こんばんは!もずです。 ランク170のパーティー紹介も残すところあと2属性となりました。 今回は土属性。 ランク155のときは一番育っていないとしていた属性でしたがその後どう変わったのでしょうか… みていきましょう! ランク155編はこちら• キャラ オクトー以外は様変わりしています。 土剣パです。 恒常キャラの中では抜群の性能を誇るジークフリートとリミキャラのブローディアが新メンバーです。 ジークフリートは2アビの自己強化と奥義追加ダメージによる火力の高さがいいですね。 入手したらレベル100目指して育てていけば長いこと付き合っていけるキャラです。 1アビの水属性ダメージカットに救われる場面も。 ブローディアはもういわずもがなめちゃくちゃ強いです。 便利なカットもあり、サポアビの属性アップを強力にするというのが両面マグナ編成と相性ばっちりで、土に力を入れる場合だと天井も視野に入れていいレベルのキャラです。 そのほかランク155のころと比較すると、十天衆のサラーサを開放していたり、ハレゼナ、オイゲンなどを入手していますが基本的に現在のパーティーは固定メンツと化しています。 当面の目標はオクトーとサラーサの上限解放ですね。 武器 まだマグナ2への移行を行っている最中です。 特筆すべきはメイン武器のオメガ剣。 奥義効果とスキルで連撃が補え、属性攻撃アップがブローディアと相性がいいので作ってよかったなーと思っています。 ちなみに初アルバハHLはランク167のときでした。 今後の方針としてはブローディア連戦を頑張るが基本。 絶対にないとは思いますが、ダマスカス鋼を持て余すなんてことがあればマグナ編成に1本先日あてたAK4Aを入れるかもしれないですが。 召喚石 無凸のハールート・マールートが1凸になったくらいです。 なぜハルマルがいるかというとリヴァイアサン・マグナHLで召喚すると延々と敵が再構築し始めるからです。 マグナHLは運悪いとなかなか救援がこないことがあるのである程度一人でも戦えるよう意識しています。 クリスタルさえ気軽に入手できるならできればいきたくない気持ちはわかりますよねマグナHL…全体的にめんどくさい敵が多めで。 というわけで土パの紹介でした。 ようやく着手できたという状況ですがゴブロ武器が3分の2あたりなんでモチベ自体は保ちやすいですし、頑張れば結構劇的に強くなる属性なので次回古戦場では暴れまわれればなーと思っています。 それでは! mozukuzu69.
次の特に ソロバトルにおいて編成機会が非常に多いキャラ。 星晶獣 5ターン攻防100%UPという破格の全体強化を持つキャラ。 ハーヴィン 被弾まで上昇し続ける聖騎士Lvによる別枠攻撃UPが強力なアタッカー。 全体攻撃に弱い部分はあるものの、 単体攻撃ボスや麻痺殴り時などの特定の状況下で高いパフォーマンスを発揮できる火力役。 ヒューマン 奥義追撃と確定連撃を魅力のキャラ。 最終後は、奥義即発動で早い段階から追撃を付けて立ち回れ、加えて2回行動やダブルスロウを駆使して、 スロウ役兼手数でダメージを稼ぐアタッカーとして活躍する。 エルーン 光属性では貴重な"マウント"を持ちで、 光PTの弱体対策の要。 また最終後は奥義ゲージ支援やクリ率UPなど、味方支援も高いレベルでこなせる。 特に最終後はとりあえず編成しておいて間違いないキャラ。 残弾やエネルギーを維持できる 短期戦で活躍するアタッカーとして編成されやすい。 エルーン 高倍率の闇属性ダメカ、クリア付きのHP回復、光属性攻撃UPによる火力支援、様々な方向から味方を支援できる。 最終解放後は更に支援性能が向上し 対闇属性ボスの支援役として優秀なキャラとなる。 ヒューマン 英霊効果中の攻撃力1. 場面を選ばず起用できる点が優秀。 ヒューマン 自己強化も弱体もできる奥義アタッカー。 サブ編成時のフルチェイン『アセンション』発動時の追加ダメージが優秀で、サブに採用されることが主。 AT中やメカニック奥義PT運用時などで必須級の活躍ができる。 最大限活かすために他キャラの支援が重要となるが、 確定TAアビや追撃アビなどとの組み合わせで非常に強力な立ち回りが可能。 ヒューマン 奥義毎に使える味方全体確定TAやストレングスや、TA時に追撃効果のサポアビ効果で、 火力支援で特に優秀なキャラ。 PTの光キャラのダメージ上限を引き上げられる3アビで瞬間火力も狙えるのが魅力。 星晶獣 永続弱体付きの5T間隔ディスペルに、光キャラの永続奥義強化、全体無敵やディスペルガード、単体奥義バースト等様々な役割をこなせる。 特に 中長期戦や高難易度マルチバトルで唯一無二の活躍が可能。 ディスペルも持ち多くの役割をこなせるが、ビットの消費が前提となるキャラなので、効果的な運用にはビット管理が重要。 ヒューマン 魔力Lvを起点に、高水準で火力・回復・支援役をこなせるオールラウンダーなキャラ。 また回復効果のアビリティをフルオートで使用する点からフルオート適性も高い。 ドラフ 常時確定TAに、8割追撃を合せてダメージを稼げるキャラ。 高難易度適正やフルオート適正も高く、多くの場面で編成候補となれる性能。 総じて 持てる役割が多く、汎用的に編成しやすい。 ヒューマン メカニック運用などで有用な全体に付与可能な奥義性能UPに加えて、計70%ダメカ、25%属性防御DOWNと優秀なアビリティを兼ね揃えたキャラ。 様々な役割を高水準でこなせるため 場面を選ばずPTに編成しやすい。 ハーヴィン パンプキン効果で高い攻撃性能を得て、火力を出せるアタッカー。 累積攻防DOWNに加え、シールを消費する必要はあるが、味方全体に強化支援を付与できるなど火力役以上の仕事をこなせる。 ヒューマン 全体確定TA付与で短期火力を出したい時に重用する。 主にレスラーのツープラと組み合わせてマルチでの貢献度稼ぎや、古戦場肉集め高速周回で奥義硬直避けたい場合の通常攻撃軸PTなどで編成候補となる。 またEXアビのミゼラブルミストで弱体化の役割も担う。 奥義ダメージの高いキャラや、1ターン目から火力を出しやすいキャラが候補。 奥義だけで届かない場合は、ややアビポチは増えるがダメアビを複数持つキャラを絡めて総合的な大ダメージを目指そう。 またソロ編成では敵弱体、救援編成ではクリアでショート効果の解除の役割も担う。 3アビの全体支援がゾーイ3アビ短縮に使え、フェリ2アビを温存できるため 4T殴り後のフルチェインも最大火力で発動できる。 ダヌア2回行動をフェリ2. 火力面での貢献は控えめだが、 アバター戦など途中で厄介な弱体効果が飛んでくる場合にマウントが役立つ。 編成キャラの役割について 確定TA4Tに光ゾーイの強力の強化効果を持つ3アビを合わせ、高い攻撃力で支援するのが目的の編成。 フェリと銃ゾーイの2キャラはほぼ固定編成となる。 トールやフレイなど麻痺の成功率に関わる召喚石の召喚も主人公の役割。 運用時の注意点 麻痺は耐性が上がりやすいため、複数回付与するのが難しい弱体効果。 バトル序盤に使うと後半に付与できないこともあるので、ソーンの麻痺を付与するタイミングはしっかり見極めることが大切。 他にはジャンヌとほぼ同じ役割を持ち、自身の火力も高いジュリエットや、サポアビで味方の火力を強化できるイオが候補。
次の主な要素は以下。 土属性の天司武器。 SSR化で最終ダメージが1. 2倍、最終で1. 23倍となる強力なスキル持ち。 優先的にSSR化まで強化したい。 イベント『四象降臨』で入手できる土拳。 ルシファーマルチのドロップアイテムで作成できる武器。 上限枠はオメガ武器と同枠のため、同時に編成する際は被らないスキルに変更が必要。 5凸解放することでさらに加護効果のかかるスキルを追加できるので、火力面が大きく強化される。 肉集め編成では起用キャラに応じてオメガ剣やオメガ刀が候補。 クロム鋼と交換できるLB解放アイテム。 非常に貴重なため使うキャラは慎重に。 土PTであれば無凸段階でも開幕から召喚可能。 召喚効果も強力なため、大きくダメージ到達に貢献してくれる。
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