フツヌシ居合いは一時期猛威を振るっていたが、今もその組み合わせは強い。 ぜひとも三成殿の刀に付与された武器を手に入れよう。 敵の攻撃を避け、刀が得意とする背後へと斬戟を放ちつつ回る。 どの状況にも対応でき、スタミナ消費や後隙も少ない。 発生、隙の無さ、ダメージ量、背後居合いハメなど文句の言いようがないほど。 しょうじき、これに対してなにもいいたくない。 使ってて楽しい。 富獄った後、追い討ちが入るという高性能武技。 ただ、キラ武技にしてまでと言われると疑問が浮かぶ。 しかし発生の遅さ、発生行動の長さは仁王の道では命取りになる。 ただ、火力は相当なモノになるのは確実だろう。 発生の遅さは否めないものの、瞬間火力、人型に対し転倒させる強みもある。 転倒させた後、攻撃すると追い討ちへと繋がる。 二刀の乱れ切りと違って、ホーミングと火力が備えられており、かなりの強武技。 アップデートにより弱体化はされたが、未だに現役。 ただキラ武技にするほどのモノでもないのが悲しい。 発生速度の遅さ、火力の無さ、隙の大きさ……。 使っていて悲しくなっていく。 ただ、後述の抜山蓋世にその立場を食われている。 初期の頃はほとんどが弱武技だった中、これだけは輝いていた。 今も現役で、発生の早さ、手数の少なさにより細かく切り出せる。 火力も充分。 しかし、全て当てた時の爽快感と火力は絶頂モノ。 ロマンを求める紳士方は採用を決めてみてはどうだろうか。
次の特殊効果 決められた特殊効果をベースの装備に引き継ぐ レベル ベースのレベルを、素材にした装備と同じレベルに引き上げる + プラス 装備に付随する+を1つずつ増やせる 最大10 特殊効果を引き継げる 素材に選んだ装備品の特殊効果を、ベースの装備品に引き継ぐことができる。 レア度が高く基本性能が優れた装備品に、ピンポイントで付けたい特殊効果がある場合に使おう。 ベースの装備品レベル強化 魂合わせでは、ベースに選んだ装備品のレベル強化もできる。 素材のレベルがベースよりも高ければ、ベースのレベルが素材と同じレベルに引き上げられる。 ベースのレベルが下がることは無い 素材に選んだ装備品のレベルがベースより低い場合は、ベースのレベルは変化しない。 特殊効果を引き継ぎたい場合に、レベル低下を心配する必要は無い。 プラス強化の例• 引き継ぎアイコンがある特殊効果のみ• 素材の愛用度が最大である 引き継ぎアイコンがある効果のみ 引き継げるのは、特殊効果の前に引き継ぎ用アイコンが付いているもののみ。 アイコンは上記画像を参照しよう。 ベースの装備品のレア度が、特殊効果のレア度を上回っていないと引き継げないので注意しよう。 レア度は、特殊効果や装備品名の文字色で見分けられる。 関連リンク.
次の近接武器 戦闘の中核になる刀などの武器になりますが、およそOP構成は以下の様なパターンになりがちです。 攻撃力反映 X• 浄属性• 気力ダメージ• 武技の気力• ガードによる気力消費 うち攻撃力反映、浄属性の優先度が特に高いです。 攻撃力反映 心~呪 ステータスに対して武器の攻撃力が伸びるという紫のOPです。 仁王1からの継続組ですが、ダメージ系のOPと重複扱いになりました。 対抗馬より強いので、取りあえずは付けておいて構いません。 以下、競合していると思われるOPとの比較です。 他にもいろいろありますが、攻撃力反映と一緒に付けることができません。 浄属性は敵に対して気力ダメージを与えやすく、またガード残心で気力消費を抑えられます。 特に武のステータスが高い場合には残心での気力回復下限が高くなるので、ガードの信頼性も自ずと高くなります。 妖怪の敵全般に効果的なのもあって、v1. 09においては最重要な属性だと思われます。 浄属性が付いていないのなら、毒と麻痺以外の属性のいずれかを付けておくべきなんですが、妖属性以外は最悪打ち直しで付けられます。 火、水、雷の場合なら、魂代「鬼火」でカバーすることもできます。 2020-05-24 21:46 遠隔武器 ダメージ反映 素早さ 近距離武器にも付けられるOPですが、遠隔武器でのみ重要度が跳ね上がります。 というのも、ダメージ反映 素早さ に限ってのみ、間接武器に付いているOPが近接武器の攻撃にも適用されるからです。 無理して軽量化する必要は全然なさそうですが、敏捷Aだと+3. 防具 継承、移植可 頭、腕などを中心に、 特定部位にしか出現しないものの、全身の防具に継承できるものです。 部位限定である分だけ強力なバランスなので、全部の防具に付けることになりがち。 「戦国一の出世頭」装備などを使わない限り、戦闘には寄与しないものの、ドロップに特化させる場合にはばら撒く必要が出てきます。 また攻撃力+ほどではないものの、普遍的な需要があって、血刀塚より素材を入手しやすいです。 ガード時の属性ダメージ軽減 ガードしても防げない属性ダメージを緩和するOPです。 頭の防具にのみ出現しますが、3か所くらいに継承しておけば、殆んどの属性ダメージをガードで防げます。 属性ダメージの強烈な敵には効果的。 与える影響はごく僅かなんですが、チリも積もれば大和撫子。 継続的に高い需要を誇り続けるので、血刀塚からも移植付き防具を入手しやすいです。 優秀な武技のダメージをダイレクトに増やすことができます。 攻撃+、幸運+などに比べて入手性が悪いので、継承分を確保するため、血刀塚から入手するか、自前で鍛造を繰り返す必要があります。 ちょっと準備が大変です。 防具 継承なし アムリタ吸収でHP回復 体のみ 胴体防具にのみ付けられるOPで、アムリタをムシャムシャするたびにHPが回復します。 Lv160装備だと16、愛用度最大で32回復できます。 単体だと微妙なんですが、陰陽術「奪霊符」を組み合わせることで、攻撃に対してモリモリ回復するようになります。 奪霊符の効果は攻撃のヒット数依存なので、攻撃の素早い武器や構えと組み合わせれば、かなりの回復量を誇ります。 防御が固くなる、継続回復の陰陽術を併用することで、尚更打たれ強くなって強力です。 ドロップ系を除けば、無理して胴に付けたいOPもないのでお勧め。 焼き直しでも割と出現しやすいです。 なお小物にも同じOPを付けられますが、こっちは出現率が低い上に、愛用度が無いので回復力が半分止まり。 併用出来たら良いのですが、用意するのが割と面倒です。 1週目においても、影響が大きいので、打ち直しで付けると攻略が楽になるでしょう。 幸運 小物だと防具の2倍の効果まで付与できます。 アムリタ吸収で体力回復 防具と同じものですが、焼き直しでの出現率がかなり低いです。 体防具の場合は、割とポンポン出現するのに、小物の場合は本気で出ないので大変です。 また愛用度による補正が付かないので、回復量も体防具の半分に留まります。 ちょっと面倒くさいし、お金を湯水のように使う必要がありますが、体防具と合わせれば回復量が大きいので、強いと言えば強い。 魂代 焼き直しがないので地味に厳選が大変ですが、• 装着コスト-• 妖怪技のダメージ• 妖力+• 妖力加算+ あたりの戦闘に寄与するOPで固めるのが良いと思います。 最悪妖怪化中のドロップ強化でまとめたいです。 ひたすら目標の妖怪を倒し続けるか、常闇の中で屍狂いを倒すのが主な手段です。 他の効果に関しては焼き直しを何度も繰り返せば、鍛冶屋に大量のお布施と引き換えに望んだ能力が付けられますが、例外もあるということ。 これを使った装備を用意するには、ある程度の労力が必要になります。 特に浄属性の武器は需要が高く、有用性も高いです。 使用者の多い揃え効果付きの武器に関しては、あちこちの血刀塚から割とドロップしますが、不人気連中になると自前で用意する必要があります。
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