ルシ hl 風 マグナ。 ルシH火マグナでクリアしてきました

ルシHL ソロ感想 風属性

ルシ hl 風 マグナ

終末5凸超ほしい。 アンチラ無し、という実装当初では考えられないような他の騎空士を舐め腐った構成の風マグナで【ルシファーHL】を5回倒せたのでひとまとめの記事にしました。 協力していただけた団内騎空士の方や外から参加してくれた方には感謝しかありません。 本当にありがとうございます! 動画は撮ってないのですがアンチラ無で被キャリーの予定がある騎空士さんの参考になれば幸いです。 はい、そのとおりです。 何の言い訳もできません。 そんな攻略記事になります。 なので動けないターンも多いかと思います。 ・ルシファーHLは「大縄跳び」と割り切りましょう。 他の火力出る騎空士に寄生する形だと割り切りましょう。 ソロ討伐が可能になっているコンテンツですので確かに一人か二人火力出してなくてもクリアは目指せる筈……天上人様お願いします! 精神でいきましょう。 ・HP10%以降の飛ばし シエテ砲 も2ターンで3%~4%ぐらいの貢献です 多めに見積もって。 風マグナで火力を出すとか貢献度貢献の思いは捨てましょう。 ・風マグナアンチラ無しで野良部屋に参加はお勧めしません。 我慢して自発だけにするのをお勧めします。 というか、できれば野良参加は控えて頂きたくお願いします。 ・火力の出る団員の協力を得ています 火属性。 恩寵5個取るまでに完全に野良だと一回だけですかね、成功したのは……。 本当に有り難かったです。 風マグナアンチラ無しの編成 アンチラ無し、ということで非常の回復やディスペル、更にCT技対処などあらゆる場面で苦しい状況が続きます。 欲をかいて余計に動かないという事が大変重要かと思います。 キャラ 何種類か試したのですが、最終的にこの形で決着付けました。 ルシファーHL攻略において鉄板の フロントキャラを落としてサブメンバーを出す手段を取ってます。 ユリウスだけは絶対に落とせないのでHP満タンスタートは心強いです。 ジョイくんは開幕のパラロスで落ちてもらいます。 ジョイくん、これが騎空士やで パラロスで落ちるならジョイくんで無くてもいいです。 スザクは最初のCT技 ポースポロス でかばうをさせて落とします 羽根70%までに落とします。 最初はスザク というかかばう枠 入れてなかったのですが、どうせ一人も落とせないし必要以上に動かない用にしてからとにかくHP確保に、と視点を変えました。 一応この編成は10%以降も「ゴフェルアーク」分含めて3Tぐらい動けるので、ゴフェル以降に4人で動きたいのならスザクの枠を被ってない種族にしましょう。 主人公【スパルタ】 本当は「かばう・ディスペル・シールドワイヤ」にして少しでも貢献度を稼ごうと動いていたのですが、それが逆に安定度を下げることに気付いしまったので 【クリアオールにして最低限の動きしかしない】という事でクリアオールにしました。 クリアオールの枚数が部屋内で3枚未満だときつかった場面に出くわしたのでやっぱりクリアオール積もうという事と、ユリウスに恐怖が付くと本当にキツイのでクリアオールがベターだと思います。 今現在はrank210なので3つ目のHPUPが盛れてますが、風マグナでルシファーHL始めた頃は209だったのでちょっとHPきつかったです。 ガチ急ぎしないのであればrank210になってからの挑戦がオススメです。 シエテ 私をルシファーHLに連れ出してくれた騎空士から「カッツェ、ワンチャンあるんじゃないか? 」ということで取得してみた十賢者です。 火力を出せるキャラではないですが、チームの生存力を高めることに関しては非常に頼りになりました。 カッツェについては情報が少ないと思うのでここでも軽く触れます。 【奥義】味方全体の土属性ダメージを軽減+被ダメージ土転換 よろしく、の転換奥義です。 ダメージは期待できません。 一度奥義を撃てれば4T 奥義を撃ったT含む 属性転換がかかるので被ダメを抑えられます。 更にクス+バイブカハや土鞄と合わせると100%カットも可能です。 この編成で奥義を回すのが結構しんどいのですけど……でも有り難い能力。 【1アビ】再度1アビを使用するまで味方全体の特殊強化 特殊枠 毎ターン終了時に30%ずつ奥義ゲージを消費する代わりに、防御力や連撃率を上げてくれる頼もしい強化バフです。 黒猫の1アビ同様でターンの初めにかかって、ターンの終わりに奥義ゲージを消費します。 何より優秀なのが奥義ゲージが30%に足りなくても問題ないことです。 又、バフ自体はカッツェにもかかりますが奥義ゲージの消費はカッツェには適用されないのでカッツェリーラだけで奥義を撃てる状態になります。 カッツェの転換はぜひとも付与したいので非常に有り難い仕様です。 1000万試練の時はシエテの3アビで打つ必要がありますが、カッツェの2アビでも味方全体に30%奥義ゲージを上げられるので毎ターン30%消費は思ったよりもカバーできました 最初は解除したりしてましたが、必要ないことに気付いた。 【2アビ】風キャラの奥義ゲージ30%UP+奥義性能UP 1回 書いてある通りのアビなのですが、対ルシファーにおいては非常に頼りになるアビです。 奥義ゲージUPはいざとなればユリウスの健康体操のエネルギーになるのであればあるだけ安定感が増します。 奥義性能UPの方がネットの情報を信じるならバハムートとは別枠らしいので一緒に重ねることによって1000万試練の敷居を下げられます。 【3アビ】味方一人にかばう 全体 付与+ガッツ付与と防御UP。 奥義ゲージを30%消費して味方一人にかばう 全体 を付けます。 主人公 スパルタ に付与すればファラと合わせて100%になるのでOD技やHPトリガーへの対処の一つになります。 アンチラ無+カッツェinの風マグナからかばうを 一応 外せる理由はこれです。 ネットの防御UPの情報から推察するにカッツェの奥義による転換発動中+バイブカハ4凸+カッツェ3アビを主人公に付与 で、一応パラロスも受けられる筈です 試したことないです。 現実的ではないので考えなくていい状況だとは思います。 【サポアビ1】風属性キャラが奥義ゲージ消費量に合わせてHP回復 10%消費=100回復で正位置効果で150まで伸びます。 この編成だと奥義回せないので回復量は微々たるものですがないより遥かに増しで、ユリウスの健康体操にも反応するのでユリウスのHP回復には貢献します。 総じてルシファーHLの耐久力を上げてくれるキャラです。 種族がハーヴィンという事で他と被ることも有りません。 ルシファーHLには中々噛み合っていると思います。 なのでアンチラが居ない、けどルシファーHLに風マグナ挑む、という方は是非取得してほしいキャラです…… が ルシファーHL以外に有効そうな場面が現状無い 2020年3月現在 ので、ちょっと、勇気いるかもしれません……。 メイン武器は初め【ゼノサジ槍】だったのですが、一回1000万試練に届かなかったときがあって辞めました。 動くターンが少ないので赫刃も上がりませんから……。 「アンチラ居ないからグリ琴の渾身フルで機能しなくない? 」と思ってグリ琴外したのでやりくりしようとしたのですが、 どう頑張っても1000万出せなかったので入れました。 ティア槍はHPです。 ティア斧でも可。 守護の付いた攻刃武器があれば……こんなの入れなくていいのに……! 全部に+振って、終末をドラポン5凸に変えればバハ武器でもHPは間に合うかも知れません 試してない。 終末武器は4凸でやりましたが、今ならドラポン5凸があるのでそちらの方が安定感はますと思います。 風ドラポンは杖なので一応ユリウスとカッツェの火力補助になります 若干。 召喚石は……み、見た通りです 震え声。 バハムート持ってないので試練突破のためにシヴァ C. では届きませんでした。 カッツェの奥義を合わせて100%カットのためのバイブカハ 無凸。 HP確保のためのンス SR3凸。 主にシエテ3アビ復帰のための黒です。 お前これでようルシファーHL行ったな、おい。 って言われても仕方ないです。 素直に土下座します。 rank210以上ならンスは抜いても良いかと思います。 シヴァもバハ5凸がある もしくは参戦者にもらう なら変えられます。 黒はシエテのため以外にもカッツェの2アビと3アビが頼りになるのでこれは合ったほうがいいと思います。 実際にこれで挑んでみて 実際にこれで回してみたあれこです。 行動表を見ながら もしくは覚える のはもちろん、可能な限りチャットも使ってました。 風は重要なデバフ役なので可能な限り情報収集を怠らないように心がけてました。 また比喩表現無しで周りの火力依存なのでクリアできなくてもめげてはいけません。 また、憤ってもいけません。 私はアンチラ無しという欠損状態の風マグナに付き合ってもらっている事を常に感謝したいです。 動き方は本当に最低限 余計なことしたらすぐやられちゃう ので、 ・デバフリセットの度、もしくはデバフがきれそうな時にユリウス1アビをかける ・CT技は絶対にまともに受けない ・ユリウスは奥義打たなくていい ・カッツェの奥義は極力回したい ・仲間を信じる です。 クスがいっぱい飛んでくる? 壊滅するよりまし! CT技に対処できない? ブレイクまで我慢! ルシファーHLは動かないのも大事!! HPトリガー対処は丁寧に。 通常時やHPトリガーのポースポロスはできればティアマト。 OD時のCT技 イブリース は絶対100カット。 実際の動きについては動画撮りたいのですが……なんかって動画に対して神経質な感じがするので二の足踏んでます。 できれば身内用に撮りたいです。 ドラポン5凸できたらやりたいです。 1000万試練は慎重に 届くかどうかが大分ギリギリで、アビダメによるかさ増しも期待できたいので奥義準備は入念にやる必要があります。 この構成だと カッツェ2アビ+シヴァで大分むりくり届かせています。 1000万試練は風マグナの課題のひとつなので慎重にやりましょう。 ただ、 羽根撃破までに1000万試練の準備が整わない事もあると思うのですが、その場合は部屋速が十二分に早い事を意味しています。 みんな強いってことです。 焦らず行きましょう。 できればコミュニケーションを充実させる 風属性は「弱体成功! 」チャットを打つのがテンプレですが、動けないときも多いので状況をよく見渡せる時間があります。 カウントが減ってたりとか、 もうすぐHPトリガーなどがくるとか、 自分が何の召喚石を浮かせたかとか可能な限りチーム全体に情報が共有できるようにしてました。 強いメンバーにその情報が必要があるか、はどうでもよかったです。 自分が自発した環境を成功させるための務めを果たしたかっただけです。 始める前も共闘部屋チャットに 「風 かばう グラビ無 被り1」 みたいな形で「あ、揃ってないんだな……」と正直に伝えます。 そもそもアンチラ無しと部屋に掲げる時点で「そんなの関係ない! 」と思ってくれる方が来てくれる訳ですから合意の上です。 文句言われてから本番。 ビビってはいけない。 それでも風マグナクリアしたい、と進みましょう! アンチラ無、という事で大変に苦しい思いをしながら試行錯誤してましたが、 なんとか無事に終わって良かったと心の底から思います。 協力してくれた団員さん、参加してくれた皆々様、 本当にありがとうございました! asumadenaguru.

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【グラブル】アルバハHLソロクリア!風マグナの動き方

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天司HLは紛うことなきクソマルチですが、ワッカ必要数取ったらしばらく洋ナシになるので汁飲みながら青箱取ってます。 さて皆さんはルシファーHLやってますか? 古戦場前は風終末武器のスキル上げだけで手一杯で、土の終末武器だの5凸ユグ弓だののスキル餌が足りなかったので、そもそもスタートラインにすら立ててなかったんですが、箱掘りでそのへんどうにかなったのでそろそろやってこうかなと。 とりあえず土古戦場までに土パでクリアして土終末武器5凸するのが目標なんですが、検索するとまず最低HPとして6万だの5万だの出てきて、同じ装備なのに全然こんないかねーんだけど?とお悩みの方の為に、今日はHPのお話です。 っぽくてよいですね。 ・LB まずはLBからいきましょう。 ルシファーHに臨むような方であれば味方全体HPUPのLBが重要、というか当たり前の話なんですが、ここで言うのはそちらではなく、各キャラのLBのほうですね。 現状ルシファーH用の土マグナ編成がこんなカンジなんですが(斧はもう1本刀か弓と交換しますが今手元にないので)、この装備ですと、HPはこう。 さすがにグラのHPは5万超えてるんですが、 味方キャラが軒並み足りてません。 これだと開幕3万くらって9千しか残らないんで、HPを戻す手段がオルポしかないサラーサ入りパの場合、常にファラあることを前提にしてもさすがに厳しいでしょう。 最大の理由はランク199なんで210で取れる3つ目の味方全体HPUPがないからなんですが、さすがにここから210にあげるころには次の古戦場どころか2020年になってそうなんで別の方法でカバーしなけりゃならず、その方法というのがキャラ個別のLBですね。 HPは段階ごとに上がり方一定(250ずつ)なんで、1振りずつでも集中して3振りでもいいんですが、まァまずは1個振りましょう。 要は 基礎HPが多ければ多いほど守護の効果も高まるわけですね。 当然ながらLBのHPUPはこの基礎HPの部分にかかってます。 試しにこのままゴブロのHPUPを、210で取れる味方以下略に相当する1000まであげてみます。 こうなりました。 当然210のが取れてればここからさらに基礎HPに1000上乗せなんで、これだけでもう5万いきそうですからね。 まあゴブロに関してはHPUPのLBが3つもありやがるんで、ここからさらに伸ばすことも可能ですし、逆にいえば1つしかないオクトーとサラーサは3振りしても750UPなのでここまでは伸びません。 ちなみに十天の中だとニオはHPUPのLBが1個もなかったりします。 それどころか最終してLV100にしても基礎HPがかなり低く、一 部の非最終SRキャラにすら負けたりしてます。 まあこれはペンギーとガラドアがなんかオカシイだけかもですが。 ルリアは指輪でHP増えてるし。 ちなみに攻撃力順ですと… 指輪やLBの関係で素ステからは多少乖離がありますが、サラーサやオクトーと大差ない数値だったりします。 ゴリラですね。 ・召喚石 基礎HPが重要なのはお分かり頂けたかと思いますが、基礎HPにかかる値はLBのほかにもあります。 それが召喚石のパラメータです。 試しに実用度外視で、手持ちの石からHPが高い順で埋めてみます。 1590上昇。 さてこれでHPがどーなってるかっつーと。 だいぶマシになりました。 ブロにいたってはほぼボーダー到達です。 このへんの差が、巷で 石のステ差はバカにできない、 バハルシは召喚効果抜きに(今はもう効果もトップですけど)ステだけでも入れる価値があるだのいわれる由縁。 実際自分もバハルシが1凸ずつで丁度手持ちの金剛も4つなんで、両方ともぶっこんで一気に5凸にまでしたほうがルシHいくぶんにはいいんでしょう。 武器の予測ダメージ欄のサポ石シミュレータから各石のステ見れますけど こうですからね、5凸のバハルシ。 バケモン。 特に自分は実際にルシHに行く際に1凸のアテナとあたりはどの道組み込まなきゃならんので、この2種の低ステをカバーするためにも最低でもバハかルシどっちかは必須。 回復でHP維持楽になるルシか、1000万が楽になるバハか。 土限定且つ召喚効果だけならバハはでも代用可能なんですが、無凸なんでやはり低ステが…。 ・武器 お次は武器。 武器のHPも基礎ステにかかってきます。 高HPの代表武器といえば…そう、 オッケですね。 LV100の剣とは思えないクソみたいな攻撃力とバカ高いHP。 この664がどんだけかというと ダントツ。 その下にあるリミ武器のパラゾと比較しても2倍以上の差があります。 攻撃も2倍差ですが。 火マグナでシヴァ剣(シミター)2本積んだだけなのに、妙に他属性に比べてもHPが多いのは、このオッケやコロ杖のHPが下地にあるからです。 ルシファーHに風マグナでいった人が2種ある守護武器のうち槍のほうをチョイスしてたのも、 斧より槍のほうがHPが高いから。 ただこれは選択の余地がある場合で、土マグナでいく場合は同一路線での選択の余地がせいぜい4凸クリンゲと5凸ユグ杖。 そう、HP。 1本で127差ということは 仮にこの編成の刀を全部杖に入れ替えれば、味方全体HPUP508も同然。 ただ1本くらいは刀の代わりに入れていいんじゃないかって気はしますね。 ・プラス ではこれ以上HPを伸ばせないのかというとそんなことはなく、最大のドーピングであるプラスを振る方法が残ってます。 効果のほどは…っていうかいい加減武器ソートに プラスが多い順とか加えてくんないっすかね?ちゃんよぉ。 古戦場用の武器から外すの面倒なんすわ。 inじゃねーの?スパルタとブロはこれでクリア。 サラーサとオクトーはまだHPのLB振ってないので、振ればサラーサも5万超えるでしょう。 問題はオクトーで、なんでオクトーのHPだけちょい低めなのかというと、一人だけオメ剣の適用外だからですね。 しかしまあこちらも心配ご無用といいますか、プラスはキャラにも振れるんですね。 1000ほどあがりました。 これならここからHPLBで750あげれば5万超えは確実でしょう。 僕はふんふとシスとカトルがまだなんでないですが。 さらに突き詰めるなら推しキャスのHP100UPを利用してもいいです。 ・指輪 最後に指輪。 これがある意味一番効果大きいんで真っ先にやるべきなんですが、攻撃HPがそこそこでも残り2つがいいの付いちゃったりしてると完全に満足いく更新が難しく、現状でそこそこの数値引けてる人は無理しないでいいと思います。 自分のオクトーなんかはこれですが、オクトーに一番欲しい奥義上限が10ついてるんでまァいいかなァ…みたいな…。 サラーサに関しても奥義上限が欲しかったんですが、攻撃とHPMAX引いてるんでこんでええわと長年更新せずにいたのがここにきてむしろプラスに転じてますね。 ルシファーHLにはとりあえずまだホルン(ブロ斧)もってくつもりはないんで、相対的にLBのクリティカルが有難いというか。 以上、ルシファーHLに参戦を目指すためのHP底上げ講座でした。 HP足りないよーとお嘆きの人も、ランク210なんて遠すぎるという方も、やりくりすればなんとかなるというのがご理解頂けたら幸いです。

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【闇マグナMVP】ルシファーHARD セレマグでぶっ倒す【ルシHL】

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実は最終したウーノとカトル使うのこれが初めて(ウーノはともかくカトルは最終する前に使ったこともないので真の意味で初戦闘)、土以外でやるのも初、その土ですら最後にクリアしたのが2ヶ月近く前なんで、まーろくに動けなかったんですが、想定してた編成でクリアできてよかったなと。 ・編成とアビ スキン被ってますけど当然スパルタです。 アビはファーHの鉄板構成なんで特にコメントもなし。 ・キャラ ・ ロペリリィなしの水マグナでファーさんいくためだけに取ったようなキャラなんで、大方想定通りの活躍ができて満足。 スパルタのディスペルとあわせれば常に咎人状態を維持できますし、ディスペル2枚(カトルも一応数えていいなら3枚)になるんで、 赫刃バフに全く苦労しないのは想定通り。 常に咎人状態ってことは常に奥義性能UPがかかってるようなもんなんで、素の奥義火力も一番出ます。 あとディスペルは当然本体に撃つことになるんですが、この際発生するダメアビ&咎人効果は全体なんで、羽根のほうにもしっかりダメージと咎人が付与されるのがナイス。 このへん土は羽根を削りたいのに ブロの奥義は本体に叩き込まないといけないってのがジレンマだったので…。 逆に想定外だったのは3アビの使いどころが全くなかったところ。 開幕3万食らったあとのーは2アビを自分対象にして全快させて3アビ温存してたんですが、 HPが低すぎて瀕死狙うのが怖いんすよね。 HP1万4~5千くらいだとイブリースや系の多段技は当たり所悪いと瀕死どころか余裕で死ねるんで(当然ファラありで)、リスク抱えて瀕死狙うくらいなら、開幕2アビを瀕死のカトルあたりを対象にして全員瀕死にしたうえで3アビのコンボ決めたほうが多分いいです。 特に今回それをしなかったせいで羽根の特殊技1発目()前に奥義が撃てず、禁断の果実状態で奥義撃つとHPの低さから反動が怖くて、果実バフ消えるまでゲージ100のまま通常攻撃とかアホなことするハメになったので…。 当然3アビの100カットも重要で、ミュルや七星がないとファラあってもポースボロスで死が見えるんで、前半や95ではケチらず使っていきましょう。 試練以降は通常攻撃がランダム多段に変化するんで、2アビのかばう回避カウンターも普通に機能します。 4アビはタイミング見計らって使おう使おうと思ってたら最後までどこで使えばいいか悩んだまんま使わずに終わったのが今回最大のポカミスですかね…。 多分タイミング的に試練開始~羽根撃破間がいいハズ(撃破後は楽だし)。 ・カトル グラビのタイミングは部屋で相談を。 今回は70とパラロス受け後だったんですが、ろくに動けないせいでパラロス受け終えたあとも まだCT戻ってないとかいう酷いオチ。 連撃に関しても片面でオルオベ2つ分しかフォローないんで、カトルの奥義をいかにまわすかも重要。 担当者のパラロス受け終わり+水1000万のタイミングさえシンクロさせれば、のサポアビのおかげで追加水ダメ付の2アビが5連打できるんで、当たり所によってはウーノとカトルとのダメアビだけで500万近く稼げるはず。 ちなみにウーノやと違ってカトルはLBにHPが1個もなく、ランク210未満で片面だと一人だけ3万下回ったりするので、ポンミラでボーナス300付けて補強を。 実際付けないと足りませんでしたし。 ・武器 水マグナで、ミュルはおろか水七星剣すらなくてアイス担いでルシファーH行くこのスタイルに勢もニッコリ。 ミュルor七星の30カットをクスにあわせるだけで100カットになるんで、マジでミュルか七星ある人はそれメインのほうがいいです。 オルオベもう1個増やせばHPは増えますが火力は落ちるので、そのへんは好みで。 入れ替えるなら琴か短剣。 ちなみにミュルも水七星もないけどなぜか水着グレアの武器が4凸されてるって人はそっちでもいいです。 んなやついねーけど多分。 ・石 自前で5凸バハある人は黒の代わりにバハ入れましょう。 ただ前述通り片面にしたおかげでそこそこ火力あるのと、アビダメでだいぶ稼げる&ウーノとはバハ抜きでも奥義火力が高いんで、最悪奥義ダメUPとゲージ加速にバリアも兼ねたC. Cとかでも多分可。 スは回復目当てというよりサブ効果のHPUP目当て。 これがないとこの装備とランクで片面は無理っす。 一応HP平均効果はオルポ1発で全員全快っていう状況を作りやすくなくもない。 今回は羽根54のあたりで両方CTMAXになったので、試練はじまって土が仕事終えるまで突っ立ってました(オバチェ解除後且つOD前に攻撃すればパラロスこないので)…が、こういうときのためにテュポも欲しいんですよねやっぱ。 ・HP ひっく…と思ったそこのアナタ。 俺もそう思う。 そもそもランク210にしてから行くはずだったんですが…ディスコの募集で水が空いてたんでつい…というか…。 ただ逆にこんなボーダーギリギリのラインでも開幕にHP戻せれば、あとはオルポとキュアポ2個ずつにスやルシの回復、生命の果実の回復効果とか駆使して羽根撃破まで耐え凌げばどうにかなります。 一度ファラのみのイブリース受けてのHPが3桁になったことあったんで、そこが一番やばかったです。 というかたまたまに裂傷つかなかっただけでついたら死んでた。 ・全体を通して まあやっぱHP低いのがキツイですよね。 正直強い人と組めるなら自分の火力投げ捨てて生存第一で両面鰻のほうがいいんじゃないかなって(1000万が片面よりキツいけど)。 ただリリロペでカーオンまわすみたいなスタイルでなく、キャラと装備だけでいえばマグナに等しい構成でクリアできたんで、鰻ネットワークの皆さんも頑張って5凸を目指しましょう。 現状全マグナで一番5凸欲しいのって、背水も渾身も連撃もHPもない水マグナだと思うし。 これにて水古戦場の準備完了。 今回いつも初期調達に苦労する魔物系素材(皮とか葉とか燐粉)が、バラージェム(で取れるアレ)で交換できるようになってるので楽ですね。 とりあえずティターニア倒すとこまで行きましたが、イル・メグの雰囲気とお話だけで紅蓮全部より面白いまである。 こーいうのでいいんだよこういうので。 tempest.

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