各攻撃のダメージ値 基本の立ち回りなどの解説は、後日追記します。 ほかのキャラクターの3段技と同じように、敵の拘束を狙う場合は2段止め、壁激突を狙うときは3段出し切りで敵を吹き飛ばそう。 飛び道具を無視しながら強引に突撃できる。 グライド移動も可能なので、足の止まった敵を狙ってくり出すといい。 IIボタンを溜め押しすると、敵を長い時間拘束できる。 確実にヒットが狙える状況では、敵を拘束して仲間との連携を狙うべし。 ボタンをすぐ離せば目の前に竜巻が発生して自衛技として使える。 魔法非干渉属性なので、敵の飛び道具を無視して遠距離から攻撃できるのも強みだ。 ヒットさせた場所によって吹き飛ばす方向も変わり、目の前でヒットさせれば奥へ、敵の奥でヒットさせればアーデンの手前に敵が吹き飛ぶので接近戦に持ち込める。 剣を投げるのでリーチが長く、ワープで敵の攻撃を回避しながら攻撃できる。 奇襲や壁激突からのコンボなど、さまざまな局面で頼れるHP攻撃だ。 背後に回って攻撃するので、敵からのカットを受けにくいのも強み。 さらにダッシュキャンセルが可能になるので、攻撃後の隙が少なくなる。 LV:2 自身の周囲に衝撃波を放つHP攻撃。 技の出が早く、近距離でおもむろにくり出してもヒットさせやすい。 壁に近い距離で壁激突した場合は、コンボも狙える。 さらにボタンの溜め押しにより技の出はやや遅くなるが、攻撃範囲が大きくアップ。 LV:5 剣を振りおろして衝撃波を飛ばす中距離HP攻撃。 どちらも壁激突からの追撃に狙えるのも強みだ。 敵がブレイブ攻撃をこちらにくり出した場合、中断されることなくHP攻撃を当てられることが強み。 技の出もそれなりに早く、突進距離も長めなので、壁激突からのコンボにも使用可能。 さらに弾きに成功した場合は突進距離が大きく増加し、離れた場所にも突進してくれる。 中距離にも届くので、敵が飛び道具を撃ってきたら積極的に弾きを狙ってみよう。 効果時間は約10秒で、リキャストは50秒。 ダッシュ中の完全無敵は安全に敵へ近づいて攻撃できるため、非常に強力。 敵パーティが召喚獣を呼び出した際など、ピンチのときに無敵を生かして逃げるなど、攻めにも防御にも使える。 ちなみに、ダッシュ中は相手キャラクターをすり抜けられる(ステージのオブジェクトなどはすり抜け不可)。
次のひとりでもクリスタルA以下がいた場合は、通常バトルになる。 また、これまでのマッチングと比較し、よりクラスを区切ってマッチングするように調整が加えられるとのこと。 アルテマクラスは、クラスポイントのプラスとマイナスが同時に累積される。 プラスのポイントが先に溜まればクラスアップ、マイナスが先だとクラスダウンというルールとなっている。 通常バトルの場合、勝ち負けでポイントの増減はない。 なお、『』では回線切断に対するペナルティも設けられる。 新キャラクター・アーデン情報 キャラクター調整に続いて発表されたのが、新キャラクターとなる『』のアーデン! HEAVYタイプのアーデンは、攻撃手段自体はシンプルで、剣による連続攻撃のほか、中距離からの魔法攻撃など、扱いやすいものが揃っている。 『ディシディア ファイナルファンタジー』初心者の館• ゲームシステム紹介• キャラクター攻略• 攻略の書• 最新情報• 攻略企画&プレイ日記• イベントリポート• その他•
次のひとりでもクリスタルA以下がいた場合は、通常バトルになる。 また、これまでのマッチングと比較し、よりクラスを区切ってマッチングするように調整が加えられるとのこと。 アルテマクラスは、クラスポイントのプラスとマイナスが同時に累積される。 プラスのポイントが先に溜まればクラスアップ、マイナスが先だとクラスダウンというルールとなっている。 通常バトルの場合、勝ち負けでポイントの増減はない。 なお、『』では回線切断に対するペナルティも設けられる。 新キャラクター・アーデン情報 キャラクター調整に続いて発表されたのが、新キャラクターとなる『』のアーデン! HEAVYタイプのアーデンは、攻撃手段自体はシンプルで、剣による連続攻撃のほか、中距離からの魔法攻撃など、扱いやすいものが揃っている。 『ディシディア ファイナルファンタジー』初心者の館• ゲームシステム紹介• キャラクター攻略• 攻略の書• 最新情報• 攻略企画&プレイ日記• イベントリポート• その他•
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