職業別適正パーティ 職業 虹枠 他 他 戦士 キングスライム キラーマシン りゅうおう 武闘家 キングスライム りゅうおう キラーマシン 盗賊 キラーマシン キングスライム ホークブリザード 僧侶 ひとつめピエロ あくま神官 ベビル 魔法使い りゅうおう ヒイラギどうじ ひとつめピエロ パーティー編成は上の表を参考にして組むと現状最高レベルの高速周回が可能になります。 この高速周回用編成が完成するまでにはかなり時間がかかりると思いますがおすすめです。 どちらかといえばゴリ押し編成なので、戦士や武闘家・盗賊にはホークブリザードのこころをつけるともHPとMPが高く安定感が増しそうです。 戦士・武闘家・僧侶・魔法使いの編成が効果的ですが、 全て武闘家、 全て盗賊なども素早さが高いので周回には役立ちます。 盗賊はブーメランをつけることで MP消費無しで全体攻撃を与えられるので、そういった編成も快適でおすすめです。 高速周回に適したモンスターのこころ 職業別 上に挙げている最強の高速周回パーティはここまで育っていればの話ですので、「ここまで育てるために高速周回したい」というのが実際の声だとは思います。 参考までに少しこころのレア度やコストを落としたものも含めて紹介しておきます。 基本的にはすばやさ、ちから、まほうこうげきが高いモンスターかつコストが若干低めのモンスターを挙げています。 戦士につける周回用こころ 【虹枠】 デザートゴースト メタルハンター ヘルビースト 【黄枠】 マミー ミイラ男 よろいのきし スライムナイト じごくのよろい 武闘家につける周回用こころ 【虹枠】 ヘルビースト イエティ メタルライダー 【赤枠】 デザートゴースト メタルハンター ボーンナイト ゴーレム おおくちばし ホークマン 盗賊につける周回用こころ 【虹枠】 メタルハンター スライムナイト よろいのきし 【青枠】 わらいぶくろ ごろつきのこころ シャドーのこころ ホークブリザード メタルライダー イエティ 僧侶につける周回用こころ 「らせつのこん」や「やしゃのこん」を装備している場合のおすすめもあります。 【虹枠】 キングスライム ひとつめピエロ 【緑枠】 キラーマシン よろいのきし ホークブリザード ベビル あくま神官 魔法使いにつける周回用こころ 【虹枠】 ホークブリザード あくま神官 キングスライム キラーマシン 【紫枠】 ひとつめピエロ ともしびこぞう ベビーサタン ヒイラギどうじ りゅうおう ドルイド なかなか手に入らないものもチラホラ含まれていると思いますが、基本的にすばやさと火力で押していくスタイルで行く形です。 それぞれの特殊効果やスキルも考慮して編成し、それぞれのクエストの進捗具合と合わせて組み合わせることで素早く敵を倒すことが出来るのではないかと思います。 もちろんそこそこ手に入れにくいモンスターのこころが多いので、ある程度レアなこころは集める必要があると思いますので頑張りましょう。 上のこころの表は参考モンスターのこころというまでのものです。 必ず高速周回出来るというものではなく、編成とクエスト状況によっても変わりますのでご了承ください。
次のにおうだちなど、味方のダメージをかばえるスキルをパラディンが覚えると想定した場合のパーティー。 パラディンのHPが減ってきたら、賢者がベホイミで回復、その隙にバトマスはひたすら攻撃。 パラディンがダメージがかばえるとすると、バトマスのすてみのデメリットがほぼなくなるので、意外とアリかも。 とりあえず3パーティー考えてみましたが、パラディンを入れた構成を考えるとどうしても防御とか回復に寄った構成になっちゃいますね。 賢者は入れないと回復が追い付かなそうなので、パ・賢が確定しちゃう。 となると、残りの2枠をバ・レ・魔戦あたりで火力に寄せるか、防御に寄せるかで選択になる。 パラディンのスキル次第ではありますが、ダメージかばっている隙にすてみでバトマスが攻撃とかは、これまでと少し戦法が変わる感じなので期待したいところです。 とりあえずは、パラディンに転職できるキャラを増やさないとなので、基本職のレベル上げに勤しみます 笑 ファミ通Appディスコードに『ドラクエウォーク』チャンネル開設! ファミ通Appディスコードサーバーにおいて、『ドラクエウォーク』のチャンネルを開設しました。 本作の攻略から雑談など『ドラクエウォーク』に関わるコミュニケーションがとれる場として運用しております。 興味のある方はお気軽にご参加ください。
次のContents• 2に関しては、ガチャで出た装備で決めるといいかなと。 理由に関しては、次の職業解説で。 ドラクエウォークの「戦士」の役割 防御力が高くデバフもある安定のアタッカー まず戦士の強さの1つが、高い身の守りによる硬さ。 パーティの1番前を安定して任せられる唯一の職業です。 加えてレベル20で覚える「やいばくだき」が優秀で、敵の攻撃力を下げることでパーティ全体の耐久を実質上げることができます。 短所になるのは素早さですが、以下の記事で説明しているように、 正直こころを少し意識して装備してやるだけで、素早さは全く気にならずむしろ早いくらいになります。 なので 戦士の短所は実質無いようなもので、圧倒的に使いやすい物理アタッカーとなっています。 ドラクエウォークの「武闘家」の役割 武闘家は正直武器がメインで、盗賊の存在が重くのしかかる ドラクエウォークの武闘家は正直若干使いにくいかなと思います。 戦士の「やいばくだき」のような優秀な専用特技を覚えず、会心率が抜きん出て高いというような特徴も持っていないので、強さの大部分を得意武器に依存してしまっています。 また、それ故に 明確な役割というものが全職の中で一番存在していない職です(火力が出るなら強い、出ないなら微妙)。 加えて 武闘家にとっては、盗賊の存在が重いです。 ( 特に爪は単体攻撃は強いが集団火力が低いため、ここを補える盗賊は武闘家より優秀だと言わざるを得ない) 一応コンセプト的に、こちらは器用さが上がるので会心率の高さで勝負といった感じですね。 ドラクエウォークの「僧侶」の役割 回復、補助でやはり1人はほしい 僧侶は強いです。 また、ドラクエ恒例ではありますが「スカラ」の効果が強烈に強いです。 攻撃面も、こころや武器次第では普通にそれなりの火力を出すことが出来る上に、回復がそこまで必要ではない雑魚戦では武器を持ち替えるなど柔軟な戦い方ができるのも強いです。 僧侶を抜けない理由としては、唯一ベホイミを武器に依存していないため、狩りが安定するというところも大きいです。 これを 火力職にしてしまうと、武器でベホイミを使えるようにしないと狩り中にツボ以外で回復できないため、結局火力が落ちてしまいます。 ドラクエウォークの「魔法使い」の役割 火力から補助までなんでもござれの必須職 ゴシックパラソルを持っていない私がベタ褒めするので、間違いなく必須職だと思います。 (追記:第五章クリア後に出ましたw) ただ、ゴシックパラソルを持っているかいないかはかなりの差になるので注意。 とはいえ持っていなくてもめっちゃくちゃ強いです。 魔法使いの何が強いかというと、• 雑魚戦での火力• ボス戦でのラリホー(武器次第では他職でも可) 主にこのあたり。 ゴシックパラソルがあればボス戦でも火力があるので完璧職です。 特にラリホーは今作ボスに普通に効くので、強い敵を機能停止させるのにそれはもう凄まじい働き。 この呪文なしでは戦いにくいボスが大量にいます。 最初に魔法使い2人でいいんじゃないかといったのは、「バイシオンが1ターンで2段階かけられる」「ラリホーチャンスが2回に増える」といったところからです。 パラソルを2本持っていた日には、レベル上げも超効率になるのでもしそんな方がいたら羨ましい限りです。 ドラクエウォークの「盗賊」の役割 ボスの機能停止役として活躍できるが、やはり武器依存度が高い 盗賊のメイン役割としては、短剣スキルの状態異常(混乱など)によるボスの機能停止役の2枠目です。 ただし、混乱は普通に殴ってくることがあるのでラリホーの睡眠ほどの安心感はありません。 キラーピアスがあれば30で全体火力のジバリーナを覚えるので、火力としても活躍の場ができます。 しかし、武闘家の単体火力最強武器であるクリスタルクローも盗賊は得意武器として使用できるので、完全にスピードのある火力役として使っていくこともできます。 Lv40になればデュアルカッターで全体火力も高いです。 上手く動いたときの火力は非常にポテンシャルが高い 盗賊で特筆すべきは、運の上振れを引いたときの単体火力が非常に高いということ。 まず1つ目は猛毒。 ボスに効けば毎ターン250近いダメージが毒だけで入ります。 使い方によってかなり働きが変わってくるので、考える余地が多い楽しい職に仕上がっています。 さらに武器に依存しない点も非常に優秀です。 僧侶と魔法使いは、当たり武器があろうとなかろうと強いので、この2枠はかなり硬いかなと。 ただ僧侶に関してはどうしても高難度を考慮しているので、装備などでゴリ押しが効くなら外すことも充分考えられます。 残り2枠は、• ゴシックパラソル2本目の魔法使い• ロトのつるぎかグレートアックス、夜叉の棍、メタスラ剣の戦士• クリスタルクローかメタスラ槍の武闘家• キラーピアスかクリスタルクローの盗賊 このあたりで取り合う形になるんじゃないかなと。 (ランダムターゲット特技はボスが集団だらけのため除外).
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