所持コツに追加• バレンタインイベ追加• SRイベ2,3回目の内容変更 イベキャラボーナステーブル レベル ボーナス Lv. 5 初期評価65 SR ,70 PSR Lv. 15 コツレベボーナス2 Lv. 20 変化球ボーナス4 Lv. 37 SR上限開放時 初期評価70 SR Lv. 40 SR上限開放時 初期評価75 SR ,80 PSR Lv. 42 PSR上限開放時 変化球ボーナス5 Lv. 45 SR,PSR上限開放時 変化球ボーナス6 Lv. コントロール上限突破時の査定は432とかなり高いため、高査定選手の育成で役立つ。 投手時に取れる金特がいずれも優秀 は対象金特であり、は表示査定288と超高査定。 投手時に取れる金特はどちらも超優秀。 選択肢真ん中では成功で取得と、かなり優秀なイベ内容となっている。 和花とのコンボで金特入手可能 とのコンボ成功で金特を入手可能。 特に「グラウンドだろ!」選択時成功で入手できるは虹特対象金特であるため、入手成功時の恩恵がかなり大きい。 使用する際の注意点 マインドブレイカーは入手不確定 金特は投手時のマインドブレイカーのみ入手不確定。 超高査定なだけあって、取りにいく際はそれ相応のリスクがあるので注意。 和花とのコンボ失敗で赤特が付く 和花とのコンボで金特入手に失敗すると赤特が付いてしまう。 特に「グラウンドだろ!」の選択肢失敗時はマイナス査定がかなり大きく除去時の必要経験量も多い・が付くので注意。 ポーカーフェイスとバント封じコツは予め潰す 所持コツのとはコツでの経験点軽減量が少ないため、なるべく予め潰しておきたい。 ・バレンタインイベで不足しがちな敏捷ptを入手可能。 世紀末北斗高校: A ・得意練習率UP,練習効果UP ・技術ボナ ・シナリオ金特との組み合わせで入手可能 新・青道高校: A ・タッグ発生率と初期評価がかなり高いため、変化のバックアップLvを早く上げやすい。 ・不足しやすい敏捷ptをバレンタインイベで稼げる点も優秀。 ・高校固有キャラのとの併用で虹特を取得可能。 マントル辺境高校: S ・タッグ発生率がかなり高いため、ダイナマイト練習の発生率大幅UP。 練習性能もかなり高いため、自身のダイナマイト練習で大量経験点を稼げる。 シナリオ適正一覧.
次の査定…チームランクの増減値• 経験点の振り分け例 投手で経験点が100余っている場合 「スタミナ」に振るよりも「バント封じ」を取得した方が効率が良い。 36、バント封じの査定効率が0. 92) 野手で経験点が100余っている場合 「代打〇」または「ヘッドスライディング」または「体当たり」に振るよりも「ミート」を上げた方が良い。 記述の青特の査定効率が0. 25 投手の査定一覧 特殊能力 単独査定 経験点 査定効率 不屈の魂 216 146 1. 48 強心臓 216 244 0. 89 左キラー 216 243 0. 89 怪童 108 404 0. 27 走者釘付 180 122 1. 48 驚異の切れ味 216 134 1. 62 変幻自在 144 130 1. 11 鉄仮面 180 129 1. 4 闘魂 216 218 1 精密機械 144 87 1. 66 怪物球威 144 86 1. 68 超尻上がり 216 130 1. 67 ド根性 180 131 1. 38 ディレイドアーム 180 174 1. 04 ドクターK 180 174 1. 04 ハイスピンジャイロ 216 131 1. 65 本塁打厳禁 144 130 1. 11 勝利の星 180 132 1. 37 勇猛果敢 144 131 1. 1 クロスキャノン 144 131 1. 1 復活 288 349 0. 83 内無双 144 87 1. 66 鉄腕 144 70 2. 06 ミスターゼロ 216 262 0. 83 マインドブレイカー 288 174 1. 66 先手必奪 144 85 1. 7 意気揚々 216 131 1. 65 必殺火消し人 144 87 1. 66 形勢逆転 216 174 1. 25 ジャストフィット 216 130 1. 67 暴れ球 180 130 1. 39 金縛り 144 174 0. 83 みなぎる活力 216 262 0. 83 速球プライド 144 131 1. 1 変化球プライド 144 131 1. 1 完全燃焼 180 131 1. 38 原点投球 144 87 1. 66 二刀流 216 175 1. 24 完全制圧 216 262 0. 83 ギアチェンジ 288 351 0. 83 エースの風格 288 350 0. 83 アームブレイカー 288 351 0. 39 ポーカーフェイス 0 62 0 闘志 72 188 0. 58 重い球 72 125 0. 58 尻上がり 72 188 0. 44 奪三振 108 251 0. 44 ジャイロボール 72 188 0. 39 逃げ球 72 188 0. 39 勝ち運 36 64 0. 39 クロスファイヤー 72 188 0. 58 球速安定 72 125 0. 58 バント封じ 78 62 1. 58 威圧感 0 0 - 先制ストライク 72 124 0. 59 手応え 72 188 0. 39 火消し 72 125 0. 58 順応 72 188 0. 39 荒れ球 36 188 0. 2 縛り 72 250 0. 29 速球対抗心 72 188 0. 39 変化球対抗心 72 188 0. 39 全開 36 188 0. 2 アウトロー球威〇 72 125 0. 58 投打躍動 108 250 0. 44 制圧 72 125 0. 58 特殊能力(緑特)査定値 球速 必要 経験点 単独 査定 累計 査定 査定 効率 130 0 0 0 0 140 465 108 108 0. 23 145 784 108 216 0. 34 147 945 108 324 0. 67 150 1222 108 432 0. 38 152 1431 108 540 0. 51 155 1781 108 648 0. 30 158 2174 144 792 0. 36 160 2460 108 900 0. 37 165 3259 180 1080 0. 22 168 3796 180 1260 0. 今後の投手育成の際は球速を意識してもいいかもしれません。 05 コントロールはB70が効率的です。 先発SS以上を作成する場合はB 70 かS1 101 を目標にしましょう。 14 スタミナは、基本的にE49かD54で良いです。 ただしスタジアムでの完投を目指す場合はC69まで上げても良いでしょう。 7 勝負師 28 244 0. 12 左キラー 28 244 0. 12 電光石火 56 322 0. 18 高速ベースラン 70 244 0. 29 ストライク送球 70 234 0. 3 鉄人 28 244 0. 12 球界の頭脳 126 302 0. 42 安打製造機 28 175 0. 16 アーチスト 28 175 0. 16 伝説の引っ張り屋 70 131 0. 54 広角砲 28 261 0. 11 内野安打王 70 89 0. 79 芸術的流し打ち 70 158 0. 45 メッタ打ち 70 87 0. 81 大番狂わせ 70 87 0. 81 一球入魂 70 187 0. 38 代打の神様 70 43 1. 63 切り込み隊長 84 130 0. 65 気迫ヘッド 70 43 1. 63 重戦車 70 44 1. 6 恐怖の満塁男 56 86 0. 66 伝説のサヨナラ男 56 86 0. 66 火事場の馬鹿力 70 131 0. 54 高球必打 70 87 0. 81 低球必打 70 87 0. 81 エースキラー 70 132 0. 54 精神的支柱 84 88 0. 96 高速レーザー 70 132 0. 54 魔術師 70 87 0. 81 鉄の壁 70 44 1. 6 ささやき戦術 84 302 0. 28 ハゲタカ 70 87 0. 81 超ラッキーボーイ 70 130 0. 54 つるべ打ち 84 131 0. 65 逆襲 70 87 0. 81 内角必打 70 87 0. 81 外角必打 70 87 0. 81 帰巣本能 70 130 0. 54 バズーカ 84 264 0. 32 司令塔 84 302 0. 28 切磋琢磨 70 88 0. 8 ローリング打法 28 171 0. 17 アイコンタクト 84 262 0. 33 昇り龍 70 130 0. 54 ヒートアップ 70 86 0. 82 読心術 98 350 0. 28 情熱エール 84 263 0. 32 一番槍 70 131 0. 54 祝福 84 132 0. 64 ミラクルボイス 70 131 0. 54 トリックスター 70 131 0. 54 挑発 84 261 0. 33 一発逆転王 70 131 0. 54 スイープ 70 130 0. 54 洗礼の一撃 70 130 0. 54 明鏡止水 56 175 0. 32 看破 70 87 0. 81 不動の四番 56 131 0. 43 孤軍奮闘 70 131 0. 54 走力バースト 112 218 0. 52 至高の一塁手 210 371 0. 57 牛若丸 98 496 0. 2 大打撃 98 496 0. 2 至高の二塁手 210 372 0. 57 至高の三塁手 210 370 0. 57 至高の外野手 210 371 0. 28 パワーヒッター 70 251 0. 28 プルヒッター 28 188 0. 15 広角打法 70 251 0. 23 流し打ち 28 189 0. 15 固め打ち 14 125 0. 12 粘り打ち 14 125 0. 12 悪球打ち 14 50 0. 28 意外性 14 125 0. 12 バント職人 14 188 0. 23 チャンスメーカー 28 188 0. 15 ヘッドスライディング 28 63 0. 45 ホーム突入 14 63 0. 23 満塁男 28 125 0. 23 サヨナラ男 28 125 0. 12 ハイボールヒッター 28 126 0. 23 ローボールヒッター 28 126 0. 08 守備職人 14 126 0. 12 高速チャージ 14 125 0. 12 ホーム死守 14 63 0. 23 プレッシャーラン 14 63 0. 23 いぶし銀 28 188 0. 15 追い打ち 14 126 0. 12 帳尻合わせ 14 125 0. 12 気分屋 0 63 0 ラッキーボーイ 28 188 0. 15 リベンジ 14 125 0. 23 ささやき破り 42 250 0. 17 本塁生還 42 188 0. 23 ラッキーセブン 14 125 0. 12 競争心 14 126 0. 12 盗塁アシスト 14 64 0. 15 上り調子 28 188 0. 12 打開 28 188 0. 12 鼓舞 14 188 0. 08 かく乱 14 188 0. 08 一発逆転 14 188 0. 08 一掃 28 188 0. 15 初撃 28 188 0. 15 冷静 42 250 0. 17 サイン察知 14 125 0. 12 四番〇 42 188 0. 23 孤高 14 188 0. 08 走力ブースト 14 188 0. 08 ファースト〇 14 188 0. 08 守備移動〇 14 188 0. 08 痛打 28 188 0. 15 セカンド〇 14 188 0. 08 サード〇 14 188 0. 08 アウトフィールダー 14 188 0. 35 ミートA80かS90をおすすめします。 S1 101 の査定は高いですが、投手のコントロールS1ほどの査定はないので、無理にS1にしなくても問題ありません。 39 走力.
次の5 初期評価35 SR Lv. 15 コツレベボーナス2 Lv. 20 やる気効果UP25% Lv. 25 得意練習率UP30% Lv. 30 初期評価55 SR Lv. 37 SR上限開放時 やる気効果UP50% Lv. 40 SR上限開放時 やる気効果UP75% Lv. 42 PSR上限開放時 調査中 Lv. 45 SR,PSR上限開放時 変化球ボーナス8 Lv. 速球プライド・変化球プライドともに単独表示査定144と低いものの、 2種取りに成功すれば計288と超高査定の金特1個分の査定を得られる。 その上得意練習が変化球なので、変化固め編成での活躍に大いに期待できる。 イベントで敏捷ptを稼げる 投手時にSRイベと全レアイベ、合計で40pt Lv35時換算 の敏捷ptを得られる。 やなどの敏捷ptを多く要する特能を取得しやすくなる。 投手育成時にアーチストを取れる 投手時に実用性の高い野手金特であるアーチストを取れるのはかなり貴重。 二刀流選手を育てる必要があるなど、特殊なイベントが開催された際に大活躍するかも?? 使用する際の注意点 野手時は2種取りが意味を成さない 野手時は広角砲と伝説の引っ張り屋を確定で2種取りできるが、 能力的に互いに対を成す金特であるため、実際はどちらか1つしか取得できない。 皇帝のシナリオ適正 最強シナリオ適正 A以上のみ.
次の