2020. 「」の結果発表! 2019. 「」に「」を追加! 2019. 「」に「」「」を追加! 2019. 「」に「」「」「」を追加! 2019. 「」に「」を追加! 2019. 本日発売!「」、「」オープン!「」に「」「」を追加!「」に「ヴィーナ」を追加!「」に「」を追加! 2019. 「」「」にコロボックルを追加!「」に「もしもボックス」「とうめいマント」を追加!「」に「杉咲花さん実写CM」「」を追加! 2019. 「」に「」を追加!「」に「体験版でのテキスト誤表記につきまして」を追加。 2019. 「」「」公開! 2019. 「」「」に情報追加!「」「」を追加! 2019. 「」配信中!「」に「」を追加! 2019. 「」に「」を追加! 2019. 「」を追加! 2019. 「」オープン!「」「」に情報追加! 2019. 「」公開! 2019. 「」「」「」「」「」「」オープン! 2019. ティザーサイトオープン.
次の名称 材料 アレンジ 調理器具 回復量 - 大 はちみつ まいたけ 小 ヨーグルト はちみつ 白菜 ミルク 小 小 ウナギ 中 ヨーグルト ピラルク 特大 カツオ カニ ピラニア 特大 サケ 大 はちみつ 小 白菜 チーズ チーズ 小 タケノコ はちみつ 中 ororor はちみつ 小 タイ タイ サケ カツオ マグロ - 特大 ゼンマイ - ミルク ororor 小 クリオネ ミルク - スッポン まいたけ タチウオ 中 チーズ 牛乳 小 or チーズ 大 まいたけ 大 - 大 上記から2品 中 ミルク 小 ミルク 小 まいたけor 中 チーズ ブリ わかさぎ 卵 ミルク ヨーグルト - 大 えんどうまめ チーズ へんてこな料理 oror まいたけor oror - 150 はちみつ 小 中 マグロ - 大 - - 気絶 ミルク 小 チーズ 小 中 リュウグウノツカイ - 小• チーズフライのレシピ:キスの代わりにメダカや金魚でもOK あと、かに玉はフライパン料理 ドジョウ鍋はなべセット 大きな魚ハンバーグはフライパンなので、誰か修正お願いします 2019-07-10 水 21:14:32• 野菜いため にんじん なす ほうれんそう ピーマン でも出来ました 2019-07-10 水 23:54:39• ここまで更新しました! Pandamo 2019-07-11 木 05:04:24• じゃがいもはだいたいさつまいもでアレンジ可能になっていますね。 カジキマグロステーキとカレーは材料が足りずまだ検証していないので、どなたか試した方がいらっしゃったら教えてください。 コンポートとショートケーキはフルーツであればなんでも対応できるっぽいですが、メロンとスイカのことを忘れてまだ試していません。 メロンは行けそうな気がしています。 Pandamo 2019-07-12 金 18:25:14• メロン、スイカ両方いけました 2019-07-13 土 12:42:23• フリッター 金魚で成功、ドジョウで失敗しました。 2019-07-12 金 22:13:04• 魚の煮付け しょうが固定 タイはスズキやヒラメなどでも代用可(メダカでは失敗) ごぼうはかぶ、にんじん、ダイコンなどでも代用可 2019-07-14 日 13:54:02• へんてこな料理反映しました。 あわせてアレンジグループの追加を行っています。 小魚が金魚、わかさぎ、メダカでアレンジできるっぽいのですが、まだ検証終わってないです。 Pandamo 2019-07-15 月 01:13:40• たしかにどんな料理なのか想像できないへんてこさだぁ~ 2019-07-15 月 12:54:45• まずそうな料理とヘンテコな料理は 対立しているんですかね? 2019-07-15 月 20:08:19• やっとへんてこ料理が判明したんですね! 本当にへんてこすぎるw これ自力じゃあ無理だわ… 2019-07-15 月 23:05:04• アロワナを使った料理ありませんか? 2019-09-19 木 05:48:29• へんてこな料理、食べたら体力全回復してびっくりした… 2019-12-15 日 23:30:40• フナだけはどの料理にも使えないんやな・・・。 2019-12-30 月 23:25:33• へんてこな料理作り方 ザリガニ いも系 根野菜 果物 キノコ系 ならなんでもいけました 2019-12-31 火 11:08:22.
次のニンテンドースイッチで発売中の 『ドラえもん のび太の牧場物語』をプレイしてみました。 牧場物語はPS1のハーベストムーンをかなりプレイしていて、今でも好きなゲームですが、 『ドラえもん のび太の牧場物語』もこのハーベストムーンに近い作品ということで、これは期待できそう。 また、グラフィックが綺麗で、優しげな雰囲気なので、そちらも好印象でした。 あと、なんと言っても牧場物語に『ドラえもん』がやってきたわけですよ。 賛否はあるみたいですが、あの国民的アニメ代表格の『ドラえもん』が牧場物語とコラボなんて、なかなかの胸熱です。 最近では、牧場物語ライクの『Stardew Valley(スターデュー・バレー)』が人気で、本家牧場物語はちょっとお株を奪われた感じがしていたのですが、ここで『ドラえもん』とのコラボ! これを機に、小さいお子さんも牧場物語のおもしろさを見出して、また牧場物語シリーズの発展につながっていくといいですね。 あと、個人的には、ドラえもんと牧場物語をどのように組み合わせてゲームにしていくのかが、かなり気になるポイントですね。 と、前置きが長くなりましたが、プレイしてみた雑感・レビューをつらつら書いていきたいと思います。 ネタバレも大いに含むので、ご注意くださいませ。 ドラえもん のび太の牧場物語の操作性について 全体的な操作感はおおむね悪くないと思いますが、Aボタンの誤操作で食べ物を食べちゃうのは、あるあるすぎました。 これは、道具ボタンと食べるボタンを同じにしてしまったからですね。 Yボタン空いとるやんけ!って思っていたのですが、Yボタンはクリア後に手に入るスペアポケット用のボタンになっていました。 十字キーが空気なので、もうちょっと上手くキー配置できたかなとも思いますね。 スイッチコンもプロコンでもプレイしましたが、どちらでもスムーズに操作できます。 木を切るときに、少し反動があって連続で斧を振れないことがありますが、Ver1. 03で修正されるみたいです。 ドラえもん のび太の牧場物語 攻略メモ ちょっとした攻略メモとしては、最序盤は「虫あみ(2000G)」をゲットした方がいいかなと思いますね。 資金は、探索で十分確保できます。 春は「よもぎ」が気づきにくいので注意ですね。 「びわ」や「うめ」など、木になる実は1つの木で3つずつ落ちるので、影に隠れた実も忘れずに拾いましょう。 あと、雑草が意外と1つ10Gで売れて、最序盤は良い資金源なので、適当に拾って売るといいですね。 虫とりは体力いらずでバンバン虫をゲットできるのと、「ミツバチ」を確保しておくと、夏に牧場の右手側奥で取れる「ハチの巣」で作れる「養蜂箱」から「「ハチミツ」が取れます。 虫あみの後はリュックをゲットしましょう。 利便性重視なら、先にリュックでもOKです。 「びわ」は序盤にしては売値が高くて重宝しますが、「びわ」+「はちみつ」で作る「コンポート」が女神さまの大好物なので、取っておくのもいいでしょう。 女神さまの友好度がたぶん7まで上がらないとクリアのためのイベントが発生しません。 女神さまの友好度が一番必要なので、コンポートは早期クリアの重要アイテムと言えますね。 クリアのための条件「友好度」を上げていこう このゲームをエンディングまでクリアするためには、 「友好度」が一番大切です。 お金はあとからいくらでも手に入るため、毎日コツコツ友好度を上げていく方が結果的にはクリアが早くなる感じです。 また、友好度を上げてイベントを進めると、どこでもドアなどの便利なひみつ道具が手に入りますし、お手伝いをしてくれるコロボックルも仲間になります。 のび太の牧場物語のクリア時間について エンディングまでのクリア時間は、一日一日の過ごし方(プレイスタイル)によって大きく変わりそうです。 体力や時間を限界まで使い切って一日を過ごしたくなるという、このゲーム特有の「体力・時間もったいない族」も多く見受けられますね。 (完全に私のプレイスタイルのことですがw) まぁどうプレイしても自由なのですが、クリアしてみて、一日一日、限界までプレイしなくても良かったかもなと。 これするとプレイ時間がめっちゃ伸びます。 お金にはあんまり困らなくなりますが、お金自体はクリア条件に関わってこないため、クリアまでの間延び感がすごいことになります。 また、間延びするため飽きてきますw エンディングまでのクリア時間は、序盤から友好度を中心に上げていくプレイだと、おそらく30~40時間ぐらい。 毎日体力・時間を限界まで使う金策プレイだと、70時間以上はかかると思います。 (私個人の実感です。 ) 農場・牧場・鉱山のバランスについて 農場や牧場は放置していてもペナルティがないため、好きなタイミングで自由に広げていけます。 私はイベント用にニワトリ・ウシ・ヒツジを1匹ずつ買って、重点的に友好度を上げていきました。 放牧した方が友好度が上がるのですが、毎日出し入れするのが面倒なので、まずは1匹ずつだけ育てた方が良いと判断しました。 2年目でハートマックスで優勝できました。 コロボックルが仲間になったら、お世話は自動化できるので、最大数まで増やしても手間は変わらずです。 あと、放牧はしなくても、声かけとおやつで友好度は多少上がるようなので、放牧のメリットが感じられず、途中から小屋内だけで飼育してました。 動物があまり動かず固まってしまうのでやや不気味…。 毎日の出し入れが面倒すぎます。 基本的にプレイについては自由ですが、農地は広げすぎると鉱山に行く体力がなくなるので、そこだけ注意ですね。 農地ゼロの鉱山物語でも良いですが、最序盤の資金確保に1度か2度かぶを作りまくるのもありです。 鉱山をするときは鉱山に集中したほうが効率がいいので、私は春の途中ぐらいから夏にかけて鉱山物語してました。 夏にレストランでおにぎりが売っていたら、おにぎり鉱山でひたすら掘れます。 夏は雨がほとんど降らないため、水やりが面倒です。 (てか、全季節を通して雨が少ないです) 曇りの日は雨が降る可能性があるため、水やりは後回しにして、雨が降らなかったら水やりをします。 「ガラクタ」は後々使うので売らずに全て取っておいた方がいいですね。 銅鉱石は余りがちなので最序盤は売ってしまってもいいです。 石材や銅鉱石は住民の好きなものが揃えられないときは、プレゼントしてました。 お金はあとから余ってくるため、鉱石系は足りなければ高いけど買えます。 (金鉱石までは販売確認。 ) 全体を通してだと、住民の友好度が上がりにくいため、意識的に毎日話しかけたり、好きなものが用意できなくとも、いらないものでも毎日あげるようにするとクリアが早くなると思います。 私は序盤はひたすら石材をあげてましたw それでも、1年目の夏から秋は友好度の停滞感をかなり感じましたね(住民イベントも停滞…) 中盤の攻略目標 どら焼き錬金術でクリアを目指そう 中盤の大きな目標としては、 「1. 自宅を増築してキッチンを作ること」、「2. 製粉機を作ること」、「3. コロボックルを見つけること」になるかと思います。 自宅キッチンと製粉機が揃えば、パンやどら焼きを増産して錬金術ができます。 Ver1. 02で製粉機の能力が落ちましたが(小麦粉10から1へ変更)、それでも十分稼げます。 私は、どら焼きをひたすら作りました。 「ドラえもん」だし…w レストランのレスターから「あんこ」「小麦」を仕入れて、製粉機で小麦を小麦粉にします。 (9個ずつだからちょっと面倒) あとは、自宅キッチンでどら焼きを作って、出荷するだけ。 また、コロボックルが仲間になれば、牧場のお世話を任せてしまって、のび太は住民の好きなものの料理をしつつ、プレゼントに時間を回せますね。 ここまでくれば、エンディングまでクリアが見えてきますね。 ドラえもん のび太の牧場物語をクリアした感想! メインストーリーは、まあまあこんなものかなというところで、満足しました。 ただ先述の通り、クリアまで間延びしてしまったので、いつクリアできるんだとちょっと飽きかけました。 イベントが飛び飛びになるので、進み方についてはやや不満ですかね。 ここからツッコミどころの話になります。 いや、結構多かったよね!?ツッコミどころ。 のび太だけガチ牧場物語 まず、のび太だけお手伝いのレベル段違いに高くない!? そんで、のび太だけ、一人暮らしかい! 最初イメージしてたのは、ドラえもんメンバーで、ひみつ道具とか使って5人で協力しつつ牧場を切り盛りしていくのかなって思ってたら、そこはガチの牧場物語だった件。 のび太には無理だろwどう考えても。 まず、朝起きれないだろって思ったら、起きれるんかーい!w とまあ、しょっぱなからのツッコミどころがすごかった。 これは…このゲームやってもうたか?と思いきや、牧場物語のゲーム性は踏襲しているため、なかなかに遊べてしまう…。 ただ、主に売値など数値面でのゲームバランス・レベルデザインが良くない。 Ver1. 02でも根本的には改善されていない。 グラフィックがいいだけに、マジでもったいない。 料理加工で儲けられるようにしたのがたぶん失敗で、農場・牧場だけで十分に稼げるようにしないと、ゲーム性の根本がおかしくなってくる。 ハーベストムーンでは料理は売れなかったのに…なぜ? ハーベストムーンはホントによくできてたと改めて感じますね。 イベントが飛び飛びなため犬が怪我してるのに放置される イベントが飛び飛びになるという話がありましたが、その関係で、怪我をして岩に閉じ込められた犬が数日以上放置されますw 岩を取り除くのにスーパー手袋が必要で、それを入手しないとイベントが進まないからです。 「早くしないと…」みたいなこと言ってるから、スーパー手袋を探し回りましたが、結局見つからず仕方なく適当に過ごしていたら、ヤーメイがスーパー手袋をくれました。 で、犬のところに行って、感動の再会を果たすわけですが…。 イベント的にも期間が空くことを想定されていたようで、のび太が「待たせてごめんね(涙)」とか言うわけですが、なんかもうただただ怖いw これ作った人も含めてちょっとゾッとするイベントでした。 牧場物語が完全崩壊するひみつ道具 ドラえもんのひみつ道具があれば、牧場物語はすべて崩壊してしまうのですが、それを象徴するひみつ道具がイベントで出てきたときには、さすがにツッコみましたね。 スネ夫がレストランで料理試験をするときに「グルメテーブルかけ」が出てくるのですが、 「いやそれはあるんかい!!」ってめっちゃでかい声が出てしまいましたw (他の道具はだいたい行方不明ってことになってたので。 ) グルメテーブルかけあったら、食物系全部解決ですやん。 牧場しなくていいじゃんってw 詳細は省くけど、どら焼きを欲しがるドラえもんも 「それでどら焼き出せるがな」って、このイベントを見た人みんなツッコんでたと思う。 住民が冷たすぎる! 次に、住民みんな冷たすぎないですか?w 話しかけると、基本みんな「いま忙しい」、もしくは「おなかが空いた」か「体調が悪い」系のセリフがほとんどと言ってもいいぐらい。 仲良く(友好度が5ぐらい)なってくると、多少前向きな会話もあるけど、それでも半分以上はネガティブな感じ。 てか、そこまで友好度上がるまでに、相当な時間がかかるため、クリアまでの時間でいうと、プレイ中はほぼみんな冷たいってことになった。 これ作ったやつ、全体を通しでプレイしてないやろって、たぶんみんな思ったよね。 (私だけかな?) (部分部分でしか確認してないから、全体を通して受けるプレイの印象が分からず、会話などが雑な作りになっている) 友好度を上げるのは、毎日会話してプレゼントをあげ続けるのですが、住民が冷たすぎてあんまり仲良くしたいと思えないぐらいにネガティブな連中です。 ドラえもん・しずかちゃん・ジャイアン・スネ夫も割と冷たいw お前ら友達ちゃうんかい!ってツッコんだよね。 あと、朝に話しかけたときにみんな「朝早いね」って言いすぎな。 のび太だからか!? のび太だけハードワークすぎるのにこの扱いよ!w 住民の中に変人おる キャラによっても変わってくるけど、元々性格の変わった住民キャラも多いですね。 ヤーメイ・レスター・ロコッドあたりは、もはやサイコ感すらあります。 (まぁ、それ以外のキャラは大体普通な感じなので、これでバランスは取れているのかもしれません。 ) 憎まれ役・嫌われ役のヤーメイ ヤーメイに雑草とかあげてみるのは誰しもやるぐらいには憎まれ役なわけですが、なぜにこのようなキャラを配置したのか? ドラえもんの「ひみつ道具」を取り上げるキャラとして配置されたのだと思われますが、ちょっとうまくいかなかったねっていう印象をヤーメイからは受けました。 ヤーメイのイベントが進むと、ヤーメイの監視的な態度にも説明はつくのですが、それでも「あーそうだったのかー」ってならなかったからねw 変人の極みレスターとロコッド レスター・ロコッドは、キャラクターとしては良かったのですが、イベントは思わずツッコミで声が出ましたねw レスターがレストランでロコッドの食事を、ロコッドが本に集中している間に勝手に食べちゃうっていうイベント。 レスター最低すぎるだろw ドン引きしたわw そんでロコッドも気づけよっていう。 真夜中にジャイアンが散歩?? 居候先のペンターさんの家に行ってみると… ジャイアン閉め出されてて草 とまあ、ツッコミどころは他にも色々多いわけですが、私はそれらも含めて、「ドラえもん のび太の牧場物語」を楽しめました! なんだかんだで80時間ぐらいプレイしました。
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