水着コルル。 【グラブル】水着コルルの評価/性能検証まとめ【グランブルーファンタジー】

【グラブル】新キャラ:水SSR「コルル(水着)」の性能・評価 真価を発揮するには常に瀕死状態になるが1アビの防御大幅UP、3アビの被ダメ無効2回+バリア、刻印3消費して戦闘不能回避で耐久持つかどうかが鍵か

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今回はレジェフェス天井報告記事です。 ガチャの詳細はひとつ前の記事でも書きましたが、 今回は土属性の新しいリミテッドキャラが2年1ヶ月ぶりに実装された記念すべき回であり、同時PUに同じく土のリミテッドキャラ「カイン」が。 更に天井には土の「マキラ」がいるという土属性の強化には打ってつけのガチャとなっております。 次回8月の古戦場は土属性有利であり、この前の古戦場で不安をおぼえたきくうしとしては「今引かずしていつ引くのか?」となり、引く決意をいたしました。 水着コルルは水属性でオンリーワンの性能ですし、恒常のアビーも強いですからねー。 引いて損はないですよ! とりあえず天井の狙いは、この人。 今年のはじめに最終上限解放が実装された、土の『マキラ』。 彼女をお迎えすれば現状実装されているが全員揃うんですよね……ほしい。 更に道中でリミレオナとリミカインを回収すれば、解放武器である土のリミ武器2つも手に入ります。 土の賢者2人も加入させてますし、この機会にカイムで 神石移行もアリかなーなんて! 夢と期待が膨らむ、天井ートです! 最初の90連までは溜まっていた単発チケットを放出です。 1度に10枚使えるようになってからほんと便利になりました。 火有利古戦場はついこの前終わったばかりだよ! 大遅刻だよ!! しかしラインハルザはメインシナリオ第二部で一番好きだったキャラ。 嬉しい。 PU中のカインとレオナの仲間でもあるので、これは2人とも出てくるフラグなのでは、とそわそわしてきた。 この幸先のよいスタート、次にどう繋げるか!? 私選手、腕の見せ所です。 そして闇ゼタ加入。 闇ゼタは火ゼタ最終前はゼタシリーズ唯一の有能と言われていましたが、今見ると平成のキャラですね。 次はハロウィンゼタラガか……。 リークス(アンスリア解放武器)はこれで完凸しました。 最終で強くなることを強く……強く願います。 ディアドリックシンボル(風ヘル解放武器)ですね。 ここまでSSR6個。 順調な滑り出しです。 調子を崩さず行けばPU全入手の可能性は高いですね。 ここからは普通の10連となります。 でも完凸しないと使うことなさそう……完凸できたとしても最終がなきゃ評価難しそう。 刻印石の最終が1年もせずにやってきたので彼らもすぐ最終すると思いますが、さてどうなるか。 …………。 ………………。 が出ない フェス中に100連回してが出ないのは初の体験。 メンタルがやべぇことになっています。 うきうきでガチャを回していたのに途中から目が死んで行って、ポチポチする手も止まり始めてきました……。 ひでぇよ……こんなのひでぇよ……。 いやぁよかったです。 このまま何も来ずに終わるのかと思ってましたよ。 ここから虹色出まくってSSR18個になるんですよね。 確率は収束するんです。 私しってますよ。 そんな気はしてた。 あー、これは下振れで終わる奴だなってそんな気はしてた。 してたけどさ、PUキャラ武器が一切出ないってどうよ? ごめん、PUキャラ武器が出ないのもガチャ引き始める前から薄々予想はしてた。 過去の戦績て「このPUの子欲しいな」と狙いをつけたら出ずに終わるのが私の天井ですから予想してた。 でもさ、一切出ないのはひどいよ……。 しょうもねぇゲームになりさがっちまったもんだな。 来なかったきみたちが悪いんだからな! ポチッ 道中は私の希望から大きく外れる結果となりましたが天井は当初の目的どおり、マキラちゃんにしました。 よしなに。 揃ったしアークが出たし、もうレジェフェスには用はねぇ! 二度と来るかよ!(おそらくまたすぐ来る) ここ半年ほどの天井記事で上振れさせまくってたので、確率の収束という意味では今回の結果は来るべきして来るものだったのかもしれませんね。 次回はグランを記事に出来ればと考えています。 水着or浴衣のサマーバージョンがとんでもなさすぎたら水着総決算レジェフェスに参戦するかもしれませんが(笑.

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【グラブル】コルルの強さを解説!開幕奥義や背水編成で特に活躍

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コルルの強み、特に活躍する場面などを基本的な性能と合わせて解説します。 コルルの性能 闇属性のヒューマンで特殊タイプ。 得意武器は槍。 コルルは弱体効果のあるアビリティを持っているため、弱体成功率UPがあるのはうれしいです。 リミサポは現在未実装。 奥義「ストーン・ブレイク」 追加効果として、• ちぇすとが発動• 暗闇状態の敵に対して奥義性能UP を持ちます。 「ちぇすと」は2アビ 奥義時に発動する「ちぇすと」とは2アビのこと。 ダメージに加え、• 奥義の追加ダメージとしてはかなりダメージが大きく優秀。 暗闇に対して奥義上限10%UP 暗闇の敵に対して奥義性能がUP。 奥義上限は10%上昇します。 効果量は高い訳ではないので無理に狙う必要は薄いですが、自身の2アビ「チェスト」に暗闇効果が付いているため、奥義の前に2アビを使っておけば自然と奥義性能UPの恩恵を受けることができます。 また、そもそも奥義ダメージが上限に届いていない場合は奥義ダメージUPの効果も丸々受けることができるため、コルルは他のキャラと比べて非常に高い奥義ダメージを出してくれます。 1アビ「カッチカチでごんす!」• 被ダメージを50%軽減 の2つの効果。 かばうは全体なので、単体攻撃はもちろん全体攻撃もかばうことができます。 被ダメージを半分にしながらかばうため、戦闘不能になりにくいです。 2アビ「チェスト」 奥義の個所で説明した通りです。 3アビ「ステイアライブ」• 自分が即座に奥義発動可能• 他のアビリティが即時使用可能になる• 使用時に最大HPの30%を消費 の3つの効果。 いわゆるポンバ効果で、1ターン目からいきなり奥義を発動できます。 単にダメージを稼げるだけでなく、累積防御10%ダウンを3回かけられる点も強力 この3アビ使用時にHPを30%消費してしまいますが、背水編成や後述のサポアビによって HPが減るのはコルルにとってはむしろメリットとなる場合がほとんどです。 水着ゾーイなしでも自分で背水状態に入れると見ることもできます。 サポアビ 宿命の槍 敵の攻撃のターゲットになった場合に、「宿命の槍Lv」が1上昇 最大5まで。 宿命の槍Lvに応じて与ダメージ上昇。 宿命の槍Lvは消去不可かつ永続。 宿命の槍Lvが1上昇するごとに与ダメージが1万上昇します。 1アビのかばうを使えば確実にLvを1上げることができますが、その他は特に狙われやすくなる要素は持たないので、基本的にはそれほど気にする必要のあるサポアビではありません。 生きるために• 瀕死状態の場合、ターン終了時にちぇすと 2アビ が発動• 1度だけ戦闘不能にならずHP1で耐える の3つの効果。 よくばりサポアビ。 HP100%• HP70% 3アビ使用想定• HP45% ゾーイ回復中• HP70%では約1. 2倍、HP45%では約1. 4倍、HP15%では約1. 7倍に与ダメージが上昇。 実戦ではセレ爪やグラシなどの背水武器が編成されていることを考えると、さらに倍率は大きくなります。 この攻撃UPは別枠なので、マグナでもハデスでも同じように恩恵を受けられます。 HP100%• HP約50%• HP15% の被ダメージ。 HP50%では被ダメージ約15%減少、15%では約40%被ダメージが減少します。 HP25%未満で2アビが自動発動 瀕死 HP25%未満 状態の場合、ターン終了時にちぇすと 2アビ が発動。 開幕水着ゾーイで背水起動するなら、開始から2ターンはかならずターン終了時に2アビが自動発動できます。 その後も上手く25%未満を維持できればそれだけ2アビが自動発動するため、特にデメリットもなくダメージを稼ぐ意味で優秀な効果です。 仮に致死ダメージを受けてしまった場合でも、1度はHP1でかならず耐えるので、それほど残りHPに敏感にならなくてよいのも嬉しい点です。 コルル入り開幕2000万編成例 コルルの奥義後に自動発動する2アビ「チェスト」によって追加で100万以上のダメージを稼げるため、開幕奥義編成では非常に重宝します。 アビポチなしで自動発動するという性質は、古戦場の肉集めなどの【アビポチ数を極力減らして目標のダメージ 2000万、1555万 を出したい時】と相性抜群。 また、連戦時などの【短時間でできるだけ多くのダメージを出したい場合】にも同様に大活躍します。 キャラ編成 主人公メカニックに、ルリア、コルル、ゾーイ。 もちろんクリュサオル編成でも活躍します。 装備編成 武器• メイン:バハ銃• 麒麟弓• ヘルマニビス• アバ杖• ゼノディア刀• 天司武器 アバ杖は1本でOK。 自石セレマグ:フレバハでOK デスは画像では5凸ですが、 SRでも2000万は超えます。 ゾーイによって確定で瀕死なので、かならずターン終了時にちぇすとが発動します。 奥義時にもちぇすとが自動発動するため、 ゾーイを用いた編成では0ポチでちぇすとが2回発動し、合計で約200万以上の追加ダメージを得ることができます。 2アビを押せばさらに100万追加可能 ダメージソースとして非常に優秀なので、 コルルはいれば確実に奥義編成のスタメンと言って良いです。 普段使いは背水編成ではもちろん強力、渾身編成も悪くない 開幕奥義編成でない普段使いでもコルルは活躍します。 背水編成ではサポアビの効果が存分に発揮されるため、残りHPの割合が同じ場合、一般的なキャラよりも火力の高い主人公よりもさらに高い火力をコルルは出すこともできます。 背水編成なら瀕死 HP25%未満 状態でのターン終了時の2アビの自動発動も起こりやすく、コルルは背水編成でもっとも力を出しやすいのは間違いありません。 渾身編成でも弱くはない かといって渾身編成ではダメなのかというと、実はそうではありません。 HP100%時点ではほとんど変わらないか、若干コルルが上かな程度。 フェリは当然HPが減った分火力が落ちていますが、コルルはサポアビの背水効果によってほとんど火力が落ちていません。 このように、 コルルは渾身編成においてHPが減った時の火力低下を自身のサポアビによって大きく緩和することができるという強みがあるため、渾身編成においても弱いということは決してありません。 実際私は普段ソルジャー渾身編成でコルルをスタメンで使っていますが好感触です。 奥義頻度を確保できている編成なら奥義に追加発動の2アビがやはり強力な印象。 連撃率に注意 コルルは背水効果のサポアビによって単発火力は申し分ないものの、自身で連撃率UP要素を持ちません。 また、コルルは槍得意なため一般的なオメガ剣編成の連撃UP効果を受けることもできず、連撃率の確保には気を配る必要があります。 背水オメガ剣編成にコルルを入れた場合、サポアビによって火力はむしろ他キャラよりも高く問題にはなりません。 最低でも• メインに連撃率UPの奥義効果を持つ武器を装備する• ユーステスの1アビを付与し連撃率を補助• フェリやバレクラなどのキャラのアビリティで奥義ゲージを支援 等しないと、シングルアタックばかりで肝心の奥義を撃てないということになりやすく、強いとは言えないと感じました。 まとめ• 開幕奥義編成では確実にスタメンの活躍、肉集めや連戦での順位を重視するならサプチケの候補• 普段使いでは背水or渾身問わず高火力、ただし連撃率には要注意 guraburukouryakusinannjo.

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【グラブル】ガチャ更新はレジェンドフェス!新リミテッドレオナ(土)が追加!新SSRキャラは水着コルル(水)、恒常アビー(火)、新SSR召喚石は水着アテナ、恒常マンモス!

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フェス期間限定「新規追加キャラ解放ボーナス」 フェス期間のオマケアイテム要素。 新規追加キャラ解放できれば至極の指輪がプレゼント、さらにキャラはLB30の状態で加入。 条件はガチャで引くor天井交換。 リンクス交換チケなどでの交換は対象外とのこと。 リミテッドキャラ排出状況 新リミテッド「レオナ」が追加!リミ武器は進境(大)&神威(中) レオナのサポアビがバリバリ技巧寄りだったけど技巧関係ないやん! 技巧か必殺かどっちか来るかな・・・!という予想でしたがついたのは進境&神威。 非常に便利に見えますが、召喚目的ならこれ完全にフレイ4凸でよくね?ってなる性能。 一応水着アテナは再召喚が可能と言う利点はありますが、流石に金剛突っ込むのはもったいない評価。 ゴリラの次はマンモスが来た土属性。 ティターン編成は特にHP不足に悩むことからロベリア取得諦めた人には救世主になるかも。 ちょっと高級すぎる気はする。

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