まず1発目の エンハンスシェル。 素材が大変ですが、これは作る価値あると思います。 特に風ソルジャーだとほぼ必須かと。 与ダメアップバフが発動するのは確定じゃなく確率なんですが、風はニオのサポアビ アビリティ命中率アップ があるので、発動確率が上がるらしいです。 それでも発動確定にはならないと思いますけど。 アビ命中率アップって弱体命中率アップも兼ねてるし、めちゃつよですね。 奥義上限が上がるとはいえ、弾自体の威力が100と普通、累積しても総ダメージもアイアンと誤差っぽい。 強いっちゃ強いけど、苦労に見合ってない感じあります。 ヒールバレットはソロとか長期戦とかではもしかしたら使うかもしれない、ってレベルです。 まだ光しかやってないし全然上手く使いこなせてないのは自覚してるんですが、第一印象としては キャラ編成がとにかく悩ましいですね。 まず、オメガを採用しづらい。 自分は思い切ってオメガ抜いてます。 まだちゃんとメンバー定まってないんですが、フュンフ、クビラ、光シャルが基本かな? クビラと光シャルは多分外れない。 やっぱりこの2人は上限アップの手段がある時点で他のキャラより頭ひとつ抜けてますね。 、背が低いのに頭ひとつ抜けてるってウケますね。 やいわ。 ソーンのクリバフがあると安定して上限叩けるのは魅力なんですけど、本人の連撃が出にくいのがな〜。。。 クリメーテラも採用したかったんですけど、本人の火力が低めなのと、ちょっとアビぽちぽち多いかな… 自分はクリメーテラ居ないほうが回しやすかったです… フュンフは汎用編成ならやっぱり欠かせないと思います。 回復はもちろん、フュンフのクリアがあるだけで主人公にミスト積んだりする余裕も出来るので。 奥義効果の連続攻撃ダウンも地味に良い味出してますね。 シャルや主人公の被弾が減ります。 というわけで、今のところはこんな感じのキャラとアビ構成です。 ざっくり回し方。 美しくさえある。 きもてぃ。 つよバハヒヒ掘りまくりんぐ上級者の方々は単奥義ズラしなるものをやっていると聞きましたが、自分にはどうやってるのか全くもって分かりませんw 分かりませんけど、とにかく気持ちいいし楽しいので気にしないことにした。 いや〜〜〜〜〜〜 マジで死ぬほどバリバリめちょめちょドチャクソ大変だったけど、バレット作ってよかったな〜と思います。 ヒールバレットは本当の本当に趣味の領域な気がするんで皆作んなくていいよ。 でもエンハンスシェルは頑張って作ってみてね。 BaronNote.
次のかなり使いこなせると強いジョブですが、使いこなすまでと得意武器が銃ということから連撃率をあげられる武器が重要かなと。 あくまで触って1日もたってない人間の意見ですが。 バレットの種類 バレットの種類と必要素材でかなり面倒だったものを紹介していけたらなと。 必要素材はこちら。 作成時に手間が必要なのは大きくわけて2つです。 栄華の炎 55章の「帝国旅情」にてドロップします。 必要数は赤色火薬の原料のほうが多いですが、個人的にはこちらが足りなくなることのほうが多いです。 赤色火薬の原料も足りない際は61章の「新兵器は機械の獣!?」で集めるとよいです。 赤熱鉱 個人的に一番面倒だったのがこれです。 6章の「幸運の手芸品を求めて」を周回するのですが、• SRキャラ限定の制限がある• WAVE3のボスが非常に硬くディスペアーグローリーなどの無属性が必要• ドロップ量のブレが大きい この3つが非常に周回しづらい点でしたね。 赤熱鉱自体は必要数あったのですが、アイアンバレットを1つ追加で作成した際に足りなくなって周回しましたが、かなり面倒くさかったです。 個数に対する面倒くささで言うなら間違いなくこれかなと。 ゴールドバレット 自身の奥義ダメージ性能を上昇させます。 バレット作成で一番大変なところです。 鉄鉱石が~とかリキッドスチールが~とかで言われているほとんどがこのバレットの内容だったりします。 必要素材はこちら。 主に面倒なのは3つ。 鉄鉱石 25章の「ガロンゾの古き戦い」で集めます。 ほかのバレットと合わせて7000近く必要になるため、他のトレジャーもそうですが、事前に戦貨などで箱を開けることが大切です。 最近ではアニメ放送記念で1000個もらえたので、比較的集めやすい部類かと。 リキッドスチール 59章の「飛行兵器、襲来」で集めます。 先ほどの栄華の炎を集める際にも少量ですが、ドロップしますのでこちらはエンハンスシェルを作成してからとりかかるといいかもしれません。 こちらは鉄鉱石と比べてより事前に戦貨で箱開けていればいるほど楽ができます。 真理の土 52章の「剣呑なお香」で集めることができます。 必要数が多いので頑張りましょう。 正直ここは根気よく周回するしかないです。 おまけで錆びついた掛瓦などは輝石交換をお勧めします。 僕は輝石が足りずに周回して地獄を見ました。 5個とかですが輝石だと25個でスキップできるので持っている人は絶対にしましょう。 ヒールバレットと同じ枠でヒールバレットの威力が80なのでかなり違いますね。 必要素材はこちら。 必要数はそれほどでもありませんが、他のバレットで使用する足りなくなりがちな素材が多いので作成の際は余裕をもって集めておきましょう。 ヒールバレット アイアンバレットと比較してダメージが下がりますが味方全体に再生効果を付与できます。 再生効果は背水とは相性が悪いので、背水編成であればアイアンバレットをもう一つ作りましょう。 必要素材はこちら。 アイアンバレットと同様に必要素材が他のバレットで必要な素材かつ足りない素材なので事前に必要数を計算しておきましょう。 ハデスポイント 味方全体の属性攻撃を累積で上昇させます。 ハデスポイント自体の火力が高いのと、味方の火力を上げることができます。 必要素材はこちら これに関しては面倒なのは1つですね。 ジョンドゥ闇を作る場合はさらに100増えるので目標を決めてコツコツ頑張りましょう。 所感とか 2日ほど使ってバレットを完成させましたが、久しぶりにがっつり周回した気がします。 バレットの使用感はもう少し使い方を覚えてから記事にできたらなと。 正直素材の量が半端なく多いのである程度箱を開けていたり周回耐性がある人じゃないとおすすめはしないです。 正直必須ってわけでもないですし。 個人的には鉄鉱石よりやリキッドスチールはきついと前々から聞いていたのでスのアニマや赤熱鉱がおもったよりもしんどかったですね。 周回量だけだと前者の方が多いとは思いますが。 今回はこの辺で。 今日の1問 前回の回答 Q. 割と最近のキャラが多い気がします。 今日の1問 Q. それでは、また。 soukaelice.
次のまず1発目の エンハンスシェル。 素材が大変ですが、これは作る価値あると思います。 特に風ソルジャーだとほぼ必須かと。 与ダメアップバフが発動するのは確定じゃなく確率なんですが、風はニオのサポアビ アビリティ命中率アップ があるので、発動確率が上がるらしいです。 それでも発動確定にはならないと思いますけど。 アビ命中率アップって弱体命中率アップも兼ねてるし、めちゃつよですね。 奥義上限が上がるとはいえ、弾自体の威力が100と普通、累積しても総ダメージもアイアンと誤差っぽい。 強いっちゃ強いけど、苦労に見合ってない感じあります。 ヒールバレットはソロとか長期戦とかではもしかしたら使うかもしれない、ってレベルです。 まだ光しかやってないし全然上手く使いこなせてないのは自覚してるんですが、第一印象としては キャラ編成がとにかく悩ましいですね。 まず、オメガを採用しづらい。 自分は思い切ってオメガ抜いてます。 まだちゃんとメンバー定まってないんですが、フュンフ、クビラ、光シャルが基本かな? クビラと光シャルは多分外れない。 やっぱりこの2人は上限アップの手段がある時点で他のキャラより頭ひとつ抜けてますね。 、背が低いのに頭ひとつ抜けてるってウケますね。 やいわ。 ソーンのクリバフがあると安定して上限叩けるのは魅力なんですけど、本人の連撃が出にくいのがな〜。。。 クリメーテラも採用したかったんですけど、本人の火力が低めなのと、ちょっとアビぽちぽち多いかな… 自分はクリメーテラ居ないほうが回しやすかったです… フュンフは汎用編成ならやっぱり欠かせないと思います。 回復はもちろん、フュンフのクリアがあるだけで主人公にミスト積んだりする余裕も出来るので。 奥義効果の連続攻撃ダウンも地味に良い味出してますね。 シャルや主人公の被弾が減ります。 というわけで、今のところはこんな感じのキャラとアビ構成です。 ざっくり回し方。 美しくさえある。 きもてぃ。 つよバハヒヒ掘りまくりんぐ上級者の方々は単奥義ズラしなるものをやっていると聞きましたが、自分にはどうやってるのか全くもって分かりませんw 分かりませんけど、とにかく気持ちいいし楽しいので気にしないことにした。 いや〜〜〜〜〜〜 マジで死ぬほどバリバリめちょめちょドチャクソ大変だったけど、バレット作ってよかったな〜と思います。 ヒールバレットは本当の本当に趣味の領域な気がするんで皆作んなくていいよ。 でもエンハンスシェルは頑張って作ってみてね。 BaronNote.
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