Fortnite:バトルロイヤルショットガンがナンバーワンのスポットを獲得したものを見つけてください! Fortniteのショットガン:バトルロワイヤルは、ゲームのXNUMX年間の歴史において間違いなく最も有用な近距離武器でした。 初日から、プレーヤーは自由に使用できる多数のショットガンにアクセスできました。 Epic Gamesは、従来のポンプのバリエーションよりもさらにうまく機能するようになりました。 いくつかは行き来しましたが、寿命に関係なく、すべての武器がフォートナイトにある程度の影響を与えています。 問題は、どれが一番良いかということです。 私たちは、各ショットガンを分解して、束の最終的な勝者を選ぶことにしました。 7-ドラムショットガン 第1章-シーズン9に戻ると、フォートナイトは別の新しいショットガンバリエーションの登場を目の当たりにしました。 今回はDrum Shotgunでしたが、これには一般的、非一般的、および珍しいバリアントが付属していました。 ドラムショットガンの寿命が短いことを考えると、現時点では遠い記憶のようです。 それはその至近距離ダメージ出力にあった最高の機能です。 珍しいバージョンは、50の発砲率と雑誌あたり4. 0発で最大12のダメージを与えました。 ドラムショットガンの不幸な欠点は、遠くからのその無用さでした。 これは、Wキーイングを楽しんだものの、真の汎用性に欠けていたプレイヤーを対象としています。 シーズンXにフォートナイトを去った後、ドラムショットガンの復活を強く要求する人はあまりいませんでした。 6-ショットガンの充電 偏光チャージショットガンは、フォートナイトのチャプター2-シーズン3でデビューしました。 予期しない動きで、エピックゲームズは、この後継者を支持して、最愛のポンプショットガンを交換することを決定しました。 チャージショットガンの外観はポンプと似ていますが、すべてが異なります。 最適なダメージを得るために、プレーヤーにチャージシーケンスを開始させる。 残念ながら、充電の側面は戦闘を遅くし、Fortniteを不格好に感じさせます。 チャージショットガンの償還特性の120つは、そのダメージ出力です。 一般的なバージョンは、計り知れないXNUMXのダメージで最大になります。 コンセプトはユニークですが、チャージショットガンは期待に応えません。 5-ダブルバレルショットガン フォートナイトのバージョンのダブルバレルショットガンは、通常の戦利品プールで5シーズン近く過ごしました。 シーズン7からシーズン120まで、プレイヤーはこの恐ろしく強力な武器を手に入れることができます。 ダブルバレルショットガンは、レジェンダリーとエピックのバリアントを使用したことがありません。 Legendaryバージョンでは、このショットガンはヘッドショットマルチプライヤーなしで最大XNUMXのダメージを与えました。 パワーがそのセールスポイントでしたが、それ以外にはあまり効果がありませんでした。 クリップごとにXNUMXつのショットしか備えていなかったため、正確さがより重要でした。 ダブルバレルショットガンはかなり長い間使用できなくなっていましたが、間違いなく楽しいギミックアイテムであり、再登場するはずです。 4-ヘビーショットガン ヘビーショットガンは、シーズン3で最初に導入された別の実験用武器でした。 この武器は、従来のポンプショットガンに非常によく似ていますが、74つの点で優れています。 ヘビーショットガンはより速く発砲し、ポンプショットガンの準標準範囲を超えます。 ダメージの観点から、ヘビーショットガンのエピックバージョンは77を提供しますが、レジェンダリーバージョンは7を提供します。 Heavy ShotgunはシーズンXNUMX以降、Vaultでほこりを集めています。 うまくいけば、いつか戻ってくるでしょう。 3-戦術ショットガン Fortniteの当初からの主力の1. 6つは、戦術ショットガンです。 これはパッチ68で初めて登場し、従来のポンプの種類とは異なるショットガンへのアプローチを提供します。 この武器は、Pump Shotgunのよりユーザーフレンドリーな代替手段を提供しました。 それは、多くのダメージ範囲と速い発射速度を備えた、一般的、珍しい、まれな、叙事詩的で伝説的なバリエーションを提供します。 現在のイテレーションでは、一般的なタクティカルショットガンは83のダメージを与えます。 レジェンダリーバージョンは、最大XNUMXのダメージを与えます。 しかし、その有用性は1. 5発砲率に由来します。 これは、戦闘とドラムショットガンのみに次ぐXNUMX番目です。 一般的に、タクティカルショットガンは、このリストの他のほとんどのものよりも精度が低くて済みます。 最初にバトルロワイヤルに登場して以来、金庫に入れられることはありません。 また、すぐに消えることはありません。 プレイヤーは単に発砲率と許しに頼りすぎています。 2-ポンプショットガン Fortnite:Battle Royaleの発売時にリリースされたPump Shotgunは定番です。 これは、他の1人称または9人称シューティングゲームの典型的なポンプアクションショットガンに期待するものです。 残念ながら、ポンプはエピックゲームズからタクティカルショットガンと同じ愛情を受けていません。 フォートナイトの最初のシーズン、バトルロワイヤルでのデビュー以来、ポンプショットガンは2回ボールトに置かれました。 初めて開催されたのは第3章-シーズン200で、エピックは新しく導入されたコンバットショットガンを支持してポンプショットガンを取り外しました。 最近、第XNUMX章-シーズンXNUMXで再び削除され、チャージショットガン用のスペースが確保されました。 Fortniteでは、XNUMXダメージのポンプを相手に当てることほど満足できるものはありません。 ポンプショットガンは、将来のアップデートでうまくいけば戻ってくるでしょう。 1-戦闘ショットガン フォートナイトの武器庫のことわざの王冠の宝石は、コンバットショットガンで始まり、コンバットショットガンで終わります。 第1章-シーズン9で最初に導入されたCombatバリエーションは、カジュアルプレーヤーとプロプレーヤーの両方にとってすぐに使える武器になりました。 その汎用性はほとんど比類がなく、発射率は1. 85で、ヘッドショット乗数なしで最大80のダメージを与えました。 雑誌XNUMX枚あたりXNUMX発のショットは、エラーの十分な余地を与え、不正確なショットを罰しませんでした。 おそらく、Combat Shotgunの最も異常な側面は、その射程でした。 調整前は、Combat Shotgunは最大100メートルのショットに接続できました。 Epic Gamesは、最終的に距離を60メートルまで弱めました。 それでも、フォートナイトワールドカップの時代には定番になりました。 Combat Shotgunは間違いなくバトルロワイヤルのXNUMX年間の歴史の中で最強です。 それはシーズンXで恐ろしい金庫室に入り、再び日の目を見ることはありませんでした。 それは二極化兵器ですが、その有効性に疑いはありません。 たぶんいつか、Fortnite:Battle Royaleでそれが再現されるのを見るでしょう。
次のシーズン9も終わりかけの現在、FORTNITEには数多くのショットガンが存在します。 どれを使用していいかわからない状態の人も多くいるのではないでしょうか。 そこで、私の独断と偏見で歴代ショットガンに優劣をつけ、ランキング形式にして最強のショットガンを決定します。 ショットガン一覧 名前 DPS ダメージ 装填数 v9. 30存在しているか ポンプショットガン 70 100 5 〇 タクティカルショットガン 118. 早速、それぞれ武器の特色について、個人的な見解を説明していきます。 ポンプショットガン 現在、ポンプショットガンはアンコモン、レアの2レアリティが存在します。 少し前まではエピック、レジェンダリーという恐ろしいレア度のポンプショットガンが存在していましたが、現在では保管庫行きとなっています。 ポンプショットガンはv9. 00で一度保管庫に回収されています。 しかし、v9. 30のパッチでアンコモン、レアだけが戻ってきており、このまま回収されないのでは?という意見が多くあります。 ポンプショットガンはv9. 00まで主流な武器であり、出現したら持たない人はほとんどいないといった状況でした。 レアのポンプはボディダメージが100を超えるため、初動でポンプを持てたら一発で敵を仕留めることが可能です。 またヘッドショットでは200を超え、倒された時には「またヘッショワンパン」と萎えるプレイヤーも多くいました。 個人的にはヘッドショット時のダメージを200未満に抑えることで競技性が増すのではないかと考えます。 タクティカルショットガン 「これを持つくらいならサブマシンガン等を連射していたほうが勝てるのではないか」と思えるほどに信用できません。 レティクルが大きくとても当てやすいのは利点ですが、レティクルが大きいため弾がバラけ、当たっているのに雀の涙ほどのダメージしか入らないことがとても多いです。 超近距離ではごく稀にヘッドショット150以上のダメージを出しますが、2マス、3マス離れると戦えたものではありません。 他のショットガンと比較してみると、威力という点では、超近距離で150出せても、ポンプショットガンは200以上出ます。 また連射力という点では、ポンプショットガンに比べて連射力が高いものの、コンバットショットガンの方が圧倒的に連射力が高く、射程も長くなっています。 結論としてはショットガンの中では一番「扱いづらい」武器です。 本当に武器が枯渇してる時にレアであれば持つかどうかを悩むレベルです。 タクティカルショットガンを保管庫に戻し、他ショットガンの出現率を上げればプレイヤーのストレスも軽減されると考えます。 二連式ショットガン 懐かしいと感じる人がほとんどではないでしょうか。 DPSが228と恐ろしい爆発力を誇ります。 二連式ショットガンが出た当時は、ポンプショットガンでのワンパンが流行っていなかったため、二連式ショットガンの音を聞いた際には、直ぐに距離を置くのが定石となっていたほど恐れられていた武器でした。 しかし、今ではポンプショットガンが200以上のダメージを出す上、装填数、リロード時間共にフットワークが軽いため現在保管庫から戻ってきたとしても使用する人は少ないのではないかと考えます。 それでも高威力と早い連射速度で敵を瞬間的に制圧できた時は実に爽快です。 登場した当時はとても強力な武器でしたが、現在の環境では保管庫から戻ってくる可能性は低いと考えます。 ヘビーショットガン v9. 30の14日間のフォートナイトにおいて、一時的に戻ってきた武器です。 昔からプレイしていたプレイヤーの中では懐かしさ故に使う人が多く見られました。 しかしお気づきの通り、コンバットショットガンの下位互換になります。 DPS、ダメージ、装填数全てにおいてコンバットショットガンを下回っています。 敵から2マス離れた場所ではコンバットショットガンよりダメージは出ますが、3マス離れるとコンバットショットガンよりほとんどダメージが出なくなるため、現状では戻ってくる可能性は少ないと考えます。 個人的に見た目と音が好きなので強化されて戻ってきて欲しい気持ちもあります。 コンバットショットガン ポンプショットガンと入れ換えで登場したショットガンです。 装填数が10発と多く、リロードが2発ずつ行われるなど他ショットガンにはない特色を持ちます。 レティクルが異常に小さいため集弾率が高く、中距離以降でも十分なダメージを出します。 これがあればサブマシンガンは必要としない場面が多くあります。 レティクルが小さいため乱数で小ダメージを出すことがなく、信用できる武器です。 自分のエイム力だけを頼りにする武器なので、エイムに自信がある人はこの武器が一番相性が良いと考えます。 登場した当時はあまりにも中距離以降の距離減衰がなかったため下方修正されてはいますが、十分にメインで使っていける武器です。 初動で出現した場合はその連射力・威力を武器に無双でき、終盤では中距離以降の敵を流れるように倒すことができます。 個人的に一番好きな武器です。 ドラムショットガン v9. 30で登場した最新のショットガンです。 ダメージが50となっていますがそれは超近距離、敵と同じマスに入った際の火力です。 1マス、2マス離れると10~20という頼りないダメージになってしまいますので、近づいた状態で撃ち合わないと撃ち負けることが多くなります。 脅威的な連射力が武器となるこの武器、ショットガンであるにもかかわらず建築を壊すことにも使えるのでダメージを与えた敵に対してごり押しする際に使うと効果的だと考えます。 しかし、少し離れるだけでショットガンとは言えないほどのダメージに下がるので、サブマシンガンを持っていた方が有効的だと考えます。 このタイミングでこのショットガンを追加した意図はわかりませんが、競技シーンで使う人は滅多に見られません。 順位 ここまで6つのショットガンを紹介してきましたが、個人的に強いと思える順位をつけてみました。 順位 名前 1 コンバットショットガン 2 ポンプショットガン 3 ヘビーショットガン 4 二連式ショットガン 5 ドラムショットガン 6 タクティカルショットガン 現在2強とされている「コンバットショットガン」「ポンプショットガン」で1位、2位を悩みましたが、コンバットショットガンを1位に選んだ理由は、エイムが良いプレイヤーであればコンバットショットガンで少し距離を取りつつ撃つことでポンプの高威力を回避できる点や、近距離に持ち込まれても連射力でカバーできる強みがあるからです。 そう、決め手となったのは終盤における中距離の強さです。 コンバットショットガンかポンプショットガンかで終盤のキルの稼ぎ方がかなり変わってきます。 しかし、プレイスタイルによってはポンプショットガンの強みを最大限に生かせるプレイヤーもいるので賛否両論かと思われます。 3位、4位のヘビーショットガンと二連式ショットガンですが、ヘビーショットガンの方がどんな状況にも対応できるという強みがあります。 二連式ショットガンの高威力は魅力的ですが、装填数が2発であり、リロードに時間がかかるため2発で仕留めれなかった際や敵が2人以上の場合はとても苦しい状況になります。 5位、6位のドラムショットガン、タクティカルショットガンも迷いましたが、私個人がタクティカルショットガンの乱数ダメージに裏切られ過ぎたため最下位にしました。 かなり私情の入っているランキングですが、ドラムショットガンが5位である理由もきちんとあります。 他のショットガンにはない連射力のおかげでダメージが低くてもカバーが可能である点や、サブウェポンを必ずしも必要としない点です。 新武器なのでこれからどのようなパッチが入るかわからないので今後に期待したいと思います。 コンバットショットガンとポンプショットガンで派閥が分かれている今、いわゆるハズレとされているドラムショットガン、タクティカルショットガンに強化パッチを出すか、安らかに保管庫に回収されることを願っています。
次のデータ ジュールズのDG 項目 ジュールズのDG モチーフ トンプソン レアリティ ミシック 発射形式 フルオート 最大ダメージ 24. 0 ~20m 中ダメージ 16. 8 30m 小ダメージ 12. 0 40m~ 対物ダメージ 24. 0 対物減衰 なし クリティカル 1. 5x 発射レート 510RPM 装弾数 40発 リロード時間 2. 7s ターゲット速度 0. 2s 腰だめ精度 2. 7 - 4. 4 ターゲット精度 2. 3 - 3. 4s TTK100HP 0. 471s 対人DPS 204 対物DPS 204 武器解説 ジュールズのドラムガンは近接攻撃を得意とするライフルです。 アサルトライフル、コンパクトSMGの良いところ、悪いところを踏襲した良く言えばバランスが良い、悪く言えば器用貧乏な武器になっています。 シーズン2に登場した「 マイダスのドラムガン」の露骨な下位互換であり、それに比べると月とすっぽんの差があります。 シーズン3のSMGと比べて 武器一覧 項目 モチーフ P90 P90 トンプソン レアリティ レジェンド レジェンド ミシック 発射形式 フルオート フルオート フルオート 最大ダメージ 20. 0 ~20m 21. 0 ~20m 24. 0 ~20m 中ダメージ 14. 0 30m 14. 7 30m 16. 8 30m 小ダメージ 9. 0 40m~ 9. 5 40m~ 12. 0 40m~ 対物ダメージ 20. 0 21. 0 24. 0 対物減衰 なし なし なし クリティカル 1. 75x 1. 75x 1. 5x 発射レート 600RPM 600RPM 510RPM 装弾数 30発 40発 40発 リロード時間 2s 3s 2. 7s ターゲット速度 0. 2s 0. 2s 0. 2s 腰だめ精度 3. 7 - 4. 1 3. 7 - 4. 1 2. 7 - 4. 4 ターゲット精度 3. 1 - 3. 4 3. 1 - 3. 4 2. 3 - 3. 4s 0. 4s 0. 4s TTK100HP 0. 400s 0. 400s 0. 471s 対人DPS 200 210 204 対物DPS 200 210 204 シーズン3のDPSチャート シーズン3に登場するSMGとしては、コンパクトSMGが一番似通っています。 コンパクトSMGのレジェンドより威力減衰が緩やかなので、少し離れた距離でもダメージソースになりやすいです。 経戦能力、リロード速度でも勝るので、取り回しでも少し有利になります。 代わりに、近距離でのDPSと集弾性ではコンパクトSMGに少し劣ります。 弾抜けの確率も僅かに下がります。 ヘッドショット倍率も落ちるので、近距離で押し合いになったときに不利が付いてしまうという側面はぬぐい切れません。 両者にそれぞれ優位性があり、その差は決して大きくはありません。 それが原因で勝敗が分かたれる可能性は決して高くありません。 コンパクトSMGのエピックはそれこそ色んな場所で手に入るので、無理してオーソリティに初動降りする程の価値があるかは怪しい状況ではあります。 シーズン2のマイダスのドラムガンみたいに突出した性能であれば、まだ話は別だったのですが……。 vs アサルトライフル 武器一覧 項目 モチーフ SCAR トンプソン レアリティ レジェンド ミシック 発射形式 フルオート フルオート 最大ダメージ 36. 0 ~50m 24. 0 ~20m 中ダメージ 28. 8 75m 16. 8 30m 小ダメージ 23. 4 100m~ 12. 0 40m~ 対物ダメージ 36. 0 24. 0 対物減衰 なし なし クリティカル 1. 5x 1. 5x 発射レート 330RPM 510RPM 装弾数 30発 40発 リロード時間 2. 1s 2. 7s ターゲット速度 0. 2s 0. 2s 腰だめ精度 2. 4 - 3. 85 2. 7 - 4. 4 ターゲット精度 1. 55 - 2. 5 2. 3 - 3. 4s 0. 4s TTK100HP 0. 364s 0. 471s 対人DPS 198 204 対物DPS 198 204 アサルトライフルのレジェンドに比べると、DPSの差は僅かであり、射程と精度の差が大きく響きます。 ドラムガンはジャンプ撃ち、移動撃ちしたときのペナルティこそ小さいものの、汎用性という点では大きく劣っています。 他のライフルと併用するならまだしも、単体で持ち歩くことを鑑みるとSCARレベルには達していないと思われます。 ジュールズのグライダーガン 過去に存在したバットマンコラボ時の装備「 グラップネルガン」のリメイクです。 過去のそれは宝箱から出現する汎用アイテムでしたが、ミシックになったことで使用回数が無限になりました。 75メートルまで届くフックを飛ばし、引き寄せ後にはグライダー再展開で飛翔できます。 優れた移動能力を持つアイテムで、攻めにも逃げにも重宝します。 スナイパーライフルでダメージを与えてからの追撃や、逆に大ダメージを喰らった時の時間稼ぎなど、これがあるだけで行動の自由度が大幅に増大します。 無制限に使えるジャンプパッドに近いです。 それ故に戦闘でのコンバットトリックとしては使いにくい側面を持っており、グライダー再展開によって隙を生じます。 その際に攻撃を受けると着地まで切り返す手段がありません。 とはいえ、これは気を付けていれば何ともない話なので、圧倒的なポテンシャルがある装備であることは間違いありません。
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