「選べるBB」「選べるRT」に加え、「選べる通常時」も搭載した仕様にパワーアップ。 基本仕様はノーマルタイプだが、BIG BONUS終了後は30ゲームのRTへ突入する。 通常時は、「実機カスタム」で全7種類の演出カスタムが可能。 チャンス目の一部で突入する「高確率」はボーナスのチャンスとなる。 ボーナスは3種類。 獲得枚数は、BIG BONUS 同色 なら最大302枚、BIG BONUS 異色 なら最大203枚、REGULAR BONUSなら最大105枚。 ボーナス中は、技術介入成功で最大枚数を獲得できるだけではなく、カスタムや楽曲獲得を抽選。 また、BIG BONUS中は全42種類の「セレクトBB」から選択可能、REGULAR BONUS中は、キャラクターカードの色で設定示唆を行っている。 その他、「実機カスタム」「楽曲」「ストーリー」を記録できる「ダイトモ collection」を搭載。 【通常時】「実機カスタム」で全7種類の演出カスタムが可能。 【通常時】チャンス目の一部で突入する「高確率」はボーナスのチャンス。 【ボーナス】獲得枚数は、BIG BONUS 同色 なら最大302枚、BIG BONUS 異色 なら最大203枚、REGULAR BONUSなら最大105枚。 【ボーナス】BIG BONUSは全42種類の「セレクトBB」を搭載。 【ボーナス】REGULAR BONUS中は、キャラクターカードの色で設定を示唆。 【ボーナス】技術介入成功で最大枚数を獲得できるだけではなく、カスタムや楽曲獲得を抽選。 【その他】「実機カスタム」「楽曲」「ストーリー」を記録できる「ダイトモ collection」を搭載。
次の0 ボーナス出現率に設定差が設けられており、高設定ほどボーナス確率が優遇されています。 6 それぞれに設定差が存在しますが、特にスイカA 斜めスイカ +ボーナス確率に大きな設定差が設けられています。 早い段階で複数回確認できたら高設定の期待度アップ。 6 上記の小役確率に設定差が設けられています。 特にベル&チェリー確率はカウントして設定判別要素の一つとして活用しましょう。 88 RT中のハズレ確率に設定差が設けられており、前作同様高設定ほど出現しやすくなっています。 REG中のキャラカード パターン 示唆内容 銅 基本パターン 銀 高設定期待度アップ 金 高設定期待度アップ 赤 設定5以上確定 REG中はキャラ紹介が行われており、前作同様キラキラの種類で設定示唆を行っています。 銀以上から高設定示唆となり 低設定でも出現する可能性あり 、赤は出現したら無条件で設定5以上が確定します。 なお、カードは1・3・5・7・9G目に変化し、1回のREGで5回カードが出現します。 モードによる示唆 パターン 示唆内容 ハイモード 全て銀のカード 設定5以上濃厚 今作はカード出現率が影響するモードといった概念が存在します。 REG突入時にモード抽選が行われ、オール銀カードとなる「ハイモード」は設定5以上が確定。 5% 2. 5% 設定6 95. 0% 5. 0% REG中出現カード振り分け 《設定1・通常モード時》 1G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各19. 8% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン 銀カード リュック 各5. 0% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 金カード レオン 現代 0. 4% シャロン 現代 0. 3% マーヤ 現代 0. 3% 3G目 カード 振り分け 銅カード オールドハルト 各19. 8% オールドマーヤ イヌビス アグリー 銀カード ユラーリ 6. 7% ミイラ 6. 7% オバケ 6. 6% 金カード ハルト 現代 0. 5% アグリー 現代 0. 5% 5G目 カード 振り分け 銅カード はじまりの遺跡 各15. 0% 戦慄の迷宮 原始の森 水晶の間 忘却の街 神秘の秘湯 4. 0% 銀カード ロック 6. 8% アキ 6. 6% コレット 6. 6% 金カード レオン 現代 0. 2% シャロン 現代 0. 4% マーヤ 現代 0. 4% 7G目 カード 振り分け 銅カード 鏡に潜む影 各15. 8% 群生するワニ 魔性の道化師 心霊暴走特急 ゼリー 銀カード ラッシュ 6. 8% レオナ 6. 6% シャーリー 6. 6% 金カード ハルト 現代 0. 5% アグリー 現代 0. 5% 9G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各9. 9% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン オールドハルト オールドマーヤ イヌビス アグリー 銀カード リュック 各2. 9% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 ユラーリ 各2. 8% ミイラ オバケ 金カード レオン 現代 0. 4% シャロン 現代 0. 4% マーヤ 現代 0. 3% 《設定2・通常モード時》 1G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各19. 4% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン 19. 3% 銀カード リュック 各5. 3% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 金カード レオン 現代 各0. 5% シャロン 現代 マーヤ 現代 3G目 カード 振り分け 銅カード オールドハルト 各19. 4% オールドマーヤ イヌビス アグリー 19. 3% 銀カード ユラーリ 各7. 0% ミイラ オバケ 金カード ハルト 現代 0. 5% アグリー 現代 0. 5% 5G目 カード 振り分け 銅カード はじまりの遺跡 各14. 7% 戦慄の迷宮 原始の森 水晶の間 忘却の街 神秘の秘湯 4. 0% 銀カード ロック 各7. 0% アキ コレット 金カード レオン 現代 各0. 5% シャロン 現代 マーヤ 現代 7G目 カード 振り分け 銅カード 鏡に潜む影 各15. 5% 群生するワニ 魔性の道化師 心霊暴走特急 ゼリー 銀カード ラッシュ 各7. 0% レオナ シャーリー 金カード ハルト 現代 0. 8% アグリー 現代 0. 8% 9G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各9. 7% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン オールドハルト オールドマーヤ イヌビス アグリー 9. 6% 銀カード リュック 各3. 0% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 ユラーリ ミイラ オバケ 金カード レオン 現代 各0. 5% シャロン 現代 マーヤ 現代 《設定5・通常モード時》 1G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各18. 1% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン 銀カード リュック 各6. 0% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 金カード レオン 現代 1. 2% シャロン 現代 1. 2% マーヤ 現代 1. 1% 赤カード 教授 0. 2% 3G目 カード 振り分け 銅カード オールドハルト 各18. 1% オールドマーヤ イヌビス アグリー 銀カード ユラーリ 各8. 0% ミイラ オバケ 金カード ハルト 現代 1. 8% アグリー 現代 1. 8% 赤カード 羊クレア 0. 2% 5G目 カード 振り分け 銅カード はじまりの遺跡 各12. 9% 戦慄の迷宮 原始の森 水晶の間 忘却の街 神秘の秘湯 8. 0% 銀カード ロック 各8. 0% アキ コレット 金カード レオン 現代 1. 2% シャロン 現代 1. 2% マーヤ 現代 1. 1% 赤カード 教授 0. 2% 7G目 カード 振り分け 銅カード 鏡に潜む影 各14. 5% 群生するワニ 魔性の道化師 心霊暴走特急 ゼリー 銀カード ラッシュ 各8. 0% レオナ シャーリー 金カード ハルト 現代 1. 8% アグリー 現代 1. 8% 赤カード 羊クレア 0. 2% 9G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各9. 0% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン オールドハルト オールドマーヤ イヌビス アグリー 銀カード リュック 3. 5% エリス 3. 5% ベカンコ 各3. 4% ベロベロ大魔神 ユラーリ ミイラ オバケ 金カード レオン 現代 1. 2% シャロン 現代 1. 2% マーヤ 現代 1. 1% 赤カード 教授 0. 2% 《設定6・通常モード時》 1G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 各17. 7% クレア 大人 オールドレオン オールドシャロン 銀カード リュック 各6. 3% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 金カード レオン 現代 1. 4% シャロン 現代 1. 3% マーヤ 現代 1. 3% 赤カード 教授 0. 3% 3G目 カード 振り分け 銅カード オールドハルト 各17. 7% オールドマーヤ イヌビス アグリー 銀カード ユラーリ 各8. 3% ミイラ オバケ 金カード ハルト 現代 2. 0% アグリー 現代 2. 0% 赤カード 羊クレア 0. 3% 5G目 カード 振り分け 銅カード はじまりの遺跡 各12. 6% 戦慄の迷宮 原始の森 水晶の間 忘却の街 神秘の秘湯 8. 0% 銀カード ロック 各8. 3% アキ コレット 金カード レオン 現代 1. 4% シャロン 現代 1. 3% マーヤ 現代 1. 3% 赤カード 教授 0. 3% 7G目 カード 振り分け 銅カード 鏡に潜む影 各14. 2% 群生するワニ 魔性の道化師 心霊暴走特急 ゼリー 銀カード ラッシュ 各8. 3% レオナ シャーリー 金カード ハルト 現代 2. 0% アグリー 現代 2. 0% 赤カード 羊クレア 0. 3% 9G目 カード 振り分け 銅カード クレア 子供 8. 9% クレア 大人 各8. 8% オールドレオン オールドシャロン オールドハルト オールドマーヤ イヌビス アグリー 銀カード リュック 各3. 6% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 ユラーリ ミイラ 3. 5% オバケ 3. 5% 金カード レオン 現代 1. 4% シャロン 現代 1. 3% マーヤ 現代 1. 3% 赤カード 教授 0. 3% 《設定5・ハイモード時》 1G目 カード 振り分け 銀カード リュック 各22. 0% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 金カード レオン 現代 各3. 3% シャロン 現代 マーヤ 現代 赤カード 教授 2. 0% 3G目 カード 振り分け 銀カード ユラーリ 各29. 3% ミイラ オバケ 金カード ハルト 現代 5. 0% アグリー 現代 5. 0% 赤カード 羊クレア 2. 0% 5G目 カード 振り分け 銀カード ロック 各24. 3% アキ コレット 金カード レオン 現代 各8. 3% シャロン 現代 マーヤ 現代 赤カード 教授 2. 0% 7G目 カード 振り分け 銀カード ラッシュ 各16. 7% レオナ シャーリー 金カード ハルト 現代 12. 5% アグリー 現代 12. 5% 赤カード 羊クレア 25. 0% 9G目 カード 振り分け 銀カード リュック 各7. 1% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 ユラーリ ミイラ オバケ 金カード レオン 現代 各8. 3% シャロン 現代 マーヤ 現代 赤カード 教授 25. 0% 《設定6・ハイモード時》 1G目 カード 振り分け 銀カード リュック 各22. 0% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 金カード レオン 現代 各3. 3% シャロン 現代 マーヤ 現代 赤カード 教授 2. 0% 3G目 カード 振り分け 銀カード ユラーリ 各29. 3% ミイラ オバケ 金カード ハルト 現代 5. 0% アグリー 現代 5. 0% 赤カード 羊クレア 2. 0% 5G目 カード 振り分け 銀カード ロック 各18. 3% アキ コレット 金カード レオン 現代 各8. 3% シャロン 現代 マーヤ 現代 赤カード 教授 20. 0% 7G目 カード 振り分け 銀カード ラッシュ 各16. 7% レオナ シャーリー 金カード ハルト 現代 12. 5% アグリー 現代 12. 5% 赤カード 羊クレア 25. 0% 9G目 カード 振り分け 銀カード リュック 各7. 1% エリス ベカンコ ベロベロ大魔神 ユラーリ ミイラ オバケ 金カード レオン 現代 各8. 3% シャロン 現代 マーヤ 現代 赤カード 教授 25. 0% RT終了画面 パターン 示唆内容 パターン1 基本パターン パターン2 偶数設定示唆 パターン3 高設定期待度アップ パターン4 高設定期待度アップ パターン5 設定2以上確定 パターン6 設定5以上確定 パターン7 設定6確定 RT終了画面は複数パターン存在し、種類によって設定を示唆しています。 中には高設定確定パターンも存在し、RT中の連チャンの有無で選択率が変化する特徴あり! なお、上記の法則はRT中のREG終了時も含まれるため、こちらも合わせてチェックするようにしましょう。 RT終了画面選択率 《RT駆け抜け ボーナス連チャンなし 時》 パターン 設定1 設定2 設定5 設定6 パターン1 60. 0% 50. 0% 44. 0% 40. 0% パターン2 2. 0% 8. 0% 2. 0% 6. 0% パターン3 34. 0% 34. 0% 37. 0% 37. 0% パターン4 4. 0% 4. 0% 12. 0% 12. 0% パターン5 - 4. 0% 3. 5% 3. 5% パターン6 - - 1. 5% 1. 0% パターン7 - - - 0. 5% 《2連チャン時》 パターン 設定1 設定2 設定5 設定6 パターン1 15. 0% 5. 0% 15. 0% 5. 0% パターン2 1. 0% 10. 0% 1. 0% 10. 0% パターン3 81. 5% 72. 5% 55. 5% 54. 5% パターン4 2. 5% 2. 5% 12. 5% 12. 5% パターン5 - 10. 0% 10. 0% 10. 0% パターン6 - - 6. 0% 4. 0% パターン7 - - - 4. 0% 《3連チャン時》 パターン 設定1 設定2 設定5 設定6 パターン1 30. 0% 5. 0% 20. 0% 5. 0% パターン2 1. 0% 25. 0% 1. 0% 12. 5% パターン3 - - 1. 0% 1. 0% パターン4 69. 0% 45. 0% 38. 0% 39. 0% パターン5 - 25. 0% 20. 0% 12. 5% パターン6 - - 20. 0% 15. 0% パターン7 - - - 15. 0% RT中のボーナス3連チャン以降で「パターン3」が出現したら設定5以上確定! 以上パチスロ クレアの秘宝伝3 女神の夢と魔法の遺跡の設定差・設定判別・確定演出についてでした!.
次の酷暑でも冷夏でもどうせ同じでしょというご指摘はさておき、最近、開店から休憩コーナーまっしぐらの年配者が多いこと多いこと。 クールシェアっていうやつですか。 夕方までずっとそこに居座り続け、なんなら20スロのコーナーよりも空席がないほどの盛況っぷり。 話し相手のいるパチ屋のほうが寂しさも紛らわせるし電気代も節約できるしってことで、おにぎり水筒持参のおばあちゃんも……。 そんなお盆。 朝から一日ゆっくり打てる時間なんてそうそうないので、設定状況は厳しいと予想しながらも打ちに行ってみました。 打ったのは新台の 『クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡』。 未だに残ってるシリーズ2作目『クレアの秘宝伝? 眠りの塔とめざめの石? 』の後継機です。 このクレア3、ポイントを見ていきましょう。 まずは、スペック。 9 95. 1 97. 2 105. 0 109. 最近多い4段階設定です。 前作よりもだいぶ高設定域の出率が下がりました。 下がったぶん投入率が高くなってくれるといいんですがね。 2 そして、小役確率。 スイカにも若干の設定差がありますが、監視すべきはベルとチェリー。 ちなみに、チェリーは2枚の払い出しのあるほうで、リプレイランプが点灯するチェリーチャンス目は除きます。 ベルとチェリーは通常時、RT中ともにカウントできる=サンプルを集めやすいので設定推測の柱となります。 忘れずチェックしたいのが、RB中のキャラ紹介。 誰が、何が登場というよりも、背景の色に注目。 この写真は、一番ベーシックな銅。 これが多いと設定1の可能性が高くなっていきます。 これは銀のパターン。 高設定ほど出やすいようです。 金なら高設定の期待はさらに高まり、赤なら設定5or6が確定します。 今作は、RB中に5回のキャラ紹介があり、5回の出現パターンはシナリオで管理されているとのこと。 1回のRBで、5回すべてが銀以上なら設定5or6が濃厚のようです。 そしてもう1つ。 RT終了画面にも設定を特定できるパターンがあります。 本機はBB終了後30GのRTに突入しますが、30G消化したときに終了画面が表示されます。 この写真は基本パターンです。 ちなみに、RT中にRBが成立した場合、RB終了画面がRT終了画面同様、設定示唆となります。 これは、高設定の期待度がほんのりアップするパターン。 これは、高設定の期待度がちょいアップするパターン。 これは、偶数設定示唆のパターン。 これは、設定2以上が確定するパターン。 設定が確定するパターンはこれ以外にもあって、クレア、シャロン、マーヤ3人の体操服は設定5or6が確定、大人になったクレアは設定6が確定します。 現時点で判明している設定推測ポイントはこのくらいです。 ではでは、実戦に移っていきましょう。 前作同様、今作もまた設定はわかりやすい部類と予想されるので、良ければ続行、悪ければ早めの撤退も視野に入れます。 打ち方は、まず、左リールにBARを狙うオーソドックスなチェリー落としで攻めていきま……あ、ズルスベリ! 開始、2G目。 目押しミスったかな? 左中段にピラミッドがスベってきたので、中と右に狙うとまさかのピラミッド揃い! ボーナス確定の強チャンス目です。 7 この強チャンス目、そこそこ設定差があります。 確率が低いので1回出たくらいではどうこうありませんが、これで半日は粘り倒さないといけませんな。 前作は強チャンス目からのボーナスはBB確定でした。 恐らく今作もそうでしょう。 次ゲーム、左リールにブランク図柄(地図図柄)を狙うと、赤7が中段までスベってきたので、中&右にも赤7を狙うと枚数の多い同色赤BB! 今作は、BBが同色か異色かによって枚数が変わるため、強チャンス目は同色BB確定とかなのかなぁ。 BB中は予告音発生時に2回技術介入し、あとは順押し適当打ち。 終了後は、1G目に突入リプが出現し2G目から30GのRTに突入です。 そのRTは、残念ながらボーナスの引き戻しはナシ。 すると……。 終了画面が、まさかの設定2以上確定画面! 設定差のある強チャンス目を引き、そのRT終了後に設定1を否定。 ちょっと出来すぎ君じゃありませんか! もしかしたら朝イチ1発目のボーナスは設定示唆要素が出やすいとか、1000G消化までは出やすいとかあるのかも。 最近、そういう機種多いし。 その後も順調にボーナスを重ねます。 ボーナスのメイン契機はチャンス目で、チャンス目後は前作に倣って、逆押しBAR狙いでボーナスを絞り込むというのがベターかなと。 その手順は、まず「右リール中段or下段にBAR」を狙います。 BARが下段に止まったらベル、チェリー、RB、スイカ、赤BB。 チェリーやスイカが揃ってボーナスもあり。 この停止型からは、ベル否定で激アツです。 右リール下段にBARが停止したら、中リール枠上2コマあたりに赤7を狙う。 中リールでベルを否定したらボーナスorチェリーの激アツ状態。 「中リール赤7上段」なら赤BBなので次ゲームに赤7狙う。 「中リール赤7中段」ならRBが確定となり、左リールに7を狙って揃わなければ次ゲームに黄RBを狙う。 「中リール赤7下段」ならチェリーなので左リールにチェリーを狙うという感じなんですが、目押し位置によってはチェリーじゃなくRBの場合もあるため左リールは赤7を中段or下段に狙うといいかも。 その際、左リールは赤7を早めに押すと、チェリー時に上段に停止し1枚になってしまうので、しっかり中段or下段に押して、下段停止の2枚を獲得したいところ。 上段無効の4ライン機なので。 右リール上段にクレアが停止したら、ハズレ、スイカ、黄BB、赤黄BB、黄赤BB。 ここからチェリーが揃って、チェリー+黄ケツボーナスの可能性もあり。 中リール枠内に赤7の3つ下のスイカを狙い、赤7が中段までスベってきたら赤黄BBなので、左リールに赤7を狙う。 スイカが中段ならハズレ、スイカ、黄BB、黄赤BBなので、左リールにスイカを狙う。 その際、ハズレなら次ゲームは、左リール中段にピラミッドをビタ押しし、3連クレアがスベってきたら黄BBを狙い、「クレア・クレア・リプ」なら黄赤BBを狙うといった感じ。 左リール中段にピラミッドがビタ止まりしたときは、中&右リールにスイカをカバーすることもお忘れなく。 スイカやチェリーのケアはいいやというなら、左リール3連狙いで3連が止まれば黄BB、止まらなければ黄赤BBを狙うというのもありかと。 高確率中など、リール枠が白く発光し、大抵はリプレイなのにスイカが取れたこともありました。 7枚のスイカと2枚(1枚)のチェリーをしっかりケアしつつボーナスを揃えようと思うと、ビタ押しが必要だったり面倒くさいのでそこは目を瞑って、ボーナス優先で狙っていくのもありかなと。 通常時40分の1で出現するチャンス目のたびに、これをきっちりやっていくのは結構手間なので。 個人的には、衝撃の中押しも好き。 中リール下段にピラミッドをビタ押しし、赤7が中段までスベってきたら赤頭ボーナスの1確。 たぶん。 チェリー+赤頭ボーナスの可能性もあり。 種なしチェリーやスイカのときは中リール中段にスイカが止まります。 ただ、ピラミッドのビタ押しが1コマ遅いと、普通に赤7が中段に止まるのでご注意を。 あとは、一番最初に書いたように、左リールにブランク図柄(地図図柄)を狙って、小役狙いをしつつ赤頭ボーナスを狙っていくのもあり。 ブランクを中段にビタ押ししたとき、赤7が中段までスベってきたら赤BB。 赤7が上段なら、右リール下段にBARをビタ押しし、赤RBと赤黄BBの両方をカバー。 まぁ、そんな感じで、ボーナス成立後のリプレイ確率アップに加え、揃えるまでの手間などで、実際のボーナス出現率はボーナス確率に数ゲーム加算されたものとなるので、データカウンタのボーナス出現率から善し悪しを判断する場合は、その辺りも加味して甘く見積もることが大事ですかね。 そんなこんなで、ボーナスはテンポよく当たります。 けど、小役がイマイチ。 ベル200回の時点で7. 50分の1。 これは設定1並みの数値。 まぁでも、設定2以上は確定しているし、ヤメる理由はありません。 9 一応、RT中のハズレ確率にも設定差があります。 けど、大差ないので、気休め程度という感じでしょうかね。 半日で消化できるRTゲーム数なんて500Gいかないでしょうし。 この機種をストレスなく打つコツは、レバーON時に演出がなければ適当打ちで済ますこと。 レバーで演出がなければ今のところレア役はなさそうなので、期待もせず適当打ちでいいかなと。 前作では、レバーで演出がなくてもボタンを押したときにゆらーりが出現しチャンス目というパターンがあったけど、今作ではそのパターンも今のところ確認されず。 まぁ、チャンス目がもし成立してても内部的にリプレイだし、取りこぼしには関係ないし。 それと、この機種を楽しむ上で重要なのが、打ち方のリズム。 というのは、チャンスパターンが出現するのが第1停止時だから。 なので、左からタタタンではなく、タンタタンとすることで、演出の強弱をしっかり確認しようというのが狙い。 特に、この突破ミッションや拾得ミッションのときは第1停止が重要。 これらの演出はレア役後でなければ、ほぼスイカorチェリーの演出(たまにチャンス目も)で、ボーナスと同時当選なら強パターンが出現しそのまま演出成功となるケースも。 第1停止時に強パターンが出てハズれたことがないので、ここはしっかりチェックしたい。 とまぁそんな感じでストレスを貯めず打ち続けたわけですが、どうも各種数値が上がってこない。 朝イチのRT終了画面で設定2以上が確定しましたが、たぶんそういうことなんでしょうね。 02)。 設定1以下の数値です。 RT中のハズレは5. 81分の1とこれまた設定1以下。 設定2以上確定しているので、恐らく2でしょう。 それでもRB中のキャラ紹介で金パターンが出現するなど期待させられる場面もありました。 ちなみに、RB中のキャラ紹介は今回全部で85回あり、75%が銅、22%が銀、2%が金でした。 この実戦後、ボーナスの詳細なども判明。 90 ボーナスを大きく赤頭ボーナスと黄頭ボーナスに分類すると、偶数設定は黄頭ボーナスが出やすく、設定5は赤頭ボーナスが出やすい傾向に。 7 また、斜めスイカとの同時当選ボーナス(BB確定)にも、強チャンス目と同じような確率差が存在しました。 ちなみに横スイカのボーナス期待度は5. 1%と全設定共通です。 今作になって通常時から演出モードを選べたりと、以前よりも演出面の楽しみ具合は増した印象です。 初代が、リプレイ後5G間、ベル後6G間、チャンス目を引いてもプチRTに移行しない仕様でしたが、今作はその移行しない区間がだいぶ変更された感じがします。 RT終了後やボーナス終了後など、起点が特定できる場面から毎ゲーム成立役をメモり、チャンス目後にプチRTに移行するかどうか見てみましたが、今作はベル後は特に関係なさそう。 その代わりリプ後は8Gくらいに伸びてる感じがします。 この手のプチRT機は、内部を推測しながら「今はリプ確上がらないはずなのにリプ連してる!! 」と、矛盾からボーナスを察知する楽しさもあります。 まだ内部システムを特定するには至ってないので、冒険の旅はしばらく続きそうです。 (C)DAITO GIKEN,INC.
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