MegahouseCOPYRIGHT 2005-2020 MEGAHOUSE CORPORATION. ALL RIGHTS RESERVED. ALL OTHER PRODUCTS ARE TRADEMARKS OR REGISTERED OF THEIR RESPECTIVE OWNERS. C '76, '19 SANRIO APPR. S601931 C 2006 円谷プロ・CBC C 2013 佐島勤/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/魔法科高校製作委員会 C 2015,2016 SANRIO CO. ,LTD. S571509 C 2020 Legendary. All Rights Reserved. , LTD. ,Ltd. C 2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project C MegaHouse C 2017 時雨沢恵一/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/GGO Project C MegaHouse C 2017-2019 Pyramid,Inc. C MegaHouse C 2017上海阅文信息技术有限公司 C 2019 Legendary and Warner Bros. Entertainment Inc. C 2019 Pokemon. 2006 ALL RIGHTS RESERVED. 2008 C ATLUS CO. LTD. 1996 C ATLUS CO. 2006 ALL RIGHTS RESERVED. LTD. 1996 C ATLUS CO. LTD. 20072009 C BANDAI NAMCO Entertainment Inc. C BANDAI NAMCO Games Inc. , LTD. C CAPCOM Co. , Ltd. All rights reserved. C CAPCOM CO. ,LTD C CAPCOM. C CLAMP・ShigatsuTsuitachi CO. ,LTD. /講談社 C Crypton Future Media, INC. www. piapro. Inc. C GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. C GUST CO. ,LTD. 2009 C HOBBY JAPAN C HobbyJAPAN Illustration:空中幼彩,F. C HobbyJAPAN Illustration:空中幼彩,F. く C HobbyJAPAN C HobbyJAPAN Co. ,Ltd. All Rights Reserved. Lost Worlds is a trademark of Flying Buffalo lnc. and is used with permission. Illustration:えぃわ、FS、金子ひらく、黒木雅弘、みぶなつき C HobbyJAPAN Illustration:F. S、松竜、かんたか C HobbyJAPAN Illutration:F. S、えぃわ、空中幼彩、久行宏和、みぶなつき、赤賀博隆 C HobbyJAPAN Illutration:松竜、かんたか、えぃわ、原田将太郎、F. , Ltd. All Rights Reserved. Project AZ C POT(冨樫義博)1998年-2011年 C VAP・日本テレビ・集英社・マッドハウス C Production I. C Sphere All Right Reserved. C SPRITE. ALL RIGHTS PESERVED. ,Ltd. All Rights Reserved. Lost Worlds is a trademark of Flying Buffalo lnc. and is used with permission. Illustration:えぃわ、FS、金子ひらく、黒木雅弘、みぶなつきIllustration:F. S、空中幼彩、赤賀博隆、久行宏和、ズンダレぽん C HobbyJAPAN Illustration:えぃわ、F. All rights reserved. ,LTD.
次のでも可愛ささいつよはティキちゃんだから(当然 レベルもカンスト近づいてきて、なんかスキル考察の記事もよく読まれてるようなので個人的にエルフのスキル触った感想とかも載せてみようかと思います。 先に言っておきますが、あくまで自分で使ってみて、こーかなーって思った感想なので、自分がやってみて 「これ違うんじゃね?」って思った方は自分を信じた方がいいです(確信 書こうと思えばめちゃめちゃ書けるんですが、あまり長くても読むの辛いでしょうしぱっと意見先に書いて、ちょっとした説明程度にしておきます。 クラススキル パワーショット 全振りオススメ 弓のメイン火力かと思う。 特にマルチプルとのコンボは圧巻のダメージ。 迷ったら振っても損はしないはず。 しかし、ラピッド型狙うならSP節約のために切ってもいい。 バグも修正されたので、 ラピッド型でも衝撃波目当てで1取りありかと思う。 ラピッドショット 個人的に1~2で十分。 一番人を選ぶスキルかと。 ラピッド型だとMAXだろうし、そうでなくてもあって損はしないのでMAXおk。 ただ、SP消費考えると2振りの3連射もあれば十分じゃないかと思う。 パワーショットを最速連射したい方は逆に文句なく 0振りかな。 アローストック 全振り一応安定 のスキルだが、僕はSP足りないから4でストップしたw 矢も落ちやすくなったらしいので、自分みたいに他でSP足りないってことになったら20本で止めてもいいかも。 そうでなくても個人的に全振りを推したい。 SP足りないなら、1だけでも取得しておけばいいかも。 マルチプルショット 2~3振りオススメ 全部振っちゃうと道中で5本消費がかなり痛い。 ボス戦でもオイルなどを使用すると外れる場合もあるので、2~3で十分かと。 力こそパワーな人は全振り、どうぞ トキシックエキス 1以上推奨 弓を使う、ダガーを使う、どちらにせよ非常に便利な火力UPスキル。 1の時点で20発もあるため、プレイスタイルとSPに相談して増やすといいかな。 オプションダガー 1~全振り かなり高火力なため、1あるといざという時に便利。 ダガー型な人はもちろん、そうでなくても。 サラマンドラオイル 1以上推奨 トキシックエキスと同じ。 ただ、どちらか1つを選ぶならこちらかなと思う。 エレメンタルロアー 1振り以上推奨 火力としてではなく使用する場面もあるので、1は振って損なし。 で、ブーツ型目指さないならSP余ると思うので、矢が無くなった時の立ち回りで蹴りではなく魔法メインで使う方は10振りアリです。 僕はその型。 SPカツカツなら、他のスキルに振るかはよく考えていいかと思います。 ブーツエンハンス 不要(か3まで) 火力の伸びが、基本的にしょっぱい。 どうしても必要になる場面があるにしても、やはりこれにSP割くのはもったいないというのが個人的な意見。 ただ、Lv3まではSP1ずつで上昇率がよろしいので、SPに余裕があるなら3くらいまでは全然ありかと。 バックスタブ 0か1かMAX ダガー型な人はもちろんMAX。 ダガーつけない人は0。 で、ダガーでいざというときに!みたいなこと書いたわけですが、その場合こちらも1取っておくとおいしいダメージになるかも、という意味で1。 レデュースダメージ 1以上推奨 1あるとないとではかなり違うので、保険に1。 マルチプル高火力型な型は全振りでも全然あり。 というか欲しい。 コモンスキル スライディング 不要 蹴り型ならありなんだろうか。 しかし、蹴り型だとしても伸びがしょっぱいので、SPもったいないと思う。 ゴールドヒーリング 不要 (確信 ゴールドスコアリング 不要 (確信 ヒットポイントアップ 不要(人による 回避能力が高く、そもそもくらいにくいのもあるが、自分はSP足りなかった。 あと、 倒れて復活すると矢がMAXになるので、残機があるなら早く倒れるのも悪くないかと思う。 フードサイトロジー 1振り安定 1は便利だが、それ以上はもったいないと思う。 メンテナンス ダガー型なら全振り推奨 そうでない場合、1あるとないとでは意外と違うので 1振りオススメ さらに言うと、エルフは色んな理由で落ちている武器を使いたくなるクラスなので、 ダガー型でなくても2~MAX振りもアリ アイテムユーザー 不要 魔法職では便利なスキルではあるだろうけど、エルフでは不要。 イヴェイド 全振り推奨 挙動が強さそのものとも言えるので、最重要と言って過言ではないかな。 エクストラポケット 基本的に全振り推奨 ですが、ポケット追加2の時点で装備5つ+ショートカット用4つは成り立つので、他に振りたいスキルがあって不要だと感じるなら 2止めもアリかと思います。 101• 129•
次の高威力な弓矢と高性能な回避のおかげで、パワーとスピードの両立ができるエルフ。 その万能な能力をより引き出すために。 弓矢の威力と回避の機動力を兼ね備えたエルフは万能な能力を発揮できるキャラクターです。 しかし万能であるが故に、なんとなく使っていると中途半端になってしまいかねません。 今回は、エルフの強さをより引き出すためのポイントを書いていこうと思います。 万能であるがためにやれることが多く、対応できる状況も多いのですが、わかってしまえば意外とシンプルなものです。 エルフ講座は初心者講座にあわせてちょっぴり書きましたが、今回はもう一歩進んだところを書いていきます。 エルフの課題は矢の回収 弓矢を使った攻撃は威力の高いものが揃っていますが、矢の本数には制限が設けられています。 「アローストック」スキルで矢の所持数を増やすこともできるとはいえ、撃ちまくっているとすぐに矢が尽きてしまいます。 だからといって、矢をケチると火力が激減してしまいます。 キック攻撃の威力を高める「ブーツエンハンス」スキルがあったとしても、さすがにキックを主軸に立ち回るのは厳しいでしょう。 弓矢の攻撃を主軸にしつつ、いかに矢を回収するのかがエルフの最大のポイントになります。 どんどん矢を撃ってどんどん矢を拾うことで回転率を上げれば、飛躍的に火力が上昇します。 パーティにエルフがいる場合、敵を叩いたり倒したりすると矢を落とします。 この矢は、エルフ1人につきフロアに3つまでになっています。 なので、どんどん拾っていかないと矢を落としてくれません。 フロアに落ちている矢の見た目は地味目で、混戦時にはまったく見えなかったりしますが、敵がいた辺りに落ちるのは間違いないので、敵がいたあたりを歩き回っておきましょう。 ついでにコインも拾えますしね。 とはいえ、まだ生き残っている敵が混ざっていたりすると危険です。 回避アクションや空中キック攻撃の移動距離を活かして接近、離脱をすれば、比較的安全に矢を回収できるでしょう。 矢の回収を意識して立ち回ると、自然とヒット&アウェイな立ち回りになってくるあたり、本当によくできたゲームデザインであると感心させられますね。 上から撃つぞ気をつけろ 強敵やボス戦などでは、空中からの弓矢攻撃がオススメです。 多くの敵が上方向への攻撃を持っていないので、敵の頭上はわりかし安全な場所になっているためです。 わりかし安全、といっても完全ではない場合もあります。 レッドドラゴンの落石などがそうです。 とはいえ、回避すべき攻撃を「これだけ見ていればいい」と絞り込んでしまえるので、回避そのものは楽になります。 2段ジャンプを利用して敵の頭上をとったら、そのままチャージショットを撃ち込んでやりましょう。 撃ったら回避アクションで移動して、さらにチャージショットを撃ち込んでいけます。 何回か撃ちこんだら回避アクションで一旦距離をとり、再度2段ジャンプを利用して頭上をとりにいく感じです。 まとまったダメージが欲しい場合や削りきれそうな場合は「ラピッドショット」での連射も合わせて使いましょう。 この戦術は回避の回数が多ければ多いほど楽にできるため、コモンスキルの「イヴェイド」があればあるほど有効になります。 チャージショットで溜めているときにも回避はできるので、危ないと思ったら即座に回避してしまいましょう。 空中から地上に向かって矢を撃った場合、その場に矢が落ちやすいため、矢の回収がしやすいこともメリット。 敵の足元に潜りこむことになるとはいえ、ボス戦の最中に矢を探してオロオロするよりはいいでしょう。 「インパクトアロー」スキルを所持していれば、地上に到達した矢が衝撃波を起こして追加ダメージを与えるため、単純にダメージの底上げにもなります。 「サラマンドラオイル」はアイテム系スキルで、弓矢攻撃とダガー攻撃に炎効果を付与します。 アイテムを使うたびに、オイルのON・OFFを切り替える感じですね。 矢の着弾地点に炎が立ち上って多段ヒットするため、かなりのダメージアップが見込めます。 矢を地面に着弾させてこそ、なので、上撃ちや空中からの下撃ちがメインになります。 「マルチプルショット」スキルで増やした矢で、上チャージショットから一気に降り注がせると炎の壁が立ち上って快感です。 …ですが、実際には全弾当たるケースはほとんどなく、矢とオイルの無駄遣いになることが多いのですけれど。 オイル使用中も、やはり前述の空中からの射撃が強力になります。 炎が1箇所しか発生しないので地味に見えるかもしれませんが、オイルの無駄はありません。 そんなこといっても気持ちいいから上撃ちするんですけどね。 ブーツエンハンスは取得すべきか否か 結論からいってしまうと、取得すべきだと思います。 キックの威力をいくら高めたところで、キックを主軸に立ち回ることは厳しいですが、キックを一切使わない立ち回りができるかというと、それも厳しいからです。 メインはあくまで弓矢ですが、次に使用頻度が高いのはやはりキック攻撃になりがちです。 どうせキックを使うことになるのだから、少しでも威力を上げておいた方が有利になる、という感じです。 とはいえ、「ブーツエンハンス」にスキルポイントを回しすぎて、弓矢スキルが取得できなくなってしまっては本末転倒です。 弓矢スキルを優先しつつも、忘れずにこちらも振っていくのがいいでしょう。 この技は空中に飛び上がるため、空中判定になる性質を持っており、ここから追加で繰り出される空中キック攻撃各種も強力なので、非常に使い勝手がよくなっています。 また、キック攻撃で空中に飛んでからも弓矢攻撃が可能です。 サマーソルトで打ち上げてからチャージショットを構え、ダウンしたところに矢を撃ち込む、なんてことも。 魔法の指輪や巻物を使おう すべての能力がバランスよく成長するエルフは魔法関連の能力も高くなるため、ルカインの売ってくれる魔法の指輪や巻物も効果的に使うことができます。 とはいえ、攻撃力があるエルフですから、攻撃魔法の指輪はそれほど重要じゃないかもしれません。 弓矢で攻撃をしていれば十分ダメージはとれますし。 回復の指輪はパーティのメンバー全員の回復ができるため、強力な上に喜ばれます。 エルフは前述のヒット&アウェイでダメージを抑えやすいのですが、前衛職が耐えてくれればくれるほど、エルフ自身も楽になるため、どんどん回復してあげましょう。
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