Contents• ストーリー攻略時に強いポケモンってどんなポケモン? ストーリー攻略時に強いポケモンの特徴は、ある程度決まっているといえます。 攻撃or特攻と素早さが高い• 攻撃範囲が広い(相手の弱点をつきやすい) この二点が攻略時には最も大事だと思います。 ただ攻略時にはポケモンを選び放題というわけにもいかないので、タイプ相性の補完を重視しながらパーティを選んでいくことになるかと思います。 どうも 今作サンムーンの新登場ポケモンは素早さが遅いポケモンが多く、攻略時には使いにくいポケモンが多くなっている気がします。 御三家のおすすめは圧倒的にアシマリ 最初に選ぶポケモン、いわゆる御三家ですが、どれを選ぶのがおすすめかどうかは、 「序盤が楽かどうか」でだいたい決まってくるかと思います。 というのも、序盤は捕まえられるポケモン自体が少なく、パーティ構成の自由度も低いため、御三家の弱点を他のポケモンで補いにくいからです。 そして今回のサンムーンでは、 おすすめ御三家は序盤が圧倒的に楽なアシマリです。 アシマリを選ぶと本当に難易度がガクっと下がると思います。 むしろ下がりすぎでちょっと物足りないかもしれません。 その理由を列挙してみます。 最初の試練では ぬしのラッタにチャームボイスが効果バツグン。 しかも全体攻撃なのでコラッタを呼ばれても一掃できる。 ( ムーンのみ。 サンはデカグースが出現する模様)• 最初の大試練では島キングのポケモンが格闘タイプであるため、 チャームボイスが効果バツグン。 スイレンの試練で超優秀技である 「ねっとう」のわざマシンを入手可能。 今後しばらく等倍でも敵が一撃に。 カキの試練では 炎タイプのぬしポケモンが登場するので、これも超有利。 二つ目の大試練であるライチは岩ポケモンの使い手。 大試練が2連続で有利なのは大きい。 こんな感じに、序盤で有利な相手が続きます。 相性だけでなく「ねっとう」のわざマシンの存在が大きいですね。 また後述する他のおすすめポケモンとの相性もいい感じなんですよね。 技がテレポートのみですぐ逃げられるので、スーパーボールで即捕まえるかゴースで眠らせましょう。 チャージビームのわざマシンを入手するまで攻撃技がないという困ったヤツですが(昔は進化でねんりき覚えたような記憶あるんですけどね…)、それ以降は非常に高い特攻を活かして大活躍。 レベル21あたりでサイケこうせんを覚えてからは、 大体の相手は等倍でも一撃で素早さも高いので信頼感抜群です。 特にアシマリを選択していた場合は水タイプの相手に対してチャージビームで抜群を取れるのが嬉しい。 付加効果の特攻アップもかなり優秀です。 エーフィは進化条件がなつかせて昼にレベルアップと簡単で、高い特攻と素早さが魅力。 フーディンに比べると少し攻撃範囲で劣りますが、くさむすびは覚えられるので充分かと思います。 ニンフィアはポケリフレで仲良し度を2以上に上げて、フェアリー技を覚えた状態でレベルアップ。 こちらは貴重なフェアリータイプとして活躍できます。 ウルトラサン・ウルトラムーンでは、難易度が上がったスイレンの試練のためにサンダースも序盤からおすすめ。 スイレンの試練以前に進化させるにはポケモン預かり屋にいる女性に孵化させたイーブイを見せてかみなりのいしを貰う必要があります。 こちらも基本的には序盤は置物。 しかし補助技が非常に優秀で、「さいみんじゅつ」「のろい」あたりは是非覚えさせておきたい。 対強敵に対しての切り札として持っておきたいところです。 御三家でニャビーを選択しなかった場合、最初に手に入る炎ポケモン。 特性が二種類ありますが、 「いかく」のガーディを捕まえておくと、繰り出すだけで相手の攻撃を一段階下げることができます。 ) また、ノーマル、格闘、炎と使用可能なZワザが多く、最初からほとんどのZワザを使っていけるのも嬉しいところです。 ただ、 問題点はやはり進化が「ほのおのいし」を使用するものであり、進化後にほとんど技を自力で覚えないこと。 攻略用として使うなら、妥協してどこかのタイミングで進化させてしまったほうが良さそうです。 (妥協しないならレベル45でフレアドライブまで覚えてから進化させるのがベスト) 進化させるレベルとしては、21のほのおのキバ習得後、34のかえんほうしゃ、ウインディ34のしんそくあたりが妥協点かなと思います。 かえんほうしゃを覚えさせてレベルアップさせると同レベル習得のしんそくを覚えないと思うので注意です。 1番道路など色んな場所でゲット可能。 ツツケラの時点で攻撃種族値が75と高く、ドデカバシに進化するのもレベル28とお手軽。 特性は鋭い目とスキルリンクの2種類なので、出来る限りスキルリンクのツツケラを育てるとGOOD。 連続技が必ず5回当たる超優秀な特性で、ドデカバシのロックブラストとタネマシンガンが非常に使いやすくなります。 アシマリを最初にもらわなかった場合、最初に入手できる実用的な水ポケがギャラドス(あくまでギャラドスでありコイキングではない笑)。 レベル20で進化するので、それまではベンチでおとなしく学習装置の経験値を吸わせておきましょう。 ギャラドスにさえ進化させてしまえば、クリアまで活躍できます。 二つ目の大試練前にはディグダトンネルでも捕獲可能です。 今回、 アローラの姿では鋼タイプが追加され弱点であった耐久の脆さが和らいでいます。 (ただ、肝心のステータスが低すぎてそれでも柔らかい) 序盤では地面タイプの攻撃を使えるポケモンは貴重で、ダグトリオへの進化レベルも26とわりと低めなのが助かります。 また、なんといっても素早いため攻略向きのポケモンといえます。 御三家にアシマリを選択していると炎や岩にもともと強いですが、アシマリ以外の御三家を選択していた場合は相性補完に役立つ一匹になりそうです。 電気・鋼と非常に優秀なタイプを持ち、ポケモン交換時に頼れる耐久の持ち主です。 攻撃技は若干使いにくいものが揃っていて、チャージビームのわざマシン入手後はユンゲラーがのほうが使いやすくなってきますが、コイルは電磁波を覚えるのでポケモン捕獲時にも役立つのが強みです。 進化レベルは30。 貴重なじめんタイプのポケモンで、素早さは低いが高い攻撃と耐久が魅力。 特性:じきゅうりょくはダメージを受けると防御が上昇するので、長期戦では数値以上の耐久を発揮できます。 サトシゲッコウガ 体験版をプレイすることで製品版に送ることができるポケモン。 レベルが最初から非常に高く、2つ目の大試練をクリアするまで言うことを聞かないという最大の欠点を持っていますが、とにかくレベルの高さから絶対的な壁として活用可能。 また言うことを聞きさえすれば敵を倒せるという逆転性能も持っているので、初心者は是非パーティに置いておきたい切り札的存在です。 ただ、このポケモンでパーティの1枠を埋めてしまうのは結構勿体無いので、自身のプレイスタイルと相談しながら決めるのがいいかなと思います。 2016-11-21 13:16 NEW! 悪タイプでは使いやすいポケモンなのでここで捕まえておくといいかも。 進化レベルは30。 ちなみに 強すぎると話題のウルトラネクロズマ相手には、このゾロアークのイリュージョンでエスパー技が抜群のポケモンに化けてエスパー技を誘発し(等倍でも大丈夫かも)、イカサマを使えば簡単に倒せる。 NEW! ルチャブル 2番道路のポケモンセンター内の右側の女の子に話しかけてオニスズメと交換してもらうか、3番道路の草むらで出現。 ルチャブルはこの時点ではかなり種族値が優秀(攻撃92素早さ118)で、技もレベル8でつばさでうつを覚えており、羽休めや技マシンの瓦割りを覚えたりと序盤には破格なので超強いです。 交換でゲットした場合は経験値も多めにもらえるので初心者やさっさとクリアしたい方にはもってこいかも。 中盤〜終盤のおすすめポケモン サトシゲッコウガ ステータス高すぎ。 それもこれも個体値がACSがVの3Vであり、努力値もSに252、ACにも128程度振られているらしい。 甘やかしすぎぃ! 技も最初から非常にバランスがよく揃っていてめちゃくちゃ頼れる存在。 経験値も多めにもらえるのでまさに救済措置ポジですね。 使用すると難易度が格段に下がるのは間違いないので、プレイスタイルに応じて使うかどうか決めましょう。 私は使用していませんがそれでも簡単なくらいなので、使ってしまうと本当に手応えがなくなるかも…。 フーディン チャージビームやくさむすびなど、わざマシンで他タイプの特殊技にも恵まれていて、攻撃範囲が非常に広いです。 大試練2個目をクリアした後に訪れるエーテル財団でサイコキネシスのわざマシンが手に入るので、さらに強さが加速します。 終盤は使う機会が減ってきますが、マジカルシャインや気合玉でゴリ押し。 (しかし昔と比べて、最近の作品では火力が若干不足するようになってきましたね…) 今作はハノハノリゾートでレベル24付近のヒトデマンが出現します。 ヒトデマンはまともな水技をなかなか覚えてくれませんが、サンムーンではこの時点でわざマシンに「ねっとう」、この直後に「サイコキネシス」があるのですぐスターミーに進化させてしまっても使えるのではないかと思います。 ボーマンダ タツベイに仲間を呼ばせることで捕獲可能なボーマンダ。 まぁさすがにボーマンダなので、強いには強いです。 やっぱり。 つばめがえし、ドラゴンクローに加えてかわらわりやかみくだくで広い攻撃範囲。 特性のいかくも強いです。 でもやっぱり捕獲が面倒すぎます。 捕まえたらたしかに満足できる活躍を見せてくれますが、熟考してみて下さい! 2017-11-19 22:40 イーブイ進化系(ブースター、サンダース) イーブイ進化系はやはりパーティの相性補完に役立つ存在です。 パーティ攻略時に便利そうと感じるのは同タイプのポケモンが少ないブースターとサンダースあたり。 特にブースターは物理系でほのおのキバの威力も高く、レベルアップでフレアドライブも習得できるのでガーディに代わって活躍できる可能性が高いです。 (ただし素早さの遅さには注意) ただ炎タイプの攻撃範囲は、ストーリー攻略時は飛行タイプがいればなんとかなる場合が多く優先度は低いと感じます。 サンダースはレベル37の放電までわざマシンのチャージビームとボルトチェンジ頼りですが、でんきタイプのポケモンが少ないので役に立ちます。 またシャドーボールを習得するのが地味に重要で、ゴーストタイプ相手に大活躍します。 (ゲンガー等では相性がお互い抜群のため、先制されてやられるという場面も多いですが、サンダースは弱点をつかれないため。 (乱入以外では出現しない) 若干面倒ではありますが、性能に関しては全く文句なし。 ヤトウモリのメスがレベル33で進化です。 どく・ほのおタイプで素早さと特攻が高いエンニュートは攻略時に使いやすいポケモン。 強い毒技を全然覚えないのでしばらくはわざマシンのベノムショックで補うと良さそう。 同じほのおタイプのウインディやブースターと比べると毒タイプを持つので範囲が広がるのが魅力。 アローラのすがたでタイプが超優秀(どく・あく)になったベトベトンもかなり使いやすそうな一体。 弱点が地面だけ! 毒技、悪技に加えてわざマシンでもかわらわりやがんせきふうじが覚えられるので、物理火力として広い攻撃範囲を持てるのはやはり攻略時には便利。 後半はとけるの防御アップもいい感じです。 進化レベルは27と割りとお手軽。 貴重な格闘タイプのポケモンで、高いHPと攻撃が魅力。 つばめがえしやシャドークローなど、わざマシンのおかげで攻撃範囲も広くて便利。 同じ草ポケモンのアマージョと比べると、種族値では攻撃と素早さが物足りない(とくに素早さが遅く攻略時は不便)が、わざマシンでの技習得の選択肢が広く攻撃範囲が広い。 NEW! バンギラスに進化するのはレベル55と遅いですが、終盤にかけて備えたいプレイヤーの方に。 種族値だけでなく個体値も高いため、ステータスの圧倒的高さで四天王相手に大活躍です。 アシレーヌorギャラドスorサトシゲッコウガ 水タイプ要因。 ギャラドスとサトシゲッコウガはサブウェポンにも恵まれていて幅広く弱点を突ける。 ギャラドスは威嚇持ちで繰り出し性能が高く、チャンスがあればりゅうのまいから全抜きも狙える。 サンダースorジバコイル 電気タイプ要因。 ジバコイルは鋼タイプも併せ持つことで繰り出し性能が高く、サンダースは適性レベルで相手に先制を許さない高い素早さと、シャドーボールでゴーストタイプに有利を取れる点が優秀。 ボーマンダ 飛行タイプ要因。 高い攻撃で各種サブウェポンによる活躍(とくに瓦割りはあると便利)と、威嚇による攻撃下げが便利。 マンダがいない場合はドデカバシ、ファイアローあたりか。 タイプ別おすすめポケモン 進行度別だけでなく、タイプ別にも簡単にまとめてみます。 ノーマルタイプのおすすめポケモン• カビゴン(購入特典or1番道路、岩を壊した下の草むらのゴンベから進化)• キテルグマ• ポリゴン2(クリア後)• ポリゴンZ(クリア後) 炎タイプのおすすめポケモン• ガオガエン• ウインディ• ブースター• エンニュート• ガラガラ(アローラ) 水タイプのおすすめポケモン• アシレーヌ• サトシゲッコウガ• ギャラドス• スターミー• グソクムシャ• カプ・レヒレ(クリア後) 電気タイプのおすすめポケモン• ジバコイル• サンダース• カプ・コケコ(クリア後) 草タイプのおすすめポケモン• ジュナイパー• ラランテス• アマージョ• カプ・ブルル(クリア後)• カミツルギ(クリア後) 氷タイプのおすすめポケモン• キュウコン(アローラ)• サンドパン(アローラ)• マンムー(要島スキャン) 格闘タイプのおすすめポケモン• キテルグマ• ルカリオ• フェローチェ(クリア後) 飛行タイプのおすすめポケモン• ボーマンダ• ドデカバシ• ファイアロー• バルジーナ• テッカグヤ(クリア後) 毒タイプのおすすめポケモン• ゲンガー• エンニュート• ベトベトン(アローラ)• ウツロイド(クリア後) 地面タイプのおすすめポケモン• ダグトリオ(アローラ)• バンバドロ• ゴローニャ(アローラ)• ガブリアス(要わざマシン)• マンムー(要島スキャン) エスパータイプのおすすめポケモン• フーディン• スターミー• カプ・テテフ(クリア後) 虫タイプのおすすめポケモン• アブリボン• ハッサム• グソクムシャ• フェローチェ(クリア後) 岩タイプのおすすめポケモン• ルガルガン• ウツロイド(クリア後) ゴーストタイプのおすすめポケモン• ゲンガー• ジュナイパー• ミミッキュ• ギルガルド• ガラガラ(アローラ) ドラゴンタイプのおすすめポケモン• ボーマンダ• ガブリアス 悪タイプのおすすめポケモン• ガオガエン• サトシゲッコウガ• ベトベトン(アローラ)• バルジーナ 鋼タイプのおすすめポケモン• メタグロス• ダグトリオ(アローラ)• サンドパン(アローラ)• ハッサム• テッカグヤ(クリア後) フェアリータイプのおすすめポケモン• アシレーヌ• キュウコン(アローラ)• ミミッキュ• カプ系(クリア後) 2019-04-30 13:51 カテゴリー• 335•
次のニンフィア むすびつきポケモン ぜんこくNo. 700 アローラNo. USUM 161 アローラNo. SM 131 高さ 1. 0m 重さ• 5kg• けたぐり威力40 タイプ• 英語名• Sylveon タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 USUM• なし 主な入手方法 USUM• なし 生息地 SM• なし 主な入手方法 SM• 性別が同じ場合や、性別不明の場合は効果がない。 /異なる性別の野生のポケモンと出会いやすくなる。 2倍になる。 第6世代は1. 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。 『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。 すでに状態異常の場合は回復しない。 道具『ミストシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 連続で使うと失敗しやすくなる。 交代しても効果は続く。 最大102。 最大102。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル用 技. 相手の『みがわり』状態を貫通する。 第6世代は命中率:90 技. 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 通常攻撃。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 連続で使うと失敗しやすくなる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。 ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。 通常攻撃。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 USUM New! 『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。 ただし、一撃必殺の技は変化しない。 USUM New! 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 この技の残りPPが少ない時ほど威力が高くなり、残りPPが5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。 別の技を使うと『いかり』状態が解除される 変化したランクはそのまま。 PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。 交代すると元に戻る。 相手の技がZワザの場合は失敗する。 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。 その間、全く行動できなくなる。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 連続で使うと失敗しやすくなる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。 相手の『みがわり』状態を貫通する。
次の世代ごとにその強さがバラバラ。 ブイズ最強の座にいるポケモンも、その下の順位にいるポケモンも、世代ごとに変わっています。 なので、不遇側と違ってほぼ毎回変わっています。 初代ではサンダースが大人気。 当時は素早いほど急所命中率が高くなる傾向があり、圧倒的な素早さからのでんきタイプの技を当てたり、鬼畜性能のかげぶんしんで回避に徹したりすることが多いそうです。 それ以外の攻撃手段に乏しかったので、エスパー対策にミサイルばりを覚えさせた個体がいたとか。 次に人気だったのがシャワーズ。 高い耐久性能とかげぶんしん、鬼畜性能のふぶきが使えることから使われたことがあります。 ブースターは攻撃性能は悪くないものの、高い攻撃を活かす技に乏しく、素早さも低く、さらにほのおタイプとしての役割が当時はほとんどなかったので「ほのおタイプは弱い」ということで置き去りにされました。 第2世代ではエーフィとブラッキーが人気を集めました。 エーフィはフーディンと比べると耐久力があるも攻撃性能に劣っていましたが、優秀な補助技を使えることから優秀なポケモン。 ブラッキーはタマゴ技ののろいと相性が良かったり、クリスタルから覚えられるようになったバトンタッチと本来覚えられるくろいまなざしを合わせて逃さず倒すこともできるようになりました。 サンダースも人気が衰えず、めざめるパワーを手に入れたことでじめんタイプに対抗できるようになりました。 一方シャワーズはスイクンの登場で立場が危うくなり、ブースターはシャドーボールを最も使いこなせるポケモンであるものの鈍足低耐久が仇になったため、使用率が低め。 第4世代ではグレイシアとリーフィアが登場。 グレイシアは一般のこおりタイプで最強の特殊攻撃力を持ち、ダブルバトルで2体にあたるうえ、この時代から霰が降っているとふぶきが必中になるということで、主に霰パのダブルバトルで大人気。 一方リーフィアはレベル71でリーフブレードが覚えられるものの、全国大会ではレベル50までしか出られないということでくさタイプの技がはっぱカッター止まりになるという酷い有様。 現在の第6世代ではニンフィアが登場したものの、同時に登場したフラージェスの方が単純性能が高く、不遇行きになりかねないと思われていました。 ところが、特性フェアリースキンの効果が全て判明されてから評価は一変。 はかいこうせんやでんこうせっかなどのノーマルタイプがフェアリータイプに変わった上で威力が上がることから、実は屈指の攻撃力を持っていることが分かりました。 現在はハイパーボイスを主力に据えるのが主流になっています。 さらにネタにしか見えないような物理攻撃型もネタではなくなっています。 特防が高いので、素直に特殊耐久型にして運用することもできます。 一方ほかの仲間たちは、特殊技の威力が低下気味になったことで、シャワーズ、サンダース、グレイシアの評価が低下。 フェアリータイプの登場によりブラッキー、天候特性弱体化でリーフィアの評価も低下しています。 しかし、サンダースは対策したい新種のポケモンが自身よりやや素早さが劣ることからメタ性能や補助的な性能が上がり、ブースターはフレアドライブやとつげきチョッキの登場でここからが本番、エーフィはマジカルシャインを手に入れてめざパが不要になることもできたことやシャドーボールがはがねタイプに効果が普通に修正されたことから一貫性が増し、ブラッキーもあくタイプの技がはがねタイプに半減されなくなったことで逃げる必要が少なくなり、リーフィアもあく技のはたきおとすの威力が上がったことで攻撃型の実用性上昇などと、違う意味で評価が上がっています。
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