スポンサーリンク さて! 今回もデスマスターのレベル上げをすることにしました。 ここでアンケートです。 回答すると青さまのランキングにポイントが入ります。 ご協力ありがとうございました! 感謝します。 今回は 闇のキリンジでしてみることにしました。 砂の都ファラザードエリアの ディンガ交易所に飛んで門をくぐり抜け、少しいったところです。 今回のサポ軍団です。 3人とも似たような色合いのドレアですね。 こういう感じが流行っているのでしょうか? さあ! 元気玉、料理(経験値30%増える物)、メタル香水を使ってGO! 左が闇のキリンジです。 右のサイおとこ・強とセットで出てくることが多かったです。 あと、闇のキリンジはこの付近にしかいないので、 先客がいたらサーバをかえるといいかもですね。 青さまはこのたび実際にサーバを変えましたよ。 1戦闘で経験値が結構入ります。 では、どんどんいきましょう! たまにサイおとこ・強だけに絡まれることがありました。 そういうときは、そのまま戦いました。 闇のキリンジ、強いです。 一瞬も気を抜けません。 でも経験値が高いからがんばります! うぬぬ。 一瞬でこのスクショをとって青さまはレベル上げを続けました。 そして! 30分たちました! 玉給どれくらいでしょうか!? 玉給858744! なかなかいいじゃないですか! ちなみにメタル香水を使ったけど何も出ませんでした! このあと、さきほどであった ライさんが、 ふくびきけんがもらえる依頼書をプレゼントしてくれたので一緒にしました。 ミニうさぎになった青さまの巻。 ところで! 万魔の塔・・ではなく青さま曰く 飯の塔ですが、 その後いろんなPTで行きました。 青さまは生粋の食いしん坊です。 そう! 現在、本館1階のモーモンバザーで結晶用のコンを販売しています。 うさぎ兄が作ったコンに青さまがランプ錬金しています。 在庫残りわずか2点です。 結晶化すると青さまの刻印が消えます。 だがしかし刻印が消えた時、 うさぎぱわーが放出されるので良いことがあります。
次のはじめに 構成などはフレンドのきんくまさんに教えてもらいました。 冒険日誌に詳しく書いてあり、そちらを参考にしています。 「ブログで記事にしていいよー」って言われたので、リンク貼りつつこちらでも紹介を! きんくまさんありがとうございました! 場所 アビスジュエルでディンガ交易所へ飛びまして・・・ 交易所を通り抜け、ぐねぐねした坂を登ったところにいます。 5匹即湧きですがちょっと出現範囲が広めなので、 自分含め3パーティくらいいると窮屈に感じるかも。 コメントでのご指摘ありがとうございます。 初ターンは真やいば、スマイル、ビートなど 序盤は行動よりも死なないことが重要なので、戦士の立ち位置をよく見て、 キリンジに狙われた時に戦士が壁になる位置に立っておきましょう。 レボル、FB、ダクショなどでダメージを高めてCT技で叩きます。 旅のブメ特技の倍率がとても高く、ブメとは思えない火力でがっつり削ってくれます。 そのまま殴ってたら相手は死にます。 HPが多少減ってたりスパや戦士が死んでも、気にせず攻撃してれば押しきれることが多いです。 まともな攻撃手段のある職業ならFBやレボル以降は攻撃最優先で! 旅が死ぬと戦闘終了後にまんたん出来ないので、戦闘中に葉っぱで起こしたほうがいいかもですが、自分がザオ職なら蘇生あと回しでもおっけー。 てな感じで、だいたい50秒~1分ごとに1匹倒せれば250万くらいになると思います。 構成 鎧職・旅芸・スパ・魔戦 自由枠 が基本構成になります。 鎧職がキリンジと押し合って、スパがスマイル。 前衛は普通に攻撃しつつ、旅や魔戦はブメや弓で安全に攻撃します。 鎧職は戦士かパラディン 出来れば戦士。 自由枠はなんでも参加出来るんですが、弓職やブメ職、特に魔戦が効率いいです。 鎧職 戦士やパラディンはキリンジを押しつつ削ります。 この構成の肝要。 開戦時ヘビチャ100%になる剛勇のベルトがあると、キリンジを押せるようになるのでかなり安定感がありました。 サポでも結構押してくれます サポだと探すの大変ですけど 自分で操作する場合は、早めに会心ガードを入れておくと安心。 セット効果 シュバリエ>その他 開幕堅陣が強いです。 50%とはいえ安定感は段違い。 シュバリエ以外でも普通に狩れるけど、シュバリエだと更に快適って感じでした。 武器 戦士:オノ>片手>両手 パラ:片手>ヤリ>その他 オノ戦士は火力も高く、降魔紅蓮斬でMP維持出来るのが便利。 片手も悪くなかったです。 パラは安定重視で盾を持つのが個人的には好みでした。 純粋な火力はヤリの方が出るかも。 その他 首はロザや竜のうろこで生存力を高めておくとよさげ。 ザオ役が自分と旅だけになるので、死んだら早めに起こしてあげましょう。 旅ブメスキルのCT短縮がほんとにぶっ飛んだ性能で、開幕10秒チャージのデュアルブレイカーでチャジタもFBもダクショも入りやすくなるのがめちゃくちゃ強いです。 サポで雇う際には、ブメを持ってて攻撃力のなるべく高いやつを! さくせんは『ガンガンいこうぜ』でおっけーです。 スパ スマイルしたらほぼお仕事は終了。 一応ムチでそれなりに攻撃もしてくれます。 敵にバイキが付くと攻撃が痛くてめんどいんですが、それを極竜打ちで消してくれる点は優秀。 ムチ装備で攻撃力の高いサポを選びましょう。 サポスパの さくせんは『バッチリいこうぜ』にしないとスマイルしてくれないので注意。 たぶん大丈夫だとは思いますが、 おしゃれは600以上欲しいです。 ちなみに、この枠をサポじゃなくプレイヤー操作にすると、スパショを能動的に入れられるようになるためかなり効率が上がります。 魔戦 自由枠 自由度が高いポジションなので、自分がこの枠に入ることが多いです。 ベストはMP管理とFBの強力な魔戦ですが、弓やブメで後ろから攻撃出来る職業や、死人を減らせる回復職、ムチやタロットで幻惑をかけるのも強そうでした。 必殺はダメージアップもついてるので、チャージしたら安全な場面でガンガン使いましょう。 効率にこだわるならCT短縮率の上がるイルミンズールがオススメですが、それ以外でも全然おっけー。 サポ魔戦だとサイおとこ強に反応してアイスフォースを使っちゃうので、なにかしら対処してあげるとよさげでした。 さくせんはガンガンで!!ちゃんとパサーもしてくれます。 デスマスの蘇生はバイキ付与出来るので立て直しが早くて便利でした。 鎧職のHPが減ってたらベホイムとかで適宜回復してあげるとよさげ。 隠者や塔で属性耐性を下げるといいダメージが出ます。 CT技をガンガン使えて火力が高いのと、ザオ持ちが多くなるのは利点。 サポ旅を魔戦にしてもいいのですが、ザオ持ちが自分だけになってしまうため、死なないように注意しましょう。 ヘナは耐性が高くて入りにくいですが、ゴッドジャグリングで入ればかなり安定します。 まも・盗賊・魔法 ムチでスパショを入れてから攻撃 炎属性攻撃 爆弾やメラゾーマ を使うと怒るので、使う場合はタイミングに注意。 怒り時に壁抜けしやすいので、なるべく使わない方がいいかも。 レン・賢者・道具 下がりつつ弓で攻撃 賢者は零の洗礼を使ってのバイキ解除や、回復も意識。 道具はガジェが強いので、引いたら即使いましょう。 武闘・バト 無理に攻撃しにいくと事故りやすいので注意。 武ならヤリ、バトならハンマーで、溜め行雲やスタンショットを上手く使えるとよさそう。 その他の職 攻撃性能が低い職業だとちょっと効率は落ちますが他の狩り場よりはおいしいはず。 Lv90ちょいの遊び人+サポ 戦士・旅芸・スパ で試しても200万は出たので、まともに貢献出来る職業ならそれ以上は出ると思います。 遊び人はスタンショットやぱふぱふで足止め出来るのはいいんですが、あそびで勝手に爆弾を置いて怒られるのが厄介でした。 スパ・戦士・パラなどは自由枠ではなくそれぞれの枠で参加したほうがよさげです。 注意する点 ダブルキリンジ 無理です。 逃げましょう。 普段は出ない構成なんですが、キリンジにぶつかる際に別のキリンジにピキられているとこの構成に。 ピキーン!されてしまったら、大人しくそのキリンジに当たった方がいいです。 幻惑入り構成の場合だけはどうにかなる場合もありますが、危険度の割にそこまで効率が良くなるわけではないので極力避けましょう。 サイおとこ強との混成 キリンジは単体で出現する場合と、サイおとこ強と混成 それぞれ1匹ずつ で出現する場合があります。 サポはHPの割合や現在HPを参照してモンスターを攻撃する習性があるので、放っておくと真やいばやFB・レボルなどをサイおとこに向けて使ってしまいます。 特にレボルやFBがサイおとこに入ってしまうと処理も遅れてめんどくさいので• 戦闘開始直後にキリンジにAペチ• サイおとこ強をさっさと倒す• サイおとこ強をみのがす などで対応するとよさげでした。 サイおとこ強はLv105から見逃せるので、 必要レベルに達していれば見逃したほうが快適。 MP切れや旅芸死亡時 葉っぱや魔法の聖水で回復しましょう。 自分がザオ職なら旅が死んでも起こせるので、葉っぱを節約出来るのでそれだけでも優秀。 魔戦・道具・レン・占いのような職業も、それぞれ持ち味を生かしてMP回復出来て便利です。 特に サポスパはMPが少ないとスマイルを使わなくなってしまうようなので、早めに回復してあげてください。 実際に得た経験値紹介 それぞれ元気玉と料理込みの1玉分の経験値 玉給 です。 玉給はスパのスマイル運でブレるので、参考までに。 自道具+サポ 戦士・旅芸・スパ 2回試して230万と245万。 1回目はガジェ宝珠を入れてなかったりレベルが低くて見逃せなかったので、そのへんでちょっと効率上がった感はあります。 デスマスは蘇生が強く、死霊も結構削ってくれるのでこの構成の適正は高そう。 死にたくなくて堅陣やだいぼうぎょしたりもしましたが、旅魔戦の火力がめっちゃ高かったので意外とサクサク。 パラ構成試したときに戦士のいいサポがいなくてウエイトブレイク構成にしましたが、ウエイトブレイク自体は優秀でした。 この狩り方が流行ってサポ増えるといいなと思ってます。 両手剣は炎攻撃あるので怒りやすいかも? あくまで私の好みですが ・左神域 ダメージ下げてまでCT短縮狙うかなーと思うので左右とも星球派です ・トライバルorレギオン ランドでCT短縮しないようなのでレギオンが強いと思いますが、大きな差は出ないと思うので消化なら好みの範囲だと思います。 ・即死 1層だけだし事故ったら不運と割り切ってます。 1層は時間に余裕ありますし。 ・転び わたあめやホップがあれば不要だと思います。 ただ元々必須というより『あれば便利』程度かも。 ・太陽 個人的には倒さないのが好みですが、pt組むときは合わせてます。 倒すなら構成に道具が必須で、ガジェを引けないと結構しんどいイメージ。 あれから結局サポ戦士は見つかりませんでしたが、自分が貸す側にまわろうってことでさぽ斧戦士シュバリエ開幕確定へびちゃで預けるようにしました!そして装備はあるのでモンスターで戦士の代わりにできないかと試したところ、自分魔法戦士 さまようよろい ブメ旅 鞭スパで 267万出せたのでよかったです。 キリンジ狩りにはまってしまって自分の冒険日誌の方でこちらのブログで知ったことを書いて玉給とか書きまくっています。 もう日誌を色々書いた後なのでいまさらですが勝手にブログの名前載せて冒険日誌に書いてすいません。 ですが改めておいしい情報をありがとうございました。 最高玉給は自分スパ サポ両手バト(覇王バーンなし)ブメ旅弓マセンで292万5609もでました!本当に楽しくておいしいレベル上げを知ることができてよかったです。 長々とコメント失礼しました。 1でジュエル内容が更新されたのかも知れませんので どうぞご確認ください。 いつも素晴らしいブログ、本当にありがとうございます!!!.
次のまさてぃーです。 Ver5リリース後、スキルシステムが大幅リニューアルされたことにより、普段使わないような職業も気軽に試せるようになりました。 私も普段は片手剣と両手剣が装備できる職業を主にプレイしているのですが、いろいろできるようになると絶対便利だと思うので、この度レンジャーを試しています。 そうなるとレベル上げをしなければいけませんよね?レベル上げは、メタル迷宮招待券、メタキンコイン、試練の門などなどありますが、フィールでもサクッとレベリング出来たら気軽でいいと思います。 そこで今回、最新のVer5. レベル上げはどこで? ドラクエ10におけるレベリングとは、 ・メタル迷宮招待券 ・メタル系コイン ・強戦士の書の試練の門 ・フィールドでの狩り が代表的かと思いますが、 フィールド狩り以外のものですと、何かと制限があります。 例えば、メタル迷宮招待券は貴重なもので所持枚数に限りがありますし、メタル系コインにも所持枚数は勿論のことですが、最大効率化を図るなら、4人でコインを持ち寄りすることが良く、メンバー集めが面倒だったり、試練の門は週1コンテンツなので何度もプレイできません。 その点、フィールド狩りにおいては元気玉や料理の数が許される限り狩り放題ですし、なんなら元気玉や料理が無くても時間がある限り狩り放題です。 ただ、自分がどの職業かによってパーティー構成と戦い方も変わってきますよね。 なので、今後も他の職業でもご紹介するかもしれませんが、今回はレンジャーで。 レンジャーであるという事は、ブーメランを装備し、デバフをガンガン入れていけます。 後述しますが、「闇のキリンジ」と戦う際はこのレンジャーの特性が良い感じだなと思いました! パーティー編成 「闇のキリンジ」と戦うのなら、ゴリ押しバト2以上などでゴリゴリやっていくのが早くて良いのかもしれませんが、今回自分がレンジャーですからね、立ち位置としては、デバッファー兼蘇生役、空いた時間に攻撃といった役回りで、 自分レンジャー、デスマスター、僧侶、バトルマスターで行きました。 その分玉給効率が落ちると思うのですが、今回は、「闇のキリンジ」vs「あやしいかげ・強」の 比較ということで、 同じ条件でどちらが玉給良いのかというのがテーマとなっています。 0時点で人気のレベリングスポットと言えば「闇のキリンジ」が挙げられると思います。 「闇のキリンジ」の獲得経験値は23277Pと莫大な経験値を持っています! で、「闇のキリンジ」が生息するジャリムバハ砂漠には、同じぐらいの経験値を持つ「ドラゴンゾンビ・強」もいるのですが、 倒しやすさが断然違います。 玉給を上げていくのなら、 大きい経験値を、より回転速く回していくことが要求される為、わざわざ強い方を選択する意味がありませんよね? とにかく、こいつは今5. 0時点での人気のフィールドレベリングスポットとなっているようです。 変わってなぜ「あやしいかげ・強」なのか? このジャリムバハ砂漠に生息している魔物のの中でも「あやしいかげ・強」の持つ経験値4069Pはかなり多い部類なのです。 また、バトル中に「なかまよび」をすることがありますから、気が付いたら結構な経験値が稼げるだけでなく、「闇のキリンジ」に比べてメチャメチャ生ぬるいので倒しやすく、且つアクセスが抜群に良いポイントに生息しています。 どちらにも言えることなのですが、シンボル枯渇が無く、特に「あやしいかげ・強」の方では現状ライバルと、はち合う事も比較的少ないので、私としてはお勧めのレベリングスポットなのです。 バトルに入る前に、必ず料理と元気玉を使用しておきましょう。 私の場合、今回は「アクロバーガー」が安く売ってたのでこちらを買ってまいりました。 出来れば早期に入れておきたいのですが、どうしても効かない場合、「デュアルブレイカー」の チャージが完了したら、「デュアルブレイカー」を撃っておき、状態異常を掛けやすくします。 その後 「あんこくのきり」で幻惑にならなければ「マヌーサ」と切り替えていきます。 幻惑を入れたかどうかで各段に戦いやすくなります。 ただ 、頑張れば100万前後までは伸ばせそうです。 こいつとのバトルで気を付けたい点が2点。 2点目に、「闇のキリンジ」は バイキルトをしやがります。 バイキルトが入ってしまいますと、まともに喰らうとほぼワンパンで落とされてしまいます。 なので、 その前に如何に幻惑掛けられるかがカギになると思います。 こういうことがある為、油断が出来ない敵なのですが、かなり美味しいレベリングスポットと言えるでしょう。 これは先の「闇のキリンジ」に比べてめっちゃ弱いので、ある程度パーティーが強ければ全滅することはないでしょう。 とはいえ、「強」系なのでそれなりの強さはあります。 ジャリムバハ砂漠に出たら、すぐ左側にトンネルみたいな地形になっているところがあり、そこに行くと居ます。 と言ったところで、元気タイム終了~~~~! 玉給結果は…… 569,942Pでした! なるほどですね~、先の「闇のキリンジ」では2度も全滅喰らったロスタイムがありながらも、玉給は「闇のキリンジ」に軍配が上がりました! 全く同じパーティー編成、条件での比較ですので、より適正な準備で臨んでいけばもっと玉給は上げられると思います。 また、「闇のキリンジ」は人気のスポットでシンボル枯渇はほとんどないと思いますが、ライバルの数次第では最大効率を出せない場合もあります。 その時は「あやしいかげ・強」にしておくとか、時間が余ったので手軽にサクッとやりたい場合は「あやしいかげ・強」にしとく……みたいな使い方が出来るかもしれません。 最後に 今回は、「Ver5. 強いので常に気を張っている必要がある。 適当バトルでOK。 MMORPGにおいては、オンライン故に他の冒険者も同じ目的でフィールドでの狩りを楽しまれている事もあると思います。
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