策と合わせて採用を検討する必要があるかもしれません。 次に半減タイプについて見てみると、一撃の型に比べて圧倒的に数が多いです。 サイクルでの受け出しを考えると連撃の型は使いやすいでしょう。 また「水」タイプということも注目すべき点で、ウーラオス以外のポケモンでダイストリームした場合やペリッパー展開の雨パで採用したいとなったときに、天候雨による火力上昇も期待できます。 これはむしろキョダイマックスさせず、通常ダイマックスでダイストリームをうつほうが強い説すらあります。 さらに水タイプは今の所リベロエースバーンがどのタイプになっても等倍以上を通せるタイプでもあります。 さきにダイジェットで展開してしまえばタイプ一致水技をリベロエースバーンにうつこともできるでしょう。 参考「」 連撃の型の専用技 連撃の型だけが覚える技は下記の通りです。 物理技• すいりゅうれんだ• アクアジェット• アクアブレイク• ダイビング 特殊技• うずしお• しおみず• ねっとう 変化技• あまごい いろいろ覚えるものの、実際のところ専用技の確定急所&多段攻撃の「すいりゅうれんだ」、先制技の「アクアジェット」はおそらく確定で採用される技になると思います。 そして一撃の型同様、タイプ一致のインファイトorばかぢからと、ダイウォール用の何か変化技、サイクルを回すとんぼがえり、ダイジェットをうてるアクロバットやつばめがえし、技範囲を広げる各種タイプの技から好きな立ち回りに合わせて選択する形になりそうです。 あゆみんさんがさっそく連撃の型の対戦動画を上げていたので貼っておきますね。 一撃の型と連撃の型のどちらがおすすめ?• 一撃の型のフェアリー4倍弱点• いたずらごころ展開は今はそこまで数が多くない• 連撃の型の半減タイプの豊富さ• 化けの皮・きあいのタスキ貫通の連撃の型すいりゅうれんだ• 天候雨による火力補正 これらの点から個人的には 連撃の型が使いやすいと思います。 ただ1つ気になっているのはグラススライダーゴリランダーの存在です。 どのくらい環境に出てくるか、実際パーティ単位で立ち回ったときにどれだけ動きにくくなるかはまだ未知数のため、環境の動き次第では「一撃の型が使いやすい」となる可能性もあります。 まとめ:【ウーラオス】一撃・連撃どちらがおすすめ?【徹底比較】 いかがでしたでしょうか。 結局のところランクバトルで使うことまで考えると環境次第となり、さらにトレーナースキルによっては本来弱みになるところも意表を突くための強みに変えることもできるので、好きな方を選ぶで問題ないのではないでしょうか。 あなたはどちらの型を選びますか? では、今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 構築については下記記事もおすすめです。 「」 Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。 実況しながら戦うのはかなり脳みそを使うので、ポケモンの上達も速いでしょう。 「」 長時間座ってポケモンやってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。
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