7%~81. 2%~79. 5% 補正有A252マンムーのじしんで確定3発 41. 9%~49. 7% 補正有A252ギルガルドのせいなるつるぎで確定2発 56. 3%~66. 2% 補正有A252カプ・ブルルのばかぢからで確定2発 66. 2%~78. 9%~99. 4%) 補正有C252メガネカプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシスで確定3発 34. 8%~41. 4% 無補正C4メガフシギバナのめざ炎で確定3発 39. 7%~48. 6% 補正有C252テッカグヤのかえんほうしゃで確定2発 75. 1%~88.
次のこんにちは、ポケモット()です。 正確補正はBにかけ、努力値をHDに振ったナットレイにすることで、総合的にバランスの良い耐久を実現しました! Hにも努力値を振ったことや、防御実数値と特防実数値がほぼ同じのため、初手性能が格段に増しています。 仮に振り対面でも「ステルスロックや、でんじは」を絶対に撒き、後続のために場を整えるサポート型のナットレイです。 先に具体的な「調整」だけ知りたい人は、目次のリンクから飛んでみてください。 記事後半では、ナットレイを逆に相手に使われた時の対策と弱点についても解説しています。 【オッカの実】 持たせると効果抜群になる炎タイプの技で受けるダメージが1度だけ半分になる。 ナットレイはタイプと種族値からとても優秀な耐性を持っています。 しかし、ほのお技だけは究極の弱点で、一撃で倒される可能性すらあります…。 せっかく「HBD」バランスよく実数値を調整して、どのポケモンに対しても仕事ができるように調整しましたが、初手でほのお技をくらって負けたら悲しすぎます。 その ナットレイの弱点である「ほのお技」をオッカの実で補いましょう! ほのお技を一度だけですが、半減で受けることができます。 オッカの実を持たせることで、ナットレイ初手で怖い相手の「ほのお技」を軽減することができるので、 安心して初手に出すことができるようになります。 今回のナットレイの立ち回り・役割 今回のナットレイは初手に出して、盤面作り要員なので、 初手出し必須です。 HBDにバランスよく数値を振り分けていること、オッカの実を持たせて、ほのお技への対策をしていることから初手性能抜群です!• ステルスロック• でんじは で場を整えて、後続が動きやすいようにサポートしてあげましょう。 余裕があったら「はたきおとす」で相手の持ち物を判別できるとなお良しです! ナットレイの弱点は以下の通りです。 4倍弱点である、ほのお技• 「ちょうはつ」を覚えているポケモンを相手にし、ステルスロックなどの変化技を封じられること。 ナットレイは本来は4倍弱点である、ほのお技に弱いです。 しかし今回のナットレイは、Dにも努力値を振っていること、そしてオッカの実を持たせることで C特化ヒートロトムのオーバーヒートすら、オッカの実込みで確定耐えすることができます! これは非常に心強いです! 初手で相手に倒されることが基本的には無いため、絶対に仕事ができます!• ステルスロック• でんじは• はたきおとす などなど、相手を邪魔し、こちらの後続が動きやすいように、盤面を整えてあげましょう! そして「ちょうはつ」を覚えているポケモンを相手にする時も注意しましょう。 今回のナットレイは「ステルスロック、でんじは」で盤面を整える役割です。 それなのに「ちょうはつ」を使われて変化技を封じられるとこちらのやりたいことがさせてもらえなくなります…。 トゲキッスの微妙に足りない火力を、ステルスロックで補い、 エアスラッシュの運ゲーを、「でんじは」で強化することができます。 トゲキッスは相手に使われると、運ゲーを仕掛けられてイライラしますし、弱点保険なども考慮するととても倒しにくいポケモンです。
次の以降は、相手が持ち物を持っている場合に威力が1. 5倍になる。 はたきおとすは、ポケモンの技の一種。 説明文 たたかうわざ ・ あいての どうぐを はたきおとして おわるまで つかえなくする あいての ポケモンが もっている どうぐを はたき おとして せんとうが おわるまで つかえなく する。 ・ あいての もちものを はたき おとして せんとうが おわるまで つかえなく する。 漢字 相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 ・・ あいての もちものを はたき おとして せんとうが おわるまで つかえなくする。 ものをもつ あいてには ダメージがます。 漢字 相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 物を持つ 相手には ダメージが増す。 コンテストわざ じぶんの まえに アピールした ポケモンを かなり おどろかす ポケモンの もつ わざを つかって きほんの えんぎ。 以前は威力がわずか20しかなくあまり使われなかったが、からは元の威力が65に上がったほか、相手がもちものを持っている場合に威力が1. 5倍の97となり非常に強力なわざになった。 ポケモンカードゲームにおけるはたきおとす 「相手の手札から、オモテを見ないでカードを1枚選び、トラッシュ。 」という効果の攻撃ワザとして登場する。 ポケモンによって、ダメージも同時に与える、が必要、などのバリエーションがある。 このワザを持つカード一覧 シリーズ カード エネルギー ダメージ 追加効果 悪 コインを1回投げオモテなら、相手の手札から、オモテを見ないでカードを1枚選び出し、トラッシュする。 闘無 40 相手の手札から、オモテを見ないでカードを1枚選び出し、トラッシュする。 炎無 30 相手の手札から、オモテを見ないでカードを1枚選び出し、トラッシュする。 悪無 10 相手の手札から、オモテを見ないでカードを1枚選び出し、トラッシュする。 無 コインを1回投げオモテなら、相手の手札から、オモテを見ないでカードを1枚選び、トラッシュ。 無 コインを1回投げオモテなら、相手の手札から、オモテを見ないでカードを1枚選び、トラッシュ。 無無無 40 相手の手札から、オモテを見ないでカードを1枚選び、トラッシュ。 水無 40 相手の手札から、オモテを見ないでカードを1枚選び、トラッシュ。 闘無 20 相手の手札からオモテを見ないで1枚選び、トラッシュする。 草無 相手の手札からオモテを見ないで1枚選び、トラッシュする。 無無無 50 相手の手札からオモテを見ないで1枚選び、トラッシュする。 無無 相手の手札からオモテを見ないで1枚選び、トラッシュする。 無無 20 相手の手札からオモテを見ないで、1枚トラッシュする。 無無 相手の手札からオモテを見ないで、1枚トラッシュする。 ポケモン不思議のダンジョンにおけるはたきおとす 敵の持ち物を落とす。 ダメージは与えない。 アニメにおけるはたきおとす ポケモン エフェクト 使用者 初出話 備考 わざの初出 技の仕様• 技が外れたときや、やに無効化されたときは持ち物を落とせない。 は第五世代までは20だったが第六世代で65に上昇し、がある相手に使用するとさらに威力が1. 5倍に上昇するようになった。 他に威力補正を受ける効果を持たない場合、小数点は五捨五超入され97になる。 最初から持ち物を持っていないポケモンに使用した場合はダメージのみで、威力は上昇しない。 はたきおとすで落とせない道具を持つポケモンに対して使用した場合はダメージのみで、威力も上昇しない を参照。 相手の状態に防がれた場合、持ち物は落とせない。 第六世代以降で威力が上昇する効果は受ける。 特性のポケモンに使用した場合はダメージのみで、持ち物を落とせない。 第六世代以降で威力が上昇する効果は受ける。 特性のポケモンの持ち物を落とした場合、かるわざは発動しすばやさは2倍になる。 このポケモンが一度し、またバトルに出たとしてもかるわざは発動しない。 特性のポケモンに使用した場合、はたきおとすで持ち物を失った直後、即座にわるいてぐせが発動してはたきとおす使用者の持ち物を奪う。 特性のポケモンが使用した場合、はたきおとすの効果が優先されマジシャンは発動しない。 特性・のポケモンにはたきおとすのダメージが防がれたときでも持ち物を落とすことができる。 を持ったポケモンがはたきおとすを使って反動ダメージでになる場合、相手の持ち物を落としてからひんしになる。 持ち物を落とす効果はとは異なる。 相手のがの場合も持ち物を落とせる。 特性の効果は発動せず、持ち物を落とす効果は発動する。 特性・・状態のポケモンの持ち物も落とすことができる。 この場合、にあるはたきおとすより効果が優先される道具の効果も無視されるため、はたきとすで落とすことができる。 はたきおとせない道具はこれらの状態になっても無視されないため、はたきおとすことはできない。 第六世代以降ではこのときも威力は上昇する。 までは攻撃による判定の前にはたきおとすの効果が発動した。 以降ではひんし判定の後に技の効果が発動する。 第五世代以降においてはたきおとすで相手をひんしにさせた場合でも、倒れた後に持ち物を落とす効果が発動し、相手が何を持っていたのか知ることができる。 相手の特性 ・・・・ や持ち物 、状態によるダメージを受け、はたきおとすを使ったポケモンのほうがひんしになった場合、第四世代まで相手の持ち物を落とせるが、第五世代以降は相手の持ち物を落とせない。 はたきおとすにより特性のポケモンをひんしにした場合、第四世代までは持ち物は落とせないが、第五世代からは持ち物を落とすことができる。 まではたきおとすを受けたポケモンは持ち物を持っているが効果を受けられない状態 になっている。 持ち物をはたきおとされたポケモンが・で他のポケモンの持ち物を取ろうとした場合、持ち物を奪うことはできない。 以降のはたきおとすを受けたポケモンは、持ち物欄から道具が消える。 持ち物をはたきおとされたポケモンが・で他のポケモンの持ち物を取ろうとした場合、持ち物を奪うことができる。 第五世代以降のはたきおとすは、シンプルに持ち物を消滅させる効果であるとみなせる。 その他第五世代以降のはたきおとすには以下の効果がある。 がはたきおとすを使用しても、プレイヤーのポケモンの持ち物は失われない。 シナリオでNPCトレーナーがはたきとおすを使用した場合、プレイヤーのポケモンの持ち物は一時的に失われるが、バトルが終わると戻ってくる。 はたきおとすにより無くなった持ち物は技・や特性・により復活させることができない。 はたきおとすで持ち物を失っても、その味方の特性は発動しない。 ではたきおとすを使うと失敗し、相手にダメージも与えられない。 このときもは消費する。 はたきおとすの効果発動と持ち物の効果発動の優先度 はたきおとすの効果が優先される 以下の持ち物を相手が持っていた場合、の効果を発動させずにはたきおとすことが出来る。 ・・・などのきのみ• ・・・• 以降はジャポのみの発動が優先される。 持ち物の効果が優先される 以下の持ち物を相手が持っていた場合、はたきおとすの効果より先に持ち物の効果が発動する。 ただし、これらを落とせなかった場合もの後に持ち物が使われるため、以降では 技の威力は上昇する。 ダメージ計算に直接作用する持ち物 ・・状態でのなど• 効果を考慮したダメージを与えた後に落とす。 ・ タイプが弱点であるとき• このとき相手がになった場合、ナゾのみは落とせる。 はたきおとすがの効果でタイプになった場合、の効果がはたきおとすより優先される。 使用者がである場合、ジャポのみは落とせる。 のみ、ジャポのみを発動させずにはたきおとすことが出来る。 このとき相手がひんしになった場合、じゃくてんほけんは落とせる。 これらが発動した後に持ち物を落とす。 ゴツゴツメットについてはこちらがになった場合落とせない。 使用者が持ち物を持っているなどでくっつかない場合は落とせる。 技の効果より先に割れて無くなる。 はたきおとすがでタイプになった場合、じゅうでんちの効果で攻撃が上がる。 はたきおとせない 相手が以下の持ち物を持っていた場合、落とすことはできずに威力も上昇しない。 の・の・の・の・の・の• 所持者に対応した・・• 以前はタイプごとに分類が決められていたため特殊技だったが、で物理技に変更された。
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