対面性能は優秀で、 少々乱暴な立ち回りでもだいたい通用する、初心者向けの武器です。 おまけに、サブはロボットボムでインク消耗が激しいので、中途半端なインクの量で対面に臨むと、インク切れを起こしやすいです。 ホクサイの入手方法 ホクサイは 「 ランク10」でブキ屋に並ぶでし! 「 8,200 G」で購入できるでし! 解放ランクが高い... すぐに使いたい!と言う方、または、必要なお金が足りない!すぐにお金を稼ぎたい!と言う方は、以下の記事で紹介していますので、ぜひ参考にしてみてください。 ・塗りながら進む際の塗り性能がアップします。 スペシャル 必要ポイント 180 ホクサイの使い方と立ち回り 飛沫が届く射程に相手を捉える ホクサイは、接近戦に向いた武器ですが、 飛沫が届く射程に相手を捉えられれば、多少強引ながらもキルを取ることが可能です。 攻撃をし始めればダメージを与えやすい武器なので、まずは飛沫だけでも当たる射程に相手を捉えるようにしましょう。 ロボットボムで様子見 接近が怖い、射程で圧倒的に負けそうな武器には、素直にロボットボムで様子をみましょう。 相手チームの連携を見出しやすいサブウェポンなので、前線に出れそうにない場合は、積極的にロボットボムを投げていきましょう。 インク回復を挟む ホクサイは、インク効率が非常に悪いです。 躍起になってひたすらバシャバシャしてインク切れを起こすことが無いように、インク残量への意識もしていきましょう。 ホクサイのおすすめのギアパワー おすすめギアパワー おすすめ理由 必須級のギアパワーです。 メインのインク消耗が重いので、必ずつけましょう。 サブの使用頻度が高くなる場合は必須級です。 立ち回りに応じて調整していきましょう。 素早い接近を可能とするために必要です。 接近を安定させるのにおすすめです。 イカダッシュ速度アップと合わせると快適になります。 ホクサイの関連武器 ホクサイ スプラトゥーン2 関連リンク• 掲示板 雑談コミュニティ• 対戦・協力コミュニティ• 速報・最新情報 アプデ・新要素の速報• amiiboの最新情報• フェスの最新情報• ランキング ルール別• 武器種別• オクトエキスパンションの攻略情報• お役立ち情報• お役立ち情報人気記事• 基本操作方法• テクニック集• アイテム・ポイント稼ぎ• 武器ごとの基本操作• 武器ごとの立ち回り方• オンラインプレイ関連• その他お困りの方へ• メンテナンス・エラー関連• ブキ(武器) メインウェポン• サブウェポン• スペシャルウェポン• その他武器情報• ギア おすすめのギア• 部位別の一覧• ブランド情報•
次のカムバック アタマ専用 カムバックは敵に倒されてから復活後20秒間はインク効率アップ メイン・サブ ,インク回復力アップ,ヒト移動速度アップ,イカダッシュ速度アップ,スペシャル増加量アップがメイン1つ分増加します。 ホクサイは短射程で前線に出るブキなので付けていて損はないでしょう、ホクサイに限らずどのブキでも有効ですけどね。 短射程なうえに、機動力も高いとは言えないホクサイでは無難なギアパワーです。 ただ塗り状況が悪いと死にギアになってしまうので横にインクを塗り広げる事を意識しましょう。 基本ギアパワーが1つ埋まるのに加えてイカ速を多く積まなければいけないのがデメリットですね、機動力を取るか、隠密性能を取るかになります。 ガチホコでホコを持つとさらに遅くなるので注意しましょう。 対物攻撃力アップ クツ専用 これは個人的にお気に入りです、ホクサイはそのままだと対物があまり強くなく、スプリンクラー1つでも厄介です。 これを付ければ手際よく相手が設置したオブジェクトを潰す事が出来ますし、単独でイカスフィアやバブルランチャーを潰したり、傘との対面が少し安定します。 上記のようなスペシャルと割と多く対戦するガチエリアでは特に有効だと思います。 受け身術 クツ専用 スーパージャンプとジェットパック終了時に一回転して緊急回避ができ、3秒間はヒト速・イカ速・相手インク影響軽減の効果がメイン3個分付与されます。 ホクサイはジェッパを備えているので付けている人が多いです、着地時のピンチが奇襲のチャンスに変えられるのは大きいですね。 ただ個人的にはウデマエが上がるとともに受け身しても狩られるようになった体感があるので、上述した対物を付けています。 ステルスジャンプ クツ専用 カムバックゾンステ カムバック・復活時間短縮・ステルスジャンプ で前線にガンガン復帰したい人は付けてもいいかもしれませんが、ホクサイヒューがビーコンを持っているので、ホクサイでは基本ギアパワーを潰す程のメリットは無いと考えます。 イカダッシュ速度アップ 短射程の前線ブキは機動力が命綱なのでほぼ必須となるでしょうか。 イカニンジャを積んでいれば2前後は欲しいと思います。 スペシャル性能アップ ジェッパは効果時間・爆風ダメージ範囲・塗り範囲すべてが向上するので、無印ホクサイ・ヒーローブラシを持つうえで積んでいて損はありません。 インク効率アップ サブ ボム持ちのホクサイ・ヒーローブラシ・ホクサイベッチューはインク切れが抑えられて、投げた後の継戦能力 戦闘を継続できる力 が向上するので有りです。 私も1前後付けていた事があります。 爆風ダメージ軽減・改 爆風ダメージ軽減はボムだけでなく、ジェッパのランチャー・スーパーチャクチ・スフィア・バブルの爆風ダメージも減るので前線ブキの生存確率がグッと上がります。 3積むだけでも爆風を含む100ダメージの攻撃で死ななくなるので有効です。 相手インク影響軽減 安全靴とも呼ばれるこのギアパワーは、相手インクを踏んだ時にダメージが発生するまでに猶予が生まれます。 メイン性能アップの登場により擬似確が一部のブキで実現可能となったうえ、多彩なスペシャルとボムで足元のインク状況が悪くなりやすい現在では0. 3でも付けておきたいギアパワーです。 サブ性能アップ こちらはビーコンを備えているホクサイヒューにおいて有効です。 ビーコンにスーパージャンプする時間を短縮してくれて、効果範囲が味方全員なのでチーム単位のメリットが非常に大きいですね。 ひろきゅんはイカ忍・対物・イカ速・スペ強 ・安全靴 ・爆風改 私の現状のお気に入りギア構成はこんな感じです、スペ強の分をカムバに変更しようかなーと検討しています。 あくまでも上述したオススメパワー等は流行りを加味した私の意見なので、固定観念をぶち壊して斬新な構成と戦術を考えてみるのも面白いですね。 私のTwitchにてプレイ動画を実況配信しており、下記はアーカイブになりますので、気になる方は是非ご覧になってください。 よろしければフォローもお願いいたします。
次のメイン解説 ZR連打で筆を振り回し、広範囲にインクを撒き散らせる。 ZR長押し+移動で、一筆書きのように塗り進める。 インク効率が悪いということもあり、継戦能力が高いとは言いにくい。 この点は、で補う必要がある。 さらに、射程が短いことから、長射程のブキにはちょっかいを出しにくい。 とはいえ、より射程は長いため、接近をしたときに攻撃はしやすくなっている。 塗り進みかイカダッシュで接近するのが基本だが、塗り進みの場合は相手の近くについたところでインク切れになってしまうと、やられるのを待つだけになってしまう。 基本はイカダッシュで、相手インクの上は塗り進みと、使い分けるのがオススメ。 ただし、相手インクの上を塗り進む場合は、とは違って 相手インクの影響を受けてしまうことがあるので注意。 急に曲がるときが一例として挙げられる。 相手インクのダメージも撃ち合いに影響するので、意識をしておきたい。 運用 横への攻撃範囲が広いため、大雑把なエイムで戦えるのに加えて、振り撒くインクによって相手は狙いをつけにくいという特徴を持つので、接近戦において屈指の戦闘能力を誇る、キルタイムに差がある中短射程相手でも肉薄さえすれば十分ねじ伏せられるだろう。 燃費は悪いものの、広範囲を素早く塗るのは得意であり、塗り性能も平均以上と言えるだろう。 その反面、射程はよりも短く、キルタイムは最遅のと同レベルといった具合で、カタログスペック的に強いとは言えない。 やも、できることは広がるが欠点を補えるほどではない。 したがって奇襲が大前提であり、正面から突撃しても十中八九負ける。 キルしきれずに取り逃がした場合も窮地に立たされるため、射程やタイミングの見極めは特に重要となる。 効果の高い• はと異なり、塗り進みで相手インク上で足を取られてしまう。 に1つだけでもあればメイン性能アップによる確定数減少の対策にもなるほか、純粋に機動力が上がる意味でも採用する理由はある。 サッと近づき、サッと引く必要があるのでなるべく欲しい。 接近に気付かれにくくなり、奇襲の成功率が上がる。 イカダッシュ速度が遅くなるので、相殺する為にイカダッシュ速度アップのをメイン2個分程付けておこう。 インク消費は非常に荒いので、付けておくとインク管理がしやすくなる。 前線ではボムが飛び交う。 そのため、爆風の影響を受けやすい。 少しでも受けるダメージを減らしたい場合につけたい。 また、マーキングの時間も短縮してくれるため、やのマーキングをされると厳しいこのブキは、このの恩恵を受ける機会が多い。 を最大限生かす場合に。 打開時にはこれに頼らざるを得ない場面もあるため、爆風範囲を強化することで打開成功率を上げられるだろう。 そしてジャンプ振りの射程云々は... ここの運用の欄を読んだ感じですかね?前々から部分的に違うなと思いつつも修正出来るほど文章に自信が無くて。 微妙にしか伸びない理由としてはジャンプ振りや段差などで高低差がある場合に飛沫は射程分だけ飛んだ後に勢いを失いほぼ垂直に落ちるため。 運用欄の編集された方は多分地上振りもジャンプ振りもレティクルを的に合わせて振っていたのではないかと思われる。 それだとジャンプ振りは角度が生まれるため自ずと水平方向の射程は落ちる。 と言っても射程端 は試し撃ち場ライン2. 0本分の距離 から両者とも水平に振って地上振りが28. ジャンプ振りが27. 5で差は0. 5あるものの確定数は変わらない。 0を下回る範囲ではそもそも地上振りは的に届かず、33. 4付近の範囲ではジャンプ振りは水平に飛沫を飛ばすと的を通り越すので当てるためには直線距離で狙うことになり実質の差は0. 1~0. 距離にして半歩にも満たずスティックを1回弾く程度でも詰めれる距離なためジャンプ振りで位置調整しつつ攻撃する方が有効と思われる。 また有効にダメージを与える上で最も大事なのはジャンプや地形による多少の高低差の有無ではなく、いかに直線的に敵を捕らえられるかである。 3確を狙うならば試し撃ちライン1. 3本分程度、4確なら2. 1本分程度までの距離を保った範囲であれば地上振りだろうがジャンプ振りだろうが、相手が真上にいようが真下にいようが確定数は変わらない。 にも関わらずダメージが減衰してしまう原因として、主に下方向にいる敵に対してレティクルをやや上に向けて山なりに振り攻撃を行ってしまう事にある。 広範囲を攻撃出来るの特性上勿論それも強みではあるのだが確実に倒したい場面などには使い分けれると安定感が増す。 自分なり頑張ってまとめてみたけどどうだろう?伝わるかな?使いの方々にご意見を頂きたい。 もし良ければ編集してみます。 そうですね。 確かに射程負けしているブキが多いですしいざ仕掛けるとなった際にはジャンプや横方向の移動も合わせて3次元的に迫るのが良いですね。 私が直線的という表現で伝えたかった事としては移動ではなく標準の合わせ方であり、現在の記事では段差やジャンプ振り=減衰がかかると言った内容になってますが、実態としては地上で距離がある場合にも高低差がある場合にも減衰がかかる距離は一定だと言う上で、下方向にいる相手に対しても山なりに攻撃せずレティクルを合わせてしっかり狙えば距離以上の減衰は起こらないと言うことです。 バケツだと問題無いんですがやでダメージを狙う際には知っておくべき点だと思います。 Ver. 1 全部 「メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。 「メイン性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。 Ver. 0 全部 「メイン性能アップ」のギアパワーを付けているとき、これまでの効果に加えて、ZRボタンを押したまま移動したときの塗り性能がアップする効果を追加しました。 Ver.
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